魔兽世界dz武器幻化 dz的猩红风暴有什么作用?

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90 亡灵 潜行者
我是一名从60年代一路走来的盗贼,经历过各个时期的Imba与Nerf,我很庆幸能够选择盗贼作为我的第一个和最后一个职业。作为千万名盗贼玩家中最平凡的一个,面对着各种问题与挑战,我保持着一颗新鲜的进取之心,在各个坛子里的角落汲取自己需要的知识。我也和大多数朋友一样,十分看中!作的重要性,但随着角色等级的不断提高,我们的技能栏愈发饱满,甚至有些让人消化不良。所以通过平时的学习,我整理出一些关于宏的知识与经验,同大家一起分享,望大家多多交流、提出宝贵意见!一、何谓宏:简单来说,魔兽世界中的宏就是能够把你想要实现的多个动作整合到一起的一个按钮。宏的执行是立即进行的,当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完全结束后才会返回游戏控制。二、宏的意义:于我而言,宏的最大意义便在于:节省键位,提高@作效率。三、如何创建宏:1.单击“主菜单”或“Esc”进入主菜单2.选择进入“宏命令设置”3.在宏窗口的顶端,有“通用宏”和“角色专用宏”两个选项,其中:通用宏是指可以被所有角色共同使用的宏;而角色专用宏指的是当前魔兽人物角色专用的宏。4.点击“新建”按钮,会弹出一个对话框,首先我们需要输入宏的名字,如技能名称等,若感觉碍眼,可使用空格键代替。但据说某些插件运行时会调用特定名称的宏命令,如果出现多个宏命令名称相同时,会有冲突,所以最好能把宏的名称加以区分。取名之后,接下来就要给宏选择图标了,个人推荐选择“问号”,这样的好处系统会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。在命名和选择图标都完成后,点击“确定”,完成宏图标的创建。5.在创建宏图标后,便需要输入宏的内容了,我们可以在“输入宏命令”下的文本框内输入想要的宏命令,点击“保存”按钮,完成宏命令的设置。6.最后,将已经设置好的宏命令按钮直接拖拽到界面,就可以使用了。补充说明:宏命令内容上限为255字符(每个汉字为2字符),如内容中包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失。需要时可以点击“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。四、常用宏命令:1.人物#作常用的宏命令(1)技能施放与物品使用/cast 施放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。/castsequence 依次施放技能,同样可以加入一些条件判断。/use 使用一个物品。/stopattack 停止攻击,用于防止破除控制等功能。 /targetenemy 切换目标,抓贼和偷箱子时会用到。(2)日常交流与沟通在不同的频道中发言:/1 综合频道;/2 交易频道;/3 本地防务;/4 寻求组队;/5 某世界频道……在不同的范围中交谈:/s 说;/y 喊;/p小队;/ra 团队;/bg 战场。(3)特殊命令#showtooltip 在鼠标指向宏图标时显示技能或物品描述。2.常用的条件判断(1)目标条件判断help/noharm 目标为友方harm/nohelp 目标为敌方exists 目标存在dead目标死亡nodead 目标存活(2)自身条件判断stance:0 非潜行状态stance:1 潜行状态stance:2 未知状态stance:3 暗影之舞状态combat 战斗状态中nocombat 非战斗状态stealth 潜行状态中nostealth 非潜行状态中mod: shift/ctrl/alt 按下功能键shift/ctrl/ alt时3.其他条件判断target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl宏命令重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl4.宏的标点符号宏命令中所有的标点符号均为英文半角符号技能、物品名称之间一般用";"间隔castsequence命令序列中的技能名则用","间隔需要同时满足的限定条件用"[]"包裹,并以","间隔此外,宏命令中的技能或物品名称需与游戏中完全相同,否则将导致宏命令无法执行。五、我使用的宏1.常规技能宏:致盲:#showtooltip/cast [target=mouseover, exists] 致盲;致盲说明:如鼠标指向目标存在,则对其施放致盲,否则对当前目标施放致盲。嫁祸诀窍:#showtooltip/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] [target=mouseover,help,exists]嫁祸诀窍说明:对焦点目标施放嫁祸,若焦点非友善,则对目标的目标施放嫁祸,否则对鼠标指向目标施放嫁祸。偷箱子:/stopattack /targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 5)/cast 搜索说明:对附近5码内目标依次施放搜索,偷取物品。投掷:#showtooltip/Cast [modifier:shift] 致命投掷;飞镖投掷说明:对目标施放飞镖投掷,按住shift时施放致命投掷。焦点设置与清除/focus [mod:alt][focus,noexists]/clearfocus [focus,dead]说明:无焦点目标时设置当前目标为焦点;按住alt强制设焦点;焦点目标死亡则清除焦点。2.暗影之舞相关宏:出血与毒刃、锁喉整合:#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 出血/Cast [stance:0,modifier:shift] 毒刃/Cast [stance:1,nomodifier] 锁喉/Cast [stance:1,modifier:shift] 出血/Cast [stance:3,nomodifier] 出血/Cast [stance:3,modifier:shift] 锁喉说明:非潜行状态下,施放出血,按住shift时施放毒刃;潜行状态下,施放锁喉,按住shift时施放出血;暗影之舞状态下,施放出血,按住shift时施放锁喉。刺骨与割裂、偷袭整合#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 刺骨/Cast [stance:0,modifier:shift] 割裂/Cast [stance:1,nomodifier] 偷袭/Cast [stance:1,modifier:shift] 刺骨/Cast [stance:3,nomodifier] 刺骨/Cast [stance:3,modifier:shift] 偷袭说明:非潜行状态下,施放刺骨,按住shift时施放割裂;潜行状态下,施放偷袭;按住shift时施放刺骨;暗影之舞状态下,施放刺骨;按住shift时施放偷袭。凿击与破甲、闷棍整合:#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 凿击/Cast [stance:0,modifier:shift] 破甲/Cast [stance:1,nomodifier] 闷棍/Cast [stance:1,modifier:shift] 凿击/Cast [stance:3,nomodifier] 凿击/Cast [stance:3,modifier:shift] 闷棍说明:非潜行状态下,施放凿击,按住shift时施放破甲;潜行状态下,施放闷棍;按住shift时施放凿击;暗影之舞状态下,施放凿击;按住shift时施放闷棍。背刺与致命投掷、伏击整合#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 背刺/Cast [stance:0,modifier:shift] 致命投掷/Cast [stance:1/3,nomodifier] 伏击/Cast [stance:1/3,modifier:shift] 致命投掷说明:非潜行状态下,施放背刺,按住shift时施放致命投掷;潜行状态和暗影之舞状态下,施放伏击;按住shift时施放致命投掷。刀扇与猩红风暴、搜索整合#showtooltip/Cast [stance:0/3,nomodifier] 刀扇/Cast [stance:0/3,modifier:shift] 猩红风暴/Cast [stance:1,nomodifier] 搜索/Cast [stance:1,modifier:shift] 刀扇说明:非潜行状态和暗影之舞状态下,施放刀扇,按住shift时施放猩红风暴;潜行状态下,施放搜索;按住shift时施放刀扇;消失与暗遁、潜伏帷幕整合#showtooltip/Cast [stance:0/3] 消失/Cast [stance:1,nomodifier] 暗遁/Cast [stance:1,modifier:shift] 潜伏帷幕说明:非潜行状态和暗影之舞状态下,施放消失;潜行状态下,施放暗遁,按住shift时施放潜伏帷幕。暗影之舞宏#showtooltip/cast 暗影之舞/cast 暗影之刃/use (饰品名称)/changeactionbar 2说明:同时施放暗影之舞和暗影之刃,并使用饰品,切换至技能栏2。
90 亡灵 潜行者
六、宏的逻辑与键位可能很多朋友在看过我上面罗列的“暗影之舞相关宏”后会疑惑我为何把几种状态下的技能搞得如此繁琐?首先,宏存在的根本意义是简化!作、提高效率,出于同样的目的,唯有将宏与科学合理的按键设置相结合才能达到事半功倍的效果。然而,每个人的身体条件与@作习惯不同,导致每位玩家的键位设置差别很大,所以我上面罗列的宏命令是最适合我的一套,却不一定适合大家。下面我将结合自己的键位设置,对宏进行说明,希望能给大家一定的启发:一方面,从个人#作角度来说,因为我的手很大,导致按下Ctrl和Alt按键时,很难再按下A、S、D、W,严重影响了人物移动,加之早年受CS影响,已经习惯了使用A、S、D、F四个键位控制人物移动,所以选择了Shift键来作为切换控制的键位,于是我的键位按照以下方式进行了设置:1号技能栏按键设置依次为:1-2-3-4-5-Z-C-V-F-G-Q-E左上技能栏按键设置依次为:R-T-X-ShiftR-ShiftT-ShiftX-ShiftC-ShiftV-ShiftF-ShiftG-ShiftQ-ShiftE这样一来,左上技能栏中从第六项技能开始至最后一项技能便实现了一一对应,多么完美的排列组合!很神奇有木有!为了便于攻击和控制,我在按键上对技能进行了归类:1~5按键设置为主要攻击技能,如:1出血(绞喉)、2剔骨(偷袭)、3凿击(闷棍)(因为手大,所以按3的时候有些蹩手指头,长按很累)、4背刺(伏击)、5刀扇(偷窃)。6~-(实际已改成Z~E)按键设置为关键控制技能,如:Z消失(暗遁)、C致盲(致盲)、V拆卸(拆卸)、F暗影步(暗影步)、G切割(切割)、Q肾击(肾击)、E暗影斗篷(暗影斗篷)【括号内均为潜行状态下技能】。在这种情况下,还有一些次要攻击技能(它们也很关键,但是我找不到太好的词来描述了)没能出现在我的技能栏中,包括:毒刃、割裂、破甲、致命投掷、猩红风暴。怎么办呢?对于我这种讨厌用鼠标点来点去的人来说,便需要使用“Shift”键来解决了。考虑到在目前版本下,施放暗影之舞技能后,技能栏会被默认切换至潜行状态技能栏(当然,如果使用技能栏UI完全可以通过单独设置暗影之舞姿态技能栏来解决,而对于像我一样有轻度强迫症的玩家而言,这很痛苦!)——如果在潜行技能栏中只放置潜行状态下才可以使用的技能,会导致暗影之舞$%,技能放不出来一个劲儿的干着急;如果在潜行状态下同时放置非潜行技能,键位又变得乱七八糟,而且很容易因未注意到暗影之舞Buff持续时间而用错技能。另外,我个人以为暗影之舞的主要作用,是伤害爆发,辅以必要时对个别目标施放潜行技进行控制。综合上述各种原因,我制作了几个适合自己^作风格的宏。以第一个宏“出血与锁喉、毒刃进行整合”为例: #showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 出血/Cast [stance:0,modifier:shift] 毒刃/Cast [stance:1,nomodifier] 锁喉/Cast [stance:1,modifier:shift] 出血/Cast [stance:3,nomodifier] 出血/Cast [stance:3,modifier:shift] 锁喉这个宏的主要还是围绕爆发力进行设计的,即以常用技能为核心,在非潜行状态下技能始终显示为“出血”,在暗影之舞爆发阶段按下Shift时才变为锁喉;潜行时显示为“锁喉”,必要时按下Shift会对目标施放出血。以此类推,后续的几个宏也是出于这种目的设计的。说了这么半天,主要就是为了说明,每个宏都有它独特的逻辑,这种逻辑是你想要达到某种目的的一个方式。此篇文章中提及的宏,主要是便于大家理解和交流,很多朋友不难发现,我所罗列的宏中还有很多地方可以完善、精简,这里就不一一赘述了。希望多多动脑、不断摸索,如此才能设计出最适合自己的宏。如需要更详尽内容的朋友,请搜索:考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南,你会找到你需要的答案,在此也感谢各位前辈高玩的指点与帮助!/s 祝大家身体健康、游戏愉快,希望大家能利用游戏时间,多花些时间陪陪自己的家人。祝你好运,我的朋友!/wave/cast 消失
那包灬护舒宝
85 血精灵 圣骑士
那包灬护舒宝
85 血精灵 圣骑士
嫁祸宏受用无穷啊
90 亡灵 潜行者
嗯!是啊,PVP提升伤害也很有效果呢。
无聊无聊啊
90 暗夜精灵 潜行者
好厉害哦!!!!!!!!!!!!! 收益颇多呀。
维杰尔乄旦丁
90 亡灵 潜行者
90 人类 潜行者
我只想说一句:您老收徒弟吗?我QQ...求指点一下.嘻
21 人类 猎人
我是一个盗贼小菜鸟 各种被虐啊
壹岁就很毒
100 亡灵 潜行者
瞬发所有蛋蛋
87 人类 法师
狄阿怖罗魔尊
100 血精灵 武僧
收藏了,写的太长了,直接切主题宏 贴一下 就可以了 。。。[抿嘴笑]
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。>>>>>>魔兽世界6.0敏锐贼全面攻略
魔兽世界6.0敏锐贼全面攻略
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:09:06
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没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家能够在不同的环境和战斗条件中使用不同的天赋从而有最好的发挥。
夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用。
诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
在需要频繁打断施法的时候下使用。
神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
这个技能&&无聊的时候可以玩一下,期待buff。
必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文。
基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒&&
属性及武器选择
现阶段在装等不超过665的情况下,基本全职业的simc跑分数据都得出主属性和副属性的收益比在5:2左右,所以装等大于天,先尽量堆高装等再去考虑其他的事情。
至于副属性的选择,因为敏锐贼新增的溅射机制:
邪恶召唤:使你的敏捷总值提高15%,通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%。当你的背刺或伏击产生溅射时,还会反转刀刃,使你的所有流血效果额外延长2秒,并立即作用一次。
感谢[@尊严的盗贼]的提示,这个效果从前夕开始就一直有bug,溅射触发以后并不返还两秒,流血效果跳了以后剩余时间自动减2秒,所以各位还是要时刻注意两个dot的剩余时间
这意味着你的溅射可以使出血和割裂立即产生一跳伤害而根据simc跑分,敏锐贼的敏捷/溅射收益比在4.8:2.3,远远高于其他副属性,所以在装备选择上,尽量选择带溅射的装备。
至于其他属性,可以遵照敏捷&溅射&暴击&精通&急速&全能 进行选择。
另外有很多朋友问到属性的选择,根据simc的跑分结果可能与我上面提到的有所不同,这里要提出的是,simc跑出的属性收益是基于你当前装备下的收益情况,例如:
图中是我当前装备下的属性收益值,这个数值的意思是在当前的装备条件下的属性收益,例如此时精通的收益大于暴击,而我当前装备拥有373精通,733暴击,如果我通过更换装备适当提高精通数值,降低暴击数值然后再用simc进行分析,那么可得当前精通的收益约等于或者小于暴击。至于问到如何通过simc的收益分析来调整自身属性,则可以通过替换装备或者宝石附魔,使得simc进行分析后,你的所有副属性收益数值都非常接近,这时意味着你当前身上装备的属性已被调整的比较完美了。
当然,现在因为已经取消了重铸系统,且团队本尚未开启,装备很难有选择空间,而溅射作为敏锐贼的第一属性,收益远高于其他副属性的情况下,我建议各位在选择装备的时候以溅射为主,只要这件装备带溅射,那么一定是优于同装等下不带溅射的装备,哪怕第二属性是全能,也是优于类似带暴击精通的装备的。
武器选择:可以认为在同装等下,双快是优于主快副慢的,但dps差距很小(simc给出的结论是300左右),当然请优先选择装等较高的副手武器。
兽人&熊猫人&巨魔&血精灵&地精&亡灵
暗夜精灵&熊猫人&矮人&狼人&侏儒&人类
值得一提的是矮人的天赋是随着装备的提升而放大的,在后期版本中矮人的收益可能越来越高。
最后要说的是其实各种组织间的差距很小,反映到dps上可能也就200秒伤左右,所以种族的选择除非你是非常坚定的实用主义者,我认为选择自己喜欢的种族才是最重要的。
由于德拉诺之王对宝石和附魔的改动,现在我们只可以在宝石和附魔中获得副属性的增益,并且宝石也不再有颜色限制,统一为棱彩插槽。
所以,宝石的选择为:[强效塔拉迪特溅射水晶]。
附魔各部位均选择溅射附魔。
颈部:[附魔项链 - 溅射之赐]
戒指:[附魔戒指 - 溅射之赐]
披风:[附魔披风 - 溅射之赐]
武器:[附魔武器 - 霜狼之印]
单目标输出手法
敏锐贼起手式变化很多,暂且已暗影集中/暗影反射作为默认选择讨论起手套路,欢迎各位巨巨指正勘误。起手尽量贿赂好团里的治疗大大,没事刷刷血给你带满五星进战斗,起手姿势如下:嗑药-切割-潜行-预谋-伏击-出血-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨
-进入正常循环。如果起手太突然,身上没有带着5星,则使用如下姿势:嗑药-潜行-预谋-伏击-切割-出血-背刺-背刺-等5星-割裂-影舞-暗影反射/
主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。
简单的概括一下敏锐贼的输出循环,即使保持切割,目标身上的割裂和出血双dot,用背刺/伏击攒星,多余的连击点用剔骨造成伤害。由于现在背刺的改动,从过去的只能在背后释放,改成了只要不打脸都可以用,使得敏锐贼的输出环境有了较大的改善,可以灵活的在boss的背后以及身侧进行跑位输出。
敏锐贼的单体输出有着特别的节奏感,由于暗影反射2分钟cd,影舞1分钟cd,所以每两次影舞都可以契合暗影反射完成一次大爆发,每一分半一次消失小爆发,而敏锐是否可以打出满意的伤害,就在于是否充分利用了爆发期倾泻伤害,而在平稳输出阶段,则要注重于做好爆发前准备,让你在爆发期能更加完美的打出伤害。
由于现在dot机制的改动,补dot更加人性化,在切割/割裂/出血剩余7秒的时候可以补下一次技能,剩余时间可以叠加,切割可最大叠加到47秒,割裂和出血可叠加到31秒。而敏锐贼的伏击/偷袭/锁喉可造成洞悉弱点效果,使你忽略目标100%的护甲,所以如何最大化洞悉弱点的持续时间和利用率,是敏锐贼想打出高dps的关键。
如何提高洞悉弱点的覆盖率
除了起手之外,不要同时(或在上一次洞悉结束之前)使用影舞和消失,使用插件来监视洞悉弱点的剩余时间,尽量不要过快的使用技能来刷新尚未结束的洞悉弱点,要想着如何在有限的洞悉时间内打出更多的技能造成更多的伤害,而不要急于求成的一下打完手中所有的牌,造成后续输出乏力。
如何提高洞悉弱点的利用率
这是一个值得所有敏锐贼花时间去练习的技巧,在影舞/消失以及带来的后续10秒洞悉弱点时间内,尽可能的多打剔骨,以及尽量避免把连击点用在补切割上。要做到这点,首先要熟悉你的技能,并且善用预感。在德拉诺新技能强化影舞的加成下,影舞持续10秒,伏击所带来的洞悉弱点持续时间
10秒,那么在开影舞之前,你需要做的是刷新好你的切割,以及目标身上的双dot,至少要带着超过25秒的切割进入影舞阶段。为何是25秒不是20秒,这是因为在洞悉结束的时候,在洞悉的最后一秒打出剔骨,那么洞悉结束后,你很可能身上没有连击点,或者只有1点,那么低星的切割很容易造成在之后的10秒钟之内你的下一个满星还是要补在切割上,这就给你的输出造成了一定的真空期,所以尽量预留25秒以上的切割进入影舞。除此以外,进入影舞后,第一个技能必然是伏击,如果正好赶上暗影反射+影舞的大爆发,技能全开之后的8秒你释放的技能将在8秒之后被复制,那么你需要做的就是最大化这8秒的伤害,尽可能的打出更多的剔骨。所以在进入影舞之前,除了刷新切割之外,最好还要预留5星+2到3预感和百分之60以上能量进入影舞,这里需要注意的是预感,预感不能太少,当然也不能过多,因为进入影舞后,你必须打出伏击来制造洞悉弱点效果,如果你的预感超过3层,那么等于浪费1到2个连击点,另外预留能量是为了能在影舞阶段可以顺利打出技能不会出现能量真空浪费了爆发时间,这点自不必多言。
那么模拟一下这次技能爆发,影舞cd刚好,此时你身上带有30秒切割,25秒出血和割裂,5星+3预感,70点能量,此时开启影舞+暗影反射+主动饰品,伏击,剔骨x2,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,影舞结束。这样的一次爆发,足以倾泻出成吨的伤害。
影舞期间的注意事项
因为影舞的持续时间增加到10秒,考虑到能量恢复,在这10秒之内,应该可以打出6到7个技能,在影舞期间基本遵循伏击x2+剔骨的模式,但是需要注意的是,为了最大化洞悉弱点的持续时间,请在影舞即将结束的时候将伏击作为最后一个技能释放。
消失和预谋
之所以把这两个技能放在一起,是因为一般在消失的时候,最好都可以伴随着一次预谋,免费的2个连击点为何浪费呢?
至于消失的释放时机,建议监视好洞悉弱点的剩余时间和预谋的cd,在影舞以及影舞之后的洞悉时间结束并且预谋cd好了的情况下,使用消失-预谋-伏击来进行一次小爆发,需要注意的是,依然如上文所说,提前刷新好切割,尽量不要在洞悉存在的这10秒之内刷新切割。
如果起手不顺利/爆发失败了怎么办
敏锐贼的输出很依赖于爆发阶段的操作,如果你的起手爆发失败,没有打出好看的伤害,心理的挫败感是难以避免的,但是作为一个优秀的dps,你需要快速的调整心态,忘记dps统计,稳定的继续输出,切莫急于求成,为了赶上来而交掉本不该交的技能,造成整个输出节奏被打乱,全盘尽崩。
当单发刀扇总伤害小于背刺伤害时,可参考刺杀贼多目标手法,多目标挂双dot,使用单目标手法打其中一个目标。如果多目标都是add,可以无视其他目标影舞打死一个再消失打其他目标。
当单发刀扇总伤害大于背刺伤害时,使用刀扇攒星,猩红风暴终结,由于猩红风暴伤害可叠加,所以多目标时快速通过强化刀扇攒星+猩红可以造成可观的aoe伤害。
仅列出盗贼输出时可能用到的插件,团队等其他功能的插件还请各位自行收集
曾经为了弄连击点监视一下午换了TMW,POWA和WA三种插件,最后发现还是TMW功能最强大,强推。
Tidy Plates:
简明方便的列出目标身上的debuff和连击点数等,直观好看。
监视饰品附魔等的触发和cd情况,有这个就不需要换一个饰品还得重新设置TMW了,比较方便。
自制的三系通用字符串,导入即可使用,连击点使用的是自制的材质,不需要的同学把其中的连击点分组删掉就行了。效果图已上传,因为没有战斗天赋所以战斗的截图就不传了(主要是懒),总之效果是差不多的,喜欢的朋友可以自行使用。
连击点素材请戳解压缩后在interface文件夹中新建一个名为icons的文件夹,把材质放在此文件夹中即可。
刚刚告别了潘达利亚,新版本才开始,征途方起,我和大家一样在盗贼的道路上仍在摸索。谨以此文抛砖引玉,希望各位不吝赐教,共同进步。引用我的好朋友一闪巨巨的话,在未来每个人都有每个人的世界,但希望各位在游戏里玩出了自己的魔兽世界。望各位游戏愉快。
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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