6.0狂暴战pvp6.0回血能力怎么变低了

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Lv3.勇士, 积分 870, 距离下一级还需 330 积分
为什么只有29了。。。加嗜血才89...是不是少了个0了啊
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淡定& && && && && &
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我和你一样!开嗜血给85对吧!坑爹啊!洗了两次点结果就是这个样子好几十块钱喂狗了吗?整的现在都不想玩了!虽然回血没多少但是看着恶心有受骗的感觉!
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其实回血都是一样的,只是显示出了问题。楼上淡定。
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DNF达人, 积分 40520, 距离下一级还需 19480 积分
我打低级怪或者比我出血LV高级的怪回血量就 会低。。。我打相同等级的怪回血是正常的
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还真没发现这问题
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怪物等级太低了&&还有图的难度也有关的
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以前我也遇到这问题。网站查了好多也没用。 你TP点学了“强化血气唤醒” 就是这样的
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你的死抗是满的不?强化死抗点没?去打真猪试试。我满死抗。强化4。回497
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Lv8.勇士, 积分 21372, 距离下一级还需 3628 积分
好象点满是290多的,怎么少了一位数。。。
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Lv3.勇士, 积分 650, 距离下一级还需 550 积分
我红眼回血398
神马的电锯 ,, 神马的无影,, 神马的屠戳,,我神马都占不上边边``
帮助别人,也是帮助自己
十一礼包预言家
意大利队球迷
世界杯意大利纪念勋章
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:: 狂风打击在6.0狂暴战循环的地位 ::
狂风打击在6.0狂暴战循环的地位
由于巨人取消,旧版本狂暴循环已经失去意义。很多人纠结怒击问题,为了怒击宁愿有免费狂风不用,由于初期嗜血暴击不够。怒击少,没有英勇打击。DPS不够看。首先狂暴战的技能循环如下:主动技能:嗜血,旋风,狂风。触发技能:触死,怒击,免怒狂风。伤害排名,触死,怒击,狂风。由于巨人,旧版本中存满双怒击,在巨人期间全部释放就能让Dps爆发。由于触发技能和暴击有关联。因此暴击率到达界限之后,触发技能可以100%产生。此时主循环技能就是触发类技能。巨人作为Dps放大器。因此才有循环。6.0之后如果还用旧习惯输出,DPS必定会跌入冰点。因为嗜血不满爆,没有巨人放大器。这时候,纠结靠人品嗜血刷怒击的同志们就会遇到一个问题。为了可能存在的嗜血暴击,满怒了,嗜血,免费狂风了还是嗜血。结果大家都懂的。(触死有20%概率,人品就算再差,斩杀的比例都不会太低。)这时候大家思考一下,1.5秒公CD,请在嗜血,旋风,2发狂风直接做选择。选择嗜血(没伤害)选择旋风(伤害低,耗怒较高)选择狂风(伤害高,触发免怒)因此用旧习惯,博人品的狂暴战输出就很难看。所以,最佳的选择就是,触死&免费狂风&怒击&狂风(满怒阶段)&嗜血&旋风斩。狂风2发消耗1.5秒时间,一个共CD时间狂风的DPS将会是狂暴战最大伤害技能(唯一的缺点就是普通2狂风耗怒90点,用了雕文耗怒50点)按照触发概率来看装备暴击20%,触死20%,嗜血50%,免怒狂风20%。也就是说,每一个共CD以上三个技能都有机会触发。如果只关注怒击,那么在暴击&30%的基本标准上,就浪费了每个CD都可能出现的免怒狂风,由于不用狂风,怒气就溢出了。所以现在很多人在抱怨6.0的狂暴战很疲软,怒气用不掉。由于对狂风有偏见,那么只好用50%伤害的嗜血去赌博50%概率的怒击,而不是用750%的狂风(狂风0.75CD,因此1个CD的狂风是750%副手伤害)所以DPS低下是很正常的。目前的狂暴战想DPS高,必须多用狂风。6.0狂暴战真正的循环就是围绕狂风而存在的。狂风的定义其实和以前的英勇打击一模一样。看看2个技能的特点:英勇打击使下一次普通攻击提高xx伤害(攻击频率=攻击速度*2。急速和乱舞可以提升英勇的使用频率)副手普通攻击的命中率=技能命中率95%+装备命中率。缺点是主手无普通攻击,怒气来源于副手伤害。因此装备不达标,不能无限英勇,否则DPS下降。狂风打击:375%副手伤害,0.75CD。因此每个共CD的狂风伤害是750%。用多了,怒气不够使用触死和怒击。雕文&天赋:英勇和狂风都有减怒气消耗的雕文。因此暴雪对这两个技能的定位十分相似。同样的急速爆发泄怒技能,同样的受到装备的暴击影响。一旦超越怒气瓶颈,这两个技能就会给DPS带来质变。不过狂风打击还有额外的20%免怒气机制。可以解决初期装备不达标的时候让玩家尽量多的用狂风打击。这两个技能都是在装备差的时候用了DPS下降,装备好的时候用了DPS爆发。因此在6.0无CD的英勇和2连发是狂风假如同时存在,那么在装备爆表之后,狂暴战的DPS就会成为一个Bug,所以英勇作为一个10年的老技能就被移除了。6.0中后期,狂风必定取而代之。由于没有巨人DPS放大器。就不必纠结怒击。因为在嗜血,怒击,狂风2连发这3个技能中威力最大的还是狂风,怒击看人品。狂风看你控怒的水平。现在的狂暴和60年代及其相似,会控怒,玩的转英勇(狂风)就有DPS。否则狂暴战就是大便。不过同样在怒气消耗上狂风多了个2天赋上的免怒触发。少了个英勇的无CD。假如将来狂风取消共CD限制。狂暴战一定能崛起 。预计将来的某个版本,英勇打击的无CD机制会整合到狂风打击里。
排版给跪了各种错别字现在狂暴不就是哪个亮了先按哪个的都亮就斩杀么
狂风打击在6.0狂暴战循环的地位
补充一句:现阶段,由于狂风打击的伤害太低,耗怒和英勇相当,在巨人期间没人会浪费共CD在狂风打击(1.5秒)上。可以预见的就是6.02德拉诺前夕。怒气爆表,狂暴战的技能伤害排名一定是触死&狂风&普通攻击&怒击。只要怒气可以维持无限狂风,怒击就不会超越狂风。英勇抽筋宏就要变为狂风抽筋宏了。
[b]Reply to [pid=15601,1]Reply[/pid] Post by [uid=]莉娜·英巴斯[/uid] ( 15:48)[/b]手机码子没办法。哪个亮了就点哪个。不过要想有突破还得围绕狂风。最大化利用怒气。
[quote][pid=15601,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]坦克地板王[/uid] ( 15:54):[/b]手机码子没办法。哪个亮了就点哪个。不过要想有突破还得围绕狂风。最大化利用怒气。[/quote]外面都把旋风斩放弃了怒气不就用狂风了
[b]Reply to [pid=15601,1]Reply[/pid] Post by [uid=]莉娜·英巴斯[/uid] ( 15:59)[/b]说得好。不过还是有不少人纠结该不该刷嗜血等怒击。狂暴战的机制已经变了。假如英勇打击和狂风整合在一起,那么狂暴战就完美了。而6.02前夕,正好可以验证高爆满怒状态下的狂风打击是否可以完美释放。假如可以接近无限循环。肯定比5.4要无脑和疯狂。如果下一个修正是削弱狂风。那么德拉诺之王前期的狂暴战就已经死了。
[b]Reply to [pid=15601,1]Reply[/pid] Post by [uid=]莉娜·英巴斯[/uid] ( 15:59)[/b]在嗜血,狂风,触死面前,已经没有旋风斩的事。如果初期手法不好,怒气控制不好,还是会有人用旋风斩填充CD的。旋风斩比例=狂暴战便当指数!
想象一下现在的冰DK,再想象一下未来的kbz。。。。差不多同一个玩意~
说不定6.1战士又会大改,现在感觉是其他职业都定型了,都进行了三次伤害微调了,战士机制还在大改,但又不可能其他职业等战士,毕竟嘉年华都定了上线时间了,于是先这么着吧,日后我们慢慢弄,明显机制不完整。
[quote][pid=15601,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1643962]血鸭子[/uid] ( 16:25):[/b]说不定6.1战士又会大改,现在感觉是其他职业都定型了,都进行了三次伤害微调了,战士机制还在大改,但又不可能其他职业等战士,毕竟嘉年华都定了上线时间了,于是先这么着吧,日后我们慢慢弄,明显机制不完整。[/quote]差不多 总感觉kbz
现在顶多算被阉割了,但是还没完善
[quote][pid=15601,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]坦克地板王[/uid] ( 16:12):[/b][b]Reply to [pid=15601,1]Reply[/pid] Post by [uid=]莉娜·英巴斯[/uid] ( 15:59)[/b]在嗜血,狂风,触死面前,已经没有旋风斩的事。如果初期手法不好,怒气控制不好,还是会有人用旋风斩填充CD的。旋风斩比例=狂暴战便当指数![/quote]抱歉,狂风已经完全碾压旋风了。
[b]Reply to [pid=15601,1]Reply[/pid] Post by [uid=1515127]索雷·蛮蹄[/uid] ( 16:48)[/b]仔细看。此贴没旋风的事。旋风指数就是便当指数。
[quote][pid=15601,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]坦克地板王[/uid] ( 16:50):[/b]仔细看。此贴没旋风的事。旋风指数就是便当指数。[/quote]就像5.4狂暴战单体输出不会加旋风一样,6.0打单体用旋风已经不是便当问题,而是脑袋问题了。。。初期装备差选无限嗜血填充GCD,凑够4T17可以选猝死了伤害相当不错。感觉狂暴战目前狂怒打击天赋和猝死还需要平衡下,非斩杀阶段打不过猝死,斩杀阶段更加不如了。,
[quote][pid=15601,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1678250]月霞美神[/uid] ( 16:24):[/b]想象一下现在的冰DK,再想象一下未来的kbz。。。。差不多同一个玩意~[/quote]太吓人了。。。
无限嗜血和减怒狂风都比猝死差太多。嗜血只加固定爆率太坑。。。永远得看脸。。。单体输出 旋风斩完全废了。45怒狂风现在不止是泄怒技能,而是成了输出循环之一。缺怒比泄怒多多了。45怒的狂风优先级有待商榷。嗜血还得卡着打 为了触发和覆盖。特定情况下才考虑延后。
[quote][pid=15601,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]坦克地板王[/uid] ( 16:09):[/b]说得好。不过还是有不少人纠结该不该刷嗜血等怒击。狂暴战的机制已经变了。假如英勇打击和狂风整合在一起,那么狂暴战就完美了。而6.0......[/quote]其实根本不需要纠结,6.0嗜血的意义就是怒气和激怒,怒击有最好没有就算
[quote][pid=15601,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=357575]chester333[/uid] ( 19:02):[/b]无限嗜血和减怒狂风都比猝死差太多。嗜血只加固定爆率太坑。。。永远得看脸。。。单体输出 旋风斩完全废了。45怒狂风现在不止是泄怒技能,而是成了输出循环之一。缺怒......[/quote]减怒狂风其实是在削弱狂暴战上限,这天赋基本没用,以前看过冰dk的一个理论是“正常循环下因资源缺乏而断档其实代表着你已经把资源全部转化成了伤害,这样要比资源溢出好得多”,套用到这三个天赋选择上也是这个道理
总感觉现在暴雪对战士的设计已经失控了。改来改去越改越奇葩,想重做时间又不够。从一开始武器战在DK口中的野怪,到后面的猝死秒人,又换成武器战可以打复仇再删除,然后现在又删狂暴战的巨人BUFF斩杀,变成如今的刷脸输出法。
要不是自由狂暴战能点泰坦 本屌才不玩狂暴战呢
[b]Reply to [pid=15601,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑暗中的仇杀者[/uid] ( 20:19)[/b]纯属扯淡,这帮人的水平也就这样了。资源到伤害的转化率0和0.5相比没什么质的区别。假设你现在有110怒,马上要获取15怒超过120而溢出。你有两种选择:立刻英打,消耗30怒打出100的伤害;或者任它溢出,在后边把怒气用在狂风上,消耗30怒打出150的伤害。按他们的说法就是选择前一种了吧。求wow6.0狂暴战输出手法,一直输出都很低,,_百度知道
求wow6.0狂暴战输出手法,一直输出都很低,,
。说一下天赋和打副本时候怎么用技能吧。具体一点。
容错高,大风车,新手我玩嗜血无cd,然后锤子,天赋的话高手就狂风减怒我524装等随机ag第五,尽量厶肝馆何弋蛊仅曝所有技能都在激怒打出就好了
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装等天赋加狂风减怒气那个超爽的
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