人家说你有一个怪物皮糙肉厚厚的时候你应该说什么

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攻心战三十六计:乘胜追击?走为上计?
首先,我不是大神,但玩LOL已经有一年了,总结了不少案例,特制该三十六计,与各位撸友们一起分享。
  LOL三十六计
  胜战计之瞒天过海
  代表人物:打野爸爸
  计策原理:多次对一线骚扰,形成其它线的人放松心理,突然转线骚扰达成效果。
  计策代价:要保证其它线路的玩家给力,否则很容易导致你骚扰的那一路不破,其它2路全被对方压崩。
  例:打野祖安或其它无蓝打野,中路各种APC,拿完红BUFF马上对中路进行骚扰,逼迫对方中路交闪现,然后让中路APC一起拿蓝BUFF,对方中路必报MISS,引起对方上路恐慌,BUFF拿下后继续骚扰中路,上路必懈之,中路必警之,再直接向着下路走,将4鬼、石头收之,中路同样会报MISS,下路慌,继续打中路,下路懈,久而久之,上路或下路懈怠了,等到要收第2次蓝BUFF或第3次蓝BUFF时,不打蓝BUFF,直接攻打上路,对方中路和打野必会认为你们收蓝BUFF了,给上路来个出其不意,实现瞒天过海计策。
  反计:深情呼唤上路下路给点力,保持插好眼位,如果对方一直骚扰中路,或者是一直骚扰上路,或者是一直骚扰下路,就尽量多往两边的路跑,尽快破塔然后一起抱团推对方一直骚扰的路线,该路线必破。
  胜战计之围魏救赵
  代表人物:三路线上的人
  计策原理:魏国攻打赵国时,齐国救赵国却没去赵国当时所在的邯郸,而是直接入侵魏国,间接救出赵国。
  计策代价:该代价巨小,很容易造成线上的人的经验有一点影响,如果玩得不好的话,好吧,离20投就不远了。
  例:不知道有没有人看过辅助酒桶把对方打野人马压废的视频???我这么说吧。该计策的目的是把打野压废,或者是让打野当诱饵,引诱对方追杀,然后再把对方杀掉。我们要救的,未必是队友,也要救BUFF。开局1.50分后,算准蓝BUFF将对方打野压得如何了,然后弃线,去BUFF用技能压一下对方打野爸爸,保对方BUFF一直存在,只要BUFF一直存在,对对方打野爸爸都永远是个压力。或者是,对方抱团攻打我方某炮塔或对方抱团死守对方的塔时,派出一人偷偷从另一条路线入侵对方的基地。
  反计:在选人的时候,要小心对方那些能使用远程AOE的英雄,一旦选上那种英雄,尽量使用打野高富帅,不要使用T2T3型的打野英雄,在守塔或打塔时,保持好兵线在河道,这样就不怕对方施策了。
  胜战计之借刀杀人
  代表人物:金属大师、树人、哨兵
  计策原理:读过三国的都知道,诸葛亮借着周瑜的刀杀了他弟弟。
  计策代价:很容易嘲讽对方,被对方集火。
  例:就不详细例了,金属大师就是典型的借刀杀人代表英雄,利用对方成型的ADC,反杀对方团队,树人是利用在圈里造成的伤害,反杀在圈里的英雄。
  再例:引诱对方在BOSS那边犯错误,借BOSS的刀杀了对方。各位可以找找囧事视频,紫方某英雄追着蓝方某英雄,紫方的血当时比蓝方的多了一点,然后蓝方的机器人在BOSS的坑里等着,蓝方的英雄跑到BOSS处,引诱对方认为蓝方要交闪现,结果是机器人打了一下BOSS,一个神勾将对方拉到BOSS处,闪现闪出坑外,然后屏幕上出现机器人将那个英雄击杀的消息——借着BOSS的刀杀掉对方,那种计策真是妙啊……还有典型的借塔杀人、借泉水借人等等我就不一一枚举了。
  反计:掌握、熟悉那些代表人物,知道他们的特点及弱点,在他们欲借刀时将他们解决掉。
  胜战计之以逸待劳
  代表人物:打野爸爸、全屏、半屏流角色、远程AOE型角色等。
  计策原理:以小变应大变,以不动应动,以小动应大动(有点绕口吧,且听我慢慢道来)。
  计策代价:一定要保证沉稳、冷静的心态,一旦队里有人憋不住了,那就犯下这个大忌了。
  例:逆风局中,最重要的是什么???当然是争BOSS/小龙大战了。要熟悉自己技能的前摇时间、伤害,以及对方所有人的技能伤害、惩戒伤害,然后用某技能或者是闪现惩戒拿下BOSS或小龙,再一举歼灭对方。这是很常见的以逸待劳计,很多高端比赛局中有。
  再例:在逆风时,死守住塔,以不变应万变,慢慢磨对方的耐心,对方肯定见死死攻不下,要想办法引起我方的注意力,要么是从野区进行阻击,要么是推兵线,这时候可以快速思考,保证敌方优势削弱后,马上反击一路推到高地,最好能破水晶,敌方那些分散的力量必失误,歼之。
  反计:保证插好眼,清好眼再收那些重要的东西,该计比的就是沉稳,谁稳到底谁就是胜者。
  胜战计之趁火打劫
  代表人物:全队人员
  计策原理:敌害在内,则劫其地;敌害在外,则劫其民;内外交害,败劫其国。其意就是抓住对方的“内忧”、“外患”,也就是所谓的鹬蚌相争,渔翁得利。
  计策代价:一旦“火”没劫成,将会被全军覆没。
  例:对方雄纠纠,气昂昂地向着你们家高地推进,或者和你们打小龙、BOSS争夺战,却忽视了自家有一路没高地塔的事实,要么派出有突进、保命强、速度快的那些人去直接将水晶破之,要么放弃小龙或BOSS,直接破水晶,强推基地。等对方BOSS干完了,基地基本就丢了。
  再例:抓住对方没发育好的角色,坦克、半肉切过去,灭之,再慢慢收拾剩下的人。这种计策估计每场都很常见,所谓口中喊的不要打肉先打脆皮,就是这个原理,不过在高端局中,才不管什么肉什么脆皮的,只要有人没发育好,必灭。比如:辅助、一直GANK不成功的打野爸爸、被压的上单、中单或ADC等。
  反计:这种情况很难反,需要丰富的实战经验,以及准确地算出对方想做什么,然后做下套等对方掉进去。
  胜战计之声东击西
  代表人物:很遗憾,这次就不能仅仅是人物了,而是技能——传送。再就是易大师。
  计策原理:机动性强,时东时西,似打似离。
  计策代价:要利用好传送这个技能,一旦传的时机、位置不对,很容易带来不可换回的损失。
  例:典型的是易大师偷塔,大部分人都是从坑走过来的吧,每一个人肯定都忘不掉易大师的那种飘逸吧,看着打上路了,欲抄上路,下路却出现易大师的身影……
  再例:还有一个最典型的声东击西大师——M5。还是麻烦各位自己去找视频吧,MT拿丝血UD引诱对方祖安和谁追杀,然后剩下的4人打BOSS,牺牲了一个UD,换来BOSS的大利益。
  反计:同样也需要有丰富的作战经验,知道对方想做什么,还要会看技能,凡是带有传送的,就要特别警惕,对于M5的那种战术真的很无解……只有1个办法就是要保证视野。
敌战计之无中生有
  代表人物:全队人员
  计策原理:先假后真,先虚后实,无中生有。
  计策代价:这计策难度非常大,还要生效,麻痹对方心理,一旦被识破就没法生有了。
  例:在高端局是非常常见的,常常打团战的时候,给对方一种我方综合实力比较弱的假象,然后等到对方真的觉得他们比我们强的时候,必会做出冲动之类的事情,像顶塔强杀之类的事情,然后一举歼灭,最典型的是争小龙、BOSS大战,给对方一种我们的目标是小龙,或者是我们被小龙、BOSS干得没多少血了,显得综合力量比对方弱了,然后等对方过来的时候一举歼掉。
  反计:需要有丰富的经验,遇到这类事情发生时,迅速判断对方是不是醉翁之意不在酒?
  敌战计之暗渡陈仓
  代表人物:梦魇、卡牌、慎等
  计策原理:奇出于正,无正不能出奇,不明修栈道,则不能暗渡陈仓。与声东击西相似,不过不同的是,声东击西计隐藏的是攻击点,该计隐藏的是攻击路线。比声东击西更难的计策。
  计策代价:由于需要讲究奇与正的关系,一旦失去了正的意义,则奇也随之失效。
  例:最典型的是M5和DIG的第2场视频,M5用慎保住被攻击的大嘴,将DIG追杀大嘴的飞机给干掉了。那个慎看起来是在控上路,实则是在全球支援,M5将慎用得非常成功。可以以这作为参考,用其它类似的英雄也可以实现。最常见的还是梦魇。
  再例:中路AP像草人、阿狸、KASS可以趁回家买药买眼买装备后,偷偷地去上路或下路进行GANK,成功了会有奇效。
  反计:面对有全球支援的要特别注意,切不可地昧地追杀,搞不好会形成被动的局面,面对第2例的,只要保证眼永远亮着,再加上自己良好的意识和丰富的作战经验,可以轻松地应付这计。
  敌战计之隔岸观火
  代表人物:易大师、炸弹小子、安妮、妖姬等爆发力比较强的角色
  计策原理:坐山观虎斗,不等于站在旁边看热闹,一旦时机成熟,就要改“坐观”为“出击”。
  计策代价:这是很复杂的计策,搞不好,还会变成被动,再有一个很容易影响我方利益的因素——抢人头,一旦演变成单核战术,在路人局会内讧,在黑队里会演变成一枝独秀,慎用。
  例:由于该计要讲究3方及多方参与,而LOL只有蓝紫两方,所以只能举这个小例。AP易大师,趁着一片混乱来个RQRQRQRQ实现3杀4杀5杀,安妮、炸弹、KASS、妖姬等同理。
  反计:不要轻易深入战斗中,面对有爆发力的角色就要特别小心,说不定在你们最激烈的战斗中,会换来己方的团灭。
  敌战计之笑里藏刀
  代表人物:小丑、掘墓者、基佬
  计策原理:信而安之,阴以图之,备而后动,勿使有变。
  计策代价:很容易提高嘲讽度,增加怨恨度。藏得不成功,则只能演变成图穷匕现的悲剧。
  例:小丑的大,掘墓者的大,基佬的大,让多少人爱之恨之啊???就缘于他们的大属于笑里藏刀类技能。
  再例:3路全破,小龙BOSS全收完,对方手忙脚乱地应付完3路的超级兵以后,水平低的玩家一定会贸然出击,水平高的玩家有CV的一定会洞察一下,没CV的会想着去插眼。针对这些,可以利用这些在离对方家附近的野区作埋伏,对方在觉得自己安全的情况下会大胆地尝试出击或者去插眼,满足完对方安全的假象以后突然出击。
  反计:算好小丑、掘墓者、基佬的大CD时间最重要,对于第2计,要保证全队紧紧抱成团,在保证全队安全、基地安全的情况下,慢慢将视野扩展起来,如果有CV就更好,不过都能推到家,可想局势已经向一边倒了,能翻盘更好,不能翻盘那也就没办法了。
  敌战计之李代桃僵
  代表人物:全线队员
  计策原理:孙膑赛马、弃车保帅大家都耳熟能详了吧,说白了,就是换线。
  计策代价:暂无,最常见的是上路和中路换线,中路和下路换线。
  例:M5打中国EH的那一场比赛就是那种李代桃僵战术,中国当时上路是吸血鬼,中路是瑞兹,狼人打野,飞机和机器人下路,M5当时选的是船长、卡牌、好运姐、风女和龙女,结果M5毅然决定用好运姐走上路压吸血鬼,这种阵容看起来很奇葩,可却已经很好地体现出李代桃僵的战术。
  反计:能换则换,不要一昧地守着线不变。
  敌战计之顺手牵羊
  代表人物:打野、会突进型的角色
  计策原理:微隙在所必乘,微利在所必得。深奥了吧???吃豆腐谁都会做吧???
  计策代价:需要有良好的操作水平,没这种水平玩不来,搞不好很容易因小失大。
  例:最经典的例子就是打野的角色深入对方家的野区顺手将F4、SHE、羽泉的老大给收了,红、蓝也都不放过。这种计策的目标在于施压对方打野。
  再例:像飞机之类的角色,在被追杀时可以在野区里放R然后W过去一个QE顺手将3狼、2石头、4鬼神马的全收了,自己既保命还有经济收获。
  由于是玩小利,其实还有很多典型的例子就不一一枚举了。
  反计:第1例需要插眼,对方来之包之,或者是对方来东边我去西边,绝不只让对方得便宜,那些被对方收走的小怪,就不要去收剩下的小怪了,对方下次再来的时候会欲哭无泪。第2例实在是太无解了。
  攻战计之打草惊蛇
  代表人物:全线队员
  计策原理:有两种,一种是故意“打草”,“惊”出“蛇”后出击,另一种是敌不动,我们也不动。
  计策代价:一定要有紧凑的节奏,否则容易错过“蛇”或者被团灭。
  例:最典型的是易大师带兵偷塔,这时候我方有一人守在塔下,剩下的人在易必逃之路埋伏好,等易大师把兵线推到塔下时才发现已经有人守,他才不管是肉还是辅助呢,必回头逃之,这才发现自己已经被包围。
  再例:让残血队友作为诱饵,己方在附近的草丛里打埋伏,等对方追过来的时候不但队友没死,反而导致对方团灭。
  反计:是眼是眼还是眼,要偷塔或出击时就要保证附近的眼亮着,在保证自己安全时再偷或者出击。
  攻战计之借尸还魂
  代表人物:三路队员
  计策原理:有用者不借,无用者求借。
  计策代价:一定要保证借“无用”,借不好,只会换来更大的损失。
  例:在野区里、线上常常会发生。比如下路的ADC和辅助被压,基本形成废势,这时候是借尸还魂的机会,由于下路往往能有2个人头的收成,打野爸爸和中路APC可以深入敌方野区,在1塔附近的草丛打埋伏,然后瞅准时机突进跳大全部歼之。
  反计:鞭虽及长,不及马腹。发现对方已经开始借尸还魂时,想去支援都变得困难了,唯一的办法就是迅速用技能清兵,将无人守着的塔给攻破,尽量把损失扳回一些。
攻战计之调虎离山
  代表人物:全线队员
  计策原理:待天以困之,用人以诱之,往骞来连。
  计策代价:节奏一定要把握好,把握不好,等虎一来就……
  例:中路被压成虫,被对方的中路击杀出2、3个人头,这时候打野爸爸就不要想着去支援中路了,而是想着帮上路或下路造成优势,当对方中路看到上路或下路损失人头时,必会在心中骂那些人是小学生,然后过去支援。等对方中路开始支援时,必然失去中路兵线的经济、经验利益,严重的还会损失掉塔。常常有人打排位抱怨:我打上路时,对方被压成狗,中路、下路崩,我打野时,3路全崩之类的话,有一部分原因是中了调虎离山计。
  反计:既然自己打的线已经造出优势,别的线路出现与打野爸爸打配合造优势,自己就要迅速与打野爸爸沟通,一起将自己所在的线给打完,然后迅速去支援。
  攻战计之欲擒故纵
  代表人物:打野爸爸
  计策原理:孔明七擒孟获都知道吧。
  计策代价:一旦被对方识破阴谋,很容易陷入困境。
  例:最典型的是打野爸爸一直照顾上路或者一直照顾中路,我来了,他们退,他们退,我撤,我撤,他们进,他们进,我再来,如此反复,久而久之,对方的经济会慢慢与我方拉开差距。
  反计:呼唤打野爸爸,对方一直照顾自己久而久之必会麻木,由于一起照顾自己,兵线会慢慢往自己塔这边靠,这时候配合打野爸爸可以很好地打出反击,玩得好还能弄2杀。
  攻战计之抛砖引玉
  代表人物:打野爸爸及线上全队队员
  计策原理:类以诱之,击蒙也。
  计策代价:一定要有良好的沟通,没有良好的沟通,只能赔了夫人又折兵。
  例:最近有一次,我很巧合地成了砖,成功地引起了玉。那时候内战我练打野,对方有个很强势的上单,可能是在我方蓝BUFF处插上眼了吧,我刚到蓝BUFF处,他就凶湧湧地过来了,当我发现他过来时,这才发现已经没法脱身了,及时呼叫了上单和中单,看他们过来了,我作出牺牲,往那个上单过来的方向走,上单一看我这个肥肉到口了,毫不客气地将我收走,结果却换来他们击杀,然后估算BUFF处有眼,再次故意当肥肉,再次成功地抛砖引玉,牺牲了我这个打野爸爸,换来了上路中路的人头优势……于是这一盘不可逆转地胜出了。
  反计:都说穷寇莫追,不要认为你看到的是肥肉,说不定你自己就是块大肥肉。
  攻战计之擒贼擒王
  代表人物:全队队员
  计策原理:不去捉拿敌军指挥部,捉拿敌军首领,那就好比放虎归山,后患无穷。
  计策代价:如果判断不出谁是王,等到你发现王时已经是放虎归山了。
  例:这种计策在LOL中是最高级的心战术,你要经过多方面的接触,判断出谁是指挥部谁是王。比如大家都熟悉的WE战队,谁都知道WE的核心人物是若风,我不是来喷若风的,最近WE连遭败绩,是因为WE的王太明显了,于是就慢慢演变成默认的——击败若风就是击败WE。同样的原理,只要经过与对方的交接,迅速地判断对方是由谁负责承担指挥。只要把指挥击崩,全队也就随之崩掉。路人局最明显的王就是杀人杀得最多的,往往都因为自己那光辉的成绩开始指三道四,只要把他杀崩了,全队也就崩掉,在开黑队时,负责担当指挥的,往往是辅助为先,其次是打野,再次就是中路。
  反计:迅速交出自己手中的指挥棒,给另一个表现好的负责指挥,给对方一种假象,然后自己起到主指挥的作用。
  混战计之釜底抽薪
  代表人物:全线队员
  计策原理:锅底的沸水是来自火的力量,沸腾的水和猛烈的火是势不可挡的,而产生火的原料薪柴却是可以靠近的。该计和声东击西、暗渡陈仓有相似之处,不过不同的是,该计是要避其锋芒,攻其要害。
  计策代价:要准确地抽出“薪柴”,一旦抽错了,你抽的是“水火”。
  例:打野的原理就是釜底抽薪,都说,线上对不过了,就呼唤打野爸爸,没错,就是这种道理,我一个人打不过了,我再找一个人,两个人还能打不过你一个人?还有一个典型的就是在团战的时候,第一个要打的,不是辅助,就是ADC和APC。肉太硬了,我打不动了,你个脆皮我还能打不动?不过要注意的是,我在上面说了,一旦抽错“薪柴”,抽到的将会是“水火”。
  反计:要有良好的走位基础,引诱对方抽薪心理,然后让对方尝尝抽水火的滋味。
  混战计之浑水摸鱼
  代表人物:顺风方全队
  计策原理:乘其阴乱,利其弱而无主。常用于路人局。
  计策代价:骄兵必败,一旦遇到韧性极强的对方,你将会发现石头是很难击破的。
  例:在路人局最常见的,就是20分投。对方肯定还抱着希望继续坚持,同时也已经暗示我们,他们这边已经开始内讧了,各种问候家人各种罢战各种挂机都会随之出现,这时候他们就会暴露出极度脆弱的地方,我们只要抓住这点不放一度攻破。
  反计:避免内讧!这是重点,一旦出现内讧,唯一的办法就是要表现出自己是救世主的一面,让全队看到曙光,当全队看到曙光后,果断指挥全队抓住对方的弱点进行反击。
  混战计之金蝉脱壳
  代表人物:AKL、小丑、妖姬等以及整个团队。
  计策原理:这是个很复杂的计策,一定要有良好的操作、走位和完美的配合。
  计策代价:没有良好的操作走位和配合,那就是瓮中之鳖了。
  例:在视频中最常见的被追杀各种大玩飘逸,可以百度一下盲僧玩飘移,妖姬玩飘逸,波比丝血逃生等等视频,都需要有很好的操作和走位基础。
  再例:遇到被追杀的情况下,在保证对方无视野以及队友未在对方视野范围的情况下,故意深入己方野区,这时对方肯定会害怕、怀疑那边有埋伏而选择放弃。
  反计:遇到AKL、小丑带上400眼,遇到走位好的,尽量不要死追,能包就包,包不了就放。遇到第2个例的情况下,只有依靠CV去确认自己是否安全,再决定是否要继续追杀。
  混战计之关门捉贼
  代表人物:机器人、草人等及全线队员
  计策原理:对弱小或者数量少的敌人,设法去困围。关门捉贼还有一层意思就是给对方一种安全的假象再给对方致命的打击。
  计策代价:螳螂捕蝉道理懂吧,就在你进行关小门的时候说不定对方正在关大门等着你。
  例:最典型的是机器人,从坑爬过来的,肯定忘不了机器人吧,总之我是印象老深了,就在我们死死地守在塔下,对方突然没有动静了,只有一人两人在浪,觉得在塔下是最安全的,突然从墙外出来一个勾抓,愣是将我勾到墙外,好吧,我黑白了……
  例2:说说草人。安排1人2人引诱对方围歼,然后草人一个大,你们懂的。
  例3:这个在低端局最常见,在人机局也是最常见的。有的人喜欢在血快见底的时候,回头跑一段再按B回去,好吧,你是觉得安全了,但你知道什么呢???你的敌人会绕到野区,这时候你才刚按B,有突进的会马上贴你的脸上直接给你拍回家!没错,你血见底了我就不越塔强杀,就是要给你安全的假象再给你致命的打击。
  例4:就这一计策举的例比较多,是的,因为这是个非常有意思的计策。对方抱团推一条线,这里就拿上路作为例子,由于对方指挥得当,配合默契,上路已经被破到水晶了,我方5人都存活,想冲水晶硬拼是不可能的,这时候就是大玩关门捉贼的好机会。由于阵型问题,对方一般是肉离水晶最近,ADC、APC、远程辅助离水晶最远,我方直接放弃守水晶,改走中路再绕到上路,直接贴ADC、APC脸上把他们干掉,对方的核心输出全灭光后,然后再慢慢收拾剩下的对手,动作够快的话,不光对方能被全歼,水晶还能保住。
  反计:眼!!!无论是顺风逆风,一定不能让像机器人、木木、草人等那些很容易使己方出意外的角色顺利地进行关门捉贼!!!远离障碍物,珍爱生命!!!至于剩下的例子,自己想想怎么解决吧。
混战计之远交近攻
  代表人物:坦克型、战士型、刺客型角色
  计策原理:利从近取,害以远隔
  计策代价:一定要起到威胁作用,起不到就会被歼
  例:这里就讲盲僧吧。小龙争夺战开始,由于两队的走位,双方一起都在僵持,这时候对方的肉探头了。盲僧甩个眼引对方拔眼,这时候对方肯定要拔眼的,坦克也好,辅助也罢,都会拔眼,这时候盲僧一个W过去然后EE再Q对方的坦克R到我方后排再Q过来——对方由于来不及支援,被T飞的往往会死,这时候就会演变成5压4的优势了,小龙也势在必得了。
  再例:这个计策我在昨天打匹配的时候就发挥得特别特别好。那时候我方比较顺,阵容是打野树人、上单杰斯、中单鱼人、下路手+好运姐组合。对方是中路AP易,上路猴哥和日女组合,下路熊爸和韦鲁斯组合,无打野。然后这个AP易发挥得不错,杀了几次鱼人,鱼人同样也不差,到中期后我们开始抱团了,推中路,AP易开始偷下路,我们放弃中路去包抄AP易,如此反复,他们慢慢形成一种麻痹心理——没错,我们对对方实施了欲擒故纵计,让他们形成一种,只要上路下路有人偷,我们就会回头的心理。然后易大师就更胆大了,又是上路偷又是下路偷,韦鲁斯也跟着胆大,易在上路他就在下路,易在下路他就去上路,然后在一次次偷塔失败后,我们就决定开始玩远交近攻了,这时候易又偷上路了,我们直接毅然将对方的猴、熊、韦鲁斯全歼,日女回家,然后把2塔破了,再破高地塔时日女来守了,把日女歼了后我们5人全还存活,把高地塔破了后开始打水晶了,这时候易才意识到他一人偷没我们5人推得快,他就只有回去守水晶,易刚过来就被我们给整完团灭了——然后用同样的办法直接把下路也推完,对方被逼得投票了。
  反计:走位走位还是走位,走得不好,还真无计可反。
  混战计之假道伐虢
  代表人物:打野爸爸
  计策原理:借用微弱的力量,对强大的敌方进行打击然后再一并收拾微弱力量。
  计策代价:借用得不好,不光不能造成打击,连这弱小的力量也会失去,有偷鸡不成失把米之嫌。该计只能在前期利用,在前期利用得不好的话,在中后期是没法发挥该计策的。
  例:这次讲一下BUFF。打野的都知道,有反野战术,就是要借用BUFF对打野爸爸造成打击。正常情况下,在4级前,打野爸爸在野区打野往往会被大怪打掉不少血,这时候就是假道伐虢的时候。前期在红BUFF的草丛处插好眼,带上惩戒,等对方打野把红BUFF收得差不多,马上利用控制技能先手将对方控住然后惩戒掉红BUFF再一举把打野爸爸收拾了,这时候因为有红BUFF在身,打野爸爸很难逃掉,不光这一点,对方很有可能会过来援助,这样就正好配合队友一起把对方歼之。这样就很好地借用了BUFF灭掉对方强大的力量了。
  反计:这计策只能在下路实现,上路的话是没人能在出门就带上眼的,除非是己方有辅助给你CV点亮。还有要对对方用的什么打野爸爸也要有所了解,如果是像阿木木、树人、牛头之类有硬控技能,就要小心被控,反而让他们抢走BUFF。
  并战计之偷梁换柱
  代表人物:全线人员
  计策原理:拖住车轮,车子就不能运行,抽出梁木,房屋就会坍塌。
  计策代价:梁没偷成,柱没换成,只会换来更惨的失败。全队的配合才是最重要。
  例:由于该偷梁换柱与借刀杀人比较相似,该计策主要是走以假乱真的效果。但在LOL里,根本就很难实现真正的偷梁换柱战术,但只要看看原理,就不难明白,就是要以拖住对方发育得最好的人的脚步为虚,以拖住整个对方队伍发展为实,直到以虚现实的效果。我就说说我印象最深的排位吧,那时候我是玩辅助的,我朋友玩上单,他选的盲僧,打野是阿木木,中单是火人,然后我选的索妈和EZ下路,结果是下路不太顺,EZ也不太给力,被对方的韦鲁斯打得节节败退,甚至1杀2杀3杀4杀5杀甚至多杀……然后回去就出完BF剑和狂战靴,EZ和我更是打不过他了,眼看着我们就要给打崩,EZ那时候还叫嚣着要20投,挂机,不玩了什么的呢,然后盲僧、火人、木木放弃了自己手中的活,全部来下路了,将对面的韦鲁斯和辅助全打崩了,中断了韦鲁斯成神之路,然后火人继续中路,木木继续打野,盲僧却没回去,我让他回去都不回,说就你们俩我都不放心,结果呢,对面的韦鲁斯和辅助再一次凶汹汹地过来了,然后再一次被盲僧和我们下路的配合给干掉了,于是慢慢地扳回了局势。这种排位给我的印象太深了,牺牲了上路,打崩韦鲁斯是辅,以打崩韦鲁斯这个梁去摧垮全队这个房才是真,这个盲僧玩的偷梁换柱实在是太妙了。当然我们的上路由于没盲僧守着已经丢了1塔,不过换回来的是全场的胜利。
  反计:发现对方大玩偷梁换柱,最简单的办法就是换线或者是抱团,切不可守死套。
  并战计之指桑骂槐
  代表人物:全线队员
  计策原理:强大者控制弱下者,用强硬手段得到应和。该计属于治军计,类同杀鸡儆猴。
  计策代价:用得不好只会物极必反。
  例:代练就是利用该计策带出来的。咱就不说说这代练,本人还是认为自己练是最好的,自己什么水平自己也能清楚,本人坚决抵制代练。不过饭还是要吃的嘛,通过这种交易去换饭吃,本人还是理解的。好了话归正题,无论是屌丝还是大神都会常常遇到这种现象:有一人玩得超神,然后有另一人不服,肯定要骂你各种抢人头啊云云的,这种情况下,不要提出SOLO,也不要讨好他,最简单的办法就是通过现实的案例去教育他去制服他,不知道有没有人遇到过,反正我遇到这种人肯定要做的——对我不服者,简单,我给你机会不服,你要是没本事那你自己看着办。然后等对方来人了后,我上去将对方干到残血后,好了,你自己收吧,人头我让你了,你能拿到是你的本事,你拿不到你自己就闭嘴吧,连人头都拿不了你能有什么本事之类的。这样就能很容易起到指桑骂槐的作用,正常情况下,那些不服的人不但弄不到人头,搞不好还得把自己也给送了。然后就不会再骂我了,我点哪都会老老实实跟着了。
  再例:还有一种就是,没有不服的,大家都比较从我,但我实在太强劲了,一出手就控制不住,一出手就是人头,想让人头都困难,这点应该有不少人知道,比如蛇女火人安妮这些爆发力超强的,我往往是出完6神装嗑完3药外加珍视明后,间接宣布我经济到尽头了,然后挂泉水,说对方全崩了,人头我就不抢了,你们加油哈,然后来一波团战他们还真没法制造优势,然后我一出山一下让对方团灭,然后我指哪点哪大家都能乖乖地跟到哪,这也能起到间接的指桑骂槐作用。
  反计:对方的交流是不会给你看的,除了有几个脑残的,把内讧全屏了。如果己方实在是制造不出优势,这还真是没办法,只有能制造出优势,就能很好地压制住对方。
  并战计之假痴不颠
  代表人物:逆风一方
  计策原理:愿意是假装无知不行动,但在LOL里可以理解为以退求进,后发制人。
  计策代价:用得不好只能是画蛇添足。
  例:我曾经看过一个视频,说有一玩家假装掉线的样子,对方看他掉线了,要杀掉,结果他突然又上线了把对方给杀掉了,这种案例属于假痴不颠,不过我到现在一直没看明白,需要什么条件能达到刚下就上???良好的机器配置还是什么???知道这视频的烦请告知,谢谢。
  再例:逆风后,可以利用全屏方式骂队友坑云云,假装己方士气全崩,对方必骄,然后再趁着对方自负的心理,实现大翻盘,也是一种计策。
  反计:切不可轻敌,对方掉线说不定是一种计策,对方内讧也是一种计策,总之觉得对方有不正常的举动一定要保持警惕。
  并战计之上屋抽梯
  代表人物:全队队员
  计策原理:做好陷阱等着对方掉进去,在战略上有一句话这么说的,放开袋口等着敌人掉口袋,好像觉得绕吧?如果一个袋子不开口的话,怎么往里面装东西呢???以小利引诱敌方,然后截断敌方援兵也是一种用法。
  计策代价:该计对莽撞无谋之敌完全无用,用法学问很大,被识破上屋抽梯的对象反而恐怕是自己了。
  例:曾经看过这样的TOP视频:有一人故意很浪,然后对方抱团要干掉,然后过去的时候却被草丛雪人和草人的大给团灭了。该计属于上屋抽梯计。
  再例:到打BOSS时间了,打着打着对方冲过来了,于是忍痛割爱放弃了BOSS,然后等对方打BOSS被BOSS干得差不多了,一举歼之或者直接将塔推破,逼超级兵出来。
  反计:多布眼,切不可对方的行踪自己一无所知。或者用卡牌开个大,艾希射个E,辅助扔个洞察去掌握对方的行踪。
  并战计之树上开花
  代表人物:全队队员
  计策原理:利用局面或手段布成很强大的样子,和声张虚势比较相似。
  计策代价:声张声得过了,虚势虚得过了,只会更快地暴露出自己虚弱的一面。
  例:相信有很多人看过塔下反杀吧就是该计策最巧妙的一面。自己被杀得看起来岌岌可危,肥肉到口的样子,然后巧妙地利用技能和走位实现反杀。我曾看到有一人写他队友VN,是如何巧妙地干掉对方的ADC和辅助,然后顺便把中路支援的阿狸也给杀了,那个VN当时所剩的血已经不多了,居然能这么冷静地让树上开花,TOP5、TOP10里有很多巧妙的走位也都属于树上开花。
  反计:最简单的反计就是尽量不要越雷池,除非自己有十成把握。(我玩树人、瑞兹的时候就喜欢玩塔下强杀,我一个W谁都别想跑@!)
  并战计之反客为主
  代表人物:逆风一方
  计策原理:把握准时机插进去,掌握他们的要害,由弱渐渐变强。
  计策代价:需要步步推进,五步到位,如果忽略哪一步只能提前奠定败局。
  例:很多高手都这样做,就讲一下有一次在视频看到的,也是M5大师的那个视频,当时M5还未成名,和对方打被打逆局,然后对方收小龙,M5这时候选择了破中塔,扳回这微弱的经济,最后慢慢上演了反客为主,只是很遗憾的是M5最后还是输了,不过M5这一输输出名声来了,面对着强者未显出自己的弱势,时隔一月后,M5一举夺冠,一下把这个名声给散播出去了,M5这个战术大师从此奠定了。M5虽然在这一战上未能反客为主,但最终却已经在国际上奠定了自己这个黑马位置。
  反计:骄兵必败,自己强势也不要忽略自己弱势的一面。
败战计之美人计
  代表人物:蛇女、阿狸、炼金术士
  计策原理:36计中的美人计,是需要第三方角色出现,在LOL中,蛇女和阿狸这个美人计,你懂的。
  计策代价:遇到皮糙肉厚的莽撞之人你只有自认倒霉吧。
  例:谁都知道蛇女和阿狸、术士追不得!!!残血的蛇女和阿狸、术士追着追着说不定突然回头来个大你怎么死都不知道!
  反计:穷寇莫追!特别是那些追不得的角色!
  败战计之空城计
  代表人物:全队(只限双方彼此了解对方战术的情况下,路人局不要轻易摆空城)
  计策原理:抓住对方多疑心理,大摆空城从而造成不战而胜,在LOL里,抓住对方心理,大摆空城,等对方掉进去。
  计策代价:容易影响线上的发育,摆得不好,时机不当,只会提前输掉。
  例:开局知道对方要抓野,直接捣对方野区。
  再例:开局直接到中路或对方打完野后必经过的草丛里,或者蓝方去下路,紫方去上路打好埋伏,对方要么是从自家BUFF起手,要么是从对家BUFF处起手。打完后必会回到线上,这时候是向对方大唱空城计的好机会,看谁过来就歼谁。
  反计:如果在两边的BUFF出口处看不到人,请提高警惕,不过该计最大的缺陷是对同一个人,不能轻易实施第二次。输掉一次没关系,让自己长点见识,然后下次再跟自己摆空城计就会果断失效。
  败战计之反间计
  代表人物:打野爸爸(初学打野者适用)
  计策原理:反间计是很巧妙的心理战术,但需要有第三方的配合,在LOL中,只能利用反复地打崩一路引起对方的怀疑才能实现反间。
  计策代价:如果对方迅速地换线或者召唤打野爸爸该计就失效了,而且这反间计只限在路人局上用,黑人局或内战是不可能的。
  例:打野爸爸盯好下路,拿完红蓝后果断打崩下路,然后反复打崩3次4次以后,对方会看到这边的打野爸爸和下路都杀成神了,必会骂下路坑,骂着骂着就会慢慢内讧了,甚至问候户口本以及十八辈祖宗了,再骂着骂着就各种挂机20投了。
  反计:该计往往能很快暴露出对方的打野爸爸是新手,是刚学打野的人,只要召唤中路和打野爸爸来支援,中断对方超神,迅速破下路,再开始抱团慢慢取得优势。
  败战计之苦肉计
  代表人物:坦克
  计策原理:卖自己的肉,迷惑对方
  计策代价:卖得过了恐怕还真的卖出去了……
  例:团战时双方僵持不下,坦克故意走位失误,引诱对方先手,然后再来个后下手为强。该计有作战经验的人都知道怎么玩。我就不例举了。
  反计:冷静分析对方思路,不要让自己轻易掉进对方的套。
  败战计之连环计
  代表人物:炮娘、易大师、死歌、草人等等
  计策原理:该连环计就是利用连环的办法让对方脱不开身,实现使敌自累。
  计策代价:遇到走位好的,不但连环不成反而有可能奠定败局。
  例:这有神马好说的,就是引诱对方一股脑地冲上来,不考虑阵型,然后易大师RQRQRQRQ实现5杀,或者炮娘WWWWW,或者草人跳大也只可以,这些在低端局常常能看到,各种3杀4杀5杀都是连环计良好的体现。
  反计:注意走位,不要轻易堆圈,对方有能连杀的强势人物就更要小心走位,多失败几次就会慢慢提高自己走位水平了。
  败战计之走为上计
  代表人物:逆风、被动一方
  计策原理:打不过,我还不能跑么???
  计策代价:都是上计了,当然没代价了。
  例:投票!还用说吗???
  再例:卖人!!!见势不妙马上走!!!管我卖不卖的!!!
  反计:对方都投了,你还想反投???对方都卖了,你还想怎样???该计真心无解!!!
  最后,总结完毕,只望能博君一顶或收藏,君有啥好的案例可以与我等一起分享。
本帖最后由 丿Azrael丶凯撒 于
20:05 编辑
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&&- - 没看&&太多
新人欢迎积分0 阅读权限40积分501精华0UID帖子金钱676 威望0
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丶姑娘丶 发表于
- - 没看&&太多
谢谢啊,你是唯一一个回复的!激动\(≧▽≦)/
LOL战斗力9000以上
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