斗战神技能模拟器为什么我的聚气放不出来,按了技能没有技能效果和技能冷却,其他技能都可以用,求大神指点一下。

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关于斗战神拳猴技能加点的分析和解读
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拳猴技能详细分析:
乱星舞-1重天,精修点出内伤、入骨
技能定位:
增益:★☆
这个技能,算是拳猴的看家技能了,但由于各种限制,注定了他的使用频率及实际效果。然后,内伤和入骨这两个精修却是真心棒。
综述:第一个怪上内伤,依靠疾影腿传染内伤,依托入骨在小怪群里回血
疾影腿-13重天,精修点出极速,传染,疾影飞驰。
技能定位:
攒豆:★★★
输出:★☆
这个技能,是拳猴的主要攒豆技能,配合拳定八荒状态下,一次疾影腿是4个豆。然后,由于技能释放速度实在堪忧,导致最重要的精修,大家都放在了疾影飞驰上。这并不代表痛上加痛这个精修不好(推荐站街攻速上70可以点满此精修)。然后,由于技能本身限制,也只能局限在攒豆这个范围,想依托他输出,却是实在无力。
神行术-13重天,精修点出灵活,灵动,快速准备
技能定位:
防御:★☆
增益:★★★
如果有看过楼主另一篇帖子的,应该有印象,楼主当初把这个技能喷的体无完肤。但为何如今楼主还是点出了这个技能,还投入了如此多领悟点呢。
原因在于:原来的方向错了。
确实,此技能精修里的精髓冲刺和狂躁对于拳猴而言,都是鸡肋,甚至连鸡肋都算不上。然而,我们不能忽略了技能本身给我们带来的收益。
神行术给我们带来的最大增益是身法,身法提供闪避,会伤防御,会伤。
轰天拳-13重天,精修点出低耗,升级,暴击恢复,爆裂,伤害加深。
技能定位:
攒豆:★★
输出:★★★★
拳猴的唯一输出技能,下副本98%的伤害从这里来。前4个精修一般无讨论,就粗略带过。目前唯一的争议就是迅猛流和伤害流的选择,然后就目前楼主看到的加点而言,伤害流依然是主流。
然后这次更新,增加了轰天拳20%释放速度,楼主自身认为,我们真的没必要为了堆攻速而放弃伤害。迅猛流唯一的优势在于BOSS战里,能比伤害流多出个2-4轰天拳的释放时间,且还受连击点的限制。当你攒豆速度跟不上消耗速度时,攻速只不过是个笑话。
拳定八荒-13重天,精修点出:聚气,疾奔,导气归元,准备
技能定位:
增益:★★★★★
此技能目前唯一的争议应该是准备,也就是冷却时间吧。
这其中主要分3个方向:120点精修投入,80点精修投入,不投入。(这里楼主坦白,记不住冷却时间分别是多少了==)
我洗点次数也不算少了,目前能确定下来的就是这样。50秒冷却时间-50点精修投入
当然,会有人指出,精修80点投入是45.6秒冷却,正好可以统一巨猿,护身的CD。
然后,这势必导致,你隐身和神行术的CD无法统一,如果硬要往上这两个精修上投入,代价太大。
隐身咒-13重天,精修点出:无踪,原形毕露,准备,显形。
技能定位:
增益:★★★
隐身咒,需要技能书来学习,提议不管你们区里这技能书多贵,咬着牙也得买下来。对于猴子的提升太大了。
这个技能,我主要对比上一个拳定八荒的CD问题来讲解。
由于我们之前提到,在准备这一栏精修里投入80点精修,可以完全统一八荒、隐身、神行、护身、巨猿5个BUFF的CD时间:即45.6秒。
在这里,我顺便给各位补充一个常识:每个技能里能投入的最大精修为200点。
好了,有了这个前提,我们来简单计算一下,在抛弃所有可以放弃的精修情况下:
准备80+原形毕露20+显形120=220点精修。
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斗战神灵猴 关于拳猴技能加点的分析解读
文 章摘 要
灵猴虽然是斗战神中的超人气职业,但其分系的拳猴,却受到冷落。
  斗战神拳猴技能详细分析:  乱星舞-1重天,精修点出内伤、入骨  技能定位:  攒豆:★  输出:☆  防御:☆  增益:★☆  这个技能,算是拳猴的看家技能了,但由于各种限制,注定了他的使用频率及实际效果。然后,内伤和入骨这两个精修却是真心棒。  综述:第一个怪上内伤,依靠疾影腿传染内伤,依托入骨在小怪群里回血  疾影腿-13重天,精修点出极速,传染,疾影飞驰。  技能定位:  攒豆:★★★  输出:★☆  防御:☆  增益:★  这个技能,是拳猴的主要攒豆技能,配合拳定八荒状态下,一次疾影腿是4个豆。然后,由于技能释放速度实在堪忧,导致最重要的精修,大家都放在了疾影飞驰上。这并不代表痛上加痛这个精修不好(推荐站街攻速上70可以点满此精修)。然后,由于技能本身限制,也只能局限在攒豆这个范围,想依托他输出,却是实在无力。  神行术-13重天,精修点出灵活,灵动,快速准备  技能定位:  攒豆:☆  输出:☆  防御:★☆  增益:★★★  如果有看过楼主另一篇帖子的,应该有印象,楼主当初把这个技能喷的体无完肤。但为何如今楼主还是点出了这个技能,还投入了如此多领悟点呢。  原因在于:原来的方向错了。  确实,此技能精修里的精髓冲刺和狂躁对于拳猴而言,都是鸡肋,甚至连鸡肋都算不上。然而,我们不能忽略了技能本身给我们带来的收益。  神行术给我们带来的最大增益是身法,身法提供闪避,会伤防御,会伤。  轰天拳-13重天,精修点出低耗,升级,暴击恢复,爆裂,伤害加深。  技能定位:  攒豆:★★  输出:★★★★  防御:☆  增益:★  拳猴的唯一输出技能,下副本98%的伤害从这里来。前4个精修一般无讨论,就粗略带过。目前唯一的争议就是迅猛流和伤害流的选择,然后就目前楼主看到的加点而言,伤害流依然是主流。  然后这次更新,增加了轰天拳20%释放速度,楼主自身认为,我们真的没必要为了堆攻速而放弃伤害。迅猛流唯一的优势在于BOSS战里,能比伤害流多出个2-4轰天拳的释放时间,且还受连击点的限制。当你攒豆速度跟不上消耗速度时,攻速只不过是个笑话。  拳定八荒-13重天,精修点出:聚气,疾奔,导气归元,准备  技能定位:  攒豆:☆  输出:☆  防御:☆  增益:★★★★★  此技能目前唯一的争议应该是准备,也就是冷却时间吧。  这其中主要分3个方向:120点精修投入,80点精修投入,不投入。(这里楼主坦白,记不住冷却时间分别是多少了==)  我洗点次数也不算少了,目前能确定下来的就是这样。50秒冷却时间-50点精修投入  当然,会有人指出,精修80点投入是45.6秒冷却,正好可以统一巨猿,护身的CD。  然后,这势必导致,你隐身和神行术的CD无法统一,如果硬要往上这两个精修上投入,代价太大。  隐身咒-13重天,精修点出:无踪,原形毕露,准备,显形。  技能定位:  攒豆:★  输出:☆  防御:☆  增益:★★★  隐身咒,需要技能书来学习,提议不管你们区里这技能书多贵,咬着牙也得买下来。对于猴子的提升太大了。  这个技能,我主要对比上一个拳定八荒的CD问题来讲解。  由于我们之前提到,在准备这一栏精修里投入80点精修,可以完全统一八荒、隐身、神行、护身、巨猿5个BUFF的CD时间:即45.6秒。  在这里,我顺便给各位补充一个常识:每个技能里能投入的最大精修为200点。  好了,有了这个前提,我们来简单计算一下,在抛弃所有可以放弃的精修情况下:  准备80+原形毕露20+显形120=220点精修。
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