德拉诺之王宝物别人检了还能检么

wow德拉诺哪些宝藏值得去捡_百度知道
wow德拉诺哪些宝藏值得去捡
下个德拉诺的宝箱插件吧,我是用的大脚,在单体插件里面找了个“HandyNotes德拉诺之王宝箱插件”,感觉挺好用的,能显示地图上的所有稀有怪和宝箱的位置,鼠标移上去能显示宝箱和稀有具体掉落的东西,一般出玩具、要塞资源和卖钱的废品的我都会去拿了,还有就是掉自己能用的装备的稀有也会去打了。你杀过的稀有和拿过的宝箱就会从地图上消失,很人性化的,因为德拉诺的设计就是稀有只能第一次杀会掉东西,宝箱也是只能开一遍
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&  是WOD中新加入的势力阵营, 鸦人原本是德拉诺的土生种族,然而钢铁的到来让他们的族群遭受了从未有过的威胁!在赛泰克和伟大的乌鸦之神安苏的指引下,你将帮助鸦人应付来自卡加斯的威胁,当然,他们将会对帮助过自身的人许以丰厚的回报!
鸦人流亡者声望流程:
  1.任务:通过完成阿兰卡峰的任务线,你可以获得鸦人流亡者的一部分声望,但任务所给的声望有限。
  2.击杀日常区域的怪物,普通怪5点,稀有精英怪50点!
  刷声望的地点:
& & & &3.如果你完成了塔拉多鸦人的任务线,那么你可以在这里的任务区域击杀100级怪物获得鸦人声望。
鸦人流亡者声望奖励
  在6.0中,声望奖励将不再与装备挂钩,仅奖励一些、、小宝宝等无关紧要的东西,那么我们便一起来看看鸦人流亡者的声望奖励吧:
& & & &部落军需官&&鸦语者斯奇加(阿什兰传送后直走,银行屋里面)
& & & & 部落军需官位置:
& & & & 联盟军需官&&暗影贤者巴考斯(暴风之盾议政厅)
& & & & 联盟军需官位置:
流亡者之翼
刃牙虎人保护者
暗鬃冲锋者
鸦人流亡者战袍
& & & & 鸦人的声望与考古学挂钩,你可以在阿什兰的考古供应商那里购买考古传送石和地图:
& & & & 部落:
& & & & 位置: &
& & & & 联盟:
& & & & 位置:
考古传送石
& & & & 鸦人流亡者的全部声望攻略就到这里啦,最后祝你早日刷吐&&啊呸!早日崇拜,拿到心仪的小宝宝和坐骑!
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魔兽世界视频& 魔兽6.0德拉诺之王五人本挑战模式攻略
魔兽6.0德拉诺之王五人本挑战模式攻略
来源:NGA 作者:欧米嘉&风焰 时间: 11:04:24
魔兽6.0德拉诺之王五人本挑战模式完全攻略,MOP的挑战已经结束,WOD的挑战即将来临,我们一起去看看吧。
  西至纳格兰、东到塔纳安,坐落于戈尔隆德北部的钢铁码头为钢铁部落源源不断地输送着战争物资,一场成功的突袭则会切断这条海上生命线。
  严格的停手、转火、集火、移动、停止,构成了钢铁码头的“节奏”特点。这是一个场地较大的副本,因此副本中小怪数量并不少,需要谨慎选择路线。
  在通往血肉撕裂者诺格加尔的道路上需要重点控制格罗姆卡焚化者,她们会带来大量火焰伤害。近战怪物由于吃减速,在怪物数量过多时坦克可以选择风筝到副本门口让治疗能有反应时间,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。
  在通往恐轨押运员的道路上需要注意独眼魔,每一次独眼魔乱舞都要求坦克覆盖免伤。钢铁之星砸怪时无需贪多,砸死的小怪并不计入副本击杀小怪数量,只要砸开最右边的通道即可。最后一段路会有来自炮舰的轰炸,全团上坐骑靠左贴墙走可以绕过第一批小怪直接打下一只独眼魔。注意轰炸是不分敌我的,DK可以用死握将远程敌人拉在轰炸位置,然后躲在集装箱后面,每一轮轰炸大约能炸掉小怪三分之一的血量,加速输出。
  &血肉撕裂者诺格加尔
  BOSS开场时会骑乘座狼惧牙,惧牙血量降低到50%以下后诺格加尔才会参战。惧牙血量在100%-50%之间为P1,此时BOSS会间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕,应对方法是全团逆时针移动,可采取远程内圈、坦克近战外圈的方法进一步减少被火焰封路的可能性。
  惧牙血量在50%-0%之间为P2,此时BOSS会参战,在间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕的基础上会施放无畏挑战。BOSS跳下坐骑便会立刻施放一次无畏挑战,无畏挑战期间任何攻击BOSS的玩家都会被恐惧,DKT的巫妖之躯可以在此时开启免疫恐惧拉稳仇恨。BOSS跳下坐骑后惧牙会获得新的技能:放血嚎叫、野蛮重殴、撕裂重击,除撕裂重击外伤害无法被规避,可开启嗜血尽快击杀惧牙。惧牙死后为P3,BOSS循环使用燃烧箭、倒刺箭幕、无畏挑战直到倒地。
  &恐轨押运员
  这场战斗有三个BOSS,阿里奥克&杜古为萨满、马考格&烬刃为战士、妮莎&诺克斯为地精。开场后坦克优先为战士上仇恨,将其背对人群,DPS则集火萨满。萨满会不停读条噬血箭,可被打断也可被黑暗模拟。战士会向正面冲锋施放烈火斩,当坦克和近战发现这个技能时应左右回避,不应躲在BOSS背后。战士也会向任意玩家方向施放熔岩扫击,躲开即可。地精的技能失灵的起搏器9000-XL型要求远程扇形分散,爆炸小队则要求远程躲开冲来的炸弹。随着战斗进行,食人魔陷阱会越来越多,但是每一圈陷阱都有足够的间隙供玩家进出移动。
  萨满的血红之球会给血量最低的BOSS使用,如果这一护盾效果被打破则敌人全部回满。由于起手集火萨满,所以第一次血红之球萨满肯定会套给自己,一旦发现套盾DPS迅速转火战士,坦克也可以将战士拉离萨满以防误伤。进行这个循环直到萨满、战士相继死亡,最后地精几乎是木桩。
  &奥舍尔
  开场后远程集中在场地中央,坦克则将BOSS背对人群。一段时间后BOSS会后跳,坦克和近战左右躲开,因为BOSS接下来肯定会向前冲锋施放原始突袭。挑战模式下奥舍尔的营救顺序是狼群、双头飞龙交替出现,而不是英雄模式下双头飞龙、狼群交替出现。第一次原始突袭后BOSS必定跳到最靠近战舰的笼子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,尽量在狼群进入人群前AOE结束。第二次原始突袭后BOSS会扑向一名DPS并施放进食时间,此时打掉BOSS的8%血量是最高优先级,被扑中的DPS也可以开启免伤和输出。禅悟冥想、保护之手、无敌、消散、冰箱等技能对进食时间有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中断进食时间效果。此后循环原始突袭、营救、原始突袭、进食时间,BOSS剩余血量不足30%直接rush。
  &斯古洛克
  这场战斗将在战舰上展开。面对BOSS,坦克将BOSS拉在左边,远程和治疗则在中间分散,被点名急速射击的玩家则出人群到右侧。P1起手可用一次嗜血打死科拉玛尔,由于远程分散,科拉玛尔的暴跳如雷技能不会造成太大损失。顺利的话DPS可以在第一次P1结束前击杀科拉玛尔。
  当斯古洛克施放戈隆重击并将所有玩家击飞到船尾时进入P2,可通过术士恶魔传送门传送门、德鲁伊奔窜咆哮等技能快速到达左前方掩体处。如果没有以上团队技能就需要每个人用快速移动技能尽快到达掩体,否则边跑边开启免伤技能避免火炮弹幕减员。第一轮火炮弹幕结束后快速移动到左前方另一个掩体集合,第二轮火炮弹幕结束后到BOSS身边攻击回到P1。这里之所以没有选择右前方更近的掩体作为第一次集合点,是因为船尾的爆燃会烧到这里。如果第一次P1没有击杀科拉玛尔,那么他会在P2时使用剑刃风暴来回移动。远程可以打到剑刃风暴状态下的科拉玛尔,一种战术是在第二个掩体后面先让远程杀死科拉玛尔,再攻击斯古洛克回到P1。
  斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什会停止在炮台上使用急速射击亲自参战,DPS转火击杀佐格什后再进一到两次P2便可通关。坦克压力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉玛尔同时存在的时候,盾墙可以在这时候交掉。
黑石塔上层
  督军扎伊拉与她的龙喉军团占领了原本属于黑石兽人的黑石塔上层,能否对钢铁部落转守为攻在此一役。
  黑石塔上层在旧副本的基础上翻新,保留了原副本框架的同时增添了全新主题“激怒”。所有战斗都呈现出先易后难的趋势,并且怪物存在大量可驱散或不可驱散的狂暴状态,因此德鲁伊、盗贼、猎人等职业具有天然优势。
  在通往折铁者高尔山的路上需要重点控制黑铁精锐射手并优先击杀黑铁步兵和步兵召唤的旗帜,如果没有立即击杀旗帜将会吸引附近所有怪物前来。黑铁狂战士会间歇性狂暴,超过一个狂战士在场时需要关注坦克血量。怒喉座狼也会随着战斗时间增加叠加伤害。
  通往指挥官萨贝克的路上会遇到间歇性狂暴的食人魔,需要重点驱散或者风筝。另外黑铁精英永远是第一击杀目标,他的恐惧和冲锋都会给团队带来极大混乱。召唤师会通过传送门源源不断召唤小怪,如果没有及时控制需要优先打断。
  &折铁者高尔山
  普通阶段BOSS会反复用两种技能对坦克和团队造成伤害:1.5秒读条对坦克造成伤害钢刃技能和对全团造成不受护甲减免的物理伤害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高台的斜坡处躲避。随着战斗进行,BOSS有可能因为坦克移动改变自己位置,此时在高台远离BOSS的角落也可以躲开刃片新星。
  当BOSS血量降低到75%、50%、25%时进入转阶段,此时BOSS不再使用钢刃和刃片新星,转而使用2.5秒读条对全团造成自然伤害的雷霆贯耳。在这个阶段中需要关闭开启的能量导管,使BOSS停止AOE回到普通阶段。75%时会激活2根导管、50%时会激活4根导管、25%时会激活6根导管,每有1根导管处于激活状态也会让BOSS获得额外14%免伤。例如25%转阶段时BOSS会获得84%免伤,关闭1根导管后依然存在70%免伤,全部关闭后回到普通阶段。所有导管关闭后BOSS会有短暂昏迷,可利用这个机制规避最后一次转阶段。具体做法是50%转阶段时保留一根导管,BOSS血量接近25%时关闭最后一根导管,然后在数秒内打到25%以下。
  为了尽快回到普通阶段,将方形场地四个角落分别指派给三名DPS和一名坦克,优先负责关闭自己负责区域的导管,治疗则在高台上抬高全团血线。由于闪电宝珠的电磁脉冲技能会造成极大伤害,关闭导管时切忌贪多而造成减员。关闭导管时也要关注自己的位置,如果在磁石尖刺范围内不仅会受到伤害,更有可能因为位移打断关闭读条。另外太靠近高台会进入治疗盲区,有可能因为加不到血而减员。坦克在这场战斗里并没有太多生存压力,主要免伤技能开在转阶段时,可用盾墙技能顶住闪电球伤害多开导管。
  &奇拉克
  战斗难点集中在开场到第二只畸形龙人倒地的这段时间内,因此建议起手嗜血集火击杀一只龙人,此后转火击杀另一只。坦克可以起手开盾墙接怪,需要注意地上橙黄色区域的爆发。开场时远程和治疗可以选择在二楼输出治疗,减少楼下场面复杂程度。
  龙人死后最关键的技能是邪血药水,也就是绿水。由于每个人的绿水最多存在4滩,可以按照“W”字形摆放绿水,这样在几乎不移动的情况下保证场面干净。衰弱桎梏技能由于和近战打断CD几乎一致,可以由坦克全程负责打断。需要注意这个技能无法由近战的沉默技能例如绞袭和窒息打断,必须使用心灵冰冻等近战打断技能打断。每隔一段时间BOSS会对自己使用恢复药水,可由法师偷取或其他职业驱散。
  &指挥官萨贝克
  这场战斗开始时指挥官萨贝克会骑乘双头飞龙参战,双头飞龙会向随机远程脚下丢出剧毒喷吐并每隔一段时间朝任意玩家方向喷出致燃之息。这两个技能都使用前都会有明显转头、等待的表现,因此发现双头飞龙转头第一时间左右移动。如果你是坦克或者近战,发现双头飞龙朝着你双头高抬且不攻击,那么也应尽快左右移动。
  当双头飞龙血量降低到50%时萨贝克参战,优先杀死双头飞龙再转火BOSS。萨贝克会不时向随机目标丢出灌魔铁斧,此后铁斧会沿着场地南北方向“之”字形来回移动,最佳躲避方法是在场地中央观察铁斧行径路线左右移动。BOSS也会随机点名玩家给予铁斧这一流血dot,随后使用钢铁掠夺者冲锋最远远程并将其击退,如果铁斧点名和钢铁掠夺者点名为同一人的话很有可能造成减员,甚至冲锋击退到灌魔铁斧区域也有可能减员。因此要求全团分散的同时更需要观察自己背后是否有灌魔铁斧,血量健康且不带流血debuff的远程可主动去最远处吃冲锋。当BOSS血量降低到70%时进入不可驱散的钢铁之怒激怒状态,血量降低到30%后会出现若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在双头飞龙死亡后开启,或者在BOSS血量降低到50%后开启,前者会在场面稍微干净一点的情况下加速输出,后者可以压缩rush时间,各有利弊。
  由于战斗场面复杂,开场前要求远程和治疗在二楼输出,只有坦克和近战跳入竞技场。在这种情况下由于萨贝克无法冲锋最远的远程,钢铁掠夺者不再施放,可能是一个bug。即便如此,二楼有可能出现灌魔铁斧,远程被迫跳入竞技场内的情况。面对BOSS,右方角落有一个盲区,灌魔铁斧不会进入这个区域(但是灌魔铁斧有可能点名处于这个区域的玩家,当铁斧移动出去后就不再会进来了),如果确定BOSS无法施放钢铁掠夺者可以进入这个盲区,否则冲锋会击中过多玩家造成治疗抬血困难。团队在当前副本第一次尝试击杀萨贝克时一条蓝龙将协助输出,它的伤害非常高,但是灭团后就无法再次获得它的帮助了。坦克主要在起手、萨贝克参战时、萨贝克激怒且自己中了铁斧时交技能,rush阶段如果控制不足应当给小怪制造仇恨并风筝。
  &狂野的怒翼
  P1时怒翼会对坦克使用撕裂之爪技能,这是一个可叠加的流血dot,但是可以被躲闪。此外BOSS会向随机玩家脚下使用熔岩喷吐,制造一滩岩浆池。为了方便躲避噬体火焰,要求全团在大桥远离BOSS的那一侧贴着栏杆输出。使用一次熔岩喷吐后会向左或向右转头,随后施放噬体火焰横扫战场。因此第一次熔岩喷吐过后全团在大桥中部集合,观察龙头转向,向另一侧尽头移动。BOSS近战范围内没有玩家时会不停施放火球,由于躲避噬体火焰时远离了BOSS,在坦克回到近战位前应开始法术免伤技能吃掉一次火球伤害。
  BOSS血量降低到70%后进入P2,出现若干可被昏迷的怒翼雏龙,怒翼上天飞到后方施放火焰风暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰风暴地点移动,因为同一个区域不会被砸中两次。一段时间后怒翼飞到前方发射第二轮火焰风暴,依然是由坦克找到第一个火焰风暴区域带领全团移动。
  两轮火焰风暴结束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬体火焰。40%后再次上天进行一次P2,这次BOSS会直接降落在大桥中央,继续施放熔岩喷吐和撕裂之爪,不再施放噬体火焰。落地后BOSS会叠加燃烧之怒的激怒状态,可驱散。坦克主要在拉稳小龙仇恨后交保命技能,嗜血有必要则在40%进入P2后开启。
  &督军扎伊拉
  扎伊拉场地为正方形,下文为叙述方便,以面对BOSS其进入战斗前的位置为“前”,以右手方向为“右”。P1时远程和治疗可各站方形一角,坦克则在中央拉住BOSS。P1时BOSS会点名使用回旋之刃攻击选中玩家和该玩家附近的人,由于远程四散在角落这个技能的损失很小。每隔一段时间BOSS会使用黑铁旋风,从场地中央到角落正好黑铁旋风结束,因此P1对于远程来说完全木桩。地下城手册中的毁灭重击实际并未出现。
  当BOSS血量降低到60%后进入P2,前方出现三名黑铁龙骑兵,同时右边任意方向出现烬鳞铁翼龙。铁翼龙的炽热吐息会反复出现,直到战斗结束。铁翼龙只有可能从前方和右方出现,每个方向又有三种可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于铁翼龙同时存在两条,如果将正方形场地分为九宫格,那么同一时间只有四个格子可站人。前方和右方的铁翼龙并不是同时出现的,如果你发下现在只有右方有铁翼龙喷火,那么需要密切关注前方下一条铁翼龙的位置,反之亦然。
  龙骑兵本身会使用击退玩家的范围AOE龙吼,以及将远处玩家用铁索拉到身边的技能。这就要求坦克不仅自己不能站在火里,更要保证龙骑兵不会站在火里,否则拉人龙吼的combo会造成减员。远处也需要把握好与龙骑兵的距离,当距离在10码左右时便不会触发拉人,这在躲避铁翼龙吐息时并不容易做到。一段时间后不管龙骑兵剩余多少血量,扎伊拉都会重新参战并使用P1用过的技能,这就要求DPS在扎伊拉归来前清理干净龙骑兵。坦克主要在龙骑兵下地以及扎伊拉重新参战后开启技能,另外注意不要被龙骑兵的龙吼震落平台。嗜血可选择在龙骑兵阶段开启,或者龙骑兵死后扎伊拉下地时开启。
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