我的世界染色皮革全民打怪兽绿色皮革有什么用

我的世界1.6.4全民打怪兽服务器客户端&服务器&版本:1.6.4&热度:132245语言:中文大小:138M上传者:网友上传&更新时间:日&&11时42分31秒& 相关服务器&全民打怪兽&在线:106/120模式:冒险版本:1.6.4& 介绍&  这是一个1.6.4的服务器客户端,加入了龙骑士MOD、地皮、多世界、城门插件、骑乘插件、商店等众多插件!&  QQ群:  服务器演示视频:/c23/PDwhISomJS1qJWQuLw.html?qq-pf-to=pcqq.c2c& 精彩推荐&安装包&
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我的世界生物列表是《》生物列表的概览。
《我的世界》中的生物主要分为主动型、中立型和被动型。另外也有级的怪物。
代表会主动攻击玩家的生物。
变成僵尸的马,非常罕见。
我的世界于1.8新增的怪物,常在深海遗迹出没。在深海遗迹里有机率遇到特大的深海守卫。
僵尸(:Zombie),与玩家形态相近。在不久前增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。
僵尸与骷髅类似,在阳光下自燃。生成于阴暗以亮度小于7的地方,会扑向玩家以进行攻击。
僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸会穿着和默认玩家一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。
僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。
僵尸再发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。
当僵尸看到有门时会试图将门打坏,就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以通过撞击木门造成伤害。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%几率造成玩家饥饿效果。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会有效果。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。
僵尸村民外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成黄色。
出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,但它可以感染其他村民,甚至连孩童也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。
僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。
小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,比普通僵尸小一半,但移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。 有时候会抢走你的武器,打死持有你武器的小僵尸时,会掉三把一样的武器
鸡骑士(:Chicken Jockey)出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。
巨大化的僵尸,功击力和血量比一般僵尸高,可通过MOD召唤出来。
(:Creeper)(亦称为爬行者、蠕行者、爬行者),构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。
外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含(也就是TNT),爆炸前会身体膨胀、滋滋作响和闪烁。
爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕很害怕猫,所以玩家带猫出外可防止被苦力怕袭击。
爬行者被雷电击中话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更强大搜索玩家的能力(32格)。
爬行者是我的世界的象征怪物,从“我的世界”标志的“A”字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。 我的世界(我的世界)在游戏世界里面存在的自爆型态怪物,特色为身体绿色高过于人类身高
,长条状身体走路方式为前后四脚,喜好在野外游荡是种迷样的生物,当玩家遇见时会奔冲过来展开自爆模式。
(:Spider)的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是(在某些特定的材质包,蜘蛛有可能是白色)。
蜘蛛是我的世界游戏中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎等于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,
蜘蛛在亮度7下会主动攻击,另外,只要亮度大于7,蜘蛛会变成被动性攻击,除非你攻击到它,它就不会主动攻击你,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定,一时主动攻击,一时被动性攻击。
洞穴蜘蛛(:Cave Spider)是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有深蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒。喝牛奶就可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在我的世界中非常稀少,就跟在现实中类似,被列为。洞穴蜘蛛有毒,也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考而做出来的。
(:Slime)是一种我的世界生物,外形为绿色、半液态,粘液状的怪物。
自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)
在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。
史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。(主机版1.8后史莱姆可在水中游泳)
岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种。
骷髅(:Skeleton),是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓,则其攻击方式与僵尸相近.骷髅在日间会自燃。
另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的、一张与相近灰白色脸。如果骷髅杀死,爬行者会掉落一张音乐唱片。
外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但被调成0,被提高呈白色。
骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。
骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。
骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。但如果是白天,而骷髅在一个不会使它燃烧的地方,即使玩家逃走很远,骷髅也不会追上来,原因或许是骷髅畏光,而僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。
当骷髅被阳光照射之后,会起火燃烧并持续受伤,直到他到冰上、掉进水里、、可遮阳处、洞穴或其他阴暗之处才会停止燃烧,但
中立性生物,不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。
末影人(:Enderman),是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察终界使者会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的slender man来制造出来的。末影人还可以避开箭、雪球、地狱幽灵的火球、鸡蛋、伤害药水。
特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物
末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,其中最常听到的是飞机起飞声,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。
末影人会在主世界及末影在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会瞬移到地底。
末影人一个知名的怪物,仅次于,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨时会不断损血。
已被外界评论为:
会拿起部分方块的能力
会偷部分东西的生物。
僵尸猪人(:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立形生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑。他的装备有时会掉落。他在流体中具有垂直方向上的动量(与幼年鸡类似)相当于坠落。当他上岸或碰到水/岩浆底/边时会"摔死"。
僵尸猪人的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有黄金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。
在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。
僵尸猪人会出现在地狱(下界),一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人,导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人。
僵尸猪人不怕火烧,即使着火了仍然不会受到任何伤害,此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲。还有幼年僵尸猪人,在地狱以很小几率地生成。当主世界的猪被闪电击中时,猪会变成僵尸猪人(手里没有金剑)。
(:Silverfish),又被称为,是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和,若但蠹鱼钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块,因此需要一点的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。
当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹鱼会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的,蠹鱼会死在里面。蠹鱼不会直接伤害玩家,除非蠹鱼被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹鱼时,附近的蠹鱼或躲在方块内的蠹鱼会全部被激怒,并朝着玩家攻击。
另外,蠹鱼刷怪笼可以在末地遗迹(Stronghold)里找到。 末地遗迹,可用末地之眼来寻找,(丢出末地之眼也有一定的机率在空中爆裂,如末地之眼往地底下下沉....代表下面有末地遗迹另外:请搜索末地查询
(:Wolf), 参见。
铁傀儡(:Iron Golem)也叫铁巨人, 参见。
被动性生物是不会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击。
(英语:Bat)是唯一一种生成亮度和怪物一样(小于等于7)的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西。你可以利用蝙蝠的叫声来定位洞穴。
(:Chicken)与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦喂饲料,1.4.2之后则改用种子。杀死后会有羽毛.生鸡肉(被烧死的掉落烤鸡)。如果食用生鸡肉,则会有30%的机率获得饥饿效果。
(:Cow)与现实中的牛相同,哞菇是牛的一种。玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革,哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤).
(:Pig)与现实中的猪相同。一般可以在有草地的地形找到。在他死后,他会掉生猪肉,食用生猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后,会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝蔔钓竿让他前进(在水里是没用的),时间久了,萝蔔会被吃掉,只剩下空钓竿。当玩家骑猪跳崖时,会解锁‘当我看见猪在飞’成就。当猪被闪电打到时,会进化成僵尸猪人。当你骑着猪时,这时有闪电劈下来,变成你骑着僵尸猪人。
(:Sheep)与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家杀羊或用剪刀获得羊毛。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会生孩子。向羊用颜料身上的羊毛会变色。 (1.2版本后共有16种颜色) 。如果以命名牌命名"jeb_"则羊会七彩变色,但是剪下来的羊毛任是生成时的颜色。这是Jeb在1.7.3时加入的彩蛋(或玩笑)于版本1.7.4后可见。1.8后新增羊肉。
(:Squid)与现实中的乌贼相同,死后掉下墨嚢。墨嚢用来做黑色颜料。 还可以做笔记本以及染色(皮革护甲)
(:Villager)即人类。村民会住在特定地区,其特色为村民有可用绿宝石换一些东西【在1.3.1以前不可】,衣服的颜色决定职业。杀死村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家,但其他村民依然无动于衷。
( :Bunny )是1.8后新增的动物。杀死会掉落兔子腿以及兔子皮,兔子腿可用于炼制跳跃提升药水。但有可能生成杀人兔。
(:Ocelot),是一个可驯服的生物。会在热/温带雨林中随机出现。用生鱼(fish)驯服后会变成猫,可以用它来吓走爬行者。猫会随意攻击鸡。
(:Wolf),玩家一旦伤害狼,不只被攻击的狼,附近的狼的眼睛也会变红,并集体攻击玩家,是一个很难缠的对手,也是一个可驯服的生物。喂骨头会被驯服,喂两只狼每只一块腐肉就会生小狼。驯服后如果你对敌人发起攻击它也会攻击, 它们会主动随意攻击看到的羊。
(:Horse)、和于版本1.6时加入游戏,玩家可借由喂食食物跟骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘,为我的世界中最快的交通工具。 还有马铠
效用生物即可由玩家创造的生物。
雪傀儡(:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的时候就会通过扔雪球攻击。需要由玩家自行制作,也有玩家利用雪傀儡脚下会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用。(现在本世界脚下也可以产生雪块了 )
制造方法:
垂直三格高,先叠两块雪方块,最后放上南瓜。
攻击力:发射雪球攻击,对一般生物推开无伤害,对烈焰使者有1.5的伤害。
特性:不受玩家控制,随意的走动,主动对怪物发射雪球。 走过的地面会覆盖上白雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系。
还有,在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨、下雪时,或者待在水中,也会受到伤害。 着火时会自动向水移动
铁傀儡(:Iron Golem)也叫铁巨人,通常出现在NPC村落中。当NPC村落在晚上受到怪物袭击时,铁傀儡就会来防守NPC村落。
铁傀儡会自动攻击视野内的除了爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定ai去攻击爬行者)、史莱姆、岩浆怪、狼(无论是否被激怒)与恶魂之外的攻击型与中立型生物。(来自搜狗百科) 制造方法:
垂直二格高,将四个铁块摆成T字,最后在T字中央上头放上南瓜或是南瓜灯。生成后总是面向南边。 每当一个村落的村民达到15人时,自动生成一只护卫村庄,每达15的倍数再增加一只。 另一个生成条件是,村庄中必须有多于20扇门(21个即可)。
村落中,每个新的铁人必须经过一段预备时间才会出生。如果铁傀儡落到房屋地板7格之下,会被立即判定为离开村庄边境,这时即使前一只与村庄绑定的铁傀儡并未死亡,也可以生成一只新的铁傀儡。 特殊生物,主动攻击爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时反击。
攻击力:一旦被激怒,它会以更快的速度冲向目标,粗暴地向上挥舞双臂攻击,它们一次可以造成3.5到10颗心的伤害并将目标甩到空中。
特性:不受玩家控制,随意的走动,在村庄时会在房屋之间走出巡逻路线,不会摔伤 。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰。 有时他会拿着花.
凋零 ( :Wither),是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后的第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂沙以及击败地狱怪物“凋零骷髅”机率性落下的“凋零骷髅头”三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋零怪。 另见Boss级怪物条目。会飞行,血量被打到一半时会变成蓝色,不可飞行并不受箭的伤害。
制造方法:
凋零可通过与效用性生物相同的生成方法生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋零骷髅头颅,即可生成出一只凋零。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋零并不能通过活塞生成。最后任意一个凋零骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋零。
攻击力:在发现目标后,凋灵会使用投射物凋灵之首攻击。凋灵之首可对目标施加凋灵药水效果,抽取其生命值治疗凋灵。凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标。凋灵之首不能破坏圆石或苔石等
特性:凋零生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋零不能移动且处于无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。
除乌贼外,凋零会主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋零怪不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋零射中时,凋零怪只会保持敌意一段时间,然后回复中立。凋零的移动速度相当快。
在发现目标后,凋零会使用投射物凋零之首攻击。凋零之首可对目标施加凋零药水效果,抽取其生命值治疗凋零。凋零的三个头是独立的,即一只凋零可以同时攻击3个目标。
凋零属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受“不死克星”魔咒造成的附加伤害。
末影龙(:Enderdragon),是的第一种生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被击杀后不能重生,除非用TMI拿出末影龙生怪砖。
末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与和的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。
当玩家进入末地后,屏幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末地水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。如果碰到会爆炸,可以用鸡蛋、箭、地狱幽灵的火球或雪球射爆炸。 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升74级(20000经验值的经验球)。其死亡位置的地上会做出唯一能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用特殊Mod来再制作终界龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用mod重制终界龙也可以使用1.7加入summon指令生成。
“末影人”(:Enderman)(又称夜行者、小黑、安德面、安德漫或安德), 参见。
末地螨(:Endermite),末地螨不能在任何生物群系和维度自然生成。它们会生成在末影人瞬移或玩家扔出末地珍珠的地方。每次末影人瞬移时,有15%的几率生成,每生成一个末地螨会减去1%的在末影人瞬移时的生成概率。使用末地珍珠时则有5%的几率生成。 末地螨是敌对生物,正常难度下,末地螨一击造成2点伤害(而蠹鱼造成1点)。与末影人不同,末地螨碰到水不会受伤,且可与于水中自由移动,但它们不能游泳,因此在水中待过久会溺死。 与蠹鱼类似,当你离开时,末地螨将尝试“钻”进一个方块,但末地螨无法进入方块。末地螨声音跟蠹鱼相似。不像其他生物,末地螨将在两分钟内消失,除非它们被命名牌命名过。 末地螨在灵魂砂上行走时会受到伤害,可能是因为灵魂砂的高度不足一个方块,而末地螨的高度与之相加不足一个方块,使末地螨窒息。
“末地水晶”(:Ender Crystal),是一个实体,攻击一下会消失,变为燃烧的基岩,但他消失时会爆炸。(可以使用弓箭、鸡蛋、雪球进行远方攻击)
出没地:末地黑曜石柱上方。
攻击力:攻击他的时候会自爆,产生游戏中6级的爆炸。(x48.5,约1.5倍TNT )
特性:恢复在一定半径范围内的末影龙的生命值。 
末影龙能够无伤地穿过末地水晶。
水晶中的火是实际的火方块,水晶能够使其永远燃烧。
末地水晶实体并非固体,玩家可以自由穿过。 (但是水晶会爆炸)
末地水晶能够被活塞推动,但有可能会爆炸。 ?治疗光波无法被方块或者实体阻挡,也不会被消灭。
末地水晶爆炸的冲击波不会被方块阻挡。
终界水晶是旋转的实体,并不是静态的。
注意:当终界龙在用终界水晶回血的时候,你可以破坏终界水晶,这样,就会使终界龙受到额外的伤害。
在1.7版本时,你可以通过/summon EnderCrystal来生成末地水晶。
Herobrine(亦称:HIM,Herobrine In Minecraft)是我的世界游戏社群传说的一个恐怖神秘故事中的虚构角色。Herobrine从未在任何官方版本中出现(包括携带版、xbox版),但曾在玩家自制的游戏模组和“材质包”中出现, 但并不恐怖。
我的世界 For Dummies, Portable Edition, Cordeiro P.106 ,。
“我的世界开发者诺奇于表示:僵尸会掉落羽毛其实是由于他不知道应该掉落什么物品。”
Cordeiro -- ,。
Molur, S., Daniel, B.A. & Siliwal, M.. 2008. . In:
2010. . Version 2010.4. Downloaded on .
Gabriel,, R. . British Tarantula Society Journal. 2002, 17 (2): 61–4.
Schmidt, G. Wie gef?hrlich sind Vogelspinnenbisse?. Deutsches ?rzteblatt 85 Heft. 1988,. 28/29 (2): 1424–5.
日版本Classic 0.25 : 骷髅会射箭
部分内容出自或改写自 中文MineCraftWiki条目:
Meer, Alec. . . Eurogamer Network. November 18, 2011 .
在游戏中亮度为7以下的地方
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