那个lv3+1伤害率的龙宫武器伤害 效果好么

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下班回家了,开个新帖分析那帖子两把武器的伤害问题
A武器& & 30%几率附加当前伤害的100%伤害& k1 e6 Z( S( w8 t2 p9 h8 t&&E8 V4 R1 t
B武器& & 100%几率附加30%伤害
首先分析伤害问题其他不论&&这就是1+0.3*1& &&&和(1+0.3)*1的问题& &伤害收益上来看是一样的3 c( F# G: Y2 l
但是我会选择A武器。。。3 U* g7 I( d8 q* b: x
究竟是为什么请看以下计算% r& F' t* J8 T' U, G/ I
; w7 ^9 N) }* n& [/ p
9 |! ]. X0 b: t6 J( x
假设攻击固定是100伤害& &&&怪物1300血& &
那么B武器我们知道& && & 就是十下打死(这个都知道)) q. P& H, H* b" R% C/ v
( f3 n$ @! _) W/ h&&r9 ~* \& L
那么开始算A武器了& &; M3 L! N( {% X/ n- ~
10下全不出几率的概率& & 0.7的十次方& && &0.5 A- _/ k9 c% G2 @* M- I% V
1下出的概率& & 0.3*c1.10乘以0.7的九次方& &0.
2下出的概率& & 0.3*0.3*c2/10乘以0.7的八次方 0.
3下出的概率& & 0.3*0.3*0.3*c3/10乘以0.7的七次方& &0.&&这时候已经是刚好打死的效果了1 s- G# h. C, Q- P% e+ X% r% X- }
那么比较的话就是十次之内打不死的概率
4 \6 G1 i" O, r+ @' L
A武器& &十次打不死的的概率是& &0.
& && && &&& 十次刚好打死的概率是&&0.&&
& && && && &十次以内就打死的概率是&&0.
3 g6 z1 J3 a7 M7 P/ G( ^' n' g
个人认为此数据要分开看
十次和十次之内能打死的概率是&&0.+ \! V! }$ h% ]; l9 c* P# e- q
但是十次和十次之外才能打死的概率是&&0.+ A: n4 [: F2 Q
1 X$ H6 k- @& \/ B$ r
虽然看起来貌似是B武器优势& & 但是要考虑到是平行对比& && & 最终数据还是使用打死的几率更符合标准即& &
: F&&_' O; o8 g7 Q; ?5 V, `
A武器有& &0.& &的概率达到甚至超越B武器&&r1 p% u: o' q&&h
综上A武器比较好!大家见仁见智吧 ( ~5 h- l: [( T
计算完毕& &&&大家帮看一下我算错了没
&谢谢了,也就是说附加百分比越大的武器越好&
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我的数学是语文老师教的,不懂,还眼花!
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算数真的不容易& &大家给点鼓励吧
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画面太美不敢看
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????????????????????
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看的头晕& && &
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刷图每次攻击都一样吗?
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。。。。。。。。
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这是一个很蛋疼的计算&&
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我那个帖子选B的多啊,顶你大能
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不当数学老师可惜了
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我觉得从改率上讲是一样的,没区别。* O- ^5 ~- A2 G&&_6 p
可能你今天156疲劳出效果几率只有20%,明天达到40%也说不定呢。! M: A" y4 v3 ~- ]1 b1 ^' L
总之长此以往的用下去,平均几率肯定是30%0 I- D7 Y9 J9 f$ q- Q
就像扔硬币,次数达到一定程度,正反比例几乎是1:1
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神经小虎虎虎 发表于
我觉得从改率上讲是一样的,没区别。# m, Q- s8 [8 @9 `1 ?* e0 D. g5 |
可能你今天156疲劳出效果几率只有20%,明天达到40%也说不定呢。
你觉得没错。。。。次数到一定的基数肯定是伤害收益一样的了6 F* C! j, w2 N1 F' w1 L
我算的是输出比较。。。是低基数的概率问题。。。# a1 e1 s1 R- x1 N
爆发倾向的武器就是看概率的。。。。。。。。。当然你也可以看人品 8 {7 B& x- c9 s- `. b+ {
如果跟我一样人品极度缺乏的话。。。。B武器当然是首选
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悠远的回音
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 夜已央 天已亮    白昼隐没了星光
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强力双面胶 发表于
下班回家了,开个新帖分析那帖子两把武器的伤害问题, K/ C9 }&&V/ q) M4 L
A武器& & 30%几率附加当前伤害的100%伤害
...% X# W0 ^. p4 p' _% ]) F
% h7 @) o1 u3 }) N/ k$ \
[alinew20]这结论不对,举例说明,A如果是80%正好10次打死,10%10次不死,10%10次死,那么你选A还是B?这是一个离散率的问题……也就是说你的结论也可以说是“A有0.649的概率比不上或者是仅仅达到B的标准”,这是一个意思的,所以直接进行比较的时候应该去除正好10次的部分,否则就变成了诱导性的文字游戏……0 I3 n& j7 c2 G' n, B
本帖最后由 凄煌 于
08:22 编辑
十个战法九个球,还有一个是傻矛……(傻矛是爱称啊!)
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凄煌 发表于
18:59 1 l- B) p6 j+ c/ S
这结论不对,举例说明,A如果是80%正好10次打死,10%10次不死,10%10次死,那么你选A还是B?这 ...
被你发现了么。。。不要活的这么清楚。。。黄瓜君。。。。
算着算着我就看出来B武器概率高了。。。
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额,8 B" w8 e+ O# g&&f. d5 C* P# c
好吧。0 l+ {2 ?2 V- C" u7 L. f6 h
我确实不知道你算的是对是错。
看到那一连串的 派&&一样的 数字就已经晕了。
精神可嘉,LZ辛苦了。
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凄煌 发表于
这结论不对,举例说明,A如果是80%正好10次打死,10%10次不死,10%10次死,那么你选A还是B?这 .../ x# \* Q% D" c: `- A; i
允许我爆个粗口。
这尼玛10次到底能不能打死。" X* j, T- o% X$ M2 |& ^% T
劳资打了10下,特么的,出现了10%打不死。( G! G1 ~5 \&&T& d: ^% I
那尼玛到底要打多少下能打死。
0 x" B! H" f! ]+ s# @0 Y" p% z
我没有那么高深的数学学问,6 s& T0 ~- y" C% _+ A&&x
就这个问题,个人觉得没必要研究那么透彻了。
你们说10次那就10次,+ v( f) q+ K&&L6 d
总的伤害输出时一样的吧。4 y& M7 ]$ {8 E5 v
那么注意,这里有个10次。10次。+ @, S&&@4 M8 g6 y- h
这里有一个量。9 c/ K4 d5 `9 _" r$ w
(另外说明一点,玩了很多游戏。30%的爆率其实不低的。)
所以,多段攻击的职业就拿A吧。红神XXX&&什么之类的。
你要一定要带着 A放武神强踢。
我就呵呵。5 g+ Z) s4 i% B4 {
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你暴击了 爆不死人 怎么办
合欢的暴击本身就够高的了
我觉得要增加爆伤才总要
提问者采纳
150爆率+7的是龙恨,不过不加爆伤
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可是我看到过150+7的天音武器 +10爆伤的
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