炉石传说 平衡性为什么有些卡牌有动态效果 比如“自然平衡”卡牌我已经有了两张 可是旁边还有一张会动

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炉石传说自然平衡卡牌介绍,在维持平衡的课题中,德鲁伊有个组织名叫仁爱对待野生动物德鲁伊协会,简称仁德会或D.E.H.T.A.,他们是塞纳里奥议会中极端的野生动物保护派别,致力于清剿猎人奈辛瓦里的势力。
消灭一个随从,你的对手抽两张牌。
Destroy a minion. Your opponent draws 2 cards.
类型(Type) : 技能(Ability)
品质(Rarity): 普通(Common)
卡组(Set) : 专家(Expert)
职业(Class) : 德鲁伊(Druid)
原画(Artist): Leo Che
又一位战死沙场的将士。
Another one bites the dust.
自然平衡与《魔兽世界》
说到自然的平衡,对于德鲁伊来说就是杀戮与拯救的平衡,控制大自然中生物的数量几乎是每一个德鲁伊必须学习的。在维持自然平衡的课题中,德鲁伊有个组织名叫仁爱对待野生动物德鲁伊协会,简称仁德会或D.E.H.T.A.,他们是塞纳里奥议会中极端的野生动物保护派别,致力于清剿猎人奈辛瓦里的势力。赫米特&奈辛瓦里是奈辛瓦里狩猎队的首领,一位矮人男性,全艾泽拉斯最有名的猎人,他率领着自己的团队挑战世界各地的猛兽,战绩彪炳。D.E.H.T.A.仁德会与奈辛瓦里狩猎队互相敌视。但是,平心而论,无论是仁德会还是奈辛瓦里,他们都偏离了自然的平衡,一个过度保护,一个过度偷猎,只有他们互相斗争的时候,平衡才真正到来。
自然平衡与《炉石传说》
自然平衡,德鲁伊技能卡,1水晶消耗,消灭一个随从,你的对手抽两张牌。德鲁伊职业用于对付对手强大随从的主要卡牌,水晶消耗只需要1点,但是相应的也要付出不小的代价(对手抽两张牌)。在之前版本的土豪德牌组中,德鲁伊大多会选择工匠大师或是黑骑士用来解掉对手的特定随从,但也有玩家会选择带上一张自然平衡。而在现今版本,工匠大师被削弱,这张牌渐渐进入了还在坚持土豪德玩家的考虑范围中,但也有很多玩家选择带上死亡之翼来当替代品。
自然平衡与你
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炉石传说卡牌探讨 大师三星德鲁伊牌组推荐
作者:随便  来源:未知 发布时间:日
& & 因为wow玩的是小德,所以炉石传说也自然而然地选了小德,结果发现貌似选了一个较难入手的职业,随意组了一个牌组然后就是各种被虐&看了旅法师营地的22场大师三星视频后,咬牙开了一个40包,然后参考大师的配卡思路,组了一套自己的德鲁伊套牌,因为只研究过德鲁伊,对其他职业不了解的时候直接打的天梯,所以吃了很多亏,花了很多场买教训,一个周末打了70多场,终于熬到了大师3,和大家分享一下,希望各路大侠交流点评,我也可以力所能及地回答我的疑问。
& & 图片中还缺一张最末的暴风城勇士截图截不到。
& & 来讲讲我的思路,因为手里没有非常多的优质生物,所以只有有什么用什么地来配卡,肯定会有更佳方案,德鲁伊的战术没有其它职业那么多的花巧,灵活地运用各种手牌,以最小的代价来第一时间清理对方最多、最关键的随从,努力保持场面上的优势,抑制对手爆发,稳中求胜,或者在时机成熟的时候开【自然之力】【野蛮咆哮】一波带走。
& & 整个过程德鲁伊都需要不停思考,不停计算,德鲁伊的【抉择】机制很灵活,但是单个卡牌上费用会有点吃亏,比如【星辰陨落】,5费造成单体5伤或者群体2伤,对比之下,牧师的【神圣新星】5费可以群体2伤和自我加2血,法师的【火球术】6伤害却只要4费,而猎人的【爆炸陷阱】不但群体2伤还能给本体造成伤害&&并且还只要2费&&因此,德鲁伊只有通过【野性成长】才能取得中期的费用优势,而且每一点费用、每一张牌都必须要仔细斟酌、谨慎使用,攒的住牌,找得准时机才能取得胜利,总结一句大概就是&见招拆招&
& & 然后我来说说我的配卡理由:
& & 【激活】
& & 没说的,必备,它的存在使得德鲁伊的行动更加难以捉摸,前期可以快出高费生物,中期可以配合爆发,运气好我有一次后手2张激活一张野性成长,第二回合直接出了7费的【战争古树】,耗掉了对方大量生命和手牌。
& & 【爪击】
& & 主要用途清理残血生物,偶尔配合爆发,一般我是用爪击+翻脸打掉【北郡牧师】&
& & 【自然平衡】
& & 前期没啥用,中期对方攒牌的时候瞅准时机来一发可以让对方损失手牌,后期秒杀橙卡,不过这个牌使用风险很大,我一般会尽量避免使用,最多的用途是10费阶段秒杀对方嘲讽生物,然后开【自然之力】【野蛮咆哮】带走。
& & 【愤怒】
& & 招牌技能,秒残血、摸手牌,对于摸牌技能欠缺的德鲁伊来说,必须带两个。
& & 【野蛮咆哮】
& & 爆发技能,最开始是因为没有摸到德鲁伊大哥【塞纳留斯】所以用【自然之力】和【野蛮咆哮】最为替代,后来发现这个两个牌的组合貌似比大哥好用的多。
& & 【任务达人】
& & 上场后对方必秒的生物,带他的理由就是因为这个,因为费用非常低,选择合适的时机丢出去,可以消耗掉对方的秒杀技,打断对方部署,从而保护我们后来出场的核心生物。
& & 【麦田傀儡】
& & 经济适用优质生物,非常实惠,我很想带两个来着&&
& & 【横扫】
& & 不多的可以对对方英雄使用的伤害法术,单体4伤群体2伤,可以快速解决对方的铺场,但是一定要注意选择好时机。
& & 【丛林守护者】
& & 我只抽到了一张,所以合成了一张,核心生物,但是一定要慎用,对付土豪玩家的时候尤其注意尽量留一个在手里,沉默对方的橙卡。
& & 【森金持盾卫士】
& & 塔斯盯狗!!!!!!80%的玩家都会带他,口碑证明了实力,确实好用。
& & 【银月城卫兵】
& & 圣盾技能很不错,很吸引火力,一轮以后也基本活的下来,可以保持场上的随从优势。
& & 【星辰坠落】
& & 清场技能,可单秒可群杀,必备2个。
& & 【滋养】
& & 一般用来抽牌,几乎没人会用来攒法力。我很想带两个,但是我只有一张&&还是自己合出来的。
& & 【利爪德鲁伊】
& & 核心随从,十分好用,冲锋配合爆发,变熊用来铺场,为了合成两张我拆掉了几乎所有的金卡。
& & 【希尔瓦娜斯&风行者】
& & 也是一个用来嘲讽的生物,她出场以后,我的其它生物基本都会安全一个回合,虽然我觉得她的特效没啥大用,把她放进来是因为我实在没有其它更好用的,霍格和凯恩血蹄都比它要好用,不过他也是有长处的,就是威慑,还有逼迫对方交掉秒牌技能。
& & 【碧蓝幼龙】
& & 又一个口碑证明实力的牌,对于各种丢法术的德鲁伊来说,有它的配合可以让我们的清场技能更加具有威慑力,而且还能摸牌,没有的话,建议合成两个。
& & 【星火术】
& & 有些人不喜欢带,但是我觉得还是好用的,因为总有一些场合,你会急于清掉对方的随从而又希望能多点手牌。
& & 【自然之力】
& & 爆发技能,选择的理由见上面的【野蛮咆哮】,除了配合爆发以外,还能撞掉对方的高攻残血铺场怪,关键时刻可以逆转局势,战术武器。
& & 【银色指挥官】
& & 优质生物,口碑证明实力,冲锋圣盾很好用,如果攻击再高一点多好=。=
& & 【战争古树】
& & 好东西,有的话就带上,德鲁伊都带它,注意:一般情况是选择扎根当肉盾,但是在对付牧师的时候,可以适时选择拔地而起变为10攻,这样就算对方精神控制过去,你也不会特别头痛。
& & 【暴风城勇士】
& & buff随从,虽然费用高不如团队领袖,但是血高功高,想要清理掉它,对方得花费更多力气。
& & 基本就是这样,很多时候德鲁伊不是没事可做,而是有太多种选择,但是德鲁伊必须慢慢来,细细算。相比起其它职业,德鲁伊更加需要一些优质的随从,打乱对方部署,也更需要缜密的思考,灵活运用多样的牌与技能,逐步建立场面优势,从而赢得最后的胜利。
& & 最后,这款游戏还是没有辜负暴雪的盛名,虽然只是测试阶段,但是平衡还是没有非常大的问题的,虽然很多人抱怨牧师IMBA,但是在我看来,除非是极端手背的情况下,小德是不至于被打得毫无还手之力的,反倒是猎人的低费野兽速攻更加难以防备,但是想要打到大师3以上的等级,是不能依赖某一种极端打法的,必须要有一套周全的、足以应付各种情况的手牌,对各种情况心里有数,才是长久之道。
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类型:策略&战棋
游戏特征:魔幻
研发:暴雪
运营:网易
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细数那些影响手牌的卡牌 | 知己知彼百战不殆
[] 23:00:27&作者:网络 来源:网络
  按照牌面效果,将分为如下四个类型进行分类:
  1、摸牌类
  此类卡牌包括偷牌、复制卡牌、类过牌、替换等。随机,是此类卡牌的典型特点。
  2、无中生有类
  此类卡牌虽然是&从无到有&,但影响手牌的方式都是可以预见的。
  3、挑牌类
  只有一种,追*踪术。玩家可以在有限的三张牌里挑一张牌。
  4、弃牌类
  弃牌是术士职业仆从的特色之一,当然中立仆从也有一张。丢弃手牌,是此类卡牌的特点。
  一、摸牌类
  1、思维窃取
  牧师神牌,3费,复制对手牌库里的2张牌。牧师都会带上的卡,竞技场必选。对手的各种好牌都可能会被复制过来,甚至于武器、橙卡也不例外。至于,漫画里的那种偷到盗贼涂毒的情况,倒不必担心。因为这张卡牌逆天之处就是偷的都是能用的好牌。
  2、感知恶魔
  术士的职业牌,3费,比较少见人带的卡牌。原因有
  A、近期动物园术士横行,卡组里本身没多少恶魔,进攻节奏快;
  B、术士可暴力抽牌;
  C、随机性较大,不可挑牌;
  D、术士的恶魔随从不少都带有弃牌属性,手牌优势不可控。
  3、心灵视界
  牧师一般也会带的牌,如果起手没有北郡,可以做1费回合的过渡。但效果或者说复制到好牌的几率远没有思维窃取那么逆天。
  4、野性成长
  2费,换取一个空的法力水晶。这张卡牌如果在法力水晶已满的时候使用,会变成抽取一张牌。看玩家的卡组配合,一般带野性成长的就不带激活。
  5、控心术
  4费的紫卡,虽然能够复制对手牌库的仆从并直接置入战场,但是不可控性和随机性实在是太强了。抽到好牌的几率比心灵视界还要低,而且如果控心术打出的时候对方牌库里没有随从牌的话,会抽出一张0/0/1的空无之影。如下图:
  6、自然平衡
  工匠被削弱至退休之后,德鲁伊玩家们开始有所考虑的一张卡。对手抽取两张牌的负面效果太过明显:过早打出很可能会导致直接崩盘;僵持阶段不一定能够扭转局势;逆风阶段更加可能导致局面一发不可收拾。所以,现在还没有很明确的说法,工匠削弱之后到底是不是一定要带上自然平衡。
  7、报*警机器人
  曾经有位前辈说过,天梯里带报*警*机器人的都是臆想症患者。虽然这种话比较夸张、极端,但这或许可以作为当前天梯几乎没人带、没人推荐的情况的注解。大抵上,只有竞技场无可奈何的情况下才会考虑加入卡组吧。
  8、船长的鹦鹉
  获得方式和老瞎眼类似,但是很少见人带。笔者只见过一次战士休闲模式带了绿皮船长、南海船长、船工、血帆海盗与恐*怖海盗的组合,可能是没抽到鹦鹉吧。海盗系列卡牌的强度和鱼人系列还是不能相提并论,应该是导致海盗卡组少人问津的主要因素。
  A、论特效,它和工程师学徒非常相似,但仅限于抽海盗牌。姑且不论鹦鹉出现时牌库中还剩多少海盗牌,随机性就不可控了。若改为和&控心术&类似,估计用的人就多了。
  B、论身材,它和工程师学徒一样,但是工程师学徒是过牌且不是紫卡啊。获得途径与性价比就不一样了&&要知道海盗套牌里的绿皮船长可是橙卡。
  9、格尔宾&梅卡托克
  江湖人称坑货发明家的就是他了。他的发明一共有四种:
  A、小鸡回家,1/0/3,在你回合开始时,摧毁这个仆从,抽3张牌;
  B、胆子粗/4,在你回合结束时,随机使1个仆从获得+1/+1;
  C、修理机器人,1/0/5,在你回合结束时,为所有角色回复3点生命;
  D、变鸡器, 1/0/3,在你回合开始时,随机将1个仆从转化为1只1/1小鸡。
  其中带有过牌效果的就是&小鸡回家&。先不说这25%的几率,就说0/3的身材就好了,3血,撑不到己方回合开始就会阵亡的。要不怎么叫&坑货发明家&呢?
  二、无中生有类
  1、消失
  盗贼的基础职业牌。我就只在休闲模式见过一次人用,闷棍的全局版,无论敌我。或许在逆风的时候可以完成攻守转换?由于当前天梯RUSH盗贼、仆从贼及奇迹贼较多,这张卡牌还是少人使用。
  2、暗影步
  RUSH贼的最爱,利用暗影步、冷血及火车王(奥术傀儡可替换但效果差一些)的配合,后期可以打出20点伤害;如果身上带有刺客之刃、剑刃狂舞及刺骨的话,这个斩杀线还可以更高。属于百搭、没有缺陷的卡牌。推荐!
  3、裂颅之击
  3费,2点针对脸的伤害,连击时可以移回手牌。比较少见人带。奇迹贼和RUSH贼都没见人带。评价:一般。
  4、闷棍
  盗贼基本都会带的卡牌,移回嘲讽大怪或者棘手大怪,比如5/10战争古树、老佛爷、攻防很高的任务达人/小范等等。只需2费就能清掉对面挡路的大怪、之后还能剩下相对比5费的刺杀更多的法力水晶来完成其他输出。推荐!
  5、精英牛头人酋长
  华丽的特效,5费5/5的身材只能算达标吧,战吼是&双方各获得一张强力和弦牌&。一般人不会合成这张的,娱乐向。金卡是活动获得,无法合成。
  6、年轻的酒仙
  竞技场出场率比天梯更高的一张卡牌。2费3/2的身材算不错了,战吼特效更是能够收回各种让对手头疼的卡牌,比如冲锋、过牌、冰冻等等;用来回收被沉默、被冻结、濒临死*亡的随从更是不错的选择。竞技场推荐选择!
  7、年迈的酒仙
  战吼和年轻的酒仙一模一样,身材变为4费5/4。由于4费的费用偏高、身材普通且4费优质随从很多,所以一般指有在竞技场里才能见到。
  8、劫*持*者
  紫卡,十大被打入冷宫的紫卡之一。6费,5/3的身材是完全不合格的。闷棍与暗影步的综合效果也必须连击才能打出,真的是有点对不起紫卡的身份了。要移回对手的随从,有闷棍;要移回自己的随从,有暗影步。劫*持*者真的是很尴尬。
  9、游学者周卓
  有名的逗比橙卡,2费,0攻4血,很少人带的卡牌,娱乐向。近期有建议动物园术士带一下,用来扰乱携带较多法术牌的对手节奏,笔者认为还是可以尝试的,4血的身材确实能扛。
  10、大法师安东尼达斯
  自带BGM的橙卡,传说级随从,7费5/7的身材,搭配特效,绝对是每一个法师玩家梦寐以求的卡牌。只要不被沉默,安东尼达斯站场基本就能有好几张火球术入手了;搭配巫师学徒,很可能只要2回合就能把对面的脸轰爆了。推荐!
  11、穆克拉
  3费,5/5的身材,之前有人称之为三费之王,可以为速攻猎人、速攻圣骑所用。战吼特效更是可以为爆牌流、神恩术摸牌提供新思路。属于还可一用、比较不逗比的橙卡。
  12、伊瑟拉
  好了!橙卡中数一数二的随从来了!热门程度应该是仅次于火车王、大螺丝。只要一上场就不会亏,至少能够赚取2张卡差,站场越久、赚取卡差就越大;但介于费用与节奏等因素,建议后期卡组使用。
  伊瑟拉的梦境卡共5种:
  A、伊瑟拉的觉醒
  2费,法术卡,对伊瑟拉以外的角色造成5点伤害。术士地狱烈焰的加强版,但只需2费、可被法伤随从加成,简直无情!
  B、欢笑的姐妹
  3费,仆从卡,不会成为对方英雄技能及法术的目标,3攻5血。精灵龙的5血大屁股版。
  C、翡翠绿龙
  4费,仆从卡,7攻6血。风*险雇*佣兵的翻版,并且没有负面效果(如召随从消耗法力值多3)。
  D、噩梦
  0费,法术卡,使一个随从获得+5/+5,在你的下一个回合开始时,消滅该随从。术士力量的代价的加强版,效果更强,而且是&回合开始时滅&哦。
  E、梦境
  0费,法术卡,使一个随从移回其拥有者的手牌。闷*棍与暗影步的综合体,很像劫*持*者的连击效果,但请注意,这一切只需要0费!
  三、挑牌类
  追踪术
  1费,整个游戏里唯一可以让玩家挑选手牌的类过牌卡牌,不可替代、不可多得。
  由于这张卡牌会压缩猎人的卡组(总牌数每次减少2张),不少人会想能否用工程师学徒、战利品或者侏儒发明家代替?姑且不论费用问题,不知道各位猎人玩家是否常常会碰到摸不到秃鹫、摸不到放狗、摸不到火车王等情况出现?其实要赢得比赛,30张卡牌和28张卡牌一样都可以办到,真正决定胜利的并不是丢弃的那2张卡牌,选到自己需要的COMBO卡牌才是关键。追踪术再配合秃鹫放狗摸牌,这样关键的卡牌基本都能从牌库中摸到了。推荐!
  四、弃牌类
  1、灵魂之火
  动物园术士中用来清障的牌,一般术士也都会带。随机弃手牌1张,这个前面说过了,弃牌并不是不可以,有节制、有技巧地弃牌才是难点。
  2、魅魔
  2费,4/3的身材,和原画里的身材一样美好,就是随机弃手牌1张,不免白璧微瑕。动物园术士里不用(疑拖节奏),但RUSH术士还是会考虑的。
  3、末*日守卫
  5费,5/7身材,冲锋,弃牌2张。一般出它的时候要么基本顺风,要么手牌基本打光了,所以这个弃牌其实反而不是很关键。动物园术士采用的牌,肯定有它的道理。即便不打脸,5/7的身材,也是很棒的。
  4、死*亡之翼
  10费,12/12,战吼:消滅所有其他随从,并弃掉你的所有手牌。某些场合下的翻盘神器,但要注意,弃掉的是己方的手牌而不是对方的。12攻有很多手段能够去除,比如王牌猎人、滅、呱和咩等等。建议偏后期卡组使用。
  关于游戏中涉及手牌影响的卡牌整理就此告一段落。如有错漏,还请不吝指正!
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炉石传说NAXX时代全职业卡牌实战排名解析
本帖最后由 爱在西元前 于
19:44 编辑
  曾经纳克萨玛斯开放之前,大多数职业卡牌放出时,牧师、术士以及萨满的职业卡牌都被认为最强职业卡牌。但是在冒险模式结束之后,这些职业卡牌的实际表现却与最初的排名相差甚远。
  这里为大家带来后冒险时代个职业卡牌排名以及评测(按照出场率、职业的影响以及卡牌质量综合排名):
  第九名:盗贼职业卡牌,阿努巴尔伏击者:
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  盗贼卡牌垫底毫无争议,单看身材无疑是4费最强生物,完爆雪人一条街。5点的攻击可以在拍死雪人、森金持盾卫士等随从之后仍然生存。
  这张卡牌的副作用同他的身材一样明显,其实阿努巴尔伏击者的特效在设计之初可能是为了配合盗贼的大量战吼随从,比如军7或者其他的随从。
  身材的优势是为了占场,副作用却又与占场背道而驰,啦神曾说过这张卡牌的副作用有时候甚至比穆拉克还要大。
  这张卡牌完全没有盗贼携带,地位如果紫卡劫掠者,垫底不足为怪。
  第八名:德鲁伊职业卡牌,剧毒之种:
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  最早放出来的职业卡牌,当初德鲁伊还是天梯中的王者。大多数德鲁伊苦于没有靠谱的硬解,于是对这张卡牌充满了憧憬。
  这张卡牌除开最开始获得之后有玩家测试这张卡牌时用过,其他时候很难看到。玩家对它的印象可能只存在于洛欧塞布的BOSS战中(叠了很高攻击的随从,被一个种子打回原形)。
  剧毒之中的效果感觉更类似于死亡之翼的效果,当你需要使用这张卡牌清场的时候,你基本已经走远。这张卡牌也很难救到你,可以说比死亡之翼的效果更差,死亡之翼都没人携带,更不会有人带这个了。
  更何况德鲁伊的卡组中,也只有超生德可能会带上2张自然平衡来抢节奏,虽然副作用不可控,但1费的消耗也好于剧毒之种。
  当然不排除在特殊情况下的妙用,比如在面对各种巨人职业以及土豪职业时,奈何现在是猎爹主场。
  第七名:圣骑士职业卡牌,复仇:
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  复仇这张卡作为整个纳克萨玛斯最后解锁的职业卡牌,它的表现很奇怪。
  最初这张卡牌放出时,基本所有玩家都会认为这张卡牌会让速攻骑士在速攻的路上越走越远。而实际上在神恩骑士没落的现在,这张卡牌也完全无法改变速攻骑士的命运。
  主要是神恩骑士的致命问题,无法解场。相比打脸战士,战士有5费的绝命乱斗,对方铺场之后,可以一张乱斗继续打脸。而骑士仅有2张真银圣剑,一旦被对方占场,基本无力回天。而神恩骑士一般场上也很少有大量生物生存,当然也可以直接使用崇高牺牲触发复仇。
  目前这张卡牌,一般会加入圣骑士的中速卡组中,或者奶骑卡组中。这张圣骑士的职业卡牌表现也不那么出色,与法师卡牌半斤八两,无法完美融入卡组是原罪,复制好歹称霸竞技场,这个只能排在复制之下。
  第六名:法师职业卡牌,复制:
  复制这张卡牌实际上可以看做一张过牌卡,复制2张随从卡牌回手。虽然这个效果是由对面决定的,但你可以决定复制你想要的随从,也不排除有悲剧的可能性,比如复制回手2只羊或者2只青蛙。
  曾经这张卡牌还有玩家探讨可以3费挂上复制,4费直接火车王冲脸,然后被对方解掉回收2张火车王,这样手里就有12伤害配合大量其他法术卡很容易直接拿法术轰掉对面。甚至用这张卡牌配合安东尼达斯、复制巫师学徒可以达到游戏王里黑暗大法师无敌的效果(火球无限连发)。
  想象是美好的,同萨满转生一样,显示是残酷的。特别是在目前猎爹和蜘蛛园满的天梯中,照明弹是奥秘的克星,蜘蛛园法师胜率甚至达到2/8开。
  复制一般也就作用于复制2个水元素上场,而且发挥作用至少需要7个左右的法力水晶,大大拖延了节奏。
  当然,复制在竞技场里是法师的神卡,这张卡牌继续加强了法师在竞技场中的王者地位。天梯中却鲜有表现。排在圣骑士复仇之前则是因为它可以融入目前法师奥秘法的卡组中。
  第五名:术士职业卡牌,空灵召唤者:
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  这张卡牌在最初设计初衷是为了增加术士的恶魔利用率,实际上术士拥有的大多数恶魔随从都有负面作用,这张卡牌的亡语效果则可以无视这些负面效果。
  最初放出来这张卡牌的效果时,很多玩家都有一个想法“正统恶魔术即将崛起”。是的,在打肮脏的希尔盖的时候,空灵召唤者觉得对让大家有苦说不出,面对空灵召唤者甚至打也不是不打也不是。
  而实际上,在这张卡牌出现之后,天梯中也有大量玩家开始测试术士新卡组,比较流行的则是熔核改良版恶魔术。以巨人术的框架为核心,大量加入前中期随从以及大量恶魔随从,依靠空灵召唤者把这些恶魔随从拖上场。
  恶魔术在刚出现那段时间确实很厉害,但后来玩家渐渐发现恶魔术的一个致命问题,稳定性。恶魔术和鱼人术一样,太不稳定,厉害的时候可以打爆一切卡组,坑的时候不知道坑到哪去了。
  而像传统的术士卡组,动物园术士仅有一张烈焰小鬼、虚空行者和末日守卫。这张卡组4费消耗,在动物园卡组中显得费用过高,也没有太大的压制力。动物园术卡组中,恶魔的副作用也可以无视。巨人术则完全没有恶魔可以带,所以传统卡组没有空灵召唤者的卡牌位置。
  而新的恶魔术卡组并不稳定,这张职业卡牌也面临一个非常尴尬的问题,无法融入卡组,新的卡组又无法成为主流。其实并不是这张卡牌不强,而是因为这张卡牌无法容易目前主流的卡组中。
  第四名:牧师职业卡牌,黑暗教徒:
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  这张卡牌在职业卡牌解说之前一度被认为所有职业卡牌中最好的卡牌,牧师前期抗压的完美随从。
  实际上在打纳克萨玛斯BOSS战时,这张卡牌的出场率不低,但在对战中似乎并无什么特别大的存在感,如果你上场这个随从,带有亡语效果一般玩家都会先处理掉其他随从再来管他甚至完全无视这个随从。
  而牧师目前的卡组一般也以环牧为主,3费曲线中负伤剑圣在环牧的构筑中也要优于黑暗教徒。
  这张卡牌也被牧师当做鸡肋处理,食之无味弃之可惜。如果没有负伤剑圣,这张卡牌绝对是牧师3费曲线中的MVP,奈何地位尴尬。单论随从质量来说这张卡牌也是最强3费随从,但配合难度更高。
  第三名:萨满职业卡牌,转生:
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  转生排在这里不能说这张卡牌没有前两张职业卡牌好。相反,在构筑中它很强,但是,投错胎,这张卡牌也挽救不了萨满被猎爹完爆的局面。
  相信纳克萨玛斯萨满职业卡牌解锁的那段时间,大家看到太多一回合上场6火车王、6大螺丝等奇迹情况。剧本是美好的,现实是残酷的,萨满根本撑不到能让你转生这些随从的时候,在中期就被打爆了。
  另外,这张卡牌太需要配合,是一张相当灵活的卡牌,上下限都很高。上限可以达到一回合完全扭转局面(例如直接转生火车王一回合6费12点伤害, 和奇迹贼火车王暗影步同样伤害等),下限也可以为一个随从完全回满生命值(也可以直接转生战利品、部分亡语随从等。)。但如果场面太过被动,则很容易卡手。
  其实错的不是转生,错的是这个满是猎爹的世界啊!
  第二名:战士职业卡牌,死亡之咬:
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  死亡之咬实际要好于猎人的结网蛛,但是由于猎爹主场,只好屈居第二。
  其实对于拥有大量武器的战士来说,死亡之咬加入最初并不被看好,只不过配合战士的部分职业特性卡牌比如铸甲师和苦痛侍僧效果很好。而实际上战士一般都是这样使用死亡之咬这张卡牌。
  这把武器对于缺少AOE技能的战士来说,顺劈常年冷板凳,仅有旋风斩会带上两张,乱斗也一般一张或者没有。前期对阵动物园这样的快速铺场职业,在实际对战中非常强力。
  死亡只要第一刀砍4,第二刀砍5,已经完全超过5费奥金斧的效果了,对于战士来说,和圣骑士的真银圣剑性价比也在伯仲之间,相信圣骑士基本人手 2把真银圣剑,这把武器目前战士也人手两把。2把炽炎战斧、2把死亡之咬的战士在前中期战斗力非常强悍,中后期看情况也可以直接奔脸。
  同猎人一样,这张卡牌也补充了炽炎战斧到血吼之间基本的武器空白(奥金斧与武器匠基本绝种)。
  奈何战士与猎人数量上的差距,万分可惜死亡之咬只能屈居次席。
  第一名:猎人职业卡牌,结网蛛:
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  结网蛛在最初出来时,并不被玩家看好,甚至认为它仅仅是一张在职业卡牌强度中排名中游的卡牌。
  目前在猎人的卡组中,无论任何卡组都有它的位置,而猎爹目前稳居天梯第一,结网蛛出场率也排到职业卡牌第一的位置。
  这张卡牌在猎人卡组中究竟有如何的表现呢?其实看看纳克萨玛斯开放之前,猎人在天梯中的表现就能很明了。猎人缺乏的是前期作战能力,纳克萨玛斯开放之后,1费有结网蛛,2费有鬼灵爬行者。之前2费野兽仅有迅猛龙以及鳄鱼,并且这2张卡牌在猎人卡组中经常看不到。
  1费的野兽也仅有冲锋猪可以用,冲锋猪除非配合秃鹫使用否则在拉低卡组质量外还亏卡。那么结网蛛作为1费的野兽很好补充了猎人1费很少有能上的 随从的尴尬局面。虽然它有一定的随机性,但任何野兽除非四大天王以及两大护法比较差以外(四大天王:愤怒小鸡、幼龙鹰、船长的鹦鹉、杀手蟹。两大护法:比 斯巨兽、九五之尊。),其他野兽都表现良好。
  结网蛛其实是补充了猎人1费的曲线作用,使猎人卡组更加完美,但是超高的强度使得他成功得到实用度榜首宝座。
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几个月前的东西还来发
Guest from 218.88.46.x
& & 几个月前NAXX还没开呢,你tm在逗我?这是在NAXX开放一段时间,天梯情况较为稳定之后,才对各职业的职业卡做的评论,有什么不对?
Guest from 218.88.46.x
& & 几个月前就知道?干脆去买股票吧,,,
和这个差不多的我看到过 虽然改了一些 但是两篇文章法师图都挂了重上 不知道为什么
自古2L出sb 果然没错
无数次结网蛛死了给我小鸡怎么破!
结网蛛给过几次暴龙,直接打爆对面!那感觉。。。
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