网络游戏工作机制怎么写

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林夕阁访谈:新东方李升龙谈社区运营之路
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  嘉宾:李升龙   网名:senlon   嘉宾简介:   李升龙,网名:senlon,85年生人,05年接触互联网,做过个人网站,08-09年在虎翼网从事门户通免费空间产品的运营相关工作、09年加入任务中国威客网、10年加入新东方教育科技集团,目前从事新东方网官方社区的运营工作。采访记录如下:   独孤晓梦:大家好,非常欢迎大家收听由林夕阁主办,第39期林夕阁每日一访综合采访节目,这一期的采访已经是林夕阁的第39期采访了,在前38期中,我们采访过38位互联网知名人物,今天晚上我们非常荣幸的邀请到了目前新东方社区主管,李升龙先生。   独孤晓梦:李升龙,网名senlon,现居北京,曾就职于多家互联网企业,从事互联网行业六年有余,做过个人站长,长期致力于网站运营,网站策划,营销推广等方面的实践工作。07-08年期间通过做奥运中国网站,08-09年在虎翼网从事门户通产品的运营相关工作、为国内数以万计的个人站长提供优质的2G 超大免费空间,09年加入任务中国威客网,从事威客网站的运营和推广工作,10年加入新东方教育科技集团,目前主要负责新东方网官方社区的运营工作,担任社区运营主管。   独孤晓梦:我们先请李先生进行一个自我介绍吧。   李升龙:大家好,很高兴今天晚上能够受到林夕阁的邀请来这里和大家交流学习,同时在这里还要感谢一下李欣荣兄弟,他推荐我和晓梦认识,让我知道并了解了林夕阁这个优秀的访谈平台,其实之前也接触过一些互联网的访谈节目,记得在09年的时候,接受过中国娃娃的一个QQ群采访。YY采访呢,也是第一次参与啊,用得也不是太熟练,希望大家原谅一下。   李升龙:我的网名呢,主持人也提到过,我叫senlon,以前也算是一个小站长吧,不少站长以前都叫我&色龙&,其实俺一点都不色哈,最多也是有色心无色胆那种。自己以前也陆陆续续的做过一些小网站,大部分都做过,什么火就做什么,导航站,电影站,图片站等等都做过,呵呵,最后呢也都没搞起来;其实呢,这也是兴趣所在吧,也没想着靠这个赚多少钱。后来参加工作以后就不搞个人网站了;到07年的时候,又做了一个奥运相关的网站,当时做这个网站也不是为了盈利,就算是为了给奥运会做个贡献吧,也是属于个人网站,08年奥运结束以后我加入了虎翼网,在虎翼网主要从事门户通产品的运营相关工作。当时门户通为站长提供2G的全能免费空间,很多站长都在用,期间也认识了不少人。总之,虽然我一直说自己不算是一名合格的站长,但我还是很喜欢站长这个群体,很希望能够继续认识更多的站长朋友。   独孤晓梦:在采访之前,我们就了解过李先生所在的企业是新东方教育集团,目前您在里面主要负责什么工作呢?   李升龙:我是10年加入新东方教育科技集团的,目前是在新东方教育集团的总部,主要负责新东方网官方社区的运营工作。新东方网从今年的4月15日正式改版上线,至今短短两个月的时间内,网站发展还不错,从一个Alexa网站排名在20000左右的网站,一跃突破5000,现在每日IP为15W,PV呢已经超过百万,随着新东方网发展的迅猛势头,我们也需要各方面的人才加入,现在呢新东方不仅仅需要的是社区运营相关人才,我们也需要拥有综合能力的一些人,比如站长类型的人才,因为我知道,站长绝对是一群既有能力、又有超强执行力的人,在这里,我也借着在林夕阁和大家交流的这次机会,希望大家能够帮忙推荐或自荐哈。   独孤晓梦:李先生是进行社区运营的,这里晓梦想问一下,你对于社区的理解是怎么样的呢?   李升龙:社区呢,它是一切互动的集合和容器,在我看来,社区是包括bbs,相册,问答,圈子,日志等的一个整体,这些合起来就是一个社区概念,对很多的网站来说,社区视乎是一个标配,社区也是可以反映出一个网站的很好的可参考因素。之前也见过不少网站,表面看起来很大,广告费卖得也很高,而且号称自己用户群体多少多少,其实这些只是他们表面的一个东西。如何看一个网站好不好呢,就可以看他们的社区,一个所谓好的网站,如果他的社区每天的发帖量只有几百,在线人数只有几十,那么就不行了,就有点意淫了。   李升龙:在我个人看来,社区永远会是互联网网站的核心,在社区运营的过程中呢,我觉得有几个主要的因素吧:   1、品牌、影响力 也就是说,一个社区如果做好,对网站本身品牌或影响力的塑造是很有用处的。   2、流量 社区的流量是非常好的可转换流量,可以把流量输出给网站的其他各个产品。   3、注册量 这个也比较容易理解,注册量、发帖量、在线人数是社区的3做大山。   4、内容UGC 也就是&用户生成内容&,社区是很好的原创内容聚合地,虽然现在很多社区的原创质量并不搞,不少社区也是一半内容七分水,也就是灌水的比较多,但不可否认,社区绝对是产出原创内容的聚合地。   5、黏性和细节 社区是很好的用户关系圈维持系统。   独孤晓梦:能不能先给我们介绍下目前新东方这个社区的情况呢?目前有多少版主,管理?   李升龙:因为以前新东方的网站比较分散,各个子机构、全国各地的学校,都在自己做,没有一个统一的大的平台。尤其是社区,包括我以前也会看到,很多同学都在百度知道里面问,新东方论坛的地址是什么。因为以前新东方没有一个统一的社区平台,导致很多同学没有一个真正属于自己的综合交流平台,正是基于此,新东方网就应运而生了。   李升龙:随着新东方社区的上线,社区的人气也在迅速的增加,在上月,我们新东方平台,在两个月的时间内,单月注册量就达到了3W左右,还包括我们5W的学习资料,目前管理团队主要分为几个部分;管理员加上我自己呢,是有两个管理员,同时拥有30多位的优秀版主,当然,除了管理员和版主以外,我们还有很多特殊的称谓,比如新东方老师社区组,社区编辑;目前我们版主呢,会扩充到50人左右;新东方社区和其他社区有一些区别,除了社区的礼品奖励,积分奖励以外,我们的版主是有工资的,版主每月的工资呢,版主是150元每月,超版是300元每月,简单的就介绍这些吧。   独孤晓梦:李先生能不能简单的先和我们说一遍社区的建立过程,从建设到能够推广这样一个流程。   李升龙:好的,没问题,对于我个人来说,对于DZ这个程序还是比较熟悉的,新东方社区也是基于DZ1.5来搭建的,新东方社区的搭建过程也没用多少时间的,包括我们新东方的程序插件安装,版块的设置,版块模板的DIY,这些也就是几天的时间就搞定了,其实这些工作呢也是每一个社区搭建最最基础的一些流程;论坛建立好了,我个人建议大家不要急着去宣传推广,先把自己社区定位好,会员社区任务,勋章,管理版主,编辑的规章制度建立好,等这些做好以后再去进行推广;   李升龙:推广的话也分为花钱不花钱的,关于具体的推广方式这里就不多说了,推广就是拉人,也就是我们把用户通过各自推广手段拉到社区进行浏览;但光有浏览是不行的,把人拉来后,我们要通过活动、特色资源等等吸引用户完成注册;但我们也会发现,很多用户注册后,并没有发帖,这时候,我们就要引导用户去发帖,去参与互动,比如我们首先可以发布一些热门的话题,用户感兴趣的话题等,另外就是要多做活动,让社区管理团队的各成员去首先和用户产生互动,挖掘核心会员;最后慢慢形成固定的关系圈之后,有了社区管理团队和核心用户的带领引导,当用户粘在社区以后,社区的人气自然会上来。社区就是一个社会,每一项都要完善,要倡导每个用户都是社区的主人,当大家都喜欢上你的社区后,每个用户就自认而然会帮这推广社区。   独孤晓梦:大家都知道,每一个站点的建立都会有一个定位点的存在,请问李先生对于新东方的社区定位是怎么样的呢?   李升龙:包括我刚才也提到了,新东方官方社区的建立,是基于一个大的背景,俞敏洪老师在去年的10月,提出了&标准化、系统化、信息化&,而这三化也是新东方的转折点,新东方的网络建设、学员服务中心、各种课程系统的建立,都是&三化&的重要内容。新东方互动中心目前主要由三个部分组成,一个是SNS,一个是教育问答,还有论坛。而互动社区的建立,也是为了能够更好的为新东方学员和所有想学习的人进行服务,我的希望是,今后只要大家想到学习交流、想到励志互动,都可以来新东方社区,新东方网推出的一站式学习服务和互动交流的网络平台,将会满足从幼儿、小学、中学、大学、出国留学、在职等各个人群的需求,这些呢都需要大家关注。   独孤晓梦:除了定位点的不同,每个社区的版块设立,使用规范都会不同,关于这点,李先生有没有什么心得分享呢?   李升龙:每不同的网站,社区板块的设立肯定是要不同的,大家最了解的就是站长类的社区,版块吗,主要就是建站资源了,网站交易相关的板块等,IT类的,主要就是电脑了手机了相关的板块等,一个文学类的论坛,如果搞个网站源码下载的板块,估计会很冷淡。另外还有诸如音乐类、动漫类、军事类、美食类、文学类、旅游类、金融类、汽车类、体育类等等吧,总之就是要根据面向不同的人群,不同的地域,不同的网站定位来划分社区的版块。   李升龙:比如新东方社区,主要是分了这么几个区:学龄前教育、中小学教育、大学教育、出国留学、在职培训等,另外,不同的企业,还要根据自己的品牌和业务来划分不同的板块,比如新东方社区还有一个新东方专区,目前主要设置了比如新东方精神、新东方资料下载、课程咨询、名师问答等相关的板块。而关于板块的使用规范方面,其实很多也都是通用的,比如一般的板块,肯定是要规定拒绝政 治话题、不允许发广告、不允许发违规内容、不允许刷屏灌水等等,这些都是有很大的延展性的。   独孤晓梦:李先生对于目前的社区运营来说,你觉得未来社区运营这一块的走向应该是怎么样的?   李升龙:首先社区运营是一个大的概念,我刚刚也提到过,呵呵,刚刚晓梦也在担心一个问题,就是怕有什么东西把社区这一块给代替掉,我个人觉得这个是不可能。现在,站长们单纯的依靠社区来赚钱,已经是很难的事情,但社区是一个很好的粘合和转化的工具,我个人觉得,社区未来更多的应该是往垂直型、差异化和营销型社区转变,依靠互联网增值服务、会员服务、电子商务来运营和盈利。做好一个网站比较容易,但做好一个社区很难。   李升龙:一般情况下,一个社区,没有个几年的沉淀和积累,是很难形成气候的,比如我们站长圈里,A5,chinaz,落伍者都是沉淀很多年的;其次就是一个社区文化,社区运营的核心就是社区的文化,我们刚刚说的这些社区都是有自己的文化在里面的,当然,我们希望新东方社区也应该有自己的文化,当一个社区有了自己所沉淀下来的文化后,就会步入真正的成熟期。   独孤晓梦:每个时代,每年,每月,每分互联网都在推陈出新,对于社区来说也一样,创新也越来越多,现在你作为一个大型企业的社区总管来说,你觉得应该要怎么创新,往哪方面去创新,才能更适合社区配合企业运营呢?   李升龙:互联网的创新,我个人感觉,其实一直和社区是很有缘缘的,包括我刚才提到的团购,另外目前很多的网站类型,其实都是从社区这个生命力最旺盛的网站形式中独立或发展而来的,就像SNS都是从社区发展出来的;当然,刚才说的只是通常意义上的,创新其实本身就包含了很多层的含义,我们具体到每个论坛,每个论坛的创新方式又是不一样的,我刚刚说了那么多,比如新东方社区,基于dz的用户体验功能改进这叫创新,设置的针对自己用户群体的不同勋章、任务系统等,这也是创新;社区和网站其他产品的有机整合和互通,这也叫创新。总是,我个人感觉,社区的所谓创新,就是要从细节入手,不断去满足用户的不同需求,只要有了坚实的用户基础,能够不断满足大家的需求,那么,你的社区就是创新的社区。   独孤晓梦:有一些社区管理中,一些帖子的发放标准,一些内容的奖励情况,勋章的发放,头衔的制定,都需要每个版块的版主了解,对于这些内容是怎么制定出来的?是应该管理组集体制定呢?还是总版一个人?同时对于新加入的版主不了解的情况下,是由谁来进行培训的呢?   李升龙:一个社区建立之初,最简单的一些版主制度,勋章制度,这个除了自己做社区的经验积累外,主要是针对论坛本身的定位来进行不同的设置和制定,这个欢迎大家来新东方社区查看相关的说明帖子做进一步了解。关于管理组对社区相关制度规则的了解,这个要从一开始就做引导,比如新东方社区,我们有一个专门的版主申请说明的帖子,任何会员均可以回帖申请加入版主团队,首先在会员发帖申请加入版主的时候,要对会员有个基本的要求,比如发帖量、在线时间等,这样才能够让版主更好的对社区有所了解。   李升龙:当然,你可以看看我们新东方的管理制定,其实你就明白了,我们新东方来说,版主加入的制度,发帖量达到多少才能申请版主,版主加入以后就需要一个实习版主,时间;然后这些制度呢是需要不断是补充的,一个新的规章制度是不可能完美的。   李升龙:另外,申请加入版主后,还有一个实习期,实习期结束后,会通过实习版主的工作总结和其他版主的投票支持率来决定是否可以正式加入社区版主团队,这些都是需要管理组来进行不断完善的。新东方社区还有一个专门供版主交流的板块,另外还有版主QQ群,这样不断的来进行交流,版主和版主,版主和核心会员,核心会员和版主,版主和用户,用户和版主都能够配合起来,这样才能成为一个强大的管理团队,这样的管理中,是不需要进行培训的,因为在我们这样的管理中,他能够不断的知道版主所需要去进行的一些工作,哪里做得不到位,其他他都可以意识到的。   李升龙:当然,也不排除一些个别的版主,对于这类型的特殊版主来说,我们管理,超级版主,版主都会进行一个全员类型的交流,在交流中他能够非常快速的了解到社区的情况,版主平时需要维护的一些东西。   独孤晓梦:好的,第一个环节就要结束了,在这里请李先生利用自己的经验以及技巧对本次的采访进行一个总结吧。   李升龙:做一个社区肯定是要想好自己的定位,面向人群的发展方向;然后就是就社区的一些相关体系,制度的完善,会员体系,积分体系,任务体系,版主制度,会员制度,发帖制度,最后呢就是给予推广的同时呢多做论坛活动,热门话题、发掘核心会员,增加互动氛围,提供特殊资源等,总之呢,社区重点不是推广,而是运营,推广只是第一步;产品&服务不够完备的情况下,过度推广会更加伤害用户;自己的力量总是有限的,如何发挥广大会员的力量来协助推广,贡献内容才是重要的;谢谢大家。   独孤晓梦:好的,再次感谢李先生能够做客林夕阁,这次采访就到这里,最后,独孤晓梦邀请李先生加入(林夕阁天第一阁)此群只被林夕阁所采访的高级站长加入,此群每天间歇式会进行部分的业界分享,以及每天的心得体会,同时会邀请部分seo高级顾问进入!   李升龙:谢谢。   总结:对于李升龙先生的采访到这里也将结束了。上面的只是第一环节中的文字版本,对于第二,第三环节,晓梦已经给大家带来了全程录音的下载。   本采访记录来源于林夕阁每日一访,转载请注明出处!
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你可能喜欢微软官方揭秘体感游戏机Kinect工作原理.
你就是控制器(You are the controller)-如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了.从《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式.在这篇博客文章中,我将揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验.而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub.首先,让我们从指导Kinect研发的概念原理开始.
我们生活在一个模拟的世界
传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假.在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好.拿游戏《Halo》来说吧:按A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看.不是A,就是B.可惜的是,我们生活的真实世界并不是如此数字化,而是模拟的.
在模拟世界中,并不是只有简单的&是&和&否&,还有&也许是/否&;不仅有&对&和&错&,还有&对/错的可能性&.让我们想象一下挥手这一简单动作的所有可能性:身体运动的幅度,环境差异,衣服质地的不同,文化差异造成的动作差异等等.你可能需要研究10的23次方这么多的可能性,显然用传统编程方式来解决这类问题是不现实的.
我们从一开始就知道必须采用一种全新的,接近于人脑工作的方式来解决这一问题.当你遇到一个人的时候,你的大脑立即将注意力集中在他身上,并根据经验辨识出他的身份.这一过程并不是通过数百层的决策树来实现,人脑就是知道.婴儿很难区分出两个人的不同,但我们通过多年的学习和训练可以在几分之一秒内做到.事实上,你也许还能蛮准确地估摸出他们的年龄、性别、心情甚至个性.这也是让我们成就为人类的原因之一.
Kinect以类似的方法被创造出来.它观察身边的世界,它注意观察你的动作.即使Kinect从来没见过你挥过手,也能很快地从它学习过的TB级数据中猜测出你所做动作的含义.
Kinect传感器
Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器.该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近.黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离.它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像.传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境.如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术&&将你的手(或者脸,如果你愿意的话)按压在这种玩具上,就可以产生你身体某一部位的简单3D模型.
寻找移动部件
Kinect需要做的下一件事是寻找图像中较可能是人体的移动物体,就像人眼下意识地聚焦在移动物体上那样.接下来,Kinect会对景深图像进行像素级评估,来辨别人体的不同部位.同时,这一过程必须以优化的预处理来缩短响应时间.
Kinect采用分割策略来将人体从背景环境中区分出来,即从噪音中提取出有用信号.Kinect可以主动追踪最多两个玩家的全身骨架,或者被动追踪最多四名玩家的形体和位置.在这一阶段,我们为每个被追踪的玩家在景深图像中创建了所谓的分割遮罩,这是一种将背景物体(比如椅子和宠物等)剔除后的景深图像.在后面的处理流程中仅仅传送分割遮罩的部分,以减轻体感计算量.
Kinect的大脑
真正的魔术在这里发生.分割化玩家图像的每一个像素都被传送进一个辨别人体部位的机器学习系统中.随后该系统将给出了某个特定像素属于哪个身体部位的可能性.比如,一个像素有80%的几率属于脚,60%的几率属于腿,40%的几率属于胸部.看起来这时候我们就可以把几率最大的可能性当作结果,但这么做未免太过武断了.我们的做法是将所有的这些可能性输入到接下来的处理流程中并且等到最后阶段再做判断.
看了上面的介绍,你也许要问我们如何教会Kinect辨识人体部位.开发这一人工智能(被称为Exemplar(模型)系统)可不是一件轻松的事情:数以TB计的数据被输入到集群系统中来教会Kinect以像素级技术来辨认手、脚以及它看到的其他身体部位.下图就是我们用来训练和测试Exemplar的数据之一.
模型匹配:生成骨架系统
处理流程的最后一步是使用之前阶段输出的结果,根据追踪到的20个关节点来生成一幅骨架系统.Kinect会评估Exemplar输出的每一个可能的像素来确定关节点.通过这种方式Kinect能够基于充分的信息最准确地评估人体实际所处位置.另外我们在模型匹配阶段还做了一些附加输出滤镜来平滑输出以及处理闭塞关节等特殊事件.
骨架追踪系统的目标之一是为处理流程的各种输出提供一种菜单式的选择界面.游戏开发者可以选择任意的系统部件组合来开发各种游戏体验.比如,你可以仅仅使用分隔映射来制造一些惊人的华丽效果(《Your Shape: Fitness Evolved》是一个好例子).
讲到这里,我们已经描绘出一个可用于控制游戏或娱乐的完全实时的体感系统.接下来,Arjun将介绍改进的Xbox Dashboard和Kinect Hub.他将向你展示这两个用户界面如何利用景深图像流和20关节骨架系统来创造一种基于自然手势的,访问游戏、电影、音乐和其他娱乐活动的全新方式.
Kinect:技术如何最终理解你!
如今,技术在我们的日常生活中扮演着重要角色,但直到现在,技术产品在真正理解人类意图以及适应个体风格差异方面做得仍然不好.Kinect的问世让这一切有所改变.站在Kinect前,它就能知道你是谁.不仅如此,还能将你和你的爱人区别开来.当你移动时,传感器能在瞬间追踪到你.想要互动?用声音和肢体移动就可以播放电影、玩游戏、和朋友聊天等等.不需要学习任何新的控制方式,多么神奇!
前面Kinect团队项目经理Ron已经描述了Kinect传感器让Xbox实时追踪玩家动作背后的高深技术,但我们如何最佳地运用?我们的目标是让玩家尽可能自如地控制Xbox,同时让所有用户可以容易地学习并理解各种控制手势.接下来我们会更加深入地揭秘这一体感技术,并且谈谈在Kinect Hub和Dashboard中的Kinect体验.
手势:从何说起?
听到我们要设计一种手势来上下左右移动物体的时候,你也许会想:&没难度啊,把你的手移到物体上,选中然后向你想要的方向移动,搞定!&
等下,别那么自信.问问你的朋友他们是怎么想的,你可能会惊讶地发现他们的回答和你是如此的不同.是你的方式更好吗?不一定,只是对你来说更有逻辑性.人类的独特之处在于能通过多种方法来完成某一特定任务.让我们拿驾驶来做例子.如果你让100个人来模仿如何开车,你可能会得到许多答案.有些人会将两手分别握住面前的10点钟和2点钟位置,有些人可能会只用一手握住12点钟位置,有些人可能会背靠椅子坐着;同样地,模仿脚踩油门、刹车和离合器的方式也会五花八门.所有这些方式都能让我们驾驶,而技术的工作就是要能识别所有这些方式&&让技术理解你!
那么,识别一个看似简单动作有多复杂呢,拿伸手做例子.当你想伸手去拿什么东西的时候,你会认为伸手的方向应该完全垂直于身体平面.但实际上由于肩膀和手臂关节的结合方式,你不可能以直线方式伸手.因此,每个人都会以略为不同的方式做出一个伸手动作,但每个人都觉得这是一个同样的伸手动作.成功的手势识别就是要理解人类动作的微妙之处,并且让技术了解这些不同.
研发Kinect这款革命性产品的过程中,我们既要战胜上述挑战还要让产品易于使用.我们所做的每个决定都是人机互动领域史无前例的,我们的工作有可能将重新定义互动娱乐技术的未来.
手势原型: 去粕取精
我们在为屏幕导航创造控制手势时,采用了很常见的方法:记录下了所有能想到的天马行空的点子,比如用脚来选择菜单神马的.当我们意识到这样的点子实在太多了的时候,我们知道需要一种更靠谱的选择方式.
我们收集并记录下所有创意,并且一一制作出原型以检验那一种更适合普通用户.和普通用户进行原型测试非常重要,我们因此学到了许多关于人体运动的信息,并用于重新调整每次新测试.人机互动的现有规则并不总是适用于在客厅进行的10英寸距离上的体感交互.通过测试我们更好地理解用户行为,比如长时间做手势时怎样才舒服,以及我们创造的控制手势集和人类自然手势是否冲突.
在测试过程中,我们的理念是&不断失败,去粕取精&,我们不断抛弃不合适的方案,保留有效方案.工程、用户研究和设计团队都充分参与到手势集的原型制作过程中,并和普通用户一起进行测试,根据所有获取到的数据来决定最佳手势.
在数月的测试、观察和研究后,我们得到了一种简单且容易理解的控制方式&&悬停选择和翻页控制.悬停选择是一种容易学习、高度可靠并且可预测的机制,而翻页控制提供了一种更有触感的方式来控制屏幕内容.
让我们通过Xbox Dashboard和Kinect Hub的实现方式来更加深入地谈论这种控制模型的细节.
Kinect Hub: Kinect体验大本营!
Kinect Hub是Xbox Dashboard中的Kinect体验中心,在这里你可以用手势来访问Kinect内容.Hub的设计简单且容易理解,你可以注意到我们采用了巨大的颜色分明的项目方块,让用户轻松地找到并选择他们所想做的事.
Kinect Hub: 如何使用?
可以通过悬停选择来轻易选中Kinect Hub中的任何项目.你所要做的就是将手停在想要选择的项目方块上并等待进度圆圈计时器填满.左右手都行!
我们为屏幕上的项目方块加入了一些有趣的立体效果,当你将手在项目方块间移动时可以注意到.(注意上图手掌光标所处的项目方块有略微向内翻开的效果)
如果你想看Hub中的其他东西,在屏幕左右两侧找到翻页图标.
控制方法是将手移向翻页图标上,你会发现屏幕上的手掌光标被吸附过去,接下来你只需要按屏幕显示的方向拉动即可实现翻页.
Kinect Hub光标:如何知道谁在控制以及传感器看到了什么?
尽管同时只能有一个人控制Kinect Hub的手掌光标,但在我们收到的Beta测试反馈中有一个大问题是用户不知道谁在控制,也不知道Kinect是否能够真正看到他们正在做的动作.有些时候用户在Kinect前做动作,但却无法用手掌光标选中屏幕上的项目.还有一些时候,玩家不知道客厅的家具挡住了Kinect的视线,玩家必须对房间重新布局以改善效果.这些情况都将给用户带来极大的挫败感,因此我们决定给予用户更多的信息来解决这些问题.
我们的团队采用一种有趣的方式来解决这些问题,也就是Dashboard和Kinect Hub右下角的传感器视图功能.这一视图让用户看到实时景深视频,清楚地勾勒出玩家和房间内物体的轮廓.
当玩家挥手来控制屏幕光标的时候,你会注意到在景深视频窗口中该玩家的手会发亮,这一效果让玩家知道目前谁在控制Xbox.如果你想让旁边的人接管控制,可以让他前后挥手直至切换控制成功.
希望大家喜欢这篇揭示Kinect Hub以及体感工作原理的文章.开发这一全新的用户体验是一次奇妙之旅,看到用户开始使用这一未来的娱乐互动方式让我们激动万分.
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