为什么DNF总是有dnf安图恩职业排行歧视?

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深度探究目前日益激烈的职业歧视根源
来源: 互联网作者: 暴力肌肉汉
精华内容要回顾
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  里总有几个职业成天被骂,改版之后,弹药非常荣幸地加入了红眼的战线,共同承受职业歧视者的口水。
  为什么早期的白手、,第五章之前的红眼、,以及现在的弹药,会被那么多人骂呢?难道那么多玩家都疯了,还疯得一样,只喷这几个职业?这是一个简单的&国人素质问题&能解释得了的么?我们看待这个问题显然不能仅仅停留在道德和结果层面,我们需要作更深层次的思考。
  本文将从职业特征角度阐释此问题,但不准备对所有职业进行分析。智商低于100者请点击窗口右上角的X按钮退出。
  我们来看这两个职业:第一章的光剑白手、第二章的红眼。请问,这两个职业有什么相似性?我想答案大家都能想到:连技基本是靠一直点某一个按键,除了收尾未必成功之外,连技一般不可能失败。我再补充一条:当不知道该干什么的时候,随意按按XXX,或者随意按按里鬼,风险很小,却有极大可能换回巨大的回报。
  我知道这样说可能有人会举其他职业的类似例子,因为连技本来就是无技术含量的,只要熟练,都能简单打顺。但是请仔细思考,对于初学者,还有没有什么职业,能有一个如此简单的方式用来几乎无风险、无成本的应急了?恐怕很少了。况且连技越简单,大脑注意力越容易集中在连技的收尾部分,这样,连技收尾的失败可能性就越小,连技整体控制难度就越低。
  再重复一下我们总结的光白与红眼特点:
  1、连技简单,几乎不可能失败,无观赏性,攻击强
  2、无CD的技能(光白的里鬼及红眼的晶体普攻)简单,可应急,风险小,抓到就可做起手,回报大。
  下面我们再来看看一直以来的弹药(包括第五章改版前),不作详细分析了,直接说结果
  1、连技简单(上BUFF按按普攻,扔几个雷),几乎不可能失败,无观赏性,攻击强
  2、手雷范围大,释放不需要很精准地控制,风险小,可朝脚下随意扔用以应急和自保,回报大。
  所以,我得到如下结论:
  游戏中有相当一部分玩家倾向于选择不需要精确计算的角色,他们喜欢多出招,希望碰运气式地打中对手,并且希望尽可能地依靠一两次运气取得胜利。
下一页:职业走向
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不作死就会死
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赤果果的歧视啊! 难道阿修罗,圣骑,缔造的假紫非得开罐子!!自己去打!!7 r* T, W. [& f8 v6 _+ i: k/ E; j
09:08:59 上传
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你少说了个力驱
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我天天都在合成
老衲法号耶稣
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已弃坑去剑灵
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你用的几级的防具?没记错的话板甲防具最低都是15级的
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这是10级的合成吧
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日期:日 11:45&&来源:DNF
&& 作者:6660698
感谢6660698会员的热心投稿,本文已经获得2Q币奖励,将在累积10Q币后统一发放!
  从7月到现在我玩国服也一段时间了
  原先在RF混过一段时间.
  一开始是练的弹药.目前56级停练很久了.非常的开心.走哪都受欢迎.有我的队伍过图总是很效率.大家都组我.站门口拉我的人多的我都不知道该怎么点.
  因为喜欢PK我选择去练个PK号――华丽的漫游.
  40前全部单刷,到了40想组队了.刚开始在山脊那组,1个小时也不会有1个队伍要我,气到人扁,后来到蜘蛛,遇到的还是同样的状况.心想劳资弹药的时候怎么的组我.换了漫游就成这德行.然后痛苦的SOLO开始.蜘蛛整整单打到45级,换了11的速射,刷山脊勇士1个人.后来盗贼老鼠都是1个人.练到55!!!!
  这世界的人怎么都那么现实,我承认漫游刷图可能比不上别人.但也不是差到组都不组的程度吧.以前在RF从来没有这种状况,什么力法漫游,缺人的队伍还是都会拉.
  今天我开我朋友的35金身号帮他练级.组了1个散打1个白手,看到1个漫游点我34级的.我估计肯定是没人组他,我就点了确定,4个人刷了1小时禁地.后来他没PL了.走之前他连着说了3声谢谢,他说他刚在那组了半小时都没人组他34线啊.
  别说什么组了漫游速度慢.没效率.,我可以告诉你.我从来组漫游,不管是弹药还是其他,漫游的输出不比别人低什么.而且爆发力十足.暴水1喝,疯狂到不行,.我们那1小时是1路秒的,.
  在这我想说,只要会打没有不强的职业,.不要去再歧视一些职业,游戏开心就好.
  广东3区。嘟K
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  控制x轴:8 同样的狙击等等,但是由于三雷有僵直常常被抓,不得已-1
  控制y轴:9 扔雷是一门艺术,乱扔流虽然也很强力,但是毕竟不是高端选手。说白了一个上空光雷的好处是弹药都明白!y轴上的攻击弥补了tms的不足,威力非凡。再加上晕雷的cd,可以和对手保持一个很好的圆弧形距离。
  装备要求:4 你想秒人?普通50紫够了!真的够了。其他神装依次跟上即可。上天空你会很飘逸的!但是同样本人不推荐- -,试想pk场都是长的一样的人……
  前景预测:6 未来70级开启,对于弹药的要求渐渐提高,纯粹的xxx火弹必然不能克敌,配合好晕雷和冰雷,cd狙击也是一种不错的打法,练成者得天下。
  4.机械:恐怖的职业,悠闲地职业,可怜的职业。这三个概念都是扣在机械头上的紧箍咒,且听我一一分析。首先机械的攻击力恐怖之至,俩神装pk,机械一个定时可以炸6000+,如果外加俩移动又是6、7千,那就是1w3的血哦,如果是放在连招里收尾的话……我相信被炸的一定突然站起来!其次,追人的人很痛苦相对来说被追的很悠闲,开场不追着机械打,那你迎面一定会飞来一个定时,人家悠闲地上着状态,一蹲下就是俩蛋……再次,机械作为布甲是最可怜的!驱魔现在板甲傍身坦克车一般、法师mm有壳很漂亮、鬼泣有套套很猥琐,所以机械很容易被打掉半管,两次被抓就牺牲了!
  移动速度:9 布甲职业是有诸多好处的!
  难度:8 未来的pk之神怎么可能没有难度,虽然你打别人很疼,但别人打你一定更疼!所以跑来来跑去,上翔跃、飘炮、满级伪装,都是很不错的选择。
  操作:7 不是很高,因为你是爆发力职业,你可以华丽,但华丽的毫无意义,请把握机会炸死他!对了,引爆请+到4,别把高达也扔出去……上次看一个据说某冠军争夺战,刚刚建造的高达竟让这位选手引爆了出去一头扎在一个杳无人烟的空地上,我当时那叫一个吐血。
  意识:10 又是一个依赖意识的职业,你的起手太少了,毛雷很好,但怎能百发百中?记住机械是站在猥琐巅峰的男人!
  控制x轴:9 同枪手一样,机械作为全面范围打击的选手兼具爆发力和控制范围,但是由于毒蛇的白痴射程和白痴能力,只能作为一个牵制力打击手段,而高达才是忠实的伙伴。
  控制y轴:10 想跟机械兜圈子?我劝你早点冲上去,否则高达、空投、工厂、毛雷、飞来的定时和敢死来的小机器人会炸的你体无完肤!
  装备要求:7 需要释放速度,那么时装是必备的,贤者不错,释放套散件,50粉都不错,拿把好武器吧――闪灵!
  前景预测:9 又是火爆的职业,pk那叫个犀利啊!但是我可以传授大家一个办法,就是不跟机械玩!服了吧!- - 机械想必都知道其中滋味吧!
  5.枪炮师:从有他开始大家都尊他为――大枪。早期版本中大枪是帮助大家过图杀敌的强力队友,但是等级高了以后大枪刷boss时候有点疲软,许多同学都放弃了大枪,但实际上大枪是真的强者,pk更是不必漫游弹药机械差,甚至高攻更加犀利!
  移动速度:6 背一身重甲…如果你有50cc的话另当别论吧
  难度:3-10 前期升段的话,猥琐点,远程cd狙击、细火也是可以的,但是到了后期pk难度陡然增加,飘炮流都不能吃香了,那么你该考虑拔击流,增加伤害了。
  操作:3-10 操作要求递增,有些大枪甚至研制出了一套完整的拔击打法,绚丽程度让人咋舌!配合原子弹+踏射更是可以秒杀敌人的存在!
  意识:9 不得不说手炮攻速慢,但有一个好处就是范围!一颗毛雷对手炸飞,原地一个浮空往往可以奏效,意识决定着着你用加农、烟花、毛雷甚至原子弹与敌人展开周旋的时机。
  控制x轴:9 威力大射程远的激光、满狙击、细火。我相信没有人一上来愿意和大枪站一条线的!
  控制y轴:7 毛雷、喷火、烟花、加农都是控制敌人在你y轴范围内的有效手段,但是不是绝对强力,所以格斗往往喜欢在y轴寻找机会!
  装备要求:8 穿重甲,可以堆堆攻速,但真的要成为一个全能大枪,想办法搞一套40cc 50cc,牛套依然是不错的选择,喜欢刷图的大枪可以轻松拿到梦寐以求的牛套。或者你确定要穿流光?
  前景预测:8 很乐观,HF的大枪威力显著,而且未来火属性伤害吃香,喷火设备雄起是必然的。
  以上是对神枪手的总结,再次强调个人经验,新手觉得有帮助请支持,高手觉得有错误请指正,大家互相交流,写这些东西也不是为名为利,都是爱好者间你来我往的一种形式,不喜欢的您点恶心我也笑纳,希望大家相互交流、促进友谊、共同进步,只有玩家团结了才能一同抵制万恶的代理,还dnf一个真正的pk世界。
  各职业都有亮点,如果大家还喜欢,下次我更新大叔的,各位新手大叔不必迷茫。&&&[2]&
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(文章作者:佚名)
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