火影忍者ol火主竞技场OL竞技场为什么一直显示匹配失败

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理性分析火影忍者OL风主竞技场吊打阵容搭配
  如果你没玩到后期,不会搭配忍者,你就根本没资格谈论强与弱。1个月就可以升到60级,开始走向后期了。1W5战的时候就随意吊打各种2W战的雷和土。
  作为一名风主,我承认风是现在五主中最强的。
  这是我的阵型,
  1.不要小看自来也&好色仙人&的加成,伤害几乎比带3男多一倍。
  2.不要小看前三回合,分别用2次毒雾(有自来也的减抗,回合末掉血500+,持续3回合),2次蛤蟆油(自来也输出1800左右,回合末点燃掉血1000+)的叠加点燃毒伤害,还有红的2次加血加盾保护血最少的不被点杀。以上是在70级1W6战力对战战力相差不多的数据。
  如果你没玩到后期,不会搭配忍者,你就根本没资格谈论强与弱。1个月就可以升到60级,开始走向后期了。
  1W5战的时候就随意吊打各种2W战的雷和土(我是非R,2W战的不可能是非R),打断也是靠操作的,或许是操作好?自动的状态下,就算第二回合被打断一次,第三回合自来也放出大招照样赢,别忘了静音的毒,每回合掉500多血,叠加后就1000+。
  这是竞技场的,五分之一的生命,普通战斗也就是毒火减半的数据。有红加2次盾防止点杀,雷土都没群清状态或群加血,第三回合末点燃+毒伤害导致死亡,很轻松。所以说打高5000战的雷土没什么压力。
  同战力的火胜率也高达80%以上,因为我遇到过几个火第一回合双点燃(凤仙火+追打大浮空点燃),双叠毒(歇2次攻击追打带毒),被追打剩1半血的风主,回合末就被点燃和毒弄死了。
  或许咒印队的水是唯一能和风打的了,因为左右近通常放最后,风想等左右近大招后再用红的奥义再刷新基本不可能的,因为已经进入下回合了。而自来也放招后,水主可以轻易解除第一二回合积累的点燃和毒。所以和咒印队打算是55开,看操作吧。
  同阵型的风呢,就看先攻和操作了,反正有段时间竞技场总是遇到自来也或女王蜂,当时我就把3体目盲换为女王气势,对战风胜率更高了。因为3女都加盾,自来也自然被一口毒毒成血最少,静音医疗清状态,目盲无意义的。不用目盲遇到雷主怎么办?用千鸟刀的不用管他,最多一半血,第二回合红就加满了。遇到带一闪的,第一回合就别放毒了,红的奥义给被点杀的,恢复30%的血量+30%血量的护盾(我知道基于红的抗性,不过我用的时候大概就加这么多的血)。
  所以,风主们就别整天喊弱了,这样只会积累更多仇恨,让更多人说我们得了便宜还卖乖,喷子只会更多。如果你们真的是觉得自己很弱的,就换上这套阵容,包管变成最强之主。
  接下来我说下战斗流程:
  第一回合,如果被雷主开雷凯用一闪的话,就用红奥义,不然一律静音毒。
  第二回合,自来也奥义,对方用40查克拉的奥义后,红吸取20点,给血最少的加盾然后风主立马清CD。(就会变成,风主清除点燃状态,红加盾加血,2.3.4位置的奥义都可用)。如果对方是4号位的非瞬发,别指望等对方放招了,直接清了吧,延迟耗不起。碰到带打断的,第一回合掌握出手顺序,第二回合在对方A忍者出招普攻后就到自来也的时候,A忍者一出手普通,立马按自来也奥义,一般情况下不会被打断,如果A忍者攻击几次,或触发连击,就会被打断了。如果超延迟,自来也就普攻了。
  第三回合,自来也奥义,红给残血加盾,对方放招后,吸取20查克拉再静音放毒。没群清状态的,不死也残。
  其实最强的是点燃和毒的超高伤害,恰巧风主又能清CD,又能清状态。
[编辑:24K金]
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尼玛这JJC怎么匹配的啊,高我2W战力的怎么批出来的收藏
对面我们区第一
1楼 03:31&|
jjc又不是按等级来排的更何况这特么都3点了人本来就少排到什么都是正常。
2楼 03:35&|
刚才还排到一个火主自己一个人就上阵了
收起回复3楼 03:36&|
我经常和我们第一打jjc
被虐成狗了
4楼 05:57&|来自
因为只有你跟他排
收起回复5楼 06:47&|来自
……第一都隐身吗……
6楼 08:00&|来自
没弄明白情况就乱喷
7楼 16:43&|
又不是所有的第一都是那啥
收起回复8楼 16:47&|来自
                        
--私 は あ なた が 好 き で す
9楼 17:30&|
我也是醉了。
收起回复10楼 18:20&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或火影忍者ol雷主平民竞技场连胜六道搭配
来源:5399游戏
日期: 09:37:00
导读:火影忍者ol雷主竞技场怎么搭配?今天给大家带来的是火影忍者ol平民雷主竞技场冲上六道的搭配攻略,这里给大家说下搭配,希望能帮到大家。希望能够帮到有需要的人,也希望大家继续支持我们,最后祝大家游戏愉快。
  火影忍者ol雷主平民竞技场连胜六道搭配
  可以看见 ,装备什么的都没啥亮点 ,需要一提的是我各个角色的心情其实也不知道影不影响JJC的属性,配置不算好,是很平民的配置,只要你有上线玩这游戏就可以弄到的,冲上六道断断续续大概用了一个星期左右,因为平时比较忙,也就星期六天可以多打点竞技场,于是星期六,天发力来次狠的,打上去了,实际如果有时间的人大概3天左右,甚至更快就可以上去了。
  下面来说下搭配:
  宝石:除了主角有极少数3级宝石,其他角色一律插满2级宝石
  精炼:除了主角的装备全部精炼2-3 ,其他角色都没精炼
  洗练:除了主角有极少数蓝色与绿色洗练属性,其他角色均未洗练
  修行:55级,满55级修行
  觉醒:满觉醒
您看完后的心情是
火影忍者ol
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魔灵召唤1.2.3竞技场匹配规则
磨练你给召唤新版本中的竞技场进行了一些调整,相信大家应该都已经体会过了,那么在新版中,竞技场是根据什么再进行匹配呢?有时候分数相差很多也匹配上了,是什么原因呢?1、rank分和match分到底是什么?rank分就是大家以前所熟悉的竞技场分数,每周排名拿奖励都是按这个分数算的,大家最关心的也是这个分数。match分是这次新增的(其实以前就有,只不过在后台看不见,这次是直接显示出来了),这个分数唯一的用处,就是决定你会匹配到哪些人。match分越低,你刷出来的人就越好打,10连也容易(但往往rank分数也很低,你上分很慢);match分越高,你刷出来的人就越难打,后期可能就无10连(相应地,这些人的rank分数通常更高些,你上分较快)。请注意区分rank分和match分,通常rank分越高越好,match分越低越好(但过低时会造成上不去分,后面会说)。2、rank分和match分是怎么计算的?rank分的计算规则,大家都很熟悉了,不管是进攻还是防守,胜了就加,败了就减,并且与双方的rank分差有关。(你1000对方1600,赢了能涨17点,输了只掉两三点,高分的就比较亏)match分的计算规则,进攻时,胜了加10点,败了减10点,与rank分差无关(这一点不是很确定,目前观察是这样,有错误欢迎纠正)。防守时,不管胜负,match分不变。(那个“防守无用论”就是因为分不清match分和rank分才冒出来的奇葩想法)简单来说,两者差别主要就在防守时是否影响和增减点数的计算方法上。3、本次版本升级到底有哪些影响?首先,最直接的,匹配时等级差限制在了5级内,避免新人被满级号吊打。然后,match分显示出来了,系统明明白白地告诉你为什么给你匹配这些人,让你可以更好地调控自己的match分,从而控制匹配出哪些人。第三,也是对匹配规则影响最大的:防守胜利时不再增加match分!这意味着什么?意味着,只要你多防守胜利几场,rank分数就会蹭蹭往上涨,而你进攻时匹配到的人不会变强!(这个有利也有弊,后面会说)所以可以看到,版本更新以后,大家的竞技场分数普遍有一定提升。(当然,也周末有关系,但这次增幅明显更大)4、为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况?会在800分时就匹配到1500分的人,你想一想,是不是之前降分刷荣誉或者干脆放弃防守了?你在进攻时大多都是成功的,而且为了保证胜利,往往优先打rank较低的,或者为了10连不管对方分有多低都打了。那么,因为这些胜场,你的rank分可能只涨3点,而match分会涨10分。你在防守时大多都是失败的,所以你的rank分一直在降,而match分不会降。两个方面结合起来,很明显,你的match分会比rank分高出很多很多,完全不在一个level,所以800分时匹配到1500分的人也就很正常了。看到不少rank分只有800到1000,结果match分有2600+的人,你们匹配到的估计都会是1500分的人或者和你们同类型的人吧。如果你还总挑与自己一样match和rank分数失衡的人打,这个问题就会越来越严重,直到最后刷出来10个人一个都打不过。上面说了原因,那么解决方案也就很清楚了:不能放弃防守,能赢一场是一场,就算守不住,也别弄得是个人刷到你都想打一把。进攻时不要太过挑软柿子捏,挑多了,后面就没有软柿子了。5、为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况?和奔着荣誉去的人不同,有些人是一心冲分的,于是很快到了1800,然后发现,刷出来一大半都是1400的,赢一场涨3分,输一场扣十几分,后续冲分非常无力。这种情况,就正好与上面相反了。因为想要分,所以防守很强力,经常可以防守成功,于是,rank分上去了,match分没涨,刷出来的自然都是比较弱的人。至于攻击时,因为这种类型的人通常都是10连的,所以没什么可说的。想避免这种情况,其实没有特别好的方法,毕竟,冲分太容易了,人家还怎么赚你们的钱?第一种方法是,防守别太强,有输有赢,这样你刷出来的人,rank分应该会与你接近。不过,这种方法本质上是让你本应该在防守时赚到的rank分,均摊到各次攻击上了。不推荐。第二种方法是,放弃十连,只挑分最高的几个人打,然后就刷新,这种方法可以帮助你在这种情况下,也保持一定的上分速度。但是,这有可能会加剧你当前的寰场M萍鲈谥苣┙崴惴质笆褂谩第三种方法,也是最根本且没有副作用的方法:多打竞技场,听着很简单吧?但是真的管用。你打低分的人,rank涨的比match慢(万一输了,rank跌的比match快),只要打的够多,由于防守胜利引起的两者不平衡的问题也就解决了,rank和match最后就会达到同一个level,你打的就会比较舒服了。不过嘛,很可能需要买翅膀,com2us这个设计的用意也就达到了。以上,就是我机小编为友友们带来的相关内容分享,亲们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注5577我机网哦~!
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作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:38:13
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol风主搭配 火影忍者ol风主怎么搭配阵容
在这毒牙队横行的JJC,弱弱哒风主如何找出一条生路呢,于是我想到了双辅助,但是一个阵容俩人去辅助了,输出怎么办呢,于是仙子和鸣人这对呆萌师徒进入了我的视线,这俩人棋手都是必中,奥义都是全小队伤害(鸣人需要俩分身来释放AOE,当然,特殊情况也可以用来单点补刀,没必要一定追求AOE),于是拿去试了下效果还不错。。。下面附上我在JJC肉搏的情况。。。
与水主毒牙队打,战术:二回合集火牙分身,奥义后手摁,(看JJC随的情况,如果先攻快不需要后手)在第二回合一般能把牙分身打残,之后风主刷新,三回合再来一次AOE,获胜~~~毒牙队就是这么简单。。。
水主混乱队的变形版,对面依旧是追求倒地追打查克拉手术刀混乱的战术,但依然扛不住这对呆萌师徒的AOE爆炸输出,双辅助的存在给他俩提供了极好的输出环境
养猪队。。。不用说,AOE砸死
水主带修罗。。。好吧单点能力确实很强,可以看到我地狱道已经躺了,但是AOE依旧帮助我获得了胜利
之前一段时间很火的水必胜,依旧靠爆炸输出获胜
这套是土主,兜,地狱,丁座,土主霸体,丁座站上方,地狱兜缩在土主后面,看起来相当恶心,但是实战并不强,原因是风主和鸣人极大的限制了丁座的输出,丁座奥义四体,选定倒地,在有分身的情况下,他就是一个单体输出。。。这里需要注意的是,每回合开始仙子先喷火,再丸子,当然也可以等地狱兜加完血在喷火丸子,刷新,下回合喷火带走地狱,手速要注意咯
对上女王2.0。。。看上去好可怕啊,怎么打赢呢,一二回合别动手,没错,你没有看错,一二回合我不放奥义让你打,为的是不让对面在第二回合吸收20查用小南奥义秒地狱,在分身的情况下,地狱在第二回合吃一发丸子加COMBO可以保持健康血量,在奶一口,第三回合吃丸子加小南奥义到残血,呵呵,反击开始,先丸子仙子追打骗掉镜返,喷火刷新,下回合带走风主,胜利~~~
雷主,注意看先攻,躲避打断
火主,还是一样,注意看先攻,如果没修罗快,修罗不动,比修罗慢的绝对不动,修罗一放奥义,好。。。集火修罗道吧,往死里打,让你捏着炮吓唬我、、、
这套阵容JJC胜率不低,但是在外面的胜率却不高,经常被人秒地狱,可以看出,此阵容核心是鸣人和仙子的AOE输出,那么克制方法就是现在火的没变的大鲨鱼---鬼鲛,吸查让鸣人仙子完全成了废物,以及雷咒印加100%,完全不怕AOE,两回合过去,我已经死的差不多了。。。至于雷必胜,雷体操。。。呵呵,送分队,土主的恶心人阵容也耗不过这套,当然。。。我也杀不死土主,那就10回合咯,看谁AOE高~~~
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