德州扑克tt是什么是什么游戏

桥牌/德州扑克/麻将这三种棋牌类游戏对智力的考验高低?
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。
桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大:
1.在某场队式赛的某一副牌中,你完成了一个部分定约,但是你认为你可能错过了成局定约,眼看着自己要丢分非常懊恼——但是你的队友在另外一边处理这副牌的时候,投机取巧抓住了对手的失误,防宕了对手的成局定约,这副牌你们拿到了双赢的分数,是实际意义上的胜利(有可能是胜负手,因为这是双赢)。但是在结分之前,你根本什么都不知道,只知道自己丢了一个潜在的成局定约。
2.在双人赛中的某副牌,你叫到了一个27点的4S定约,但是你发现自己处理的不好,想了很多办法也不能成功,最终结果-1,有局,-100分。可是你不知道,所有和你坐同样位置的人都没打成,而且最多的被加倍-3,输掉800分。你虽然输掉了一个理论上可能存在的定约,但是你处理得合理使你输掉了最少的分数,这意味着你取得了实际意义上的胜利。但是在比赛结束后向裁判打听和与其他选手交流之前,你根本什么都不知道,只知道自己输了100分。
3.在某些部分定约的争夺中,你总是处于劣势,不敢轻易加入叫牌,但是你出色的防守也让你们赢取了一些分数,但是在结分之前,你不知道这些分数是不是能帮你带来胜利。
——————————————我是一条非常扯淡的分割线————————
桥牌是一个介于完美信息对策与部分信息对策之间的一个游戏。
在叫牌阶段,你只知道自己的牌,和搭档传出的模糊的信息。注意,是模糊的信息,当然在部分情况下这些信息会非常精确,但是多数情况下,尤其是叫牌的初期进程里,这些信息是模糊的,只是保证了你的搭档手中的牌的基本特征。
在打牌阶段,你知道你和你的同伴都有什么牌,也知道对手手里的26张牌分别是什么,大概是什么样子,但是具体的分布情况,你最多做到“有把握”而非“全知全能”。
由于桥牌的特殊的计分规则,所以我们发现,桥牌是最接近“能力越大责任越大”的游戏。一手好牌只能让你做成更高的定约,而未必能让你取得胜利。所以如果想取得胜利,在细节上的完美选择和处理渗透到了整个游戏的每个角落,而运气成分只是巨大蛋糕上的那一个小樱桃而已。
再说说德州扑克。
我德州扑克打得不多,而且学这个东西是在桥牌之后。由于之前长时间泡在桥牌里,所以一开始的时候我就把很多在桥牌上的经验和知识迅速地迁移了过去。然后我发现,德州扑克里面经常会出现峰回路转的结果,你可能fold了一手最终结果最大的牌,也有可能以一副小牌赢到最后。不过最终,谁赢得多,主要取决于两个方面:抓到的手牌以及池里已有的牌是否可以运作(可以简单的认为是好坏或者运气),以及相应的素质与技术。
比起桥牌,德州扑克更加趋向于不完美信息对策,你永远无法准确知道对手有什么,也不知道下一张发出的牌会是什么——只能靠牌手的行为进行猜测,而且这种猜测你可能要同时应用于多个对手身上。但是——好的牌手——总是能够做出近乎完美的决策,这取决于他们观察能力、分析情报的能力、心算能力、心理素质。但是这比起桥牌来讲,需要的心理素质的成分要高出很多,而且当你决定开始运作你手里的两张牌的时候,心理素质与运气的成分开始浮到了台面上。这方面我也是不太灵光一知半解,国内外有很多德州扑克高手,你可以向他们请教,我个人最欣赏的是美籍华人David
最后说麻将。
我很小的时候就开始打麻将。如果麻将是个坏东西,那么我从小就是个不良少年。麻将和德州扑克最大的相似之处是趋向于不完美信息对策。而且麻将这个项目的规则,比起德州扑克稍显复杂,而且需要决策的地方不是“看到手中的资源跟进与否”而是“如何处理、调整手中的资源”。不过两者的游戏过程中互动性都要比桥牌强,毕竟桥牌有一个明手在那里,除了帮忙理一下牌基本上是什么都不做只能保持沉默,而且只是两个势力的竞争,而非麻将的4家和德州扑克的2-8人对抗。
麻将这个游戏最大的特点是流程比较长,大多数情况下进展缓慢。所有玩家要做的就是:作出合理的决策,保证手牌达到某个特殊情形的过程的整体进度和速度。这取决于你的起手、决策、他人的起手、他人的决策,还有被掩蔽的那些未知信息与结果是否对你有利。这些都是混沌的,至于是否对你有利,基本在于运气。你能做的事情就是把自己手里的牌尽可能的处理好,然后期望剩余的牌张和其他玩家的决策对你有利。不过非常重要的一点是,你仍然要不断地收集信息,尽可能作出完美决策,虽然你作出了完美决策,对于游戏的胜负结果并没有20%以上的保证。
——————————分割线2号机——————————
简单的总结就是:
运气对结果的影响:麻将〉德州扑克〉桥牌
技术对结果的影响:桥牌约等于德州扑克〉麻将
以上观点可以得到这样的证明:
如果你可以在每一盘游戏的开始得知其他玩家的手牌信息的话,以下三个游戏会发生这样的变化:
桥牌:你轻而易举地发现自己能否获得分数,进而轻松制定出最适宜你的策略已换得最高的分数。这样你就基本保证了不败。
德州扑克:你可以用一个最大概然的方式决定是否继续游戏,但是你无法控制游戏的流程走向。一定程度上能够帮助你多作出正确的跟进决定,但是对于fold方面,我想没什么帮助。
麻将:你一眼就可以看出谁最有可能赢,不过你还有许多牌没有抓。这需要看你的牌是不是上的好。
还可以这样证明:
桥牌:真正的大师级牌手可以非常容易制定出完美的策略。如果需要他猜断某些环节,他会尽可能多的猜对,多数情况下,知道对手的手牌是什么,对于他们而言的意义并不大,他们大多已经获得了足够的信息并且制定出了正确的策略。也许你可能多次飞牌不中,打分布不成功,但是完美的策略能够让你做到“这副牌的三次飞牌只要有一次成功我就成功了”或者“我这个方案,就算宕了也只是-1而已”。
德州扑克:高水平的职业选手可以制定出近乎完美的策略,包括对牌和筹码的操作以及某些心理上的博弈。不过David
Chiu有一场经典的胜利是以11%的概率压倒了89%的概率——他恰好看到了那张A。显然他对于自己获胜的概率估计有误,不过上天帮助了他一下。
麻将:这个游戏的职业圈子貌似还不够大,这就已经证明了这个游戏还不存在高度的竞技性。
————————————分割线3——————————
说到“三种棋牌类游戏对智力的考验高低?”这个问题怕是没有完整答案,但是我认为至少桥牌和德州扑克高上麻将一筹。但是智力不是决定竞技水平的唯一因素,正如我们国家的标兵桥牌大师说的那样:提高桥牌水平最稳妥也最有效的手段不是高强度的集中训练或者是又如棋类的打谱数量(但是在完美信息对策游戏中,打谱无比关键,这请切记),而是平时稍稍多打一会牌,然后更多的时间和机会去提高自己的人生阅历。
在国际联盟所定义的难度等级中,难度为9,在仅仅54张的扑克牌中,的确是最技术,最正式的,可以和棋类中的媲美,但并不是说就比其他类型的扑克牌玩法"高级"很多,桥牌因为规则比较复杂,又分为打牌和叫牌两部分,上手比较困难,所以推广相比其它的牌就要困难很多,可以说虽然技术,高雅,但真正体会到桥牌的乐趣需要经历一个比较长的过程。
& & & &扑克牌戏中,没有能和桥牌相比的,无论是技术要求还是竞赛的公平程度。从技术上来讲,桥牌有叫牌、打牌两个过程,还有明手因素。如果桥牌需要的技术等级定为10分的话,其它牌戏最高的不会超过3分。从公平性上来讲,桥牌是复式比赛,双方机会完全均等,是所有体育比赛(包括棋类)中最公平的,没有任何对某一方有利的因素出现。而其他体育比赛都有场地、先后手等因素,所以理论上说机会对双方是不均等的。
在其它的扑克牌玩法中,也比较需要技巧的推荐,即poker,虽然它是一种赌博的游戏(其实桥牌也是一种里面有的),但poker非常需要心理方面的分析,即是玩家斗智的牌戏,别的扑克玩法相对来说上手比较容易,但不同的人会选择不同的牌戏来娱乐或者社交吧。
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谁知道德州扑克游戏的发展历史?
08-10-22 & 发布
早期1600年首个扑克游戏:出现在法国Gilet 和意大利Primero的纸牌游戏有着现时扑克的元素:下注每手牌,如对子、铁支、和三张同套牌。的进化:游戏在英国的Brag、德国的Pochen和法国的Poque三地发展起来。游戏中拥有吓唬的元素,在德国和法国地区这种游戏的名称已相当接近“扑克”。在德国版游戏中,玩家们在想过牌或翻牌时会以敲击桌面并说“Ich Poche!”作为指示。虽然学校声称扑克(Poker)这个字是源自印度语中的pukka,和在印度中确有一种叫“pukka sahibs”的游戏。 Poque:在说法文的新奥尔良人中,来自Persia的水手教导法国移民玩纸牌的DU博游戏,这种游戏是从古老的波斯人游戏演变而来的。游戏虽然用一副5套共25张牌和4名玩家进行。移民学习后并将之改进成名为Poque的新游戏,说 “我 poque(法语发音分为两节 po-que)一元”或 “我poque你2元。” 游戏首先发展成 “Poqas”,然后逐渐演变成 “Pokah”,最后是 “Poker”。我们可以忽略推则名称的由来,就好像它亦来自“poke”,一个词语用来形容扒手,或 “迷魂党”,亦是魔术师所用的词语。1829-新奥尔良: 这涉及每日英语中的男演员Joseph Crowell事迹,在Helen M’Gregor 轮船上玩牌的事,每名玩家各发五张牌并且下注,然后谁拥有最大的一套组合便赢得全部DU注。他说这是由政治家Henry Clay所发明并亦是他值得自豪的事。轮船沿着密西西比河行至俄亥俄州河流,期间牌局仍然继续。从河流旁的城镇上,牌局在篷车上沿着新的铁路由东至西一直进行。牌局中只有一个下注回合。玩家获发五张底牌后便没抽牌的回合。1834-作弊游戏:职业DU徒Jonathan H. Green成为改革者,在1834年写下了最早的一本涉及扑克的书籍。他把书名提为“作弊的游戏”,其后他把在密西西比河船上的游戏称为扑克。游戏是由20张牌进行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家进行,每人获派5张底牌,最好的一手牌胜出,受欢迎程度远超 Three-Card Monte。20张牌扑克在受骗者眼中比Three-Card Monte更合理合法。1837-顺子和同花:[/b]在使用52张扑克牌时加入顺子和同花,同时可容纳四人以上玩家同时游戏。1848-淘金潮: 成千以上的淘金者长途跋涉前往西部,亦顺道把游戏带往当地。1850-百搭牌: 扑克传入后被改革。1861-梭哈(Stud)和抽牌: 美国内战戏剧性使扑克人口激增,不论北方军或南方军的军营内都有成千军人在玩扑克。美国内战对梭哈和抽牌有着深刻的改变。当战争结束后,扑克已成为美国中最受欢迎的纸牌游戏,两个或以上的男人加上一副纸牌便可进行游戏。游戏中增加了可下注的回合数和技巧元素。吓唬已成为游戏中最重要的部份。1872-规则的确立: 当美国部长Robert C. Schenck前往英国时,扑克亦随之返回欧陆。Schenck在皇家派对中把扑克介绍给英女皇维多利亚和出席的宾客。Schenck应女皇要求写了一篇有关扑克的规则并纪录在“英国公爵夫人笔记”中,亦成为第一本阐述规则的书,女皇把它印刷分送给她的友人。1870-扑克累积奖金: 累积奖金的出现是为了防止玩家们用一些差劣的牌等待抽牌而参与危险的彩池。小丑在1875年变成百搭牌。1880-德州扑克的发明: 总结各种各样的扑克游戏,德州扑克是其中最成功的亦是豪DU人士最佳的选择,亦为扑克引入公共牌概念。1896-“扑克筹码”:第一本游戏专门杂志出版。1903-彩池平分: 高/低和最小的一手牌游戏出现。1909-立法对抗笨蛋: 两名密苏里议员( Coran 和Lyles)向州议会提交法案立法管制扑克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的价值时,而每季损失数以百万计的金额”。1911-抽牌游戏爆炸性增长: 在1911年,加利福利亚州律师(Harold Sigel Webb)将暗牌(抽牌)列为技术性DU博游戏。但明牌(梭哈)只是一种机会主意性游戏,所以被列为不合法。这导致新的抽牌游戏和百搭牌的发展。1925-公共牌: 德州扑克和奥玛哈在这情况下引伸出来,游戏雏型逐渐出现。1930-扑克用言语. [/b]无处不在的牌局反映出每日出现一定数目有关扑克的词组,同样地亦从非玩家中出现。Ace in the hole, beats me, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante这些词组每当筹码的起伏和百搭牌的逆转而每日产生。1938-英国禁令: 大法官宣布扑克是一种机会的游戏,在俱乐部中被列为不合法直至1960年。期间扑克在私人游戏中仍然继续并以别称“吓唬”生存。在1960年,在俱乐部中已变成合法并抽取服务费,但不抽佣金。稍后在DU场内亦提供扑克游戏。1965- 辛辛那提小孩: 扑克因好莱坞的一套电影走遍全球,把扑克介绍给从未接触的人,带给他们愉快和兴奋。1970-世界扑克系列 (WSOP): 第一场比赛在拉斯韦加斯的Binions Horseshoe举行。游戏以德州扑克进行,现在已经成为主导。胜出者将成为全球扑克冠军。值得注目的是首十二年中的冠军中有九名是美国人,其中有四名是德州人。1978-超级系统: “超级/系统:扑克力量课程”,作者是Doyle Brunson,结合了数字顶级职业选手的经验为扑克学习带来革命性改革。2000- 电视转播和互联网: 定期的锦标赛电视转播(观众可以从桌上的玻璃孔观看选手们的底牌)和在线扑克室把扑克从DU场和牌室中带入人们的家中。2003- 世界扑克巡回赛: 一套电视转播系列,把DU场扑克和电视结合在一起,用微型镜头观看选手的底牌,2004年的彩池奖金以八百万突破纪录。2004-速度扑克赛: 在线扑克的快速使扑克室内的速度看来很慢,第一届的世界速度扑克冠军赛在爱沙尼亚首都塔林举行,选手只有15秒的时间考虑。在线免费德州扑克注册网:大发扑克室 [ ]最好的中文玩家扑克室!
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德州扑克的起源与流行   德州扑克,20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。1925年,德州扑克第一次传入得克萨斯州的达拉斯市,后来又传至拉斯维加斯,自此德州扑克就被发扬光大。   以无上限投注德州扑克为主要赛事的“世界扑克大赛”(WSOP)自上世纪70年代登录美国以来,一年一度的赛事,使得越来越多的人对德州扑克都有了一定的了解,这也是德州扑克开始大面积流行起来的标志。随着电视、媒体对各种国际比赛的直播,特别是互联网的传播与宣传,毋庸置疑,德州扑克已经成为了所有扑克游戏中最流行的一种玩法,几乎所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。在美国,如果有人说他在玩扑克游戏,那多半就是在玩德州扑克。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐,成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。而德州扑克也被人称之为“学一时,精一世”的扑克游戏。   世界德州扑克系列大赛(World Series Of Poker 简称WSOP),是一个以无上限投注德州扑克为主要赛事的扑克大赛,自上世纪70年代登录美国以来,就将德州扑克推向了欧美人们的视线当中。世界德州扑克系列大赛每年有几十场比赛,比赛在赌城拉斯维加斯的各大赌场举行。其中以冠军大赛的奖金额最高,参赛人数最多,比赛最为隆重,北美各地的体育电视频道都有实况转播。这一赛事能够完全反映了德州扑克在北美的流行程度与发展趋势。
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德州扑克,20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。1925年,德州扑克第一次传入得克萨斯州的达拉斯市,后来又传至拉斯维加斯,自此德州扑克就被发扬光大。   以无上限投注德州扑克为主要赛事的“世界扑克大赛”(WSOP)自上世纪70年代登录美国以来,一年一度的赛事,使得越来越多的人对德州扑克都有了一定的了解,这也是德州扑克开始大面积流行起来的标志。随着电视、媒体对各种国际比赛的直播,特别是互联网的传播与宣传,毋庸置疑,德州扑克已经成为了所有扑克游戏中最流行的一种玩法,几乎所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。在美国,如果有人说他在玩扑克游戏,那多半就是在玩德州扑克。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐,成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。而德州扑克也被人称之为“学一时,精一世”的扑克游戏。   世界德州扑克系列大赛(World Series Of Poker 简称WSOP),是一个以无上限投注德州扑克为主要赛事的扑克大赛,自上世纪70年代登录美国以来,就将德州扑克推向了欧美人们的视线当中。世界德州扑克系列大赛每年有几十场比赛,比赛在赌城拉斯维加斯的各大赌场举行。其中以冠军大赛的奖金额最高,参赛人数最多,比赛最为隆重,北美各地的体育电视频道都有实况转播。这一赛事能够完全反映了德州扑克在北美的流行程度与发展趋势。
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早期1600年首个扑克游戏:出现在法国Gilet 和意大利Primero的纸牌游戏有着现时扑克的元素:下注每手牌,如对子、铁支、和三张同套牌。的进化:游戏在英国的Brag、德国的Pochen和法国的Poque三地发展起来。游戏中拥有吓唬的元素,在德国和法国地区这种游戏的名称已相当接近“扑克”。在德国版游戏中,玩家们在想过牌或翻牌时会以敲击桌面并说“Ich Poche!”作为指示。虽然学校声称扑克(Poker)这个字是源自印度语中的pukka,和在印度中确有一种叫“pukka sahibs”的游戏。 Poque:在说法文的新奥尔良人中,来自Persia的水手教导法国移民玩纸牌的DU博游戏,这种游戏是从古老的波斯人游戏演变而来的。游戏虽然用一副5套共25张牌和4名玩家进行。移民学习后并将之改进成名为Poque的新游戏,说 “我 poque(法语发音分为两节 po-que)一元”或 “我poque你2元。” 游戏首先发展成 “Poqas”,然后逐渐演变成 “Pokah”,最后是 “Poker”。我们可以忽略推则名称的由来,就好像它亦来自“poke”,一个词语用来形容扒手,或 “迷魂党”,亦是魔术师所用的词语。1829-新奥尔良: 这涉及每日英语中的男演员Joseph Crowell事迹,在Helen M’Gregor 轮船上玩牌的事,每名玩家各发五张牌并且下注,然后谁拥有最大的一套组合便赢得全部DU注。他说这是由政治家Henry Clay所发明并亦是他值得自豪的事。轮船沿着密西西比河行至俄亥俄州河流,期间牌局仍然继续。从河流旁的城镇上,牌局在篷车上沿着新的铁路由东至西一直进行。牌局中只有一个下注回合。玩家获发五张底牌后便没抽牌的回合。1834-作弊游戏:职业DU徒Jonathan H. Green成为改革者,在1834年写下了最早的一本涉及扑克的书籍。他把书名提为“作弊的游戏”,其后他把在密西西比河船上的游戏称为扑克。游戏是由20张牌进行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家进行,每人获派5张底牌,最好的一手牌胜出,受欢迎程度远超 Three-Card Monte。20张牌扑克在受骗者眼中比Three-Card Monte更合理合法。1837-顺子和同花:[/b]在使用52张扑克牌时加入顺子和同花,同时可容纳四人以上玩家同时游戏。1848-淘金潮: 成千以上的淘金者长途跋涉前往西部,亦顺道把游戏带往当地。1850-百搭牌: 扑克传入后被改革。1861-梭哈(Stud)和抽牌: 美国内战戏剧性使扑克人口激增,不论北方军或南方军的军营内都有成千军人在玩扑克。美国内战对梭哈和抽牌有着深刻的改变。当战争结束后,扑克已成为美国中最受欢迎的纸牌游戏,两个或以上的男人加上一副纸牌便可进行游戏。游戏中增加了可下注的回合数和技巧元素。吓唬已成为游戏中最重要的部份。1872-规则的确立: 当美国部长Robert C. Schenck前往英国时,扑克亦随之返回欧陆。Schenck在皇家派对中把扑克介绍给英女皇维多利亚和出席的宾客。Schenck应女皇要求写了一篇有关扑克的规则并纪录在“英国公爵夫人笔记”中,亦成为第一本阐述规则的书,女皇把它印刷分送给她的友人。1870-扑克累积奖金: 累积奖金的出现是为了防止玩家们用一些差劣的牌等待抽牌而参与危险的彩池。小丑在1875年变成百搭牌。1880-德州扑克的发明: 总结各种各样的扑克游戏,德州扑克是其中最成功的亦是豪DU人士最佳的选择,亦为扑克引入公共牌概念。1896-“扑克筹码”:第一本游戏专门杂志出版。1903-彩池平分: 高/低和最小的一手牌游戏出现。1909-立法对抗笨蛋: 两名密苏里议员( Coran 和Lyles)向州议会提交法案立法管制扑克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的价值时,而每季损失数以百万计的金额”。1911-抽牌游戏爆炸性增长: 在1911年,加利福利亚州律师(Harold Sigel Webb)将暗牌(抽牌)列为技术性DU博游戏。但明牌(梭哈)只是一种机会主意性游戏,所以被列为不合法。这导致新的抽牌游戏和百搭牌的发展。1925-公共牌: 德州扑克和奥玛哈在这情况下引伸出来,游戏雏型逐渐出现。1930-扑克用言语. [/b]无处不在的牌局反映出每日出现一定数目有关扑克的词组,同样地亦从非玩家中出现。Ace in the hole, beats me, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante这些词组每当筹码的起伏和百搭牌的逆转而每日产生。1938-英国禁令: 大法官宣布扑克是一种机会的游戏,在俱乐部中被列为不合法直至1960年。期间扑克在私人游戏中仍然继续并以别称“吓唬”生存。在1960年,在俱乐部中已变成合法并抽取服务费,但不抽佣金。稍后在DU场内亦提供扑克游戏。1965- 辛辛那提小孩: 扑克因好莱坞的一套电影走遍全球,把扑克介绍给从未接触的人,带给他们愉快和兴奋。1970-世界扑克系列 (WSOP): 第一场比赛在拉斯韦加斯的Binions Horseshoe举行。游戏以德州扑克进行,现在已经成为主导。胜出者将成为全球扑克冠军。值得注目的是首十二年中的冠军中有九名是美国人,其中有四名是德州人。1978-超级系统: “超级/系统:扑克力量课程”,作者是Doyle Brunson,结合了数字顶级职业选手的经验为扑克学习带来革命性改革。2000- 电视转播和互联网: 定期的锦标赛电视转播(观众可以从桌上的玻璃孔观看选手们的底牌)和在线扑克室把扑克从DU场和牌室中带入人们的家中。2003- 世界扑克巡回赛: 一套电视转播系列,把DU场扑克和电视结合在一起,用微型镜头观看选手的底牌,2004年的彩池奖金以八百万突破纪录。2004-速度扑克赛: 在线扑克的快速使扑克室内的速度看来很慢,第一届的世界速度扑克冠军赛在爱沙尼亚首都塔林举行,选手只有15秒的时间考虑。在线免费德州扑克注册网:大发扑克室 [ ]最好的中文玩家扑克室!
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百度百科~~他们回答的哪里都有的。您在哪里玩德州扑克呢&??我推荐一个。目前德州扑克&国内最专业的平台是豪胆竞技社区。很多专业的牌手都会来豪胆竞技。每天还有很多专业比赛。你可以试试呀&。。送上连接啦。/mn/assocLinkApp.do?t=1&pid=10&wid=2
请登录后再发表评论!德州扑克在中国很火吗?一个牌类游戏跟投资有什么关系?
最近身边很多朋友在玩德州扑克,这个游戏很火吗?和投资怎么也能扯到一起了?
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近几年,随着美国ESPN体育电视台对WSOP(世界扑克大赛)的直播,德州扑克(Texas Hold’em)这一百年经典纸牌游戏,在欧美大陆沸腾到了顶点。2005年,“poker”一词获得了国际搜索引擎排行榜的亚军位置。2006年,又击败“Britney Spears”、“Paris Hilton”等炙手可热的明星,荣据榜首。德州扑克在欧美大陆迅速升温后,欧美各公司推出的德州扑克在线游戏开始拥有上千万的线上玩家。德州扑克门槛低但是技术性非常强。作为一个扑克游戏,对于一般人来说,短短十几分钟,就可以完全理解流程和胜负规则,但是要玩好德州扑克,可能需要一辈子的努力才行。笔者自小喜欢各类棋牌游戏,所以对于德州扑克,很快就掌握了简单的规则,但是一开始,仍然想当然的把运气作为胜负的关键之一。和一些老手玩过之后,才发现,技术才是玩好德州扑克的关键。在这个游戏里,你需要思考双方的筹码,位置,比赛类型,手牌,牌桌气氛,牌桌形象等等因素,数学里的概率论,人类的行为学和心理学,甚至是哲学,都会有用武之地。而且你玩的越多,对这个游戏了解的越多,你就会发现你需要学的也越多。不断的学习,不断的思考,你才能慢慢的掌握德州扑克的精髓。打的是牌,对付的是人性。这也是为什么计算机不能成为德州扑克大师的原因,因为计算机没有办法把复杂的人性计算进去。人生如戏,牌桌也是人生,只是牌桌上的竞技比人生更加酣畅淋漓,这也是为什么德州扑克能这么火的原因。
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相比投资与人生,德州扑克更加公平,没有资金大鳄和利益集团的信息优势。而且德州扑克是可以通过不断弃牌而保证本金无虞的游戏,只要你能控制住自己,就不会输。它又被认为是最血腥的一种游戏,无情地嘲弄人性弱点,用血的教训让你不断地审视自身的投资理念与处世之道。
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投资圈流行着一句话:“投资人应该学习德州扑克”。在投资界和商界,有越来越多的人参与到了这项游戏当中。前世界首富、商界名流比尔?盖茨就是德州扑克的忠实玩家。微软联合创始人保罗?艾伦揭过盖茨的“老底”,他说盖茨在哈佛上学期间,打德州扑克有输有赢了,一晚甚至赢过几千美元。盖茨也因此在游戏中学会了如何虚张声势,这对他后来的创业倒是提供了很多的帮助。
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很好的一款游戏,我们都在玩!一个好的创业者,应该是对市场“痴迷”的,用尽各种力气想要“提早”知道市场喜好的,因为越早知道,你下注的筹码就越低,在粮草耗尽前能够有的尝试 (与学习) 也就越多。
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这文章的图片字体不是一般的费眼,什么年代了还有人用点阵字体截图。
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