我现在的war3解压之后无法打开显示的都是ORG和MPQ文件解压是什么意思思?

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我在使用地图编辑器时打开地图文件(W3X)却显示“无法读取”而地图可以玩,咋回事?
我在使用地图编辑器时打开地图文件(W3X)却显示“无法读取”而地图可以玩,咋回事?
09-05-21 & 发布
就是加密了,解密超麻烦的,转个帖你看看吧,别晕阿,最好自己找解密版本的, 加密地图的修改 修改地图之前,敬告各位不要修改3C和对战,一是没必要,二是现在有专门的防3C盗版软件,可以找出修改过的3C并删除。 修改地图的大致过程: 1、用w3mmaster或者mpqmaster解压出地图的所有文件; 注释:w3mmaster一般所有地图都可以打开,但是文件可能会有遗失,mpqmaster不能解压一些地图, 但是用它解压的文件一般比较全面。 2、修改要修改的文件; 比如:war3map.j(触发器脚本) war3map.wts(字符串文件) 3、用mpqmaster还原; 既是用它新建一个mpq文件,再把地图的全部文件导入。 4、用UltraEdit打开mpq文件和原来地图的文件,把地图的头(有mpq字样之前的部分)粘贴进新建的mpq头 部,另存为.w3x(即是地图文件)就好了。 其他修改:单位、物品、技能的修改,可以直接用w3mmaster,不用这么麻烦。 如果连怎么修改单位属性都还不大清楚,可先下个WE编辑教程看一下。 不能用W3M修改的地图的大致修改过程: 1、用W3M解压全部文件 2、MPQMASTER新建MPQ文件,把导出来的那些加进去 3、修改头文件,保存为W3X格式。 2、3步基本同上,只是用MPQMASTER不能解压完,就用W3M解压而已,这个地图就可以用W3M直接修改了 二、文章来源 心得; 1.先用UltraEdit32查看地图,看看是否需要破解。(有些没破解的地图修改后会提示错误) 解密位置在:200h,从第五位开始,修改为:20 00 00 00 (用MPQMaster打开地图文件是无需破解的) 2.用MPQMaster或MPQWorkShop从地图中解压需要修改的文件(打开文件时选择Warcaft III.txt 然后按确定)(一般我用MPQMaster)。 经常修改的文件; war3map.w3a 技能 war3map.w3t 物品 war3map.w3u 单位 不经常修改的文件; war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3h 魔法效果/特效 war3map.w3q 升级 war3map.wtg 触发文件 war3map.j JASS语言脚本(在scripts文件夹里) 3.用魔兽自带的地图编辑器进行修改(WE编辑),修改完毕后再将文件导出直接覆盖原文件。 4.把修改好的文件用MPQMaster或MPQWorkShop导入进地图文件中。记住;要把地图中原来的文件先删除了!(例如;你改的是war3map.w3a 那就先删除地图中的war3map.w3a 然后选择添加文件把修改的文件加入。重要的一步;重新压缩) 5.最后用&W3Manager&(魔兽地图信息查看器)加入的修改信息。
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魔兽争霸下载完之后解压缩了,里面有war3和warcraft 3都是exe文件,有什么不一样吗,两个都可以玩吗
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warcraft3是混乱之治的,war3和一个叫Frozen Throne是冰封王座的。联机对战的一般都是冰封王座。。混乱之治主要是玩战役。。冰封王座也可以玩战役也可以联机。。懂没?
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第一个是冰封王座,第二个是旧版的魔兽争霸。两个都可以用的!
warcraft 3是正版那个是个辅助插件
只有war3 能玩,这随便试一下不就知道了么?
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出门在外也不愁关于魔兽争霸3问题,地图编辑器_百度知道
关于魔兽争霸3问题,地图编辑器
1、一个例如风暴之锤,命中目标之后自己会冲向那个目标 2、击杀敌人的英雄时会冷却自己的所有技能 3、怎么弄攻击力随英雄等级增长(感觉力量敏捷智力好麻烦啊)
问问怎么弄啊急急急
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因为这是加密过的地图,作者做了防盗措施,去掉了一些打开地图时的必要文件,你还是不要去尝试打开了, 魔兽地图加密原理 什么是地图加密
地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。
目前有哪些加密方法
现在已有很多种加密War3地图的方法。
1: 破坏 MPQ 文件头大小信息魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案,这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图仍可以在魔兽中运行。这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。
(译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解)
2: 删除地图内的 war3map.wtg文件war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。
2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。
3: 隐藏 war3map.j 文件有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。只要知道了这一点,就很容易破解这种加密 ;-) 非常感谢 BahamutZERO 和Quantam 帮我解决这种方法。
4: 打乱war3map.j 文件有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂 war3map.j 文件。但这对脚本是不起作用的。我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息 ;-)只要借助能够重建 war3map.wtg 的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。 ;-)
加密的安全性如何
正如你所读到的,地图加密也许可以避免菜鸟们用world editor打开你的地图。但事实是只要魔兽可以运行你的地图,就有办法修复它,从而可以用 World Editor打开它。
地图加密的利弊
有利面:- 让菜鸟们不能打开你的地图并篡改它。- 让你显得很聪明- 因为删除了某些文件而使地图变小。不利面:- 它实际上是没用的- 大家不能研究你的地图- 自己丢失原版后将无法对地图进行修改 就我所知,魔兽地图还有很多加密方法,解密的方法也各不相同.这个只是范例. 主要分3种加密谈加密地图的原理, 破解加密地图的可能及研究加密地图的方法
1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-&Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原
最后讲一下如何研究加密的地图:1.学会Jass语言2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人&盗版&, 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据满意请采纳。
你说的是什么啊,我问的是自己想做个这些技能啊
去从开始学起吧,你说的这些很多都需要用到函数啊,这些的,编辑命令,初学者肯定搞不懂。刚开始就想弄这些根本不可能。如果真想现在就弄,可以取巧,现在很多网站都有那些专门供人实用的技能或者人物模型,直接复制就能用,找个和你要求差不多的就行。至于攻击力还是老老实实更改属性成长吧,操作太繁琐,看你这么提问肯定是属于没耐心那种,因为你根本连基础的只是都还没摸透就想弄这些。
如果没看错的话!应该就是物品在阴影处走过去看到物品没Birth刚刚测试了下如果物品原本就在地图上,可以通过做可见度修正器给玩家看到那件物品,然后删掉,再等待0.01秒(这个必须加,至于为什么我也不知道),再添加黑色阴影,删除,小地图和大地图看上去都跟没有探索过的一样,不过在那0.01秒的时候会在大地图上看到物品,这也就是唯一的美中不足了。看头像是1002吧?给我个什么东东我发我做的DOTA物品合成系统,删除物品和创建物品出了点问题,要么就用等待呗。天= =忘记给地图了
地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁为什么无法用魔兽3的地图编辑器打开RPG地图_百度知道
为什么无法用魔兽3的地图编辑器打开RPG地图
一选择打开RPG图就显示错误,但可以打开常规对战图
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那是因为那些RPG地图有加密的
不让你随便改图的再说那样也没意思的
魔兽地图加密原理 什么是地图加密 地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。 目前有哪些加密方法 现在已有很多种加密War3地图的方法。 1: 破坏 MPQ 文件头大小信息 魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节 是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图 仍可以在魔兽中运行。 这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。 为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。 (译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解) 2: 删除地图内的 war3map.wtg文件 war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。 war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。 当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。 本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。 你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。 2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件 war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。 这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。 3: 隐藏 war3map.j 文件 有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。 正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。 只要知道了这一点,就很容易破解这种加密 ;-) 非常感谢 BahamutZERO 和Quantam 帮我解决这种方法。 4: 打乱war3map.j 文件 有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂 war3map.j 文件。但这对脚本是不起作用的。 我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息 ;-) 只要借助能够重建 war3map.wtg 的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。 但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。 ;-) 加密的安全性如何 正如你所读到的,地图加密也许可以避免菜鸟们用world editor打开你的地图。 但事实是只要魔兽可以运行你的地图,就有办法修复它,从而可以用 World Editor打开它。 地图加密的利弊 有利面: - 让菜鸟们不能打开你的地图并篡改它。 - 让你显得很聪明 - 因为删除了某些文件而使地图变小。 不利面: - 它实际上是没用的 - 大家不能研究你的地图 - 自己丢失原版后将无法对地图进行修改 就我所知,魔兽地图还有很多加密方法,解密的方法也各不相同.这个只是范例. 主要分3种加密 谈加密地图的原理, 破解加密地图的可能及研究加密地图的方法 1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密 说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用 原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据 方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件 破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-&Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图 2.可还原式移动加密 说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原 原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动 方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原 破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥 3.可还原式破坏WE显示加密 说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解 原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错 方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子 破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了 然后讲一下几个加密中会用到的技巧: 1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法 2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件 3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原 最后讲一下如何研究加密的地图: 1.学会Jass语言 2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头 3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程 4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人&盗版&, 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了 总结一下: 解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
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