天天酷跑齐天大圣技能的e技能越墙杀人吗

齐天大圣伪五杀 - 英雄联盟视频 - 爱拍原创您好, []|
半坦克半输出 LOL齐天大圣悟空的成神攻略
悟空作为中国玩家耳熟能详的神话英雄,在玩家心中有着无比崇高的位置。自然,英雄齐天大圣悟空也受到玩家极高的关注,下面就一起看看齐天大圣的成神之路吧!在LOL当中,齐天大圣的背景设定非常有意思。由符石幻化的空在旅途中,他遇到了正好在那里冥想的“无极剑圣”易大师。“空”询问了这位闭眼不语的人,想知道到底哪里才可以找到北方土地最强的战士;而无极剑圣回应他简单的四个字:“
()”。他请易大师将他介绍进入英雄联盟,并且教导他所有作人处事的道理,以成为一名英雄。为了纪念彼此的相会,他将无极之道的无化为悟,并帮这只聪明的猴子取了新的名字:“悟空”。他也给了悟空一根如意金箍棒,这是件伸缩自如的神兵,是由知名工匠-多兰在年轻时精心打造而成的。就在易大师的指导下,悟空最终加入了英雄联盟,来实践自己的诺言,并让世人知道无极之道的精髓与厉害。“只有透过战斗,才能找到真我...吱!”-悟空技能使用Q 粉碎打击Q 悟空的下次攻击造成 30/60/90/120/150 (+1.1物攻)物理伤害,并且减低目标物理防御 30% ,持续 3 秒Q 粉碎打击W 悟空进入潜行状态 1.5 秒。一个无法控制的分身会留在原地,于 1.5 秒后对周遭敌人造成 70/115/160/205/250(+0.6魔攻)魔法伤害。Q 粉碎打击E 悟空乘作觔斗云冲向敌方,并发出分身同时攻击最多 2 个邻近敌人,造成 70/115/160/205/250(+0.8 额外物攻)物理伤害。当打到目标时,悟空获得 30/35/40/45/50% 的攻速加成,持续 4 秒。Q 粉碎打击R 悟空将棍子伸长并且旋转攻击敌人,造成每秒 20/110/200(+1.2 物攻)物理伤害,并且击飞敌人,持续 5 秒被动 不坏 附近每多一位敌方英雄,悟空的物理防御与魔法防御上升 4/6/8基本上 悟空是个要会 走位兼尾兵的一只角色尾兵 是要让你快肥快肥快快肥至少 20分中时 要尾110只兵 不然会拖垮你的出装速度除非你很杀的 把对面 AD 压到没半点威胁当然 尾兵数与杀人又不被反杀三者兼顾 是最好的通常我通会用 E+Q 的组合 去打对方 必要时 用W 来挡技能 跟逃跑远离对方如果靠对方太近 就直接 Q下去 扣对方30防御 在E 也是不错选择 只是这样很容易自己也被打到如果 你的伤害已经强大到 E+Q 组合技 就扣掉对方 将近快4成的血你可以抓紧时机 在一次 E+Q+R 对方残血用闪现逃跑 请也闪现跟上去在配上点燃 这时 E冷却 在结束了 再补一刀 1人头在此但是如果 E+Q 只能扣掉对方 2成血 请抓好时机 在一次 E+Q第三次 E+Q+大 相信人头马上就是你的了但最好抓准时机 否则浪放一个 R 还让对方残血 实在不太好..天赋、符文天赋部分 我选择 21 9 0好让悟空的 E+Q+R 发挥最大功效甚至用悟空拿来抓后排 只要队友没弃你而去 通常对方 是快全灭的了符文部份 就不多说了红色护甲穿透 E+Q 这可不是闹着玩的蓝色法术抗性 对面例如 维迦 这种高输出型的 会有非常大的作用黄色增加护甲 这当然是单挑王悟空的必备之悟 当然对方如果也打很痛 请E+Q打完就跑 抓机会在E+Q 别硬冲硬毕竟悟空是靠 技能打人 不是普攻阿!装备出门装 第一次回家 第二次回家 至少要
第二次回家 理想状态
or 鞋子部份 不是
看对面上路 或对面整体组合通常 我居多买
除非对面的AP 很吓人 才出
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新英雄复仇之矛被动技能可以越墙 卡莉斯塔QA汇总
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
当问及卡利斯塔的&灵魂绑定&机制以及主题设定的灵感来源时,设计师CertainlyT分享了设计过程:
&卡利斯塔的独特机制来源于我们对某种设定的探索,这个设定就是:如何设计一位&拥有宠物的猎人&这样的英雄。由于我们的UI在宠物控制方面并不在行,最终某人建议,也是开玩笑地说,让另一位玩家控制这个宠物。本质上来说,灵魂绑定是由亲密关系所演化而来的。比如,一种早期的设定是&友军拥有25%的伤害减免,其中的50%是卡利斯塔所受到的伤害。卡利斯塔会从友方英雄正在攻击的动作上,获得20%的生命偷取效果。&在这个设定中,卡利斯塔的W是一种类似《星际争霸》中机枪兵的兴奋剂(牺牲生命值获得移动速度和攻击速度),它会同时作用于她自身和友军。&
当问及在开发阶段是否有一些有趣的故事或是被遗弃的设计时,Nickstravaganza回复说:
&他们曾测试过一个版本:当灵魂侦测到敌人时,她可以和辅助一起传送到灵魂位置上。我感觉这个版本差不多持续测试了一轮。&
当问及设计卡利斯塔的目的是什么时,设计师CertainlyT回复说:
&我想要设计一个关注于配合的双人路英雄。经过对主题和现实生活中搭档关系的考察,最终我得出了结论,这些类型的关系在我们的游戏中常常代表着&友情&,但在现实生活中更多的是关于承担共同的责任(比如士兵、工人、甚至农民与耕牛的关系)。当卡利斯塔被设定成一个复仇之魂时,我觉得这很酷,并很符合我所预期的共同承担责任的主题。&
当问及是否会担心卡利斯塔在非双人路上的使用,以及是否会担心玩家之间不进行语音交流时,CertainlyT回复说:
&没有语音聊天就不玩卡利斯塔,我觉得这还是有点夸张了。但总的来说,在所有的双人路组合中交流都是非常重要的,如果你向大家说明你正在用艾希的大招,队友则会更加积极地跟上。实际上,设计卡利斯塔的目标之一是强调技能配合,另外提升合作所带来的好处,因此可以看到非语音交流的方式会更加适合她。&
在一局游戏中,卡利斯塔的大招是与某个友方英雄永久绑定的,而不能与不同的英雄进行重新绑定。对于这样的设定,设计师CertainlyT解释说:
&虽然理论上来说重新绑定可以增加策略性,但我觉得这样做会降低决策的意义。在游戏的每个阶段,谁是最适合绑定的英雄,这是非常明确的。使绑定变得有意义的点在于:
1.选取合适的人,并不是每个英雄都能成为发挥W被动潜力的最佳搭档。
2.找出能够完美利用W被动或是R技能的方法(怎样让娜美安全地进出敌方队伍?这或许比较困难,但如果我们做到了,收益将会巨大)。
3.通过重复使用协同技能进行补刀,从而提升你与玩家(不是英雄)之间的协同能力。&
还有人问到&可以改变绑定对象吗?如果我所绑定的是一个喷子或是掉线的玩家,那该怎么办?&,CertainlyT 回复说:
&目前还不行。这是我们将会继续跟进的内容,但对于重新绑定机制我是持犹疑态度的,因为它会削弱许多有意义的内容,这些内容都是与选择绑定对象有关的。我给出的看法是,不能在游戏中转换绑定英雄,无论情况是好是坏,你们都是绑在一起的。
你举出了两个很典型的例子,掉线和内讧。但是,如果你和一个掉线玩家绑在了一起,那么你可能已经失掉了这一局。如果你担心某人是喷子,那么可以事先考虑和队伍的其他人绑定在一起,并改变你的打法,让组合技可以生效。&
Riot Afic还补充说:
&这个问题比较棘手。卡利斯塔已经很全面了(大家应该没有异议)。也就是说,目前她的能力已处于最大值(或许太多了,但这是另一个问题),因此,如果她还能转换连接对象,那么就需要削弱她的其他方面能力而作为补偿。
对于卡利斯塔来说,在开局时选择连接对象将会成为一个更加重要的决定,这会影响整场游戏中的战斗方式。
要讨论的内容基本是,她应该拥有哪些力量,需要多强,需要如何分配。
就像大部分游戏一样,在4v5的情况下,玩家基本都是输的。虽然队伍中有挂机的玩家令人感觉很糟糕,但如果是她所连接的对象,那就更难受了。我的看法是,如果有队友是喷子、送人头、挂机等等,那么不管是否与卡利斯塔有关系,这场游戏都会给大家很不好的体验。&
当问到她的被动是否能让她跳过比较短的墙时,Riot Afic回复说:
&可以的。打法依赖于机制,这个设定可能还会调整,但现在她可以跳过一些比较窄的墙。&
Riot Jag还补充说:
&我觉得大部分墙都是比较小的,她可以越过它们。当然更重要的是,她的机动性潜力是很大的,并有多个方法(普攻-跳跃/Q-跳跃/闪现,可以实现二次跳跃)可以拉开很大距离。像其他很多英雄一样,卡利斯塔拥有有趣的强处(被动跳跃)和劣处(缺少范围伤害/清兵能力,射程有限等等),这有有利于平衡她的整体力量。你肯定会看到,大师级卡利斯塔玩家将会利用被动进行非常精彩的操作。&
当问及卡利斯塔的被动以及超强机动性的设计意图是什么时,CertainlyT回复说:
&亚索与卡利斯塔都是同一种探索式设计原型,都是以非冷却时间为基础来设计机动性的。二者都依赖于改变距离的冲刺,我觉得这创造了一种良性的走位变化(或许会与你们的喜好有所差别)。亚索受限于目标的数量,他们的位置与他有关,而我希望他能在两种情况中平衡,一种是拥有功能性的无限机动力(在兵线之内),另一种是非常有限的机动力(在没有小兵环绕的情况下进行单挑)。我不确定是否完全成功了,面对他的敌人都感到比较沮丧。
对于卡利斯塔,我想让机动性的付出与获得相当。由于机动性是关于每个时间单位的空间改变,于是我就关注于时间和空间的代价。最后决定是时间,这也是为什么卡利斯塔拥有很长时间且无法取消的普通攻击。她必须一直站着直到冲刺&充能完毕&,并需要依赖于充能。空间方面,我再次选择了可变化距离。当敌人卡利斯塔朝着一个看起来不错但有一些危险的方向跳跃时,会很容易让你陷入麻烦。相反地,假设你玩的是乌迪尔,当卡利斯塔对你进行普通攻击然后往后跳时,你只要转过身去,在她的射程之外猛击她的队友,这样的感觉是很棒的。她再走回射程之内,一般会耗费2-3秒的时间(团战中的25%时间)。&
Riot Afic对其进行补充,并对大家认为她的&被动很疯狂&进行了解释说明:
&整体来说,她比其他ADC所造成的伤害要少。是的,这个英雄可以做很多事情,但也有很多弱点。举个例子,如果她在普通攻击的过程中丢失了目标了视野,那么将不会造成伤害。这使视野控制对于她来说,将会显得更加重要。另外,她无法取消普通攻击。对于许多AD玩家(包括我自己在内),不会意识到取消攻击的价值有多大。
我还能说出其他很多弱点,但我们会密切关注她的整体能力。如果她太强势,我们会适当调整她的强弱之处。&
当问到为什么测试服中可以买到另外一个卡利斯塔的黑暗之矛道具时,Riot Afic回复说:
&这只会出现在测试服中。设计意图是让她在整个游戏中只能与一名玩家进行连接。&
当问到E技能的特效会显示多少个长矛在敌人身上时,Riot Troyzilla回复说:
&每个长矛应该都会显示,但这取决于敌人的转向,因此几乎不可能统计清楚长矛的数量。&
当问到卡利斯塔的R技能使用后,自己立刻死掉会发生什么情况时,Riot Afic回复说:
&如果卡利斯塔在使用R之后以及盟约者可以冲刺之前死的,那么盟约者仍可以冲刺。&
有人问到如果卡利斯塔的大招对已经激活自己R技能的赛恩使用,会发生什么情况时?CertainlyT回复说:
&这是一个特殊案例,我们还没有准确的结果。我所倾向的看法是,当赛恩被卡利斯塔释放出来时,他的大招会再次生效,让卡利斯塔的大招成为一个有趣的方式,可以让赛恩直接改变位置,或是飞过一堵墙。&
有人问到是否可能出现这样的情况:如果卡利斯塔对锤石使用大招,而锤石刚用了W传送某人过来,然后释放他出来时,第三个使用灯笼的玩家会被传到很远的距离?CertainlyT 回复说:
&锤石的灯笼有最远的拉人距离,因此超远距离传送是不可能的。&
有人问到对于较慢的爆发型敌人来说,卡利斯塔是否太&厉害&了?设计师回复说:
&是的,我很关心这一点(我的论坛头像就是德莱厄斯的!)。我用乌迪尔或是盖伦对抗卡利斯塔时,发现自己可以成功把卡利斯塔赶出战斗(跑向她,当她打算跳开时进行转向,重复这样的动作),但很难杀掉她,除非有一个队友和我一起上。&
Riot Afic还补充说:
&对于这方面的情况,我们肯定会持续跟进的。根据我的个人经验(50+场游戏),你可以以智取胜(用近战英雄)。如果你直接跑向卡利斯塔,他可以完全风筝你到死。如果在她跳跃的时候,你做180度转向,那么你经常都会在她的普通攻击射程之外。
类似的,如果你正在逃离她,而当她跳向你的时候,转身迎击,或许会发现她正处于你的近战范围之内,接着就可以殴打她了。利用战术、时间点、以及反应速度,会给近战更多的机会。&
当讨论到卡利斯塔的被动跳跃速度时, CertainlyT进行了说明:
&她的被动只受靴子等级影响,因为这可以帮助我们通过分阶段的方式控制她的机动性。用移动速度精华让被动变得更快,这确实比较有趣,但在前期可能会让敌人根本打不到她。只通过靴子加成被动,可以让玩家不会在开局时就拥有&最快跳跃速度&,同时在特定等级也要付出一定代价来换取机动性(先出1级靴子再出多兰之刃;先出2级靴子再出风暴之剑)。&
当问到是否有意把卡利斯塔设计成非常强力的辅助时,CertainlyT进行了说明:
&不,我的本意并不是想让她成为很厉害的辅助,但并不是说她在那个位置上就不好了。很高兴看到大家给我所设计的英雄找到最佳的位置(并不是所有设计师都有这样的看法,这只是个人意见)。对于这个问题我并不是非常担心,因为那些她所拥有的对于辅助来说很强的要素,会让ADC变得更加强力。&
当有人问到,Q技能的长矛击杀敌人后的附带效果是否受莫甘娜护盾的影响时,CertainlyT进行了说明:
&Q技能击杀了带有护盾的莫甘娜后,仍会继续影响下一个击中目标。而Q技能击杀前一个单位后,攻击到带有护盾的莫甘娜时,也会对莫甘娜有叠加效果。&
还有人问到,如果卡利斯塔在被动过程中被晕眩或是禁锢了会产生怎样的结果,Riot Afic进行了回复:
&如果她被晕眩或禁锢了,她将停在那个位置上。&
有人问到,如果卡利斯塔被沉默了,是否还能释放出盟约者,Riot Afic进行了回复:
&如果卡利斯塔被沉默,仍可以释放盟约者。&
有人问到,如果盟约者在卡利斯塔引导大招期间,使用了中娅,那么会发生什么情况,Riot Afic进行了回复:
&在卡利斯塔引导大招期间,盟约者是无法使用中娅的。另外:如果他们处于中娅状态,卡利斯塔还是可以对盟约者使用大招,盟约者可以在中娅结束之后进行冲刺(中娅结束后会有一小段延迟,然后才会进行冲锋)。&
有人问到,被卡利斯塔的大招丢出后,盟约者是否处于无敌状态,Riot Afic进行了回复:
&并不总是无敌的。盟约者会在飞行过程中死亡,如果发生这种情况,那么也就不会对敌人有击飞效果(假设你在击中目标之前死了)。&
当有人假设卡利斯塔就是赛娜(卢锡安的妻子)时, Ant in Oz回复说:
&这个理论不错...但是,她不是赛娜。:)&
当问到是否会有长篇版的卡利斯塔背景故事时, Ant in Oz回复说:
&你们会看到的:)&
当问到卡利斯塔被背叛之后的时间段时,Ant in Oz对其进行了说明:
&她被背叛的时间点,正好是在暗影岛刚变成蛮荒的死亡之地时。&
当问到她是否知道&破败王者&(也就是暗影岛之前的国王)时,Ant in Oz回复说:
&是的...她当然知道他。&
当问到为什么卡利斯塔称自己为&我们&时,Ant in Oz回复说:
&她是一个鬼魂融合体,那些鬼魂为了复仇都与其签订盟约。每与一个灵魂结盟,卡利斯塔就变得更加强力...但代价是,有关她自己活着时候的记忆变得更少,逐渐变成复仇的代言人。&
当问到卡利斯塔活着的时候是什么样子,长矛是否是她生前的武器时,Ant in Oz回复说:
&是的,她活着的时候用的是长矛。她是一位英雄领袖,类似女性阿喀琉斯(古希腊第一勇士)。&
当问到谁背叛了卡利斯塔,以及是否赫卡里姆与这有所关联时,Ant in Oz回复说:
&我觉得有些问题还是通过之后的故事进行解答吧。:)&
当问到卡利斯塔对她与目标之间的&无辜平民&的反应时,Ant in Oz回复说:
&她不是无差别杀人狂,并不会在走向目标的路上摧毁所有事物。她在世界上有无限的时间(不用再担心时间的问题),因此她可以耐心地达成目标,而不需要滥杀无辜。&
当问到卡利斯塔是否会追捕一个&好人&背叛者时,Ant in Oz回复说:
&我觉得,即使某人有非常好的理由背叛另一个人,在她眼里也只有背叛这个事实。&
Ant in Oz还谈了大家对她的道德评价:
&不同角度的人对她的评价是不一样的,这很主观。对于一些人来说,她是恶魔,因为她是不死的幽灵。但她活着的时候曾是一名英雄,并受到大家的尊崇。她并没有要求变成这个样子,并被扮演复仇角色所吞噬。因此,对于一些人来说,她或许是一个复仇者,一个审判幽灵。对于她所追捕的人呢?他们可能会认为她是恶魔,因为无法与其商量或是讨论,她看事物都是非黑即白。如果某人确实做了可怕的背叛行为,但又进行了补偿呢?她是不会考虑这些细节的...&
当问到卡利斯塔W技能的巡逻哨兵是什么事物时,Ant in Oz回复说:
&我可以回答背景故事问题,它们是&盲眼夏侯&。卡利斯塔拥有许多绑定的灵魂,它们都与她结盟,并进行复仇。那些哨兵就是这些灵魂...虽然即使是它们自己的复仇已经完成了,它们仍要继续与她结盟。与她签订盟约是一笔大买卖!&
当问及美术小组是如何设计出卡利斯塔的造型,以及经历过多少次版本迭代时,The Bravo Ray回复说:
&我可以从她的开发初期谈起。
卡利斯塔经历了一个很长的迭代过程。主要挑战在于,如何设计一个看起来并不普通的不死女鬼,同时也不能太恐怖或是太狰狞,否则有一些玩家会比较难接受。
答案就是制作两个版本,然后把二者的最好部分相结合,以达到既新颖又迷人的视觉主题。
最终,我们用冥府女武神与她相结合。&
Nickstravaganza还说明了她的视觉设计方向:
&随着视觉设计的进行,我们意识到,需要让她更加恐怖化,而女性化色彩要少一些。这确实最适合这个角色的设定。已经有安妮和厄运小姐这样的类型,但像卡利斯塔、丽桑卓、黛安娜、蕾欧娜这样的角色,需要一个不同的感觉。&
还有人问到,让她成为&无性别特征的&英雄是有意为之的吗?The Bravo Ray回复说:
&我可以回答这个问题。我们确实想让她在视觉方面完全不同,比如与其他女性ADC角色和普通角色完全不同。
开发初期我们的目标是,创造一个非标准化的女性原型(堕落鬼战士),这个造型确实可以表明一个故事。比如,她身上的长矛(尤其是插在背上的)可以暗示一些在她身上所发生的事情。同时还表明了她的攻击方式,她有许多痛苦灵魂长矛,可以用来撕裂敌人。&
当问到她的护甲以及她是否是来源于巨神峰时,The Bravo Ray回复说:
&我不了解护甲的来源,但初衷是设计成非常古老的样子,身穿基础防具使其可以自由行动,就像一名斥候。与其他暗影岛英雄不同,她保留了许多自己那个时代的传统护甲。这是我们的设计目标之一,展现不死堕落战士曾经的样子。
护甲的风格是第三层视觉展示(她有许多可表达的内容),因此我们需要把它设计得不太显眼:整体的样子是,晦暗、老旧、并且伤痕累累。当玩家初次看到她时,我们希望大家首先注意到的是她的长矛和身体,因此护甲要进行相应的配合设计。&
Nickstravaganza 还说了设计卡利斯塔的挑战性动作:
&我要谈谈卡利斯塔。这些天我们制作了许多更多的过渡动画,当打法改变时会引起许多相关的变化(跳跃时间、距离、速度,等等)。&
当问到卡利斯塔会对LCS产生怎样的影响时,CertainlyT回复说:
&我觉得Doublelift会说她很可怕,然后这个分赛季几乎都不会玩她。
不确定她会对LCS产生怎样的影响,但我关心的是在比赛中她的1级W技能。&

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