疾风异度之刃x的预告bgm斗志之校场的BGM

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看了宣传视频,让我想起了7年前的一个视频,BGM一样,风格一样收藏
视频来自:莫非是巧合?七年前看这视频时和这BGM搭的很带感,现在看疾风的宣传视频也有很带感的感觉,而且BGM很熟悉,想了很久终于想起是这个视频,找了半天才翻出来,毕竟7年前的视频
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从游戏的背景音乐谈疾风之刃如何体现代入感
文 章摘 要
从游戏的背景音乐谈疾风之刃如何体现代入感
首先一个好的动作游戏画面必须大众玩家都乐于去观看和接受,疾风这种动漫风的动作游戏相信不少玩家很喜欢 毕竟动漫迷不在少数 。然后就是BGM和音效得好BGM也是衬托一个游戏的一部分,毕竟只有带着耳机,手控制人物 眼睛在画面上不离开 才算得上身临其境。技能音效 武器的打击声音 人物释放技能时候的配音也是让动作游戏体验真实的重要元素 千篇一律的声音估计让人慢慢厌烦。其次还有游戏打击手感 曾经玩日服 虽然玩的是猎刃 但是如果国服能玩一定会玩猫娘 猫娘技能打击感明显强于猎刃其实个人觉得远程职业打击感都没近战好(其实感觉剑斗士系列里爆拳和斩狂打击感也很好,但是剑魔超帅气啊喂!!新镰刀娘也很赞)对了忘记说了 其实技能华丽度也很重要 玩游戏时自己能以高难度并且华丽的连招干掉BOSS 心里会暗爽 如果周围有人围观会更爽了。 自己也有玩家用机 DMC 忍龙等也都有玩过& 个人比较喜欢DMC 连招华丽并且随心所欲 忍龙高难度 完全是折磨。疾风和DMC一样自己能华丽的连招 EX和部分技能还有特写镜头很赞。就说这么多啦,补充下贱猫表情我真心喜欢疾风之刃3月5号超动作品鉴会开启,如果你也想成为品鉴员的话就来参与活动吧品鉴员招募活动:什么样的动作游戏才算有代入感? 》》
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