英雄联盟什么时候更新4.20版本什么时候出

LOL英雄联盟S5赛季明日开启 新版本更新公告
S5明天就开启啦,S5有哪些变动?小编作为一个死忠LOLer,自然要第一时间把新版本更新内容呈现给大家啦:我们想让基础性的防御道具根据环境做出反应,这意味着让合理的购买需求下降至由基础元素构成(而不是因为购买错误的道具而意外地“受限”)。从现在起如果你需要护甲或是魔抗,购买一件基础道具绝对不是“错误”的选择。”抗魔斗篷•售价:400金币&#金币•魔抗:20⇒25[移除]负极斗篷•这件道具不存在了:所有由负极斗篷合成的道具将由抗魔斗篷进行替代•向这件斗篷致敬:所有由负极斗篷合成的道具总售价保持不变,除了被特别标注的深渊权杖•配方:爆裂魔杖+负极斗篷+980金币⇒爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金币•总售价:2560金币&#金币•魔抗:45⇒50幽魂斗篷•配方:负极斗篷+红水晶+275金币⇒抗魔斗篷+红水晶+300金币•总售价:1400金币&#金币•魔抗:45⇒35水银饰带•配方:负极斗篷+830金币⇒抗魔斗篷+750金币•总售价:1550金币&#金币•魔抗:45⇒30水银弯刀•总售价:3800金币&#(合成价格增加了200金币,继承了水银饰带300金币售价的减少)•魔抗:45⇒35[-]雪球装综述致我们所有的赌徒。现在这两件滚雪球型道具将有5点的初始层数,但被杀后会损失一半的层数。“我们看到梅贾的窃魂卷以及神秘之剑被作为两件高赌注的赌徒型道具。当将它们合成后,等于你扔掉了大量的金币(和优势),你秉承着一个希望,让它们在游戏中“双倍奉还”它们的作用。要么无敌,要么无用。”梅贾的窃魂卷•总售价:1235金币&#金币(合成价格增加了165金币)•[新]提前层数:梅贾的窃魂卷现在在购买后即拥有5层特效!•[新]无敌或无用:在被击杀后,梅贾的窃魂卷立即损失1/3的层数&#的层数神秘之剑•总售价:1200金币&#金币(合成价格增加了200金币)•[新]提前层数:神秘之剑现在在购买后即拥有5层特效!•[新]无敌或无用:在被击杀后,神秘之剑立即损失1/3的层数&#的层数•[新]得到更多:当叠加到20层时,你的攻击速度增加20%•[移除]减速!:当叠加到20层时,不再增加15%的移动速度[-]被移除的道具我们解放了某些道具。“我们意识到每一件‘支持’这些道具的东西或是允许它们继续存在的东西只会单纯地对游戏健康和实际价值造成更多的损害。你要么在某些边缘化的情形下滥用这件道具(你好神圣之剑流雷恩加尔),要么“受限于”让它们变成罕有的(如有有的话)正确的策略性购买。不过,其中的某些道具会在往后的日子里回归!”以下装备移除仅限升级版召唤师峡谷:•[移除]神圣之剑•[移除]死刑宣告•[移除]阿塔玛之戟商店搜索捷径•清晰搜索!打野道具可以作为游戏商店里的可搜索项啦,它的关键字是“打野”•合理化购物:“出门装备”已经被添加至道具目录中,它被分为“对线”和“打野”召唤师技能所需等级“由于惩戒被超级复杂化,我们认为可以重新评估召唤师技能所需要的等级。”•旧版的召唤师技能在以下等级中被解锁o1级:清晰,幽灵疾步,治疗术,重生o2级:净化o3级:惩戒o4级:卫戍部队o6级:屏障和传送o8级:虚弱和点燃o10级:洞察o12级:闪现•新版的召唤师技能将在以下等级中被解锁o1级:清晰,卫戍部队,幽灵疾步,治疗,重生o4级:屏障和虚弱o6级:净化和传送o8级:洞察和闪现o10级:惩戒和点燃(作为“惩与燃”音乐专辑名的回应)计分板调整•计算巨龙BUFF:屠龙者计数图标已经被添加至计分板•色盲调节:色盲模式已经从计分板中移除-它只是使用了红色和蓝色。主动激活道具&BUFFUI升级“我们将通过在HUD中心的空白处增加技能图标来让主动激活类道具具备更有冲击力的UI效果。这一次你忘记开启中娅沙漏的话,再也没有任何借口了!我们也将BUFF分割到两个不同的UI空白目录下,以让你区分信息,好做出即时的决定。同时,这些升级也将强化中间技能槽的作用,以此作为你的战术指令中心。这些改动...无疑是为了清晰性!”•主动激活类道具的热键和冷却时间现在将显示在召唤师技能上方的空白处。在这个全新的展示界面,冷却时间将被蓝色“扫描”和他们的数值所追踪o在道具清单下的主动激活类道具追踪未改变(无数值冷却时间)oBUFF被分割进两个目录条目:技能追踪器和环绕BUFF•技能追踪器(向技能进程叠加,保持技能充能,保持技能持续时间等)在HUD中心处保持焦点•环绕BUFF(持续的BUFF,位置指示器,光环等)已经被移动到位于你英雄头像上方的第二个BUFF槽。Debuff也已经被移动到该空白处。逃跑警告•惩罚者:我们马上就要上线一个全新的系统,该系统能极大的减少逃跑玩家和中退玩家。对于冒犯排位赛的玩家我们将有更严厉的惩罚。BUG修复•修复了一个Mac兼容性的问题,该问题曾导致当尝试进行PING标记时,光标会掉落至屏幕下方(有时会被完全卡住)•随着全新的主动激活类道具&BUFFUI调整,大量在4.19补丁消失的BUFF图标都将重新出现•修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔的E-旋风斩偶尔会造成双倍伤害即将到来的皮肤•以下皮肤将在4.20补丁更新后的不同时间段到来:•巡逻警官特朗德尔•警长沃利贝尔•惊天魔盗伊芙琳•绝影神偷图奇•战地机甲斯卡纳•战地机甲克’格莫•腥红之月卡莉丝塔
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LOL美服4.20补丁更新:2015赛季开始
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防御塔、小兵、Buff改动
  召唤师峡谷游戏玩法的全局改动
  早期击杀 & 助攻奖励
  击杀赏金:前2分钟只能获得75%、4分钟后升至100% -& 全时间100%
  助攻奖励:击杀赏金的50% -& 90秒前只有击杀赏金的25%金钱,之后的210秒内每秒大约提升0.2%,5分钟时可获得相当于击杀赏金50%的金钱。
  泉水回复效果
  8.5%最大生命值以及法力值/秒 -& 2.1%最大生命值以及法力值/0.25秒
  死亡时间
  死亡时间开始提升的时刻:25分钟 -& 35分钟
  死亡时间提升量:每60秒提升2%,50分钟时登顶150% -& 每30秒提升2%,47:30时登顶150%
  争夺点、小兵 & 所有Buff
  水晶 & 枢纽防御塔
  相比旧版本,水晶和枢纽防御塔变得更强。抱歉,我们不能更加详细地说明直接对比(由于算法复杂),我们只能说新的枢纽防御塔强了1.5或者2倍。
  生命回复值:15/5秒 -& 5/5秒
  攻击速度:0.83 -& 4.0
  护甲是啥:无视目标82.5%的护甲
  减伤:降低15%目标造成的伤害
  减速:减速目标10%
  升温:每一击防御塔都会升温6度,达到120度时停止。当防御塔攻击目标改变时,升温效果重置。
  镭射激光:每度提升1.05%的伤害,最多提升125%的额外伤害。
  内塔拥有能再生的护盾,护盾能英雄防御塔自身以及附近的友方英雄。此外,在内塔1100码内的友方英雄的护盾值会随时间提升,护盾最多能拥有200点生命值。
  如果30秒内没有受到伤害,塔的护盾会继续再生。
  水晶复活时间
  4分钟 -& 5分钟
  防御塔 & 小兵的防御机制调整
  防御塔
  防御塔不再随着时间获得护甲和魔法抗性。
  防御塔的护甲/魔法抗性标准化为100(减伤50%)
  防御塔的后门防御机制(无小兵强拆塔?)会使护甲/魔法抗性提升至200(减速75%)
  生命值标准化
  外塔:2000
  内塔:2000
  水晶防御塔:2500
  枢纽防御塔:2500
  小兵不再随着时间获得护甲/魔法抗性。
  卡农炮兵不再有基础护甲。
  所有小兵随着时间获得的生命值大约能使他们承受原来两倍的伤害。
  卡农炮兵
  从35分钟 -& 25分钟起,每两波会产生一个卡农炮兵。
  35分钟后,每波小兵都会有卡农炮兵。
  大龙出现时间
  15分钟 -& 20分钟
  大龙奖励
  最高获得40点攻击力以及法术强度(随时间提升)
  [新]大龙Buff拥有光环效果,能使附近的小兵加强:
  所有小兵
  拥有相当于附近英雄平均移动速度90%的移动速度,最大值为500。
  免疫减速效果。
  非超级兵会减少75%来自于范围效果以及伤害、持续效果的伤害。
  近战兵
  800码内有敌方单位或防御塔时,获得50%的额外移动速度。
  体形增大。
  +75射程。
  减少75%来自于英雄和小兵的伤害。
  较少30%来自于防御塔的伤害(与卡农炮兵相似)。
  远程兵
  +20攻击力。
  +50%弹道速度。
  +100射程。
  卡农炮兵
  +600射程
  +50攻击力,但攻击速度减半。
  攻击会造成AoE伤害(200码),对防御塔造成2倍伤害。
  超级兵
  +25%攻击速度。
  800码内有敌方单位或防御塔时,获得50%的额外移动速度。
  [新]大龙Buff会增强回城效果:
  减少4秒回程时间。
  成功回城后回复50%最大生命值/法力值。
  成功回城后在8秒内获得50%的移动速度。
  小龙奖励
  [新]为队伍提供永久的可叠加的Buff&屠龙勇士&:
  龙之势力(1层):+8% 攻击力以及法术强度
  龙之支配(2层):对小兵以及野怪的伤害+15%
  龙之翼(3层):+5%移动速度
  龙之愤怒(4层):对防御塔以及建筑物的伤害+15%
  龙之容(5层,可重复):其他效果变成三倍,攻击会是敌人燃烧,在5秒内对他们造成150点真实伤害。效果持续180秒。
  [移除]不再有赏金,但同样会有经验,击杀者能获得小额赏金。
  击杀队伍获得的经验降低了50%。
  红Buff
  [新]持有者每5秒回复1%的最大生命值。
  持续时间:150秒 -& 120秒
  被动(燃烧效果):3秒内造成10-44点伤害 -& 3秒内造成5-56点伤害
  减速:8%-15% -& 5%-10%
  蓝Buff
  持续时间:150秒 -& 120秒英雄联盟-实用数据:
测试服4.20版本改动:海量新装备与新野怪登场
测试服4.20版本改动:海量新装备与新野怪登场
  测试服更新4.20补丁,新英雄很多基础和成长属性获得增强;同时设计师对野区资源进行了调整,增加很多野怪以及打野道具!同时药剂图片获得了更新并增加了全新的药剂!
  野怪的奖励包括
  魔沼蛙-毒菌的赠礼:攻击你的目标会中毒,在3秒内受到持续的魔法伤害。
  魔沼蛙提供的buff可以让攻击者持续的受到魔法伤害。这对于你的清野速度和与其它玩家交战有很大的帮助(特别是对于坦克英雄来说)。
  苍蓝雕纹魔像:使用惩戒后可以回复玩家一定的法力值。
  当你对苍蓝雕纹魔像使用惩戒后可以获得一定的法力值。这个效果并不是很值得我们兴奋,因为击杀它之后你还可以获得蓝buff,但是对于那些需要法力值却不得不把蓝buff让给中单的打野来说还是有一定的帮助的。你只需要在它死前完成惩戒,那么就可以获得一定的法力回复效果。
  暗影狼:释放出一个漂浮着的灵魂,在暗影狼营地和蓝buff直接徘徊,可以为你提供视野并且追赶附近的敌方英雄,持续90秒。
  暗影狼并不能为你提供增益效果,它会帮你坐镇野区,提醒你是否也敌方英雄前来入侵。这对反野型的英雄影响很严重,因为它可能会阻止对手前来反野或者让对手陷入麻烦之中。这个灵魂持续90秒,与升级前的眼饰品一样。
  锋喙鸟:如果你被敌方的侦查守卫发现,它将会报警并且为你提供真视效果。
  如果你的计划是gank,那么这个buff可能会非常有效。当你路过敌方侦查守卫的时候,你将会得到提示,并且在接下来的几秒内可以看到对手的眼睛。这样你可以排掉对手的眼睛然后再回来gank,或者只是对线上提供一定的压力。
  绯红印记树怪:使用惩戒后可以回复玩家一定的生命值。
  这个效果也并不是特别吸引人,不过可以为你在野区提供一定的回复能力,特别是现在红buff的伤害非常高了。
  石甲虫:你的第一次攻击和之后的每五次攻击可以击晕小兵以及野怪。攻击防御塔会立即消耗掉这个增益效果并且造成一定的真实伤害。
  这个增益效果的用处比较有趣。击晕效果只对小兵和野怪产生影响,所以你只能用它在清野的时候少承受一些伤害。不过,如果你们有机会将对手逼回家,那么额外的真实伤害可以在推塔时提供一些用处。
  疾走蟹
  这是S5赛季中的全新野怪。它并不居住于双方的任何一边野区当中;而是在河道当中来回游荡。地图上一共有两支这样的螃蟹(上路和下路各一只),而且当你攻击它们的时候,它们会往反方向逃走。
  在游戏的任何时间内击杀掉疾走蟹都会奖励你35点金币,并不是太多,但是它会在地面钻洞,让你们队伍在小龙或者大龙入口处有一个90秒的视野。这只螃蟹的生命值会受到等级影响,所以随着游戏的进行,击杀他可能并不会那么轻松。
  它为你提供的视野效果非常的有帮助,这让你们不需要再在大龙或者小龙附近插眼。据我所知,它并不会受到红色饰品的影响。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态为何lol4.20版本,很卡?_百度知道
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系统问题啊,与网络无关,听说拳头公司正在维护
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LOL4.20补丁全面解析:季前赛版本即将到来
Riot的设计师在今日正式公布了英雄联盟2015赛季季前赛的相关改动。这次的改动内容之大令人咋舌,从英雄修改到皮肤原画再到游戏机制都进行了翻天覆地的改动。
在新版召唤师峡谷正式登录英雄联盟之后,Riot的设计师在今日正式公布了英雄联盟2015赛季季前赛的相关改动。这次的改动内容之大令人咋舌,从英雄修改到皮肤原画再到游戏机制都进行了翻天覆地的改动,在之前小编曾经给大家讲解过新版野区的改动以及打野英雄的选择。那么正式公布的4.20版本里又有哪些改动值得我们注意呢?季前赛和目前版本相比又有哪些大的改动呢?
今天小编将为大家带来最全面的季前赛解析,希望各位小伙伴能够从中掌握新版本的趋势,先人一步理解新版本改动。
【本文为网易瓦罗兰大陆专稿,转载请注明地址及作者】
沙漠皇帝阿兹尔
狂沙猛攻[Q]
基础伤害由60/90/120/150/180提升至75/105/135/165/195
沙兵现身[W]
AP加成由0.7降低至0.6(对防御塔同样如此)
流沙移形[E]
基础护盾值由60/100/140/180/220提升至80/120/160/200/240
在4.19补丁里,Riot对阿兹尔进行了全面的机制修复,不得不说,这次的修复的让这个出生就遭人遗弃的新英雄获得了喘息的机会。目前阿兹尔虽然胜率依然比较尴尬,但关注度较之上线时已经有了较大的提升了。越来越多的玩家发现,这个英雄在野区小规模团战的能力强的逆天,大招虽然看起来很鸡肋,但在野区这种较为狭窄的地带作用十分明显。
这次的补丁Riot再度大幅加强了这位新英雄,而其中最重要的就是Q技能。因为阿兹尔一直被人诟病的地方就是伤害能力不足,尽管追击战他十分擅长,但在劣势甚至均势局里,他和常规AP相比提供的稳定AOE伤害少了很多,而且虽然有着距离较远的W技能代替自己的普攻,但也不能像一个刺客一样去秒杀对方的前排或是后排。加强Q技能可以让阿兹尔前期的对线能力和中期输出能力得到进一步的提升,对于这个英雄,小编还是建议大家去尝试一下的,阿兹尔目前机制非常适合新版本,欠缺的只是开发而已。
殇之木乃伊阿木木
基础护甲由27降低至23
对敌方单位造成的最大生命值额外伤害由1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%调整至1/1.5/2/2.5/3%
看到阿木木的改动,可能不少小伙伴就急了,阿木木你们也砍?其实不然,虽然在国服阿木木看起来人畜无害,无数次被对方打野英雄追的满场跑,但中期Imba的大招和不错的输出能力让这个小个人英雄一直在外服的胜率榜上居高不下,而到了国服同样也是如此,阿木木目前的胜率为53.2%,位列国服所有英雄前五,所以遭到削弱一点也不奇怪。
而且从这次的削弱来看,阿木木并不会受到什么影响,虽然砍了前期的护甲,但相对的提升了W技能在中后期的伤害。玩过肉食型打野的玩家应该知道,打野英雄后期往往比较疲软,而阿木木这种近战法师更是如此,加强W对于他的整体后期能力有着不错的帮助,而阿木木的胜率和出场率也不会因为这次的削弱亦或是增加而进行浮动。
寡妇制造者伊芙琳
基础护甲由22.72提升至26.5
成长护甲由4降低至3.8
在S4赛季刚刚上线时,借着视野改动的春风,寡妇一跃成为了最热门的打野英雄。俗话说枪打出头鸟,在之后陆续公布的补丁里,寡妇被从头砍到了脚,到S4赛季结束时,已经基本淡出了主流打野的行列。Riot秉持着江湖道义,在S5的季前赛再度加强了这个老牌打野英雄,但就小编个人理解,这是把寡妇逼向了一个极端。大家都知道,寡妇由于被动能隐身,前期的Gank能力无人能及,她最大的缺点并不是前期能力,而是中后期团战的输出和控制能力,除了绕后开大招留人以外几乎没有任何作用,所以选择寡妇就等于是把胜利的天平放在了她一个人身上,因为如果寡妇前期没有抓爆对方,那么己方团战就等于4打5。
但这次的补丁虽然加强了寡妇前期的护甲,让她刷野和对拼能力有了一定的提升,但寡妇并不缺乏前期能力,相反寡妇的成长护甲还遭到了削弱,而技能上没有得到任何的增强,所以寡妇和之前相比依然很是尴尬,前期能力没有增加多少,而中后期却平白无故又挨一刀。
无双剑姬菲奥娜
基础伤害由160/330/500降低至125/255/385
修复了一个BUG,菲奥娜的大招面板AD加成为1.2,在游戏中实测为1.15
AD加成由1.2降低至0.9
对同一目标造成的后续伤害由25%提升至40%
万众期待的剑姬补丁终于来了!相信各位对于这个英雄都是又爱又恨,小编自己就曾经被剑姬队友强行Carry过,当然也被不少新手剑姬给坑的死去活来。在Riot的设计师眼里,剑姬削弱的理由是“不科学”,这一点小编非常同意。和大部分常规上单相比,剑姬其实并没有太大的优势,但一个大招改变了整个游戏的平衡,剑姬在对线期哪怕被杀的死去活来,只要刷出一把九头蛇,配合自己的大招就能轻松的秒杀对方的后排脆皮英雄,这一套几乎没有任何的技术含量,而且被突进的英雄除了默默祈祷之外没有任何办法。
剑姬赖以生存的大招在本次补丁里进行了较大的调整,总的来说就是增强了前期单挑的能力,削弱了团战的AOE伤害,这个改动在小编看来是非常合理的,剑姬屡次登上路人局Banlist的原因就是他不科学的切后排能力,但她的特色同样的是单杀能力,在不影响她单杀能力的前提进行一定的削弱,这一刀砍的的确非常精髓。而毫无疑问,剑姬在本次补丁之后可能会迎来人生中最黑暗的时刻。
迷失之牙纳尔
基础生命回复由5降低至2.215
愤怒基因[被动]
人形态纳尔移动速度由+10-25 (9 + (1-14级时+1 / 15-18级时+0.5)调整至+10-30 (9 + (1-15级时+1 /
16-18级时+2))
由于2015赛季改动,人型纳尔在6级之前将不会获得成长攻速,这一效果不影响兽形态纳尔
由于2015赛季改动,兽形态纳尔的基础攻击力和生命值要比其他英雄低一些,但相对他的成长属性会更高一些。
成长攻击力调整为5.5
成长生命值为108
成长生命回复为3
成长护甲为4.5
成长魔抗为2
投掷回力标[Q]
伤害由10/45/80/115/150(+1.0总AD)调整至5/35/65/95/125(+1.15总AD)
回力标弹道宽度由60降低至55
投掷顽石[Q]
伤害由10/50/90/130/170(+1.15总AD)调整至5/45/85/125/165(+1.2总AD)
基础伤害由25/30/35/40/45降低至10/20/30/40/50
对野怪造成的最大生命值魔法伤害由75/125/175/225/275提升至100/150/200/250/300
冷却时间由12/11/10/9/8提升至15/13/11/9/7
纳尔和之前提到的阿兹尔一样,在刚上线时都被冠上了“弱势英雄”的称号,但凭借着韩国选手的开发,纳尔对线能力的优势被无限扩大了。在国服高端排位里纳尔已经成了非Ban必选的存在了,由于本身的技能基础伤害较高,现在纯肉纳尔在上路几乎是无敌的存在,Riot当然不能容忍这种英雄的存在,所以在4.20补丁里纳尔也迎来了他人生中的第一刀。
虽然从字面上看,纳尔在被削弱的同时还有所增强,但这一次的削弱对纳尔来说的确是个不小的打击。首先纳尔双形态的Q技能均遭到了削弱,这是纳尔在对线期最主要的输出技能,而且纯肉纳尔已经成了一个必然的套路,他不会出太多输出类的装备,所以看似很美的加强技能AD加成形同虚设。其次纳尔被动的基础属性也遭到了削弱,这又一定程度上削弱了纳尔的对线能力。新版本的纳尔虽然还是能够出场,但再也无法像以前那样一身肉装进去还能追得对方脆皮鸡飞狗跳了。
大发明家黑默丁格
每5秒回复生命值由0提升至11
成长生命回复由0.6提升至1.75
现在黑默丁格的被动效果不再固定,而是受根据自身生命回复效果影响
自从去年进行重做之后,黑默丁格又进入了长时间的封闭状态。虽然路人局里胜率和出场率一直比较稳定,但一直不能得到大多数玩家的认可,而Riot在4.20补丁里对他的加强,小编认为同样不能改变这一趋势。
黑默丁格的对线能力很强,但让他长时间不能得到认可的致命缺陷就是输出能力,他的阵地战能力不容小视,但一旦面对POKE阵容和野区小规模团战时就略显无力了。由于技能本身和炮台密切相关,黑默丁格极其容易被对方限制,一旦炮台被摧毁,那么他就完全变成一个团战零输出的“辅助型法师了”。
不祥之刃卡特琳娜
冷却时间由60/52.5/45提升至90/60/45
伤害由400/575/750降低至350/550/750
如果说剑姬的削弱会让许多玩家伤心不已的话,那么卡特的这次削弱可能会让一部分人彻底失去了主心骨。作为国服乃至全世界被Ban次数最多的英雄,卡特可以说是当之无愧的路人局之王。虽然对线能力一般,但一旦和打野形成双游走的套路,那么便是人挡杀人佛挡杀佛。其实平心而论,卡特的削弱也是不无道理的,毕竟她从S2时期开始胜率和出场率一直居高不下,一本杀人书走天下的套路让许多中单玩家束手无策,这一定程度上影响了其他玩家的游戏体验,这可能也是Riot削弱她最主要的原因。
这次的削弱说大也大,说小也小,如果只是砍了一级大招的50点伤害,那么对于卡特来说没有任何的影响,但一级大招的CD足足加长了30秒,这就有点伤筋动骨了。目前卡特的主流打法就是到6级一波技能逼对方回家,等到双方再度回中路时,自己的大招也基本上好了,但在4.20补丁里这个打法就不复存在了,卡特的游走能力随强,但现在需要更多的考虑大招的施放时机了,毕竟90秒的大招对于一个刺客英雄来说实在是有些过长了。
虚空掠夺者卡兹克
虚空尖刺[W]
冷却时间由8秒提升至10秒
如果小编的预言没错的话,这可能是螳螂人生中挨的最后一刀……纵观螳螂的削弱史,QWER到被动无一幸免,尽管玩家们一直没有放弃这个英雄,先后开发出新的套路让螳螂王者归来,但这次的削弱可能会将螳螂直接推向万丈深渊。
目前螳螂的出场率较之2014总决赛时期已经下降了不少,而W技能作为螳螂最为核心的技能之一,如果只是单纯的削弱伤害,那么影响其实并不是很大,因为在W技能之前被削弱一次之后,大多数玩家都开始尝试6级升Q或者E技能的套路了,但螳螂是一个典型的持续型输出英雄,最需要的就是W技能的减速,W技能的CD加长对螳螂来说无疑是一个致命的打击。
基础护甲由26降低至24
基础生命回复由每5秒9.4降低至7.4
和螳螂真的一堆欢喜冤家,在螳螂最强势的时候,盲僧是螳螂野区唯一的对手,而螳螂在削弱之后,盲僧也逐渐跌下了神坛,两个英雄就连削弱几乎都是同步的……作为英雄联盟里唯一一个胜率不足50%,还一直被削弱的英雄,盲僧可以自豪的说,洒家这辈子值了!
基础护甲和生命回复被砍,盲僧对这种削弱应该已经麻木了。作为万年不变的野区皇帝,从S2到现在盲僧一直在被削弱,几乎没有加强过,按照大部分玩家的看法,这个英雄和锤石一样,只要技能机制不改,那么永远不会成为冷门英雄。话虽如此,但这一刀接一刀的削弱,让盲僧已经失去了昔日的光芒了,目前盲僧更多的是一个团战前期节奏的带动者,一旦到了团战,除了回旋踢之外盲僧什么事都做不了。
披甲龙龟拉莫斯
动力冲刺[Q]
冷却时间由全等级10秒提升至16/14.5/13/11.5/10秒
破甲嘲讽[E]
护甲削减效果由10/15/20/25/30降低至5/10/15/20/25
俗话说的好,大热必死,龙龟和纳尔一样,都是被Riot以这样的理由削弱的。龙龟在S1赛季曾经是最强的打野英雄,但到了后来由于和版本节奏不符合,被很多玩家打入了冷宫,而到了S4赛季,他又再度回到了人们的视线中。超清的加速技能配合指向性的嘲讽技能,使得龙龟在路人局里的Gank能力无人能及,而且目前中路刺客主宰一切,龙龟超高的护甲能够Counter绝大多数AD刺客。
而这次的削弱对于龙龟来说还是很伤的,E技能抛开不谈,削弱护甲减免效果对于龙龟来说不疼不痒,因为E技能主要的作用是控制而不是破甲。但Q技能的CD就很尴尬了,大家都知道,龙龟都是主E副W的,但Q技能遭到削弱之后,龙龟要想重拾以前的Gank能力,可能就要考虑副Q了,而这间接削弱了龙龟前期的坦克能力。
亡灵战神赛恩
成长生命回复由1降低至0.8
死亡荣耀[被动]
生命值衰减速度由当前等级X2调整至1(1+当前等级)
生命值衰减成长由1.4X英雄等级降低至0.7X英雄等级
距离赛恩的重做已经过去了两个多月了,赛恩也从最开始的“大招卖萌”类的英雄逐渐开始被玩家认可了,但小编依稀记得,在刚刚重做时,玩家对于新版赛恩最大的兴趣其实是他的被动技能,传说中复活能一个打五个的逆天神技,到了实际游戏中就成了被风筝了对象,这难免让一部分玩家失望不已,而Riot给玩家们送来了及时雨,在4.20补丁里,赛恩的被动持续时间得到了极大的加强。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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