一个武林外传网游单机版高手穿过一个峡谷来到了现代进入网游和找到他的家族

您的位置:&>&&>&
武林高手汇聚于此《浴血重生》至尊宝地虎峡谷
责任编辑:幽灵
10:32:00 来源:官方
  中华网游戏集团旗下热门网游《热血江湖》,四年来拥有超高的人气,创造了一个又一个辉煌,而近期开启的新版V4.0&浴血重生&更是将其出色的品质表现得淋漓尽致。2月5日,《热血江湖》将开启一组全新服务器&潘多拉&,新版新服新乐趣,只要加入潘多拉,就有机会获得阿凡达可爱玩偶等多重豪礼,更能拥有非凡的游戏体验。
  作为《热血江湖》史上最大的更新版本,V4.0&浴血重生&独创的特色玩法,六大全新内容,以及上万种丰富任务,深深吸引着每一位玩家。随着等级上限再次提升,人物角色最高可达130级,这也意味着众多武林高手在现有地图中,获得的经验已经远远不能满足他们的需求。新地图虎峡谷便成为了他们的下一个练级宝地,不仅能获得更高的经验,而且还能享受全新的武侠之旅。
  虎峡谷被称为勇敢者的天堂,原因就在于想要前往此处升级夺宝的玩家,首先需要通过升天系统的任务考核,顺利通过后才能来到这里进行新的挑战。初次来到虎峡谷,对于不知详情的玩家来说,危险会随时危及性命。这里的地形非常奇特,有时你会发现脚下就是陡峭的悬崖,时常能听到碎石散落在谷底发出的声响。有时你会感觉周围突然升起浓浓的雾气,到处都是茂密的丛林,每前进一步都有难以预料的危险。这里经常可以见到被幻影门进行焚魂魔兽化的生物,它们拥有极其狂暴的性格和超强的作战能力,是目前游戏中等级最高,最难应付的怪物。但打败它们后将获得相当丰厚的奖励,经验、金币、装备等等,虎峡谷绝对是勇敢者的至尊宝地。
  还不能进入虎峡谷的玩家也不必太过着急,相信用不了多久你也会通过升天任务的转世,成功站在这片全新的领域,与最强怪兽进行巅峰对决。
  《热血江湖》贺岁新服&潘多拉& 2月5日魔幻开启,豪华礼包免费领取!
  《热血江湖》
【】 【】 【
】 【】 【】
经营许可证编号: 沪ICP备号 沪网文(-004号
Copyright (C)
Inc. All Rights Reserved. 万宇在线 版权所有来自子话题:
-&br&手游bug哪家强?&br&——中国民谣。&br&&br&1,不断出现的恶性bug与毫无诚意的官方&br&很少有没有bug的游戏,但如果游戏bug大量密集的出现,而且随着时间推移密度越来越强。那么这样的事件在游戏史上也很少见。&br&五月份母亲节事件早已轰动,但一波未平,一波又起。&br&&img src=&/dbdc6bc9a195d9d1c7d4e0a_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/dbdc6bc9a195d9d1c7d4e0a_r.jpg&&&br&八月24日,团本bug爆发。&br&&img src=&/5e2ba01bab84f2b5c2625e9bad7fef29_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&373&&团本中有玩家需要花大量精力才能获得的装备。但用bug可以快速大量获得,此bug延续好多天才发现。使有的玩家能获得几十上百稀缺装备。&br&而在玩家的抗议下,官方封号,降低热度,轻度处理,仅仅封了四个替罪羊,补偿玩家区区100钻。&br&&br&九月十七日,新矿钻石bug爆发。&br&守矿结束之后,只点钻石而不点金币和药水,然后点左右的小箭头切换矿,接着再点回来就可以无限刷钻石。&br&官方封号,降低热度,淡化处理。大量玩家利用此bug,获取超过母亲节钻石。甚至超过母亲节十倍以上。&br&&br&九月二十五日,远征bug爆发。&br&和团本一样,用bug大量获取玩家需要好几天才能获取一个的橙紫装。每一关远征都出3个以上橙紫装,俩次远征出100个以上。&br&&img src=&/fba106a334ea33fb844a11dc7521a0ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fba106a334ea33fb844a11dc7521a0ed_r.jpg&&官方大量封号,淡化处理,大部分不处理,仅仅赔偿200钻。大量玩家利用bug,吊打没用过bug玩家。&br&&br&十月三日,充值bug&br&充值得不到充值奖励,却可以通过花50钻获得。&br&&img src=&/f1e605b46405c_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/f1e605b46405c_r.jpg&&&br&&br&bug出现几率越来越高,由俩个月,到一个月,到现在平均一星期一次。&br&同时毫无解决诚意解决,玩家承担最大损失。&br&&br&2,删贴,封禁与淡化处理。&br&理论上出现bug之后,应该迅速处理bug,取消bug收益,保持公平。&br&但龙图从来不这样,他们出于技术不足或者思想错误,喜欢漠视玩家利益,淡化处理。&br&&br&不解决bug收益,封禁几个小号当替罪羊,几乎都是个位数,导致大部分利用bug收益依旧,长期领先其他玩家。&br&进行淡化处理,删贴封号,确保大部分玩家不了解bug,从而维持虚假的公平。&br&&br&这种方法导致旧的矛盾没有解决,新的矛盾依旧产生。玩家因为不断bug的不公平产生怨气。普通收益不如一个bug,大量玩家弃坑。&br&&br&3,充斥不断的腐败与内斗&br&如果一个公司一次出现bug,我们可以认为是意外。&br&如果一个公司长期大量出现bug,并且毫无诚意。&br&用一句过时的话讲,就是公司体制有问题。&br&&br&这种体制,不但造成了不断bug,也造成了大量的腐败与内斗。&br&所谓逆向淘汰,有才华正直的人离开,拍马屁无能的人留下来。&br&向上的是笑脸,向下的是屁股,实际上是无限摄取的利益。&br&&br&最近的例子就是“神灵武士”偷取公司和玩家利益自肥事件。&br&神灵武士是刀塔论坛的版主,负责人,属于向上笑脸,向下屁股,实际自肥的典型。&br&刀塔论坛有对玩家福利,偶尔的礼包,送一些钻石。&br&神灵武士长期将钻石大部分和淘宝一些卖家达成协议,卖给淘宝,收取大量提成,塞进自己的腰包。&br&最终因为技术原因遭到龙图即将离职员工举报。&br&(图为大量同一时间工作室领走卖淘宝。)&br&&img src=&/5066fd97ffd820d96e9c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5066fd97ffd820d96e9c_r.jpg&&&img src=&/36bba1ea8aec4a07e1f73bf252c77508_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/36bba1ea8aec4a07e1f73bf252c77508_r.jpg&&&img src=&/ec76f86e63afe55ffd711_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ec76f86e63afe55ffd711_r.jpg&&&br&&br&明确的证据,大量玩家的发对,不但龙图没有对这种贪污现象进行处理,反而进行对玩家封号。&br&&img src=&/bdabbf64ac6ba3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bdabbf64ac6ba3_r.jpg&&&br&&img src=&/c37df3b3eaa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&62& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c37df3b3eaa_r.jpg&&大量帐号被封,所有攻击这种腐败行为的帖子被删,版主“上面有人”。安枕无忧。&br&&br&&br&反过来说,贴吧给玩家福利礼包也是经常不够。贴吧的问题暴露出来了么?&br&当年百度贴吧有个吧务叫小澈,为刀塔做了很多宣传,很受玩家喜爱。&br&后来被替换,上去的是个马屁精,叫崔狗,当年拍马屁截图至今还在。正常人看了恶心无比。&br&淘宝里面卖的礼包,有大量和贴吧礼包一样的售卖。&br&&br&4,参加wca发生的神奇事件。&br&内定冠军,黑箱操作选择玩家,神奇的突然出现的800个神秘参赛者。简直比小说还要神奇。&br&详见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价刀塔传奇在WCA2014上比赛?&/a&&br&&br&5,总结,这个游戏的运营公司,已经从头腐朽到尾,充斥着对玩家的漠视,自我腐败。不可救药。这种运营损害所有玩家的观感。&b&使的这个设计上较为优秀的游戏不可逆转的快速走向灭亡&/b&。&br&也希望知乎上游戏制作者不要被刀塔的“成功”迷惑,慎重选择运营公司。&br&&br&(利益申报,本人刀塔传奇弃坑玩家,满级v14,充值过近万元。对游戏比较喜爱,对无可救药的运营公司龙图忍无可忍,所以弃坑)
-手游bug哪家强?——中国民谣。1,不断出现的恶性bug与毫无诚意的官方很少有没有bug的游戏,但如果游戏bug大量密集的出现,而且随着时间推移密度越来越强。那么这样的事件在游戏史上也很少见。五月份母亲节事件早已轰动,但一波未平,一波又起。八月24日,…
来自子话题:
人生三大错觉&br&她喜欢我&br&手机响了&br&我能越塔&br&-------------------------------------------&br&这是抖机灵回答
人生三大错觉她喜欢我手机响了我能越塔-------------------------------------------这是抖机灵回答
来自子话题:
我试着用形象的语言来回答你的问题:&br&&br&1. 我页游开服了,各种渠道用户来了;&br&2.服务器挺不住了,开服 1区,2区,3区;&br&3.玩一阵以前开发的服务器的里充费用户比例不高,不充费用户已经离开了。1区、2区、3区人变少了。1、2、3合并一个服务器。这时候,这个服务器里的用户质量老高了,都是大爷,充值杠杠的。&br&&br&这就是最简单的 洗用户第一阶段。洗去了不会给你带来金钱的尝鲜型用户,留住了你的大爷级用户,好好伺候吧。&br&&br&第二阶段,你发现你的大爷们,有人无聊了,进游戏陪他玩,把他灭了。大爷被灭,火了,速速充值买装备,叫嚣着找你复仇。&br&&br&这时候你就真正意义的把用户洗了,把他的钱洗到你的口袋里。这个答案满意吧?
我试着用形象的语言来回答你的问题:1. 我页游开服了,各种渠道用户来了;2.服务器挺不住了,开服 1区,2区,3区;3.玩一阵以前开发的服务器的里充费用户比例不高,不充费用户已经离开了。1区、2区、3区人变少了。1、2、3合并一个服务器。这时候,这个服务…
来自子话题:
面多了加水,水多了加面。
面多了加水,水多了加面。
来自子话题:
-----------------------------------------正文-------------------------------------------------------------&br&题主 我来答题了 &br&我有三种办法&br&一 精神病杀人是不用负法律责任的&br&&br&二 夜晚实力化身曹操&br&&br&三 看您的问题描述 性别应该是男的 &br&好巧 我也是男的耶 ~ &br&男人间说话 简单 ! &br&有话说 有屁放 不服干 草泥马 &br&就是这么简单 &br&背后说人坏话不可取 &br&“正日·路德金 你们影响老夫休息了”&br&&br&“呵呵 普罗旺斯 鸡腿京 有时间睡觉 没时间建设祖国 你这个社会主义的叛徒 看剑吧”&br&说罢拿出若风签名版牧马人 激光剑 一时间 宿舍中红光闪烁 剑气飘荡&br&“人贱合一 好功夫!”&br&普京嘴上说着 手底下也没有闲着 从胯下摸出一条 康熙牌龙内裤 盖在脸上&br&“呵呵 龙的传人?”&br&&br&其余舍友自然也不闲着 掏出了花生瓜子 更有一人竟然解说了起来&br&‘传说中的社会主义の正义------牧马剑vs 封建社会之传承------皇帝的面膜 &br&最强之剑vs最强之盾 新时代vs旧社会 我的天啊 这太让我激动了 究竟谁会赢呢 ’&br&&br&忽然间红光闪烁 只听 翁 的一声 舍友之一倒在地下 嘴被捅了个大口子 &br&正日·路德金 冷冷的说 就他妈你话多.....&br&&br&该打打 男人记毛仇 打完还是好朋友&br&‘ 正日 好功夫 好剑’&br&&br&‘呵
普京 你不懂 这么多年 牧马剑 早已成为射手剑了
我倒是看你这龙内裤比传说中的大了许多‘&br&&br&’呵 日兄 好眼力
这确实比传说中大了15英尺8英寸
都这么多年了
什么材质也得被撑变形了‘&br&&br&两人皆露出惺惺相惜的眼神 相视一笑&br&&br&如果你每天一脸阴鹜的躺在床上 &br&翻滚
不时再蹦出 两句 呵呵&br&只会给舍友留下 鬼上身或者心机婊的印象&br&&br&实话实说 不服就干 是最好的解决办法
-----------------------------------------正文-------------------------------------------------------------题主 我来答题了 我有三种办法一 精神病杀人是不用负法律责任的二 夜晚实力化身曹操三 看您的问题描述 性别应该是男的 好巧 我也是男的耶 ~ …
&b&是玩家被叫做召唤师&/b&,那些英雄是你召唤到战场上来的。&br&想象一下蛮王和艾希在床上啪啪啪,还不到6秒,一阵屎黄色光芒闪过,俩人被传送到战场了,一个上帝视角的声音说:“快去买一把多兰剑,一瓶血药,赶紧出门”……“打这个小兵,打这个,不对 停手,打这个!”……&br&再想象一下英雄被召唤到战场上然后身体不受控制的各种羞耻play,只为满足召唤师的变态欲望什么的……
是玩家被叫做召唤师,那些英雄是你召唤到战场上来的。想象一下蛮王和艾希在床上啪啪啪,还不到6秒,一阵屎黄色光芒闪过,俩人被传送到战场了,一个上帝视角的声音说:“快去买一把多兰剑,一瓶血药,赶紧出门”……“打这个小兵,打这个,不对 停手,打这个…
来自子话题:
&blockquote&Dota这个游戏是一种精神在里面,看到&a href=&/video/av846170/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA零单高分局】扑朔迷离的船长和董小姐&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 看到影魔55:55 打出“守住” 两个字,眼角有热翔滑过......&br&我就这样说吧,你随便问一个打Dota的人,问他知道Dota历史上哪些经典对决?他都能答出一两个,什么美杜莎圣剑翻盘,ZSMJ遗物被A了又刷了一个,什么五死灵书出装,单车武士的成名,若风巫师的来历,TI3上帕克价值50万美金的大招....&br&因为这个游戏已经有一定的年份沉淀,我就问你为什么喝啤酒感觉没有喝红酒高雅?&br&&br&Dota这个游戏是不是一个好游戏我就不多说。就像啤酒和红酒哪个好喝,这不是能拿来比的东西,有人还就喜欢玩儿纸牌扫雷,你也不能把他给打死吧?但是我打Dota,你问我哪个更有趣我肯定推荐你Dota。你问我Dota有什么优点?我说你去玩儿LOL就知道了。你再问我Dota有什么缺点?我还是说你去玩儿LOL就知道了。之后选择哪个那不管我的事情了。&br&&br&现在来回答问题:&br&&br&为什么要秀优越感?我觉得主要是一个尊重的问题。假设有一天有另外一个网站也是类似知乎这种形式的,然后贴上这样的宣传语 “比知乎更加有趣”,“知乎是抄袭我们的”,“你还在上知乎这样过时网站吗?” ,请问你看了是一种什么感受?一个成熟成功的产品不是不能借鉴,青出于蓝胜于蓝的例子很多很多,但是你明明借鉴了,不致敬就算了,还反黑一下。这是什么道理? &br&&br&LOL从一开始就是通过这样的标语来宣传自己的,结果发现这两个游戏最多算势均力敌,而且实话实说,LOL比起Dota有争论的地方还是很多,比如说有效果的道具少的可怜(Dota经常是6格道具全部可以使用),对线技术单一,攻击前摇后摇,视野控制简单,英雄定位没有变化,人民币玩家有优势等等。我不想讨论这些对还是不对。我举这些例子就是想说明这两个游戏各有千秋,但是LOL一出来就标榜自己超越Dota实在有些急功近利了。&br&&br&冰蛙为什么成功?作为对Dota贡献最大的人,完全可以说现在的Dota和早期的Dota完全不是一个游戏,这就是IF自己的作品,但是人家多低调,基本不露面,还把风仗命名成了Eul,为了向Dota之父Eul致敬。如果你还知道空明杖OblivionStaff(遗忘的员工)和羊刀Guinsoo's Scythe ofVyse的来历就知道羊刀将Dota送入正轨以后工作室内部出现分歧,羊刀和部分员工离开,为了纪念他们的贡献让羊刀=风仗+空明杖。按照LOL的宣传策略, IF早就应该在载入界面写上:Guinsoo is a piece of shit, I did much better than him.&br&&br&所以说LOL一开始依靠黑Dota来宣传自己这个策略不对,更别说找大魔导士马化腾来代理,让人哭笑不得。同类型的游戏和睦共处的例子很多,我从来没听说那个体育游戏爱好者说“打实况的就是小学生,FIFA才是高大上......(仅为举例)”这样绝对高下的观点。估计有也是少数,至少我没见过。&br&&br&最后再说一下所谓的优越感。这是一个再正常不过的人类情感,凡是人类的情感就没有什么正确与否,关键是控制“度”, 比如说我抢了你东西打了你,你恨我,总不能说仇恨是多不好的情感啊,怎么能有呢?你可以恨我,这个恨最多让我受到法律的制裁就可以了,你说你恨我把我杀了,这就情感超过“度”了。&u&而且我认为在论坛里互喷的这些人秀的并不是什么优越感&/u&,就像两个小孩子吃着冰激凌,一个说我的好吃,另一个说我的好吃,这能叫秀优越感吗?我认为作为本科数学狗的我那天没有用纸笔当着远房小表弟全家的面把他期末考是最后一题答案说出来还附了一句冷笑,把人家年级第一都快气哭了,搞得人家立志大学也要读数学(害的我劝了半天,最后还是用读数学注定.......说服了他)。 这才是秀优越啊!因为我在这道题目确实上比你厉害。&br&&br&Dota和LOL所谓的“互秀优越”最多只能是这样解释:打LOL(Dota)竟然黑我们打Dota(LOL)的,不行!我要黑回去。这样单纯嘴上的快感而已。&/blockquote&上面这个答案我觉得已经很好的回答了问题。这两天DOTA话题下有一个皮卡丘同学一直在带节奏,其他贴吧论坛上这种人数不胜数,我本来以为在知乎应该会碰不到这种无脑带节奏的大黑。但是不幸的是蛀虫一般到处钻。感觉DOTA这个话题以后都聊不下去了,你想想每一个答案下面都有人各种恶意黑,怎么好好答题?
Dota这个游戏是一种精神在里面,看到 看到影魔55:55 打出“守住” 两个字,眼角有热翔滑过......我就这样说吧,你随便问一个打Dota的人,问他知道Dota历史上哪些经典对决?他都能答出一两个,什么美杜莎圣剑翻盘…
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?&br&师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。&br&师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。&br&师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。&br&师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?&br&&br&4.19日更新。&br&其实,每个男人心里都住着一个小男孩,我们因小男孩地成长而成长,童年或是青年的记忆会一直存在,时而拿出来怀旧,人人都懂得八神太一和暴龙兽的故事,butterfly也是百听不厌。梦幻是款好游戏,无论是背景故事还是游戏平衡,剧情方面也是很不错,这栋大厦迟早有一天会倒塌,但那时会有很多单机版或者其他出现。就算任天堂倒了,超级玛丽也不会死,就算网易倒了,梦幻西游也不会死!!&br&&br&利益相关:2007入坑,第一个门派是wz,对后面3个门派不适应,其余12门都有玩过!!
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?4.19日更新。…
来自子话题:
-&br&谢邀。&br&&br&虽然一向对大公司没有好感,但这应该才是真相。那篇弱势群体当事人的文章,顾左右而言他,春秋笔法,渲染自己是被泄愤般开除,有些任性甚至炒作。没可能允许对手高管家人在核心团队吧,这是普遍常识…&br&&br&另:&br&1.虽然我觉得这才是真相,但是民意一定是反过来。因为群体是情绪化、愚昧、冲动、易信易怒的,也更容易相信所谓弱势群体,这永远在循环上演。&br&2.我有些奇怪…女主恰好在欧洲团建结束,也就是享受掉很关键的一个福利后爆出此文。而腾讯,则并没有恰好在刀塔传奇火了后马上做啥事(却被渲染为这样)。&br&&br&所以我知道,这是做(chao)作(zuo),但是基于群体的特征,腾讯接招也输,不接招也输。&br&&br&不过好在,群体还有一个特征是,健忘。&br&&br&说到底,我还是挺鄙视这样的手段的,别装,别自欺欺人,或许一开始只是一个不成熟女性的任性,但是现在从公司层面,刀塔传奇一定很愿意看到群体愚昧给己方带来的收益。&br&&br&以上&br&-
-谢邀。虽然一向对大公司没有好感,但这应该才是真相。那篇弱势群体当事人的文章,顾左右而言他,春秋笔法,渲染自己是被泄愤般开除,有些任性甚至炒作。没可能允许对手高管家人在核心团队吧,这是普遍常识…另:1.虽然我觉得这才是真相,但是民意一定是反…
来自子话题:
2005年,在欧洲留学的一帮小伙伴发现一款叫做dota的对战魔兽rpg非常有意思,随机开始了汉化工作并且在国内浩方平台开设第一个dota房间开始推广此游戏。随后2006年又建设了国内第一个dota论坛,就是dotacn。你们可以发现腾讯微博的完美dota2官方帐号id就是dotacn2006。另外,大家可以去看百度百科dota词条,创建人dotacn,创建时间2006年。&br&&br&这是这一切的开始。&br&&br&之后,由于dota耐人寻味的游戏性和高端的竞技性吸引了无数的玩家开始投入这无尽的旅程。。。当然,少不了u9网对于dota论坛社区推广的重要性,也少不了楼上这位提到的GL战队,这只战队诞生于第一个dota房间,浩方上海dota01,而当时的战队主力820,dc,toss,snoy,相信大家都耳熟能详了,而且这些人目前除了toss之外也都还奋斗在dota2的一线舞台。坚持,对一个你喜爱的事物的坚持,是对这个事物最好的诠释。&br&&br&再看dotacn2008年组织的一场年度邀请赛中,有一只战队脱颖而出拿了冠军,那是2008年才在上海ca网吧成立的cant战队,当时战队成员bruning,angel_lover,还有单车,相信大家也都同样耳熟能详,这些人后来成立国内传说最强的7L战队,再后来,B神的v5光辉相信在dota2玩家心目中是神一样的存在。&br&&br&同样是坚持,不管是在战队,还是转解说,又或者做教练,甚至在后台默默付出。正是这样一票喜爱dota的小伙伴们,十年的坚持,十年来围在dota周围不断的贡献光和热,造就了dota的如日中天。&br&&br&说到这里又不得不提一些往事,不得不说一下今年TI4夺冠成为富翁的狗哥,狗哥是屌丝励志的榜样(这是说真的,并不是取笑)。&br&&br&09年,CD战队拿下wcg中国区冠军,进军新加坡开战ACG,当时的职业战队很穷,从业者都明白,电竞那个年代没什么钱!&br&&br&当时CD战队成员:zhou神,狗哥,zippo周雄,insence还有地球超人,可以看到,除了超人,全都奋战在一线!好了不说这个,当时大家没有钱去新加坡参加比赛,最后找到我,我帮他们谈妥了YY的赞助,CD.YY据此而来。而这笔赞助费用,也仅仅6万元。 zhou神和狗哥来西安打比赛,当时穷的坐火车都要问我借钱!现在,7年的坚持,屌丝晋身高富帅,迎娶白富美!其实,我只有羡慕的份儿 - - 庆幸认识这些百万富翁们而已。。。&br&&br&要说的还有很多,dota这款游戏如何能红遍全国,不是一两句话能说得清楚,包含了很多人生感悟,毕竟十年了!&br&&br&&img src=&/d6f4bc12c96bac59f074a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&400&&&br&奉上老照片一张吧,在西安线下比赛后的合影,唉,回忆往事,总是很伤感,那时,zhou神还很青涩 - -
2005年,在欧洲留学的一帮小伙伴发现一款叫做dota的对战魔兽rpg非常有意思,随机开始了汉化工作并且在国内浩方平台开设第一个dota房间开始推广此游戏。随后2006年又建设了国内第一个dota论坛,就是dotacn。你们可以发现腾讯微博的完美dota2官方帐号id就是do…
关于概率的问题,@游戏邦 网站有做了不少内容颇有深度的编译,不妨移驾点击以下的链接(都是&b&长文&/b&,阅读需要一点时间):&br&&br&1)&b&举例论述游戏设计蕴含的概率学原理 &/b&&a href=&/archives/51962& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&举例论述游戏设计蕴含的概率学原理&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原作者Tyler Sigman, Big Sandwich Games游戏设计主管&br&&br&2)&b&阐述统计学在游戏设计领域的应用 &/b&&a href=&/archives/61396& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阐述统计学在游戏设计领域的应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原作者Tyler Sigman,Big Sandwich Games游戏设计主管&br&&br&3)&b&分析游戏中掉落道具的随机性设计 &/b&&a href=&/archives/69915& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&分析游戏中掉落道具的随机性设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原作者Chris Grey,在数值运算领域颇有造诣的设计师&br&&br&4)&b&设计师应合理设置游戏中的机率因素 &/b&&a href=&/archives/35454& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&设计师应合理设置游戏中的机率因素&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原作者Soren Johnson, Civilization 4核心设计师,Civilization 3联合设计师&br&&br&5)&b&从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计 &/b&&a href=&/archives/22578& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原作者Paul Williams,认知心理学博士&br&&br&6)&b&剖析游戏的潜在老虎机博弈模式&/b&&a href=&/archives/40897& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剖析社交游戏的潜在老虎机博弈模式&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原作者Tyler York,服务公司Betable平台&br&&br&值得继续关注阅读的文章:&br&&br&&b&开发者可通过挖掘数据提升游戏设计&/b&&a href=&/archives/43030& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者可通过挖掘数据提升游戏设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 原作者David Kennerly,Nexon公司游戏制作人和游戏设计师&br&&br&这里推荐7篇,需要再做相关辅助阅读,请访问&b&游戏邦网站 &/b&&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 或者访问&b&游戏邦新浪微博 &/b&&a href=&/gamerboom& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏邦的微博 新浪微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
关于概率的问题,@游戏邦 网站有做了不少内容颇有深度的编译,不妨移驾点击以下的链接(都是长文,阅读需要一点时间):1)举例论述游戏设计蕴含的概率学原理
原作者Tyler Sigman, Big Sandwich Games游戏设计主管2)阐…
发现很多回答的人完全不了解《怪物猎人OL》的背景.....我简单写点我知道的吧,当然可能会有误差。《怪物猎人OL》是腾讯在2008年前后立项的产品,之前应该是有代理Capcom本社开发的MHF(怪物猎人:边境,在韩国和台湾都已经停运)的想法,但是因为日本网游一贯的不靠谱,改成了合作开发的项目。说是合作开发,其实相当于自研,主要使用的就是Capcom的品牌授权和怪物、武器设定之类的,包括策划、程序开发等主要的工作都是腾讯自己做的,以及买引擎~&br&&br&其实腾讯在游戏开发上的硬实力绝对是很强了,这几年颇挖了不少人,比如某广州公司某游戏的主程,我估计这些事情各个游戏公司的人更清楚,比如《怪物猎人OL》的前端主程是《爱丽丝疯狂回归》的主程序,此外还有一些传统行业和安全领域中的开发人员。因为后面用了CE3的引擎,包括模型之类的都是重做了的,期间也经历过大的调整,就发布会上的视频和画面来看,从卖相上已经很好了,绝对甩MHF十八条街(真心是在夸腾讯黑卡婊)。&br&&br&目前来看问题主要是2个,1是OL版能否带来主机掌机版的操作手感。其实怪物猎人这样一款游戏能够在文化差异很大的中日韩等地区都取得流行,自由很多原因所在,对于吸引一定数量的腾讯QQ用户也应该不是太大的问题,问题还是能否吸引住这些玩家。当然对网络游戏的打击感要求不能太高,这游戏如果能达到洛奇英雄传的程度,那么应该还是可以一战的。&br&&br&2是游戏的运营方针。从游戏使用CE3引擎来看,《怪物猎人OL》主打的是核心向的高端用户群,以及原本的猎人题材用户,毕竟主机游戏玩家的消费能力一般都不低。但是核心向玩家最大的问题和腾讯这几年新开发出来的玩家群体有很大的不同,后者根本没见过什么世面,所以会有抄袭CF这样的言论,会有CF这样一款其它地区都停运但是就在中国活得风生水起的奇异现象,当然这也有腾讯本身平台和资源所带来的促进作用,但是和主要玩家群体自身对游戏的了解和理解也是有很大关系的。这些主要面向群体对游戏的品质要求会比较高,而且经常会被其他新的核心向游戏所吸引而离开,如果游戏的品质没有高到足够的程度,那么就很难留住这批用户。同时游戏的整体环境、收费制度等都会对这些人产生影响,进而影响到整体的运营。&br&&br&以腾讯一贯的道具收费运营来看,你想想这样一个情形:一个高贵冷艳自诩技术高超的怪物猎人爱好者被一个手持黄金太刀的QQ玩家完虐的时候,他是会选择也去买一把黄金太刀,还是会骂一句傻逼离开呢?
发现很多回答的人完全不了解《怪物猎人OL》的背景.....我简单写点我知道的吧,当然可能会有误差。《怪物猎人OL》是腾讯在2008年前后立项的产品,之前应该是有代理Capcom本社开发的MHF(怪物猎人:边境,在韩国和台湾都已经停运)的想法,但是因为日本网游一…
转自网络,下面也有一些因为版本改动,而发生变动。。&br&&br&  彩蛋1&br&  所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1&br&  当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2&br&  “忍者是不适合集体作战的”&br&  彩蛋2&br&  蛇女卡希俄珀亚,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失&br&  “蛇都被蛇女收走了”&br&  彩蛋3&br&  德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。&br&  “你的刀归我啦~”&br&  彩蛋4&br&  菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。&br&  小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。&br&  然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。&br&  该减肥了,提莫”&br&  彩蛋5&br&  船长和赏金。。。&br&  好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。&br&  彩蛋6&br&  男枪的烟雾弹集中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。&br&  “现在谁在黑暗中?”&br&  彩蛋7&br&  曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)&br&  太阳镜英雄包括。&br&  德玛西亚特种部队皮肤五人组。&br&  辛吉德冲浪皮肤。&br&  薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。&br&  酒桶的某个皮肤。&br&  凯特琳的某个皮肤,两款。&br&  图奇的某个皮肤&br&  李森的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)&br&  萌多的某个皮肤&br&  男枪的某个皮肤 彩蛋8&br&  奶大力,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。&br&  “从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”&br&  彩蛋9&br&  当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。&br&  “皮卡!皮卡!皮卡丘!”&br&  额,不是这句。&br&  “斯卡!斯卡!斯卡纳!”&br&  这句正解。&br&  彩蛋10&br&  基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。&br&  当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。&br&  当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。&br&  狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。&br&  “基兰也别想组织装甲熊进入英雄联盟”&br&  “如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”&br&  彩蛋11&br&  荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。&br&  “光合作用”&br&  彩蛋12&br&  荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。&br&  “看见漂亮植物顿时跑的快了”&br&  彩蛋13&br&  荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。&br&  “植物大战僵尸”&br&  彩蛋14&br&  狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵&br&  (这个的原理谁知道不?我差狼人的资料他跟海豹没关系啊…仅仅是因为皮肤一样召唤基友了?)&br&  彩蛋15&br&  跳跳狗跟虚空掠食者分到不同阵营。18(或者16级?lz记不清了,我稍后确认下去)级后谁先杀掉对方会获得永久buff。&br&  狮子狗的项链变为永久物品,死后不掉层数。小强的话会获得第四次进化技能点。(从这点上我觉得还是小强占便宜)[有一定几率触发一个任务(右上角),领任务后击杀即可完成任务]&br&  下面这些不算完全彩蛋了,算一些技巧吧,不过我也归到技巧里了,毕竟相信很多朋友都不知道&br&  彩蛋16&br&  艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]&br&  彩蛋17&br&  深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog&Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱&Fa la la la la&,另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》&br&  彩蛋18&br&  诡术妖姬 乐芙兰她的笑话&我的下个魔术,就是让你们的血条消失&(&For my next trick, I&ll make their life bar disappear&)(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失&br&  彩蛋19&br&  卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD&br&  彩蛋20&br&  猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破&br&  下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷&br&  彩蛋21&br&  木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈&br&  彩蛋22&br&  男刀的跳舞 见过都知道是谁 杰克逊&br&  彩蛋23&br&  EZ的舞蹈是凉宫春日。。。&br&  彩蛋24&br&  雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。&br&  彩蛋25&br&  特朗德尔的原型其实是吉安娜。。。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。。。。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说目前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)&br&  彩蛋26&br&  然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…&br&  彩蛋27&br&  慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T&br&  彩蛋28&br&  teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…
转自网络,下面也有一些因为版本改动,而发生变动。。 彩蛋1 所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1 当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2 “忍者是不适合集体作战的…
来自子话题:
就是这个表情&img data-rawheight=&153& data-rawwidth=&580& src=&/3108eaea3dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3108eaea3dd_r.jpg&&
就是这个表情
来自子话题:
V社骗钱能力日新月异,手法层出不穷啊,我会隔一段时间更新一次答案的&br&&br&12.29更新&br&饰品家族又有新成员了!热烈欢迎 传送特效 和 鼠标指针套装。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&12.17更新&br&之前小紫本送过俩&b&英雄雕像&/b&,作用是可以用石头雕刻出英雄攻击/施法/死亡/特殊动作的形态,玩家可以选择具体一个动作的某一帧。此物一出,引起全民DIY热潮,奈何紫本用户才有2个还是绑定的,当时我就觉得此事必有蹊跷,果然不出所料,商城准备开卖了~&br&&br&&b&有本事放学别走!&/b&&br&&img src=&/d63c061f279bd2a7cb615a4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d63c061f279bd2a7cb615a4_r.jpg&&&br&更多图片请看 &a href=&/p/?see_lz=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雕像集:放学有种别走! 队长,是我别开枪!_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&1.&b&饰品&/b&
著名关键词“&b&Valve,shut up and take my money&/b&”
“XX英雄新套装/饰品,出必入”
“再买剁手,用脚打字中”。 为何DOTA2的饰品如此受到欢迎?有以下几个原因:&br&1)优秀的英雄角色3D建模使得初始模型本来就不错,加上各种饰品都是单独3D模型,显示效果好,辨识度高。除开普通饰品,还有神话、传说、不朽、至宝品质饰品可以改变诸如英雄头像、小地图图标、技能特效、攻击特效、死亡特效、特殊声音和台词等,极大满足了&b&个性化和炫耀心理&/b&&br&&br&
2)绝大部分饰品可以交易,自己用腻了可以送人或者换新口味,给玩家一种&b&保值的错觉&/b&(这一点非常重要,我当初入坑之时就自己骗自己用久了原价卖了就回本!) &br&&br&3)&b&强迫症&/b&患者,游戏里可以掉落套装散件,不凑齐一套不舒服;游戏108个英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齐一套顶配不舒服;一个字买! &br&&br&4)DOTA2的&b&创意工坊&/b&模式,V社只负责审核,开放各种接口让优秀的设计者天马行空展现创意,一旦通过玩家投票和官方审核进入商城将会采取销售分成返还利润给设计者,设计者热情高涨,玩家则每日关注工坊投票并且表示钱包已经饥渴难耐 &br&&br&5)饰品的种类繁多,除开主要的饰品从游戏UI界面、系统配音、信使、环境特效、侦查守卫、配乐、载入图等等,只能感慨V社&b&骗钱能力&/b&宇宙一流,而且还能部分和队友共享。我个人很喜欢的是铭刻宝石,用以记录每个英雄的不同技能的计数效果,比如船长的洪流击中两人次数、潮汐猎人大招同时命中4人次数,难度越高的铭刻宝石更能突显成就感&br&&img src=&/dc6e992d97dc7e6c0159a_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&418& class=&content_image& width=&412&&&br&看到这张图我陷入了沉思,DOTA2还有什么不能卖?(冰山一角而已)&br&&br&6)特别拿出来说的一个饰品,&b&互动指南 &/b&
TI3小绿本开始发售的国际邀请赛互动指南,10美刀一本,每卖出一本V社提取25%进入总奖金池,互动指南不仅是玩家全程参与TI赛事(各类数据预测、票选全明星、观战记录、收集选手卡册、投票决定之后更新目标等)的工具,也为奖金池和自己喜欢的队伍贡献了一份力量(以后可以说我支持的队伍拿了第几名跟我有2.5美刀的关系了!),而且互动指南的玩家同时也收获了大量饰品和经验飞升特权。TI4由于国服商城的开放,让总奖金池直破1000W美刀 ,减去V社自己投入的160W美刀,将近900W美刀的奖金都是由互动指南带来的 &br&&br&7)&b&周边&/b&饰品,只买周边赠送,但是周边饰品的高辨识度和低存量注定价格奇高,当年120美刀的羊刀耳机,土豪们当场拿走饰品激活码(最高卖到500美刀),耳机丢地上。。。&br&&br&8)开箱子。机制的V社为了绕开国内文化部的“禁止开箱1号文件”,改造了DOTA2的箱子系统,全部包装为-&b&珍藏&/b&(无钥匙,买即开)。箱子可开出的饰品/套装也从原来的完全随机改进为一轮内不重复,这样为了收集到你想要的某套,你可能要将箱子开个一整轮。不过良心的是有几率开到特别罕见和极其稀有(小概率掉落)的炫酷套装或特效信使。每次出新珍藏,都会掀起一波开箱潮,其间腥风血雨不忍直视。&br&&br&9)除开V社的一些圈钱系统,完美作为本地化代理,也推出了很多运营活动,涵盖水友赛、充值促销、打游戏得积分换东西、官方APP(可以查每日DOTA2黄历,宜单排忌开黑什么的。。)、TI4的时候还有抽奖直飞西雅图、最近搞的网吧合作特权(可在指定合作网吧玩刀塔时免费试用所有商城出售饰品,所有人可见)等&br&&br&2.&b&比赛门票&/b&。
门票好卖一个原因是比赛确实精彩,玩家可以买门票后在线观战,可以选择解说导播视角,也可以看职业选手第一视角,每一个鼠标点击,屏幕切换都一清二楚。详细的比赛实时数据分析系统和团战回放录像让你不错过每一次精彩团战并对细节一目了然。另外比赛中击杀信使、双杀、多杀、抢不朽盾、超神暴走、胜利 都会掉落联赛饰品,每一件饰品都永久铭刻了一场比赛的一个经典镜头,可以直接通过这件饰品下载那场录像并直接回放记录的那个事件。后来比赛多了 门票竞争也激烈,所以机智的主办商采用门票捆绑饰品的无耻伎俩卖出了不少门票,我也多次剁手!所有的门票都是V社审核并且发售,这抽成不用说了,赚特么的。&br&&br&3.V社的&b&steam市场&/b&,绝大部分的饰品是可以在steam市场进行流通的,V社抽成15%,而饰品价格却经常变动,热门饰品的成交量和越来越多的饰品出现,这也是V社盈利的重要一环。&br&&br&4.可惜V社坚持不卖英雄~不然要赚翻,当然冰蛙坚持更新DOTA1数年如一日,没从这个图上赚一份钱,反而养活了不少第三方对战平台,如果卖英雄 违背了冰蛙对DOTA的理念,那就是平等竞技。V社当初邀请冰蛙合作DOTA2就是提出游戏绝对免费,饰品外观收费但绝不影响游戏平衡才成功招揽冰蛙。&br&&br&最后向冰蛙致敬,他和DOTA,是我进入游戏行业成为一名游戏策划的初心。
V社骗钱能力日新月异,手法层出不穷啊,我会隔一段时间更新一次答案的12.29更新饰品家族又有新成员了!热烈欢迎 传送特效 和 鼠标指针套装。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------…
来自子话题:
英雄联盟最早的时候,并不是这么分的,之所以形成今天的局面,是长期经验累积的结果,我玩也仅仅2年而已,只记得s1的时期在中路的是adc。那么为什么今天分为这样5个位置以及路线呢?我们慢慢分析。&br&&br&先说英雄定位,位置的分布原理我们后面会讲到。简单来说,队伍内需要两种人,一种是伤害输出,一种是伤害吸收。我们经常看见有的队伍前期线上路路顺,一团战就吃力或者很勉强,而且经常30分钟自然崩,前期多大的优势都被打回去了。这类队伍,通常是配置上有问题,典型的就是缺少坦克型英雄。线上一对一,没有坦克╮(╯_╰)╭无所谓,一旦打起团战,这些输出超高的英雄都活不过3秒,自然要输。另一种常见的情况是,虽然有坦克,但输出类型单一,比如菜刀队,菜刀队前期有很大的优势,但一旦对方防御装成型,就很难赢,毕竟对方只需要护甲就好了。纯法师队没见过,但道理相同。所以,我们现在明白了,队伍当中需要伤害输出型和伤害承受型队员,而伤害输出型又分为物理输出与魔法输出两种。&br&&br&当然,仅仅如此还不够,因为这个游戏只有3条线,却有5个人,经济如何分配?打野的存在,让野区经济得到利用,并且还可以利用野区没有视野的优势帮助线上的队友击杀对方。基本上,整个地图的位置都被这4个人分配完了,这时,第五人怎么办呢?跟任何一个人走一路都会有两个问题:第一,分享友方经验,大家等级都会落后。第二,分享经济,两个人中必有一个无法正常发育,会有隐患。于是,第五人跟着ADC走一路,并放弃自身发育(补刀),是最好的办法。&br&&br&首先,ADC是后期英雄,前期等级略低于其他路根本不重要,因为他前期的任务就是发育,让后期自己能打出伤害。其次,这类英雄都是脆皮,有的还没有逃生技能,发育过程中一旦被对方打野GANK很容易死掉。所以,有一个辅助跟着,做视野,并且保护ADC发育正常,是最科学的。&br&&br&于是,队友类型基本确定,坦克或法坦,法师或刺客,ADC,辅助。打野可以是坦克,也可以是输出。&br&&br&接下来我们谈谈为什么如此分路。&br&&br&中单为什么给法师和刺客?&br&因为正常情况下法师和刺客的第一次发力期是游戏中期(10分钟以后),中路是最短的路线,上线时间快,而且两边都是野区,拥有最多的资源,在中路的人能最快成型,帮助其他路线。法师和刺客走在中路的意义,不言而喻。&br&&br&下路为什么是ADC和辅助?&br&按理说,下路和上路的路线一样长,为什么上单和ADC不能换个位置呢?想想看,下路还有什么?小龙啊!游戏前期的重要争夺点,以及团战爆发处,下路有两个人,和一个人,对龙和对团战的意义都是不一样的。&br&&br&那上单为什么一般都是坦克?&br&坦克输出较低,发育也略慢,高端局在没有打野的情况下很难单杀对方,基本上就是互相发育,防止GANK,下路打起来了传送下去支援,如果不能保证单人发育,坦力不足的队伍是很受伤的,而输出位置已经在中下路了,那上单和打野,就要承担坦克的任务了。线上的发育比野区好,所以主坦会在上路发育。&br&&br&以上是我对这个游戏的配置和分路的理解,欢迎大家讨论,如果我说错了,请指正,谢谢各位。&br&&br&&br&&br&——————我是羞耻的分割线————————&br&&br&首先声明,在召唤师峡谷中并不存在最优路线分配,竞技游戏,招无定招,不过EU流的分线最适合路人局,毕竟交流不能及时的话,很多套路是不能完美使用的,心灵相通的路人队友,遇到就嫁了吧。&br&其次,有人提到过我没有用博弈论解答问题,其实这一点,已经融入在了回答当中,当然,我也自行补了一下课,对于博弈论这种方法论,有了一个基本的理解。那么,我们把得到的原理带入原答案。&br&&br&就分路情况来说,涉及的博弈论原理有2种。&br&1: 合作博弈——研究人们达成合作时如何分配合作得到的收益,即收益分配问题。&br&先讲收益,游戏里的收益无外乎两种,经济与经验。3线加野区一共4个经济经验分配点,5位玩家如何分配?牺牲一个人的经济,保证另外4个人的全力发育,比其他任何分配都要合理,而且不会浪费资源(比如212分路就是对野区的极大浪费)。经验呢,由一个不需要前期拥有高等级的ADC与辅助共同分享,是最科学的。当然,套路中也可以辅野双游增加前期GANK成功率,并让ADC迅速升级,但同样有问题——拖慢打野等级,有的打野到6级和没到6级是两个英雄,而且ADC单人发育风险很大,在路人局里很难使用。&br&&br&(2)非合作博弈——研究人们在利益相互影响的局势中如何选决策使自己的收益最大,即策略选择问题。 &br&作为对手,同样是路人,当对方选择了路人局里最保险最常见的EU流分路,你如何选择?在信息交流情况对等的前提下,选择更有风险但一旦成功就有巨大收益的套路(比如AD上路,辅坦下双,中野双游),还是稳扎稳打拳对拳脚对脚?在路人中,大家最讨厌的就是,背锅。假如我指定战术,队友无法执行或者不愿执行,怎么办?如果强行执行了,输了是不是责任我担?所以干脆免除这种交流带来的风险,反正EU流已经深入人心,大家都懂得怎么玩,更来的省事,剩下的,就是拼操作,比意识。大家都能心领神会的套路,在路人局里才是最大的收益前提。&br&同样,如果对方选择了非常规套路,作为己方玩家,选择大家都能明白的打发成功率更高,因为对方冒着比你更大的风险去执行战术,一旦不能成功,很容易全面败退。这里,选择EU的原因点是:成功几率,虽不代表一定不败,但成功的几率,是很大的。&br&当然,假如你5黑或5人战队排,就去开心地使用最适合你们的战术吧o(╯□╰)o。&br&&br&最后,依然是前面所说的,这是我个人的看法,如果我说的不对,希望大家指教,我会及时追加修改(不改变原答案以示尊重)。我爱这个游戏。
英雄联盟最早的时候,并不是这么分的,之所以形成今天的局面,是长期经验累积的结果,我玩也仅仅2年而已,只记得s1的时期在中路的是adc。那么为什么今天分为这样5个位置以及路线呢?我们慢慢分析。先说英雄定位,位置的分布原理我们后面会讲到。简单来说,…
来自子话题:
我有一个表妹,我在家的时候天天和她玩地铁跑酷,神庙逃亡,连连看,对对碰,泡泡堂,跑跑卡丁车,这个假期答应教她LOL。她今年六年级,成绩次次年级第一,能做蛋炒饭还会钢琴,葫芦丝,在周庆的时候能去全州的大型舞台上跳舞。&br&我在高考的前三个月玩了将近一千把LOL,本来能上个二本,结果分数刚过三本线。复读&br&复读一年快高考了,在复读的一年里用心学习,但是周末,甚至平时会逃课去玩LOL,但是本来也能上个普通211,失恋了,结果就考了个二本。&br&简单说来,对于自己没有自控能力。从小网络不发达,大人听到关于电脑游戏的一切都是害死人,沉迷,会毁了孩子的一生,我在小学,初中,高中一直在和大人进行博弈,包括跟踪,限制零花钱,联合朋友的父母,电脑设置开机密码,严禁下载游戏等等方式限制我碰电脑。但是上有政策,下有对策,我能骑一个小时的自行车去附近镇上的网吧,只为玩一局澄海,能够半夜爬窗户从家里翻出去,后来家人让我去二楼睡觉,但是我从二楼挂一根绳子爬下去通宵,白天就只敢睡到十一点。限制我零用钱我就不吃早餐,白天监视我我就晚上去,联合别的孩子的家长我就自己去,问我去哪儿了我就撒谎,钱再不够撒谎说我要交班费,家里给钱买乒乓球拍留下来给冒险岛买一只宠物,没钱上网了逃课去捡橡胶子,去卖废铁。&br&到读高中,大学了每个月有生活费了,突然那种不被束缚的感觉简直爽爆了,月初抽玉溪,月末捡烟蒂,月初红烧肉,月末吃泡面。&br&我妹妹呢?她从小我的姨爹就告诉她,电脑,手机,互联网是以后必须会的东西,你要玩就玩咯,但是你作业写完就行。钱嘛,零花钱按月给。不是一天一领,看到喜欢的衣服,自己淘宝买。&br&我觉得,从小给孩子一定的信任,并且在从中引导可能是一种比较好的方式,毕竟做父母的只是帮助他们成长,并且很幸福的参与到他们未来精彩的一生当中,而不是把他变成你想要的的一生。抱着这个想法,很多东西就水到渠成了。不给孩子打游戏,就像我们打篮球的时候容易受伤的总是曾经崴到的那只脚,越是害怕他他就容易来。&br&(手机不懂怎么弄分割线,突然发现问题被编辑了,原题目是如何限制自己的孩子不玩游戏,对于目前的这个题目,好尴尬。)
我有一个表妹,我在家的时候天天和她玩地铁跑酷,神庙逃亡,连连看,对对碰,泡泡堂,跑跑卡丁车,这个假期答应教她LOL。她今年六年级,成绩次次年级第一,能做蛋炒饭还会钢琴,葫芦丝,在周庆的时候能去全州的大型舞台上跳舞。我在高考的前三个月玩了将近…
来自子话题:
谢邀。&br&&br&kass是一场设计师与玩家之间的博弈。&br&&br&其实一开始,一个英雄在被设计出来的时候是被否定的,这个英雄曾经一度被拳头否定,被认为是一个不该存在于召唤师峡谷的英雄,没错,他就是……盲僧。等等咱们不是说kass吗?盲僧是在玩家们的强烈要求下才出现在召唤师峡谷的,大家喜欢这个打击感+操作感十足的英雄。盲僧影响了召唤师峡谷的格局了吗?我们可能会说,是的,我们无数次看到盲僧在野区驰骋,看见他展现连设计师都没有想到过的连招,完成华丽的击杀或是操作。同时我们看到了什么?e技能削弱,第二次e技能不再减少攻击速度;w技能削弱,不再给小兵增加护盾,护盾爆裂不再恢复能量且对非英雄单位使用的cd增长;q技能的基础伤害;r技能的伤害加成……我们从中看到了什么呢?我看到了,野区的盲僧,也看到了上单主w的盲僧,或是中路完成酷炫击杀的盲僧,哪怕在下路,你也能看到辅助盲僧的身影。cool,这样一个多变的英雄,设计师不是把它设计的太厉害了么?&br&&br&真的是这样吗?&br&&br&李星从设计初开始,一个打野英雄的定位,被玩家开发出主w副e或者反过来加点的打法。多么神奇!!多么激动人心!多么有创意的想法!然后拳头觉得,这样太强了,然后削弱他。实际上他真的强的过分吗?&br&&br&聊回kass吧!&br&&br&大家或许对kass印象深刻的一场比赛还是sk被FN.RC偷家的那场比赛吧,FN.RC的中单在对面sk两人围剿的情况利用w的被动硬生生的敲掉了sk的基地,sk的天才中单含泪饮恨IEM。之后kass的w技能就被砍掉了,这是非常有趣的事情。设计师只看到了kass利用w的被动敲掉了sk的基地,却没看到kass如何熬过了前期艰难的发育期,或是kass的w技能在其他地方是否展示了非常过分的伤害。无休止的削弱,重做,甚至让这个英雄快要背离一开始的设计初衷。这样做是为什么呢?&br&&br&玩家的创意永远超过设计师的想象!&br&&br&拳头的设计师经常自己都不知道,自己想让这个英雄变成什么样子,很多时候给人的感觉只是随便切掉点什么,或者装上些什么。想要更有趣,抑或者是更有张力的做法(菲兹:拳头你不是人!),然而最后的结果往往让人大跌眼镜:寡妇的重做(alex笑而不语),螳螂的屡次修改(中国玩家和韩国玩家对于螳螂这个英雄的开发完全可以发一面锦旗),瑞兹的修改(瑞兹:我能掌控……你别跑!有种让我q一下!)……等等,我们都能看到拳头似乎在英雄平衡上找不到什么方向了。有创意有想法的玩家不断的开发出新的英雄和新的打法,设计师陷入了一个”最近这个英雄好像很强啊“我们来做出一些修改来限制他们吧!然后呢?看看时光,看看风女,天,你们真的不是直接把英雄扔进屠宰场然后拎出来找一个缝合怪再给他们缝起来么?&br&&br&kass的出现不是一个错误,错误的是设计师抑或者是平衡师无法找到一个合适的修改方案,错误的是低估了玩家的创意和想法。这些英雄真的强的过分么?大家甚至还未对这些强势的英雄做出一些counter的打法,拳头就一刀让他们变成了残疾,真是恨呀!纳尔兰博的出现最初是为了对抗上路的坦克大树,利桑卓的中单一开始是为了应对强势英雄劫的爆发能力……玩家对于英雄对位的选择本应该丰富多彩且富有各种趣味的博弈性,而屡次的奇怪修改让他们的选择只有那些开发出来,还未挨刀的所谓版本强势英雄。没有最强的英雄,只有最强的玩家!为何设计师或是平衡师们不放慢一些脚步呢?在匆忙设计机制复杂越来越花哨的新英雄之前,可不可以停下脚步看看这些满目苍痍的老英雄?或是活跃在战场上的这些新英雄?他们真的老了吧?这样的改变是真的增强吗?他们真的足够强吗?是否其实只是开发出了一种打法而大家还没找到针对的另一种打法呢?这个r,真的强的过分吗?数一数这些同样拥有快速位移技能的英雄,妖姬也好,ez也罢,甚至卡利斯塔……他们真的棘手到毫无办法处理的局面吗?kass,只是平衡洪流中被屠宰场切掉了腿的可怜英雄中的一个罢了。&br&&br&---------------------&br&一家之言,欢迎讨论。
谢邀。kass是一场设计师与玩家之间的博弈。其实一开始,一个英雄在被设计出来的时候是被否定的,这个英雄曾经一度被拳头否定,被认为是一个不该存在于召唤师峡谷的英雄,没错,他就是……盲僧。等等咱们不是说kass吗?盲僧是在玩家们的强烈要求下才出现在召…
来自子话题:
&b&以下是大型基础知识科普时间。&/b&&br&&br&&b&————————————————————————&/b&&br&&b&单单科普一下防御塔的作用。&/b&&br&&br&&b&以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。&/b&&br&&br&首先,我们先明确一点,即&b&防御塔的存在,是为了使得己方更好的&u&把守自己野区的入口以及确保己方英雄在线上的安全&/u&。&/b&&br&&b&我们先用几张图来给大家认识一个基础的概念。&br&&/b&&img src=&/c2fbc4e27ebba28f2ef4d1c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c2fbc4e27ebba28f2ef4d1c_r.jpg&&&img src=&/d9cb6ec05fcab280c80353_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d9cb6ec05fcab280c80353_r.jpg&&&img src=&/17c11a8adb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/17c11a8adb_r.jpg&&上三张图,即为游戏初期,蓝色方最基本的四个野区入口,通常,我们只需要做下如下的四个眼位,就可以做到大概监视有无敌方英雄进入我方野区。&br&&img src=&/423ec12eb11d5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/423ec12eb11d5_r.jpg&&&img src=&/d282b69b787fbf10f3b960bc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d282b69b787fbf10f3b960bc_r.jpg&&&img src=&/13f537e4cef5f609db9087ffa4b5a4d5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/13f537e4cef5f609db9087ffa4b5a4d5_r.jpg&&&img src=&/d8cb6b82f13dc5fb2e73bfe7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d8cb6b82f13dc5fb2e73bfe7_r.jpg&&&b&PS:这里对一些有穿越地形与隐身能力的打野英雄并不适用。&/b&&br&&br&&br&&b&那么,当一塔告破后,会产生什么影响了?&/b&&br&&br&&b&我们先从中路开始。&/b&&br&&img src=&/b7da38ba0b76e48f504e5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b7da38ba0b76e48f504e5_r.jpg&&我们可以看到,当失去一塔后,蓝BUFF与红BUFF野区会各多出一个入口给敌方侵入作为选择,而我们如果再把视野做在刚刚的河道处,就不足以保证野区的安全,同样的,己方线上英雄对线时的安全线,也从河道中央,变成了原先的一塔左右,一但进入河道,就会面临着被敌方绕后的危险。&br&&img src=&/981375cdd34f67d08432bcb0c416f29a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/981375cdd34f67d08432bcb0c416f29a_r.jpg&&&img src=&/2f34dd5daf073f090d7dc82_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2f34dd5daf073f090d7dc82_r.jpg&&&b&为了保证在一塔附近补兵的我方英雄吃兵,我们需要把视野退回一步,做在我方的中路野区附近路口处,而这样,会面临一个问题,即放弃了河道的视野,而河道的视野等同于对大小龙的控制,所以在当我们去河道做视野时,需要承受更高的危险度。&br&&/b&&br&&br&&br&&b&上下路同理,当一塔告破后,进入我方红/蓝BUFF野区的 路口会多出两个,而如果想要在对野区进行防守,要么我们在原先的位置上多付出一个假眼,要么吧原先的眼位往后退一步,把河道让给对方。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于线上的英雄来说,一塔的告破,代表着的是&u&对线期的结束,&/u&无论是对于我方还是对方,兵线的距离都被拉长了一截,其中间地带不如一塔还在时那么安全,我方或者对方,会始终有一人处于危险的可能被GANK状态,因此一塔告破后,更多的互推兵线然后该去刷野就刷野,该去支援就支援。&/b&&br&&br&&b&我们在这里提一个题外话,也是题主关心的,&u&为什么不要过早的推掉外塔&/u&。从上面所得到的,一塔告破代表着对线期的结束延伸开来,我们可以看到,过早的推掉外塔等于我方的兵线会过于深入对方的区域。而一旦当前期的兵线推到对方2塔前时,如果对方有意识的控一波线的话,我方就会处于很尴尬的状态,因为前期很难去其他路进行有效的支援,而去刷野怪也明显不是一个很好的选择。英雄联盟的控线虽然不至于像DOTA2那样,只要在无人干扰的情况下,一个有着良好的基本功的一号位选手可以控上至少十分钟兵线不会有任何移动。但一两分钟内让你一个兵的经验都吃不到,这在前期来说是很伤的,尽管你推塔拿到了一些团队经济,但对于LOL来说,前期的经验,比经济更重要。&/b&&br&&b&双人路推掉外塔,是在于,下路外塔告破后转中路抱团推一塔,这是目前路人局里最常规的战术选择,而上路因为有TP的存在,不需要那么急的在早期就就结束对线去抱团。&/b&&br&&br&&br&&b&而二塔的告破,基本概念与一塔相同,代表的是我们对于野区入口的全部丢失,即为失去了野区的掌控权,对于线上的兵线,线上的安全区域也再次削减,到了高地门前的地步,一旦越过2塔的废墟,就有一定可能被对方GANK。&/b&
以下是大型基础知识科普时间。————————————————————————单单科普一下防御塔的作用。以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。首先,我们先明确一点,即防御塔的存在,是为了使得己方更好的把守自己野区的入口以及确保己方英…
1.到了70级时在世界之树大战阿克蒙德(虽然是被限制了力量的) 阿克不是被玩家打败的。。是小精灵炸死的。。。也没有被限制力量,时光之穴里面是回顾,说白了你就是去看一眼,根本没打,而且玩家的作用其实就是脱时间给大德读条儿,召唤小精灵爆阿克&br&2.攻破黑暗神殿,黑暗神殿的时候伊利丹一个暗影牢笼就快给所有人都灭了,是马维出来把伊利丹干掉的,&br&3.最后又打败了基尔加丹,JD也不是玩家干的,是卡雷苟斯唤醒了安薇娜反把JD推了。。。玩家的作用是帮助卡雷摆脱控制(sw1号)并唤醒安薇娜,主要打手是破碎残阳内帮人&br&4.到了80是阿尔萨斯,阿尔萨斯都把玩家全灭了好吧,差点都就变成亡灵天灾了,要不是提里奥·补刀把霜之哀伤砍断了放出他爸爸困住巫妖王根本推不下来的。&br&5.85是重生后的耐萨里奥,其实主要靠世界萨的巨龙之魂,还有四大巨龙的力量,脚男们也就是打打炮,拆拆装甲板。。。叫你英雄就是让你有个成就感,莫放在心上~
1.到了70级时在世界之树大战阿克蒙德(虽然是被限制了力量的) 阿克不是被玩家打败的。。是小精灵炸死的。。。也没有被限制力量,时光之穴里面是回顾,说白了你就是去看一眼,根本没打,而且玩家的作用其实就是脱时间给大德读条儿,召唤小精灵爆阿克2.攻破黑…

我要回帖

更多关于 武林外传网游 的文章

 

随机推荐