魔兽世界德拉诺之王王 肮脏的铁币有什么用

& 官博:聊聊《德拉诺之王》的种族特长
官博:聊聊《德拉诺之王》的种族特长
文 章摘 要
我们计划在《德拉诺之王》资料片对种族特长做出一些改动。在我们之前发布的一篇“开发者与你聊”( 压缩与梳理)博文中我们对改动理念进行概述。在此,我们希望向大家介绍即将到来改动的相关细节。
  我们计划在《德拉诺之王》资料片对种族特长做出一些改动。在我们之前发布的一篇“开发者与你聊”( 压缩与梳理)博文中我们对改动理念进行概述。在此,我们希望向大家介绍即将到来改动的相关细节。  为了保持各个种族间的一致性,我们决定削弱过于突出的部分种族特性,然后建立起一条公平的基准线和其他种族都能达到对应的标准。我们根据需要对一些原有的被动技能进行了改进,替换掉了过时的被动技能,并增加了若干全新的被动技能。从根本上说,我们的目标是让各个种族能够实现平起平坐。  根据现有的计划我们不会对熊猫人和狼人的种族天赋进行改动。  血精灵  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。  德莱尼  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。  矮人  百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。  -山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。  侏儒  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。  -心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。  地精  时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。  人类  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。  暗夜精灵  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。  兽人  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。  牛头人  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。  巨魔  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。  亡灵  被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。  你也可以通过点击下图了解改动信息:
与德拉诺之王,魔兽世界,6.0,种族特长相关的文章有:通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
魔兽6.0德拉诺之王:五种族新模型 发型图预览
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新的征程,新的史诗
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今日关注游戏德拉诺之王相关汇总:游戏剧情与魔兽电影
嘉年华里暴雪透露了6.0资料片的相关剧情内容和魔兽电影的信息。
& 2013暴雪嘉年华咨询汇总(持续更新):
  阵营起始区域官方预览
  一些零散消息汇总:
  联盟初始区域:影月谷。联盟主城:卡拉波神庙(我们这个时代称之为黑暗神庙)\部落初始区域:冰火山。部落主城:刀塔要塞(杜隆坦从刀塔食人魔手上抢来的)
  德拉诺星球的地图并非是由外域地图修改而来,而是完全从头制作。是和外域完全独立的地图。30年前的德拉诺并没有赞加沼泽这个地方。那是一片地中海。
  联盟起始地图影月谷。钢铁部落正在围攻卡拉波神庙。完成守城任务后卡拉波就成了首都拉。 影月谷因为某种原因,这个地方的天空而永远是夜晚,看不到太阳。
  &要塞系统&传说中家园系统终于出现。为了帮助你方阵营对抗强大的钢铁部落,《德拉诺之王》资料片将允许你建造并升级属于你自己的要塞,征募NPC追随者帮你打理要塞、收集资源、研究图纸和执行任务。不同的NPC可带来不同的助益。好友之间可以互相拜访彼此的要塞。
  德拉诺地图上有很多地方可以建造你的要塞。喜欢MoP日歌农场么?这就是6.0对这个系统进一步强化的产物。你可以完全地自定义你的要塞,而你的要塞还可以像War3的城镇大厅一样升级(城镇大厅-&要塞-&城堡)
  有人问要塞系统下线后NPC是否会继续帮助你生产。答案:是。追随者和要塞系统本身和6.0的专业系统高度相关(就像日歌农场和技能的关系)。要塞中的建筑的位置也都可以自定义。另外要塞系统的追随者还拥有品质的差别.
  背包系统升级:传家宝,玩具和战袍账号绑定;你可以根据喜好为物品分类,然后召唤你最喜欢的坐骑;默认界面可以自动整理背包;最近获得的物品将高亮显示;高亮显示不同品质的物品;卖垃圾时显示图标;任务物品不占包
  Q: 你们会对角色属性做出改动吗?
  在制作《德拉诺之王》的过程中,我们的目标之一就是让寻找和收集战利品的行为变得更激动人心。为此,我们将给装备添加一些有趣的新属性,例如移动速度和顺劈斩,后者能让你有几率对附近的其他目标造成额外的伤害或治疗量。此外,我们还移除了一些玩家不感兴趣的属性,如命中和精准。我们还改进了逐条梳理了护甲上的属性,使各个职业能更好地共享护甲。更多详情,将在研发过程中逐步放出。
  《德拉诺之王》将有一个PvP地图&阿斯兰&,位于黑暗之门附近。但是这地图将是副本化的。PvP界面大幅改进。
  团队副本模式大改,新增&神话&难度,固定20人,其他难度全面弹性副本化。
  有许多人问那个秒升90级是怎么回事: 《德拉诺七雄》上线后,你可以在每个帐号中任选一名角色将其立刻提升到90级。该角色同时还会获得一套与等级相应的初始装备。注意,每个帐号只能选一个角色。这个角色可以是1-90之间任意等级,新号也行。(楼主的碎碎念:国服官网暂时没有提到秒升90的信息)
  将全面更新旧种族的玩家模型和动作。与此同时最大限度保留玩家对自己角色的辨识度。
  (目前还在概念阶段)计划在90-100的升级途中,每升一级你将获得1点额外的奖励点数,你可以用它来强化你选中的一个技能。但是等到了100级,你将可以获得所有的奖励,因此最终大家获得的强化是一样的。
  经典副本:黑石塔重制。
  小吼组对钢铁部落的最终目标是带领他们来到现代来消灭&现代的&联盟和部落。
  这个资料片的最终boss不是小吼。
  德拉诺是一个野蛮的世界世界,又名:巨人的世界。
  你的要塞是这个蛮荒世界少有的避难所,你可以从世界各地招募英雄来追随你,组建你的梦幻团队。
  梅森:虽然我们在燃烧远征里引入了德莱尼这个种族,但是那个资料片并没有对德莱尼作太多的挖掘。而6.0让我们有机会可以探索他们的种族、他们的文明和文化。了解他们的城市被兽人毁灭前的模样等等。
  没有神雕侠侣,只有孤独雕 卡德加有戏份,奥蕾莉亚和图拉扬请继续在后台STAND BY,
  虽然小吼阻止了兽人总体喝血,但是古尔丹早先已经与恶魔接触了。 他并不是很高兴事情没有按照他的计划走。从壁纸上就可以看出,大家都是棕皮,就古尔丹是绿皮的。
  此时奥格瑞姆还是黑手的副手,因此他不是七雄之一。 但是我们确实会接触到他。另外对于黑石氏族加入了钢铁部落的事,杜隆坦感觉奥格瑞姆背叛了自己(两人是朋友)
  寇加尔、血魔依然跟着古尔丹混。当然此时古尔丹已经和基尔加丹接触了。
  小吼的穿越将会对&我们现在的时间线&产生影响,但是受到影响的是我们的&现在&而非我们这个世界的&历史&。已经完成的历史不会被改变。
  拉伊扎在SOO中幸存,此后跟随小吼前往了过去的德拉诺。
  血骑士们将在这个资料片更深刻地了解到圣光和作为一个的意义。(本资料片有大量的圣骑士相关剧情)
  这个资料片会表现一些艾泽拉斯和德拉诺的之道的异同点。而且不同氏族的萨满也拥有着不同的理念。
  世界Q&A
  黑铁矮人在WoD里会有少量戏份。
  拉希奥在潘达利亚扮演了重要的角色,但在WoD中他只会稍微露一下脸,仅此而已。
  WoD里还会有类似目前披风任务的传说系列任务,但还会有另一个更难的,并非面向所有玩家的传说系列任务。
  泰坦们曾来过德拉诺,但是并没有进行过什么大的动作。因此这个资料片里只会有少量泰坦相关的内容。
  当黑暗之门变成红色时,艾泽拉斯与当前时间线的外域之间的联系就被切断了,不过你可以通过时光之穴到达现在的外域。
  通过这个资料片里的一系列事件,部落将得以重塑,回到正轨,并将摆脱潘达利亚后期的这些事件所留下的阴影。
  有关于奥蕾莉亚和图拉扬的计划,但不是在WoD里。
  暴雪正在想方设法让老的《魔兽争霸》系列游戏能够运行在最新的操作系统上。
  魔兽电影Q&A
  魔兽电影人物:洛萨VS杜隆坦
  &两人会在一个交叉点找到自我,经过一场测试&
  &他们都代表着自己人民的思想&
  &电影是另一种讲述剧情的方法&
  电影打算两个视角这样讲述,联盟和部落视角(大约)
  然后是玩家的问题,选择了几个比较有意思和重要的:
  Q:&电影里的装备会不会像游戏里那么夸张&
  A:会尽量真实,但也会尽量还原WOW里的,&我们会做一个人类能挥动的最大的剑&。以及&&WOW里没剑鞘啊怎么办!
  Q:&你能把查克诺里斯放进电影里吗&
  A:我怎么样才能不把查克诺里斯放进电影里?那是不可能的,他存在于随时随地!
  Q:会不会拍三部曲?
  A:&我们会尽量把第一部拍好,但我们总有故事拍&,梅森:没准拍那么几个三部曲吧
  Q:故事会在东部王国还是在德拉诺?
  A:梅森:嗯&&大部分的故事会发生在我们现在认知为东部王国的一个地方
  Q:&会有强有力的女性角色出现吗?&
  A:&核心玩家应该能知道,肯定会有强有力的女性角色出现的。&
  Q:为什么不拍个电视剧呢?WOW的故事这么丰富,电视剧不是很好吗
  A:梅森(捂脸):我们坑的时间太长了,06年我们开始打算弄电影的时候冰火电视剧还没开始弄呢,现在电视都更新了惹&&不过我们会考虑拍,真的会的。
  Q:你会像他们拍魔戒一样认真地拍WOW吗?
  A:&我们是要介绍一个世界,我不敢说彼得杰克逊是怎么拍的,但他很明显地给奇幻电影设置了一个障碍,大家认为奇幻电影就是要这么拍的,我们打算突破这一点 坑爹预感
  Q:打算2D还是3D?
  A:导演:我本人是2D饭,但很多人喜欢3D,所以也许两个都有吧
  Q:魔戒,冰火都有自己编的语言,你们什么时候开始打算编兽人语?
  A:实际上已经再编了&&梅森:&Zub zub&
  Q:电影的分级会是什么?
  A:PG13,但其实你看黑暗骑士也是PG13,所以这玩意没问题的。
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