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建议使用IE6以上版本浏览[转载]关于健康的思考(五):保持脸色白里透红的三个秘诀
1、睡前3-4小时不进食,2、晚餐多吃蔬菜水果和适量的坚果或补充膳食纤维,3、11点前睡着,7点左右起床!
关于健康的思考(五):保持脸色白里透红的三个秘诀
文/曾志锋博士
脸色是我们身体健康的阴晴表,当身体健康时,脸色红润而均匀,当身体状态不佳时,脸色灰暗、青黄、不均匀,甚至出现其他各类型的斑。想要脸色好看,保持白里透红,我们需要搞清楚脸色受哪些因素的影响,然后才能找到解决办法。
脸色是血液洁净程度及各脏器运行好坏的综合体现,其中关系最密切的是与肝脏的功能有关,特别与肝脏的生物转化功能(俗称解毒功能)有关。
当肝脏的解毒功能良好时,能够顺利地将各脏器代谢的产物、血液中的有害物质以及外源性的有害物质都进行转换并排放出体外,从而能够保证血液干净、脏器功能良好,反映在脸色上则肤色均匀,且白里透红。不仅美观而且健康。脸色白里透红的效果是很难通过外在的手段达到的,内养是一个非常重要的途径。
怎样内养,才能让自己的脸色能够白里透红,健康靓丽呢?
&&&&&我们可以从以下几个关键点来努力。
&&&&&第一、提高肝脏的解毒效率。肝脏每时每刻都在进行着各种生物化学反应,解毒反应是其中之一。肝脏的解毒功能主要依赖I相酶系统和II相酶系统,提高I相和II相酶系统的效率是提高肝脏解毒效率的有效途径之一。
实验研究发现,I相和II相酶在禁食状态下表现活跃,但身体最长的禁食时间最好不能超过8小时。这个实验结果很有意思,在一天24小时之中,我们身体刚好有一段时间是处于禁食状态的,那就是睡觉时间。这8小时,如果我们能够令身体处于禁食状态的话,那么肝脏的解毒效率会较高。
再深入点探讨的话,如果我们能够做到在睡觉之前清空自己的肠胃的话,那么我们在睡前3-4小时尽可能不进食,便能保证身体每天都有8小时的禁食时间。
所以,想要脸色白里透红,健康靓丽,做到第一点:睡前3-4小时不进食!
&&&&第二、提高胆汁排放效率。经过肝脏解毒的物质,正常情况会通过胆汁排放到肠道,通过粪便的形式排出体外。在这个过程中,如果胆汁排放不通畅,脸色便有可能青黄灰暗。
&&&&膳食纤维和适量的油脂能够促进胆汁的排放,因此晚餐吃什么很重要,想要脸色白里透红,健康靓丽,在晚餐时必须摄取足量的膳食纤维,换句话讲,晚餐必须要有足量的蔬菜水果和适量的坚果,如果无法保证蔬菜水果的摄入,则需要额外补充高品质的膳食纤维。
&&&&所以,想要脸色白里透红,健康靓丽,做到第二点:晚餐多吃蔬菜水果和适量的坚果或补充膳食纤维!
第三、早睡早起。这点有点像老生长谈,但对于一个想保持脸色靓丽的人而言,这点非常重要。如果晚上11点之前还没睡着,早上7点还没起来的话,即使做到了前面两点,脸色也不会好看到哪里去。
睡觉的时间和起床的时间,直接影响到肝脏的解毒效率和胆汁的排放效率。
所以,想要脸色白里透红,健康靓丽,做到第三点:11点前睡着,7点左右起床!
&&&&&如果能够做到以上三点,为我们靓丽的脸色打下了坚实的基础,如果再能够做到营养均衡,那脸色想不好看都挺难。其实想要漂亮,并没有太难的事情,只是一些简单的事情,如果我们愿意坚持重复的去做的话,一定会看到结果的。
&&&&&祝福大家,周末愉快!下一个决心,从明天开始,白里透红的肤色唾手可得!更多健康美丽的资讯,敬请期待!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& 【重要】征服者新聞来自cnc-inside的RA3单位建造信息 ...
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作者:underlu
官方的保密时限已过,更多更多的网站发布了RA3社区峰会的收获,其中最牛的网站是C&C Inside,敬业的德国人居然记录了所有单位的造价和建造时间什么的(个中数据可能还会遭到微调)。我用google德翻英之后再把它们转过来,可能瑕疵会稍多一些。感慨EALA终于明白调节单位的建造时间才是控制节奏的关键了……而且电力计量也趋近回C&C传统的几十几十而不是CCG和C&C3的个位数。我根据另外一篇报道中的信息添加了各个单位的建造前提,至于单位和特技详细介绍我这里就没有再复述。
这个装甲厚实的建造场是苏联一切的基础,虽然危难时可以变形为移动基地车逃走,但还是应该不惜一切代价保护。
研磨起重机
可以修理或者碾掉单位的起重机。
为基地提供所必需的电力。
各种苏联步兵都从这里训练。
矿石精炼厂(需要发电站)
贵重矿石从这里转化为资金,建成时同时提供一辆矿车。
军工厂(需要矿厂)
苏联坦克的制造厂,和盟军及日本的机械工厂相比,本建筑不提供车辆维修服务。
造船厂(需要矿厂)
苏联海军制造厂。
超级发电站(需要矿厂)
发电量(暂缺)
这个核电站不仅提供大量电力,还是新单位和建筑的建造前提。
[译注:想不放这么个大核炉子在自己基地中间都不行了……]
机场(需要超级发电站)
允许建造苏联空军,可以支持4部米格战斗机在这里维修和补弹。
作战实验室(需要超级发电站)
建造更高级单位和建筑的前提。
保护基地阻拦敌人的炮弹和占领企图。
主力反步兵防御。
特斯拉线圈(需要超级发电站)
[译注:上一次在另外一篇文章中好像是写$1200,我觉得$1500似乎更合理。]
铁幕装置(需要超级发电站)[勇敢的改变,不需要顶级科技就能造超武……]
向单位或建筑施加一个无敌力场。
导弹发射井(需要作战实验室)[译注:暂时替用的意译名称]
把附近所有单位都吸过来玩大爆炸的炸弹。
这个装甲厚实的建造场是盟军一切的基础,虽然危难时可以变形为移动基地车逃走,但还是应该不惜一切代价保护。
为基地提供所必需的电力。
各种盟军步兵都从这里训练。
矿石精炼厂(需要发电厂)
贵重矿石从这里转化为资金,建成时同时提供一辆矿车。
装甲车辆厂(需要矿厂)
盟军车辆的制造厂。一些小无人修理机盘旋在其附近自动修理友军受损车辆。
海港(需要矿厂)
盟军海军制造厂,一些小无人修理机盘旋在其附近自动修理友军受损船只。
空军基地(需要发电厂)
在这里建造盟军飞机,并提供补弹和修理。
科技中心(需要空军基地)[这次空指部成必经之路了……]
建造更高级单位和建筑的前提。
[译注:这么经典这么便宜的造价?难道因为盟军高科是个跛子,同时还需要主基地来为其它建筑提供科技么?]
保护基地阻拦敌人的炮弹和占领企图。
多功能炮塔
可以防空和反步兵的防御。
光谱塔(需要科技中心、兵营)
即便是厚重的装甲也可以被联结光束切开。
超时空传送仪(需要机场、高级许可)[非常有性格的前提……]
扭曲时空,于是可以让一个单位实体瞬间转移到另外一个地点。
质子对撞机(需要科技中心、顶级许可)
科技和GDI的离子炮不同,不过效果大同小异。
旭日帝国建筑[译注:别看建造时间全部都是004,日本的建造方式可是要先买一小车,然后开到什么地方再展开,这是展开所花费的时间。它们的耗电量其实猜想是和另外两方的对应建筑相等的,不过我迷糊记得好想有谁说过日本的电力系统有点不同,所以我没有把猜的数标上。]
发电量(暂缺)
这个装甲厚实的建造场是日本一切的基础,虽然危难时可以变形为移动基地车逃走,但还是应该不惜一切代价保护。
发电量(暂缺)
为基地提供所必需的电力。
耗电量(暂缺)
各种日本步兵都从这里训练。
矿石精炼厂(需要发电机)
耗电量(暂缺)
贵重矿石从这里转化为资金,建成时同时提供一辆矿车。
机械厂房(需要矿厂)
耗电量(暂缺)
日本车辆的制造厂。一些小无人修理机盘旋在其附近自动修理友军受损车辆。
船坞(需要矿厂)
耗电量(暂缺)
日本海军制造厂,一些小无人修理机盘旋在其附近自动修理友军受损船只。
纳米科技主机(需要矿厂)
耗电量(暂缺)
建造更高级单位和建筑的前提。
耗电量(暂缺)
保护基地阻拦敌人的炮弹和占领企图。
[译注:我对其造价和建造时间表示深切的怀疑=004=]
耗电量(暂缺)
模式切换——武器变形
可以切换反步兵或者防空武器的炮塔
耗电量(暂缺)
波动炮的固定防御版本,同样有早泄技能,在蓄能满之前就把当前量的“炮弹”发射出去。
即时技能——提早发射
耗电量(暂缺)
制造一个无法穿透的半球防护罩。
[译注:另外一篇文章中提到这个防御罩是露天的,可以从上方发动进攻]
核心大屠杀者[译注:对这个名字持非常非常保留的态度……]
日本主力破坏性超武,详情请待下回分解。[=004=]
-车辆、建筑
苏联AK-47基本步兵,装备落后,所以经常做炮灰使。它们的毛皮大衣同样使他们无法游泳。
模式切换——莫洛托夫燃烧瓶
火球术……可以清建筑
武装工程师 - 两栖
既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,可以用橡皮艇渡水。
定向技能——战斗碉堡$1000
迅速搭建一个碉堡给步兵用,可以装五人。
[不过在最近的视频中这个5人容量的碉堡的外貌貌似从过去YR风格的大碉堡换成了地雷大小的一个罐头……]
战熊 - 两栖
-任何其他单位
苏联侦察单位,比盟军走狗稍贵,但也更强一点。
即时技能——怒吼
吓呆敌人步兵然后放心推倒。
[2秒钟,买得好快]
+车辆、建筑
肩扛高炮,速度慢,现在成了强力反坦克单位而被步兵克[另一个火箭筒兵?]
模式切换——磁性地雷
放出会黏在路过车辆上搞破坏的地雷。
特斯拉装甲兵(需要超级发电站)
复刻2代,包括为特斯拉线圈充电的功能。
模式切换——电磁干扰器
持续瘫痪住一个机械单位。
[怎么会被步兵克……]
娜塔莎(需要作战实验室) - 两栖
+步兵、建筑
多才多艺的苏联特种兵,狙击枪除了看起来只能用来对付步兵,还可以狙击掉车辆的驾驶员。
定向技能——狙击驾驶员
干掉车辆驾驶员使其成为是人都能上去开的空车。
矿车 - 两栖
+矿[德国人这是在玩冷幽默吗……]
你应该保护矿车……
模式切换——乔巴姆装甲
增加防御降低速度
旅伴 - 两栖
唯一功能是变形为拓展基地,无武装。
-车辆、建筑
快速反步兵单位,类似恐怖机器人但是由人驾驶的,三门机枪提供360度的火力。
定向技能——跳蚤跳
可以跳跃到不同水平面的地方,比如跳上高地或者跳下来
恐怖机器人 - 两栖
+车辆、步兵
跳进敌人车辆中把它们吃掉,用修理可以剔除掉恐怖机器人。
模式切换——电磁停滞光线
和特斯拉装甲兵的EMP能力有所不同,这个效果只能停住机械单位的移动而不能一并瘫痪他们的武器。
牛蛙运兵车 - 两栖
两栖运兵/防空单位,对空极强但无对地能力。
定向技能——人间大炮
坐上这部黑车的步兵是逃生无门的,他们只能挂上伞包之后被从大炮打出去。
移动基地车(需要超级发电站) - 两栖
铁锤坦克(需要高级发电站) - 两栖
+车辆、建筑
苏联主战坦克,基本状态只有一门主炮,火力和造价的完美平衡
模式切换——榨取光束
有趣的能力,虽然造成的伤害不多,但用这个摧毁敌人单位的话可以吸收掉它的武器。
V4火箭发射车(需要作战实验室)
+建筑、静止目标
经典炮兵单位升级版,和前辈们一样,主要职责是站在后排提供火力支援。
模式切换——集束弹头
较大散播面积的攻击方式
天启坦克(需要作战实验室)
+车辆、建筑
“瓷器店里的公牛”[=004=]
模式切换——电磁拖叉
把敌人任何机械单位拖过来碾爆,并且转换成资金供苏联战争机器的庞大需要。
[2000块钱20秒,天启坦克这次要发威了……只是作为比较一下,RA2的天启坦克建造理论需时84秒=004=]
电鳐 - 两栖
$1000[和另外两篇报道中的$1600大相径庭……]
两栖特斯拉快艇,适合欺负其它小船,登陆时会伸出机械足步行。
即时技能——电涌
向周围海水放电,达到环形杀伤的效果。。
[在官论上有人吵这个初级单位要是$1600的话太不可思议,而由于它可以上岸,所以可以代替基本坦克使,因为RA3中三方主战坦克都成了中级单位,出得晚。]
鲨鱼潜艇(需要作战实验室)[后期单位……]
用以攻击海洋目标,需要上浮来发射鱼雷。
即时技能——超级鱼雷
把鱼雷上的制导系统拆掉填入更多的炸药,结果就是向正前方笔直射出两枚不会转弯只懂得一味向前的超大威力鱼雷。
无畏战舰(需要作战实验室)
+建筑、静止目标
苏联最强舰艇,发射弹道导弹,对建筑是灭顶之灾。这船称不上快或者敏捷。
模式切换——大无畏射击[译名仍在无奈讨论中]
让船员妄顾安全守则尽快发射导弹,增加火力密集度但也会不断对舰体造成伤害。
双刃直升机
装备了无限机枪和火箭弹药的武装直升机,还可以运送一些步兵或者轻型车辆。对地攻击在行,无空战能力
即时技能——放出(空运货物)
双刃可以抬起大多数地面车辆,除了极重的天启、无畏那些,你也可以用双刃来运步兵,但运人和运车不能同时进行。
米格战斗机
快速歼击机,空战专用。
即时技能——返航
回程机票。
基洛夫飞艇 [没错,这里头有一个华丽的变化,基洛夫不需要任何科技建筑支持就能从机场生产……]
+建筑、静止目标
复刻2代,无防空。第二技能可以稍微补偿速度弱点
模式切换——内燃剂
往发动机中添加一种特殊化合物,增加飞行速度却会缓慢损坏飞艇本身。
[和天启坦克类似的道理,基洛夫这次估计要永远从鸡肋名单上除名了。]
使用霰弹枪的盟军基本步兵,离敌人越近威力越大,近距离可以把人向后轰飞出去,而且适于清除驻有敌兵的建筑。
模式切换——防暴盾牌
支起盾牌之后和平卫士不再惧怕大多数轻武器,特别是狗熊二畜,因此可以顺利冲到敌人近前发挥霰弹枪的真正实力。他们举盾时没手开枪但可以非常快速地在两个模式之间切换,笨重的盾牌同时也会减缓他们的移动速度。
军犬 - 两栖
咬人、探路,它们也是唯一能嗅出敌间谍的单位。
即时技能——狂吠
吓呆敌人步兵。
工程师 - 两栖
既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑,可以用摩托艇渡水。
模式切换——急救包
摇身一变成为军医,再战场上包包扎扎。
标枪导弹手
+车辆、建筑
出色的防空反坦克步兵,适合加固基地防御和摧毁敌人的防御
模式切换——激光制导模式
使导弹手能更快更精准地射出导弹,但又需要一些额外的时间来锁定目标。
间谍(需要高级许可) - 两栖
-一切单位[我觉得这里值得商榷……]
战场匿踪能手,像工程师一样虽无武器但可以极大丰富你的战术。刚从兵营买出来的时候,敌人可以开出这是名间谍,你应该进快让间谍“攻击”一名别的步兵变装成他的样子,大摇大摆趟过敌营。然而狗是不会被骗倒的。如果间谍成功潜入敌人建筑,不同建筑有不同效果:
机械工厂:看到所有敌人单位的视野
电厂:敌人基地黑灯瞎火一小阵子
矿厂:偷钱
即时技能——收买$1000
间谍可以花1000元钱永久买下附近几个单位的忠诚,要是收买到了几台都是天启坦克那可赚翻了。
谭雅(需要顶级许可) - 两栖
+步兵、建筑
盟军的特种兵,用C4炸毁房车船、用双枪爆人头。
即时技能——时间安全带
谭雅见势不妙的时候可以紧急时间旅行回到数秒钟之前的位置与状态,希望能藉此逃过一劫。
矿车 - 两栖
采矿、两栖、变形为扩展基地。
激流气垫车/船 - 两栖
激流是一台装甲运兵车/船,可以两栖运输单位,轻机枪也可以驱逐少量敌人。激流在水中还能使用鱼雷发射器。
即时技能——放出乘员
多功能步兵车(IFV)
$800[似乎功能比2代差了却更贵了]
-车辆、步兵
2代复刻,进不同步兵变换不同武器,但自带导弹只能打飞机,而进了导弹兵之后的导弹不能打飞机。
即时技能——放出乘员
移动基地车(需要高级许可)- 两栖
守卫者坦克(需要高级许可)
0:10[在建造时间上居然和苏联重坦比没有优势]
+车辆、建筑
翻版灰熊坦克,再次面临着苏联重坦这样的强敌。
模式切换——目标指示器
本坦克使用测距雷达提高其它友军对被瞄准单位的命中率和杀伤力。
雅典娜大炮(需要高级许可)
+建筑、静止目标
强力火炮单位,但不同于传统炮兵,它的炮不长在自己身上,只使用一个圆顶雷达帮太空卫星的阳光烈焰攻击定位。为了不破坏通讯效果而自身装备了绝少装甲,所以对任何一种武器都非常脆弱。
即时技能——宙斯盾
保护自身和身边部分友军,暂时处于无敌状态,但他们都不能攻击或者移动。
幻影坦克(需要顶级许可)[果然这么多东西都不需要科技中心,高科好可怜]
+车辆、步兵
-飞机、建筑[RA2的著名武器特性回来了?]
此偷袭单位由于在前作重大获成功而光荣回归,静止不动时伪装成树等自然物体,但敌人靠近的时候会毫不客气地发出光谱炮。
模式切换——裂缝产生器
使附近友军隐形,移动中有效。
海豚 [向来被当成盟军海军主力用的海豚,这次终于要用它们惹人怜爱的鲸鱼大的身躯支撑盟军前期大局了么?]
RA2中其中一个最受欢迎的单位回归,快、潜水,使用声波攻击,适合打带跑。在集群的时候真正威力才会显露。
定向技能——跳跃
作为水生生物的海豚容易受到特定武器伤害,特别是鲨鱼潜艇的鱼雷,通过跃出水面的躲避训练可以有效延长它们的在战场上存活时间。
轻便的水翼船擅长击落空军,但没有对地或者对海攻击能力。
模式切换——武器干扰装置
邀请敌人的武器歇息歇息,现在这个模式你自己也不能攻击了。鉴于这是一个水上单位,此服务的主要对象应该都是敌人的水面大型舰艇。
突击驱逐舰(需要高级许可)- 两栖
+船只、车辆
能杀上陆地的战船,不过和守卫者坦克相比欠缺灵活性。
模式切换——黑洞装甲
盟军工程技术的奇迹就是这套找打装甲,所有敌人的攻击都被引向驱逐舰,甚至包括超武,而驱逐舰自己又会变得暴硬。当然代价就是这艘船不能开火。
[从造价上是苏联潜艇的宿敌,不过从功能上好像不是……一只船被步兵克,真是疯狂的世界]
航空母舰(需要顶级许可)
+建筑、静止目标
最强盟军舰只,派出舰载机攻击陆地或海面目标,无限免费补充被击落的舰载机。舰载机在防空炮火下阵亡率高。
定向技能——断路导弹
本质上,就是一枚EMP导弹,把敌人停住然后用舰载机暴揍。
[造价似乎是三大舰中最贵的、由于舰载机武器变成了非制导的炸弹,和另外两舰打平了,优势正是那个阴险的技能]
+建筑、静止目标
盟军的轻型轰炸机,和世纪轰炸机相比似乎唯一优点就是便宜。
即时技能——返航
快快回家。
阿波罗战斗机
盟军方的专职制空战机。
即时技能——返航
归心似箭。
冷冻直升机(需要高级许可)
+车辆、建筑
把敌人做成冰雕。
定向技能——缩小光线
不是什么粗制滥造的科幻片产品,这个技能是真的能把敌人缩成小矮人的。被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但很快就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。[注:好吧,这几句是从suvietrat的同性质文章中直接复制过来的]
世纪轰炸机(需要顶级许可)
+建筑、固定目标
-移动目标 [好吧,这两句我已经有点写厌了……]
专长为地毯式轰炸,对防空炮火的抵抗力也更高。很灵活——不过这句话是和基洛夫飞艇比较之后说出的。
即时技能——伞降
把装着的所有伞兵从舱门踢出去。
旭日帝国单位
爆裂无人机
外貌似蜻蜓的悬浮单位,专职侦察。装备一支非常弱的机枪。
[译注:和另外两篇文章不太一样,之前写它可以像FS的附着无人机那样粘到敌人单位上获得其视野同时还搞点小破坏使敌人减速,同样可以通过修理移除。]
即时技能——自爆
小型自爆,沾上敌人之后使用效果最佳。
-车辆、建筑
日本基本步兵,和盟军苏联同行差不多,没什么高火力、也不能承受太多伤害。
模式切换——万岁冲锋
战力对比不均衡时,武士干脆拔剑前冲进行街头斗殴。
工程师 - 两栖
既能占领敌人建筑、又能修理好己方建筑。可以用我也不知道是什么渡水。
即时技能——疾跑
百米冲刺一下,不过这些脑力工作者显然体能不太行,跑那么一小段路就要停下来喘气好一阵子。
+车辆、建筑
装备等离子武器,适合对付坦克和飞机。[庸俗啊,怎么3方都是换了外形的火箭兵啊]
模式切换——遁地
这里写着他们挖坑之后可以匿踪。这个技能可以有效保护自身,特别是面对那些自己力有不逮的单位,不过要命令他们爬起来之后才能攻击。
忍者(需要纳米聚合)- 两栖
相当于一个明晃晃的间谍,挥舞着激光刀和手里剑在敌人步兵阵列中大开杀戒。
即时技能——迷烟弹
敌人看不到你也就不会打你。
火箭天使(需要纳米裂殖)
女性动漫外形的飞行兵
模式切换——瘫痪鞭
瘫痪机械单位
尤莉子Ω(需要纳米裂殖)- 两栖
+步兵、车辆
双辫校裙罗莉+超能力。她可以用念力把东西抛上砸下,至于对付建筑就是直接拆卸。[译注:另外一篇文章中提到她干掉一个动员兵和干掉一部天启坦克所需要的时间是一样多的,所以惧怕人海]
即时技能——念力波
这家伙不仅名字很yuri,力量很yuri,连特技也特yuri,心灵波会瞬间杀死身边的步兵。
矿车 - 两栖
采矿、两栖。
模式切换——武装转换
变形出一门小自动武器,不过失去采矿功能,当前所采得的矿会即场倾倒
天狗机甲/天狗喷射机 - 两栖
+步兵/飞机(在两种模式下负责克制不同的敌人)
日本第一个变形单位,机甲形态是初级侦察反步兵角色,变形为喷射机之后则成为制空战机。
模式切换——变形
在机甲和喷射机之间变形。
奇袭运兵车 - 两栖
可以向盟军间谍那样伪装成敌人车辆单位方便渗透
即时技能——放出乘员
[似乎功能和盟军的激流运兵车差不多,价格怎么便宜了一大截……]
移动基地车(需要纳米聚合) - 两栖
海啸坦克(需要纳米聚合)- 两栖
+车辆、建筑
帝国主力坦克,而且或许还是唯一较为传统的地面单位。攻高、防低,但其实传统不到哪里去因为这是部两栖坦克,去到海边的时候它的履带会自动翻过来变成浮筒一般支撑车体渡水。
即时技能——神镜装甲
启动一大群无形的纳米机器人,他们会牺牲自己来抵挡下一次对车体的攻击,无论是一粒子弹还是一粒核弹,反正就一下。
VX罢工者/VX直升机(需要纳米聚合) [=004=,好吧,原文Striker-VX和Chopper-VX,继续呼召译名建议]
像鸡或者霸王龙的单位,用途却是防空。变为直升机形态之后使用对地导弹。
[译注:怎么说也好,我认为它应该是克坦克及战斗机的,当然在不同状态又会被坦克和战斗机克回]
模式切换——变形
在机甲和直升机之间变形。
鬼王(需要纳米裂殖)
+车辆、建筑
帝国最可畏的战斗机甲,双眼死光炮可以快速融化装甲,而它自身的装甲对于传统武器的攻击几乎免疫。
定向技能——野蛮冲撞
鬼王机甲双肩的装甲特别特别厚,它可以像橄榄球员一样把敌人单位建筑撞散撞飞。
波动炮(需要纳米裂殖)
+车辆、建筑
某种声波武器,可以把很远处的敌人单位建筑震散。然而它的声波威力随着射程衰减,所以并不像盟军雅典娜大炮那么让人印象深刻。每次攻击之后这个单位都需要一定时间来充能,此时完全无反击能力。
即时技能——提早发射
要解决发射间隔问题,指挥官可以下令提前发射,但这时候显然不能获得最大攻击力。
枪式迷你潜艇[第一个字暂时未解出]
最弱的潜艇,轻便快速,只装备了小鱼雷
定向技能——自杀撞击
似乎不需要解释。
海翼潜艇/天翼战机(需要纳米聚合)
+船只/车辆
-步兵/战斗机
帝国第三个变形单位。在水中对空、在空中对地……
模式切换——变形
在潜艇和战机之间变形。
薙刀巡洋舰(需要纳米聚合)
快速凶猛的战舰,可以侦察和打带跑。专门用鱼雷来对付苏联和盟军船只,对海上建筑同样强劲,但由于没有甲板武器所以对地面单位无能为力
即时技能——S型鱼雷
向正前方以扇形发出5枚大鱼雷,如果你面前有大堆敌人那这招非常实用。
将军战列舰(需要纳米裂殖)
+建筑/静止目标
旭日帝国主力舰,攻坚战威力巨大。它特别快速敏捷——才怪了。
即时技能——高速撞击
在船头支起一个护盾并高速前行把正前方的船只撞个稀巴烂。
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In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!
He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.& &&&-Kane
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哦 是详细资料啊~~来顶了
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高速撞击以后那船会不会自己也沉了?21020
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原文Striker-VX和Chopper-VX,继续呼召译名建议
前一个可以译作强袭-VX,嗯( 红果果的抄袭Gundam Seed Destiny里Striker Freedom 强袭自由的翻译方式)
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想知道除了盟军的许可和帝国的纳米聚合\分裂,RA3有没有传统的那种科技研发,就像cc3,或者还是科研建筑的作用只是解锁其他建筑、单位,就像RA的前两作
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我很不明白盟军的高科有什么作用,到底要CY升级还是要高科,给建筑前提我觉得还行,但是单位······,到底是怎么回事?我强烈要求幻影坦克变成隐形的,变成树实在太差劲了。但是好像有代替光棱的作用,会发射光谱炮,而不是以前那个叫什么?我也忘了。不知道打建筑行不。
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应该是没有C&C3那种科技研发,上几周的设计者有说
变成隐形那就不是幻影坦克是隐形坦克了
高科是解锁建筑,CY升级是解锁单位(虽然也解锁部分建筑),就这样,盟军还是以CY升级为主,所以高科便宜
日本也类似,每个生产建筑都要独立升级才能生产高级单位,好像BFME2那样
RA2幻影坦克的武器叫做红外炮
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请问楼主盟军的高级许可和顶级许可是什么?
盟军的两次升级?怎么实现?
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我在想日俄怎么防间谍~~~~
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盟軍高科~有解開基地里面的&高级许可&和&顶级许可&這兩個選項的的作用嗎?
看起來只有光譜塔和質子對撞機需要高科........-_-||
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7L,既然解锁建筑干嘛那里说连单位也解锁啦。可是要是那样,幻影坦克不就废了吗?因为树只要走过去就倒了,而幻影坦克不倒,不就一下子就分辩出那是什么了吗?除非它弄树不可以强制攻击,伪装了的幻影坦克也不可以。BFME3是什么?
8L、10L,实际上在建造建筑的列表中出现的。只有升级了高级,才有顶级升级给你的。
9L熊,日本不知道
三星级 基洛夫空艇 慢悠悠
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强人。占了后慢慢看,太长了。如果真的要到电量金钱时间打战术。RA3就真的太学CNC3了。我认为如果像RA2一样。时间电量虽然也重要。但不应该是玩RA3的关键。可是没想到。多变性带来的可能是同质化。唉。看完后再说吧。
CPU:AM2 4400+&&缺了个角的原装风扇
内存:KST 800 1G&&X 2
硬盘:西数500G SATA
主板:anda N61T
显卡:七彩虹 240 GT
光驱:先锋 DVD RW
机箱:4U服务器机箱(1.5的SGCC)
电源:航嘉 350W
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16:24 发表
7L,既然解锁建筑干嘛那里说连单位也解锁啦。可是要是那样,幻影坦克不就废了吗?因为树只要走过去就倒了,而幻影坦克不倒,不就一下子就分辩出那是什么了吗?除非它弄树不可以强制攻击,伪装了的幻影坦克也不可以。BFME3是什么?
谢谢你的解析!我感觉这次红3的科技树和单位,有点像XJ风格了,这是一个不小的进步!
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谢谢你的回复,不过我是问高科除了支持那两个建筑还有什么用?
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汗11L,差远了,高级许可和顶级许可是在盟军主基地或者前哨基地单独升级的两个递进科技,只有升级了之后,所控制范围(也就是建造半径的大小)里头的建筑才能享受到科技,而不是传统的那种一升某科技就全图受用。
从本文的科技树来看,主基地的科技是多种单位和建筑的建造前提,而高科仅是两种高级建筑的前提,显然高科在盟军中的地位不大重要。
有谁会去专门让坦克绕路撞树,这问题跟RA2是一样的,有什么坦克有本事开到一群幻影坦克面前还没被炸爆?而且3代幻影可以变成石头、也可以用一部转换模式帮其他所有幻影隐形,对手根本看不到的
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回复 #14 fire123 的帖子
基本没用 020220
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回复 #15 揸波将军 的帖子
你说什么啊?我问的是干嘛那里说高科会连单位都会解锁啊。那么要是幻影坦克在公路上不是很显眼吗·········,尽管可以把他们均匀散布,但是整编和集起来会很麻烦。而且还觉得奇怪········
UID1779401主题阅读权限30帖子精华0积分212金钱2004 荣誉3 人气0 在线时间350 小时评议0
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十分期待ra3啊
希望对电脑要求不要太高
我1950GT不想换了……
UID998403主题阅读权限70帖子精华0积分6428金钱9421 荣誉6 人气0 在线时间543 小时评议0
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不知道还有没有巨炮啊,很喜欢造那东西。。。。。。。。。。。。。。。
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哪里有说高科会解锁哪个单位啊?引一引好吗
幻影在公路上显眼,你倒说说是一群幻影在公路上显眼还是一群天启在公路上显眼?幻影坦克就是幻影坦克,原文Mirage就是海市蜃楼,难倒非得砍了这个特色换成隐形坦克?RA里头隐形不吃香
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