灵魂回响术士天赋30级可以重选双天赋技能点吗

灵魂回响守护者神罚天赋加点攻略
这次小编要给大家介绍一下我个人对于神罚守护者的一点加点心得。当然,天赋加点本身就是一个仁者见仁智者见智的事情,这里我的加点方式仅供参考。
&首先我们先来说一下神罚守护者在《灵魂回响》众职业当中的定位,由于在EOS当中并没有实质上的治疗职业,因此在游戏中绝大多数的职业都需要通过及时的闪避动作来规避即将到来的伤害。不过,在抗击打能力方面有两个职业是存在着天生的优势,一个是战士而另一个就是守护者了。而神罚守护者的抗击打能力虽然不能庇护守护者相媲美,但相比盗贼或者法师来说神罚绝对是一个能抗能打的存在。因此,虽然神罚守护者的职业定位是输出类型,但我们在选择天赋的时候还是应该适当的考虑一些防御方面的问题,毕竟我们没有盗贼的高机动性以及法师的远程输出、控场优势。
《灵魂回响的》的天赋系统机制还是比较简单易上手的,玩家每提升六个人物等级即可开启新的一层天赋。目前在游戏中一共有十层天赋供玩家开启,每层有三个技能最多可以选择其中的两个,而玩家每三级即可获得一点天赋点数用于开启其中的一个天赋技能。
第一层,在第一层当中我们可以看到精灵斩、众神之力以及愤怒打击三个天赋。&精灵斩&可以说是前期的首选,因为它在前期不仅能够作为一个高伤害技能并且也能够对目标造成一个持续十秒的暴击回避属性降低的DEBUFF,从而增加我们对目标的暴击几率。&众神之力&是这一层当中相当出色的被动类天赋,它不仅能够增加《灵魂回响》神罚守护者的护甲穿透,同时还能让守护者通过护甲穿透、暴击几率的的数值来获取攻击力加成,是非常直接的伤害提升天赋。
第二层中我们的首选是&疾风冲击&和&双重打击&,疾风冲击能够让我们快速的接近目标并限制目标的行动,持续一秒。这无论是在PVP还是在PVE当中这都是相当有效的位移加控制的技能,同时它还能对目标造成一定的伤害并为神罚守护者提供精气。&双重打击&是这一层中我们的另一个必须天赋,他能够让玩家每五秒释放一些技能的时候有一定几率造成一次额外的伤害。
《灵魂回响》神罚守护者天赋加点
第三层我个人喜欢选择&旋风&和&天雷击&,旋风是神罚守护者初期重要的范围伤害技能,特别是当他击中目标后重置CD的机制在配合神罚守护者&神圣大地&技能的持续范围伤害能够起到不错的AOE效果。天雷击对我们来说是一个关键的打断类技能,无论是在PVP还是PVE中面对一些读条职业的时候及时的打断都是相当关键的,而天雷击就能够打断玩家当前一切行动对目标造成击倒效果,从而起到控制的作用。
第四层的&寒风&和&雷力循环&是这一层中比较关键的两个天赋,寒风作为一个高消耗技能其造成的伤害是相当可观的。不过值得我们注意的是,在使用寒风技能的时候由于它特殊的机制限制,玩家应该尽量的在高精力状态下再去使用它,从而达到伤害最大化的目的。雷力循环是本层的被动增益技能,该技能可以使神罚守护者在释放天雷击后立刻重置疾风冲击的CD,从而达到连续冲锋追击的目的,在PVP中面对法师职业的时候尤为有效。
第五层当中的&霹雳连击&和&精气收割&是这一层的首选,前者能够为《灵魂回响》神罚守护者提供相当不俗的AOE伤害,而后者则是神罚守护者后期主要的精气获取方式之一。同层中的&审判&技能虽然拥有不错的群体控制效果,但由于它的不定性以及在PVE中的适用性较低,所以不作为这一层的选择。
第六层是《灵魂回响》神罚守护者的团体增益天赋层,在这一层当中我个人偏爱&闪电之雨&&灵魂之芽&,前者能够对周围五码范围内的敌人造成基础攻击50%的伤害,而后者则能够在5分钟内提供40米范围内友军的精气获取速度。前者在面对小怪ADD繁多的时候可以起到快速清场的效果,而后者提供的精气获取速度加成变相的也就是在增加我方友军的输出伤害。
第七层中&精灵的祝福&和&疾风之枪&是我个人最喜欢的天赋,精灵的祝福能够降低《灵魂回响》神罚守护者多项主要技能的CD冷却时间,从而让神罚守护者能够在更短的时间内获取更多的精气打出更多的高伤害技能。如果说精灵的祝福是帮助守护者快速获取精气,那么疾风之枪就是用于快速消耗精气。使用疾风之枪后玩家所有的精气将会被消耗,而消耗的精气越多疾风之枪的伤害也就越高,并且疾风之枪的后续伤害为DOT伤害,并且还伴有短暂的控制效果,是这一层中绝不容错过的天赋。
第八层我选择了&旋风之枪&和&雷神的意志&,旋风之枪不仅能够为《灵魂回响》神罚守护者提供可观的伤害输出,同时也能够跟疾风之枪进行配合。当旋风之枪击中受到疾风之枪DOT伤害的目标时,旋风之枪将会对其造成额外的伤害。雷神的意志是一个手动增益技能,该技能开启之后玩家将会在10秒内获得50%的暴击几率加成,算是神罚守护者重要的爆发类技能之一。
&第九层的&强化精灵的祝福&以及&精气运用&,前者能够然玩家在使用终结技之后获取一个持续的普攻加速效果并降低一定威胁值,从而增加输出伤害的同时又不会出现BOSS仇恨不稳的情况发生。后者的精气运用主要是用于提高《灵魂回响》神罚守护者精气的获取速度,这里就不多做赘述了。
《灵魂回响》神罚守护者的终极天赋层是由三个爆发技能天赋所组成的,基本上每一个天赋技能所造成的伤害都是相当可观的,但我个人还是比较喜欢&雷神之怒&和&圣灵之风&。雷神之怒不仅拥有同层天赋中最高额的AOE伤害,同时还能对范围内的敌人造成攻击速度下降受到伤害增加的不良效果,在配合其他AOE清场技能的时候效果极其优秀。而圣灵之风就是我们所需要的AOE清场技能,两者互相搭配是《灵魂回响》神罚守护者最强的清场AOE组合COMBO。以上就是我个人总结的神罚守护者天赋加点,希望能对各位玩家有所帮助。
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《灵魂回响》刺客毒杀天赋加点详解
日 14:42&&&&&阅读(17126)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
灵魂回响刺客毒杀天赋怎么加点呢?因为毒杀刺客的毒容易被玩家解掉,所以建议毒杀刺客打PVE,下面就跟小编一起来看看灵魂回响刺客毒杀天赋加点详解吧。
伤口撕裂:给目标照成攻击力101%伤害,受到毒刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3%的伤害。DOT
毒药精通:护甲穿透提升10%,攻击力提高护甲穿透的30%
毒害:照成攻击力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%
我的加点舍弃毒害,因为我打副本。 毒害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用
伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能 可以让 毒害 和爆炸加伤害的。
毒药精通: 毒伤贼主要属性就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以 一定要点这
这个加点是常规加点。
出血:给目标照成攻击力118%的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1%伤害 持续16秒
影袭:给目标照成攻击力113%的伤害,给中了毒镖的目标照成攻击力25%伤害
剧毒之刃:给目标照成攻击力83%的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值 初学跟剧毒之刃无法叠加。
在这里我放弃了出血,因为出血跟剧毒之刃无法叠加 所以必须二选一。出血只是不剧毒多了攻击力30%跟 1%的持续伤害而 剧毒可以回血。 所以我觉得 剧毒性价比跟高
影袭 是没办法 必须点的 ,
剧毒之刃: DOT 可以配合 毒伤跟爆炸 而且有吸血 ,性价比比 出血要告
这个是主流加法 少数人会选着出血 放弃剧毒
过量出血:出血强化, 伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%
死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20%伤害
强化剧毒:强化剧毒之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒
放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)
死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学 几乎没AOE伤害了
强化剧毒:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了
这才是 盗贼的加点 伤口撕裂我觉得必须放弃
涂毒:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标在10秒内每秒照成攻击力8%伤害
快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%
麻痹毒药:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标10秒内治疗效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成攻击力4%伤害(无法与涂毒同时使用)
舍弃 麻痹毒药,麻痹毒药更偏向PVP。
涂毒;DOT 增加 毒伤 和爆炸伤害 。这已经是第4 还是5还是个DOT了 吧
快速回复: 刺客的唯一回血技能,打本刺客容错率是最低的,所以点上吧。用的非常多
PVE常规点法
痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧毒感染。
然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%
毒雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内治疗效果降低30%,移动速度减慢20%
放弃毒雾(PVE输出才是王道。)
痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍
扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条
痛苦延续:使用堵上时候使目标附加毒刃的持续伤害
传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100%伤害
余波:被毒伤集中的目标5秒内防御力降低15%
放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个性价比高
传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏最高的AOE伤害
余波:毒伤是毒伤盗贼最常用的核心技能,所以这个BUFF很有用
暗:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50%以下的敌人
永恒剧毒:5秒内用毒伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗
神经毒素:像目标投毒瓶,中毒目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20%伤害
放弃神经毒素(PVE没什么用)
暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种毒了 再用此技能
永恒剧毒:核心技能。可以保持目标身上的毒不被消耗掉。
痛苦盛宴:每次使用毒伤10秒回复50能量
痛苦主宰:毒伤 痛苦爆炸CD减少10%
最后痛苦:毒伤附带3秒眩晕
放弃最后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害
痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天
痛苦主宰:这两个技能是毒伤最主要的输出技能
致命剧毒:10秒内攻击力提高15%但自己提高10%受到的伤害
混合剧毒:在武器上涂毒,持续30分钟。20几率使目标中毒,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧毒一起使用
痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用毒伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害
放弃致命剧毒(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)
混合剧毒:跟涂毒一起使用,使自己有两个被动触发的毒素,很好用
痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用毒伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉
痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果
死神的召唤:冲向目标照成攻击力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%
毒幕:10秒内设置毒幕,每0.5秒照成攻击力30%伤害,友军回避率提高50%
选择毒幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技
痛苦增强:毒不是太主要的输出手法,毒伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观
死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。
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今天小编为大家带来了灵魂回响火法PVE/PVP天赋加点攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
Q1:火法PVP和PVE是可以用一种天赋的,但是游戏会送你一页天赋,故加点还是分开好。
Q2:PVE里印记是提升攻击的手段,PVP里印记只是为了满足释放技能的条件。
Q3:站桩锁定游戏,技能必须精简,挑选出最合适的技能,宁缺毋滥,否则必死无疑。
下面为大家介绍如何加点。
3印记--灼烧--点燃--烈火--不死鸟,穿插火球这套输出的确伤害足。
但这是10年前网游的输出方式,站桩鼠标走路,1234按到死,玩的不亦乐乎。
对于现在的90,00网游玩家,甚至LZ这种80奔3的人来多,1-2个小时,手酸脖子疼。
所以我推荐火球流,虽然输出少了点,但人不容易疲劳。
火焰精通,火焰连击
火球释放好,33%概率会出现8秒BUFF,在8秒内按下你自己设置的快捷键,会触发一个顺发3秒晕的火球,LZ设置的是鼠标的滚轮,可以解放QE2个键位。
强化火球,火焰冲击
火焰暴风,火焰之息
火焰暴风是AOE神技,但是注意使用频率,否则蓝不够。
火焰之息,击中玩家会造成约0.5-1秒的僵直,从而打断玩家的技能,故火法拥有双打断,这里只是针对玩家。因为BOSS免疫击退,因此面对BOSS火法还是只有一个10秒CD的打断。
火焰魔法阵,火焰回流
法师的技能都是20米远程,魔法阵CD只有30秒,非常实用。
灼烧,火灵的指引
不解释了,放弃了点燃,如果你还放弃3印记+灼烧&&,那我表示无语。
魔力集中,火焰护盾
为什么点魔力集中,因为无脑火焰暴风和不死鸟,即使站在魔法阵上,那个蓝还是一直掉。
焚化,火焰印记
PVE印记是提升输出的手段,所以3印记出手最划算,必点焚化,斩杀一个就够。
火痕/熊熊烈火,灾难种子
熊熊烈火PVP就是个废技,但PVE有人会用,推荐那些喜欢点燃灼烧DOT的朋友使用,其他玩家还是选择火痕比较好。
PVE要看最终奥义伤害,就是不死鸟,30秒CD,600蓝消耗,知道为什么点魔力集中了么。
最后分享个人键位,供大家参考,下楼放PVP加点
Q(火焰暴风),E(火焰之息),R(焚化),T(火焰印记),Y(灵魂技能)
F(火球)G,(火焰冲击),C(火系后跳),V(闪现)
~(打断),1(变羊),2(不死鸟),3(冰禁足),4(火焰魔法阵)
鼠标滚轮(火焰连击),ALT+1(魔法盾),F1-4药水,BUFF,坐骑,洁净
首先你必须明白,PVP印记只是为了触发释放技能的条件,故手里有印记就立马丢技能,如果想憋3印记,再丢技能,那还是去玩PVE吧。
火焰精通,火焰连击
8秒眩晕BUFF,我可以打A触发BUFF,然后TAB B去晕B3秒,随心所欲
强化火球,火焰冲击
火焰连击(3秒)--火球--火焰重击(2秒)--火球,这套无缝,只要火焰连击中了,后面立马接一套。
火焰暴风,火焰之息
火焰暴风PVP里注意频率,空蓝很尴尬。
火焰之息打硬直,咒语封锁打读条。
火焰魔法阵,火焰回流
火焰重击,火灵的指引
魔法阵--流星雨--火焰暴风/火焰重击,尼玛战场杀龙,你就知道了,往死里砸。
魔力强化,火焰护盾
为什么点魔力强化,因为PVP只要你不要无脑火焰暴风,蓝消耗量还能忍受。毕竟流星雨耗蓝和火焰暴风一样,其他技能要么读秒,要么有条件限制,并不太耗蓝。
焚化,燃尽
就算0印记时,残血焚化--燃尽,照样双斩杀。PVP不推荐火焰之印,因为手里有印记就立马丢技能,不需要起手3印记,关键流星雨不同于不死鸟,它不需要印记。
至于燃尽它的弹道快于火球,不需要刻意近身放,是你的人头永远就是你的。
如果真要选择3印记,请放弃焚化,因为这游戏的击倒还是很明显的。
火痕,灾难种子
DOT只有火球和流星雨,因此没必要学熊熊烈火,而且流星雨是控制技能,并不是输出,最关键20%,哎。
最后分享个人键位,供大家参考
Q(火焰暴风),E(火焰之息),R(焚化),T(燃尽),Y(灵魂技能)
F(火球)G,(火焰冲击),C(火系后跳),V(闪现)
~(打断),1(变羊),2(流星雨),3(冰禁足),4(火焰魔法阵)
鼠标滚轮(火焰连击),ALT+1(魔法盾),F1-4药水,BUFF,坐骑,洁净
仔细的朋友可以发现了,只有T和2这2个技能我变过, 因此即使你来回切换天赋,也不会手忙脚乱。
PVP和PVE的键位是一样的,就差1,2个技能,这也就是火法可以只用一个天赋的原因。
PVE,即使用LZ的输出方法,还是会存在OT,但由于后期BOSS需要各种跑位,间接降低火法的输出,防止OT,所以火法朋友们,请全力输出吧!
插旗PK,插旗是非常欺负法师的,没有谁插旗会和你保持20米距离吧。
小规模PK,比如战场守塔,确实比冰法差,没关系的。
大型PK,比如抢龙,还得看爸爸叫你们唱小星星
爸爸你唱的是流星雨。
控蓝,法师的蓝和一个技能挂钩那就是火焰暴风,最多加一个不死鸟,所以控制火焰暴风的频率,完全不缺蓝。
印记,PVE存3印记出手,PVP手里有印记,时机恰当立马丢技能。
键位,这是站桩游戏,不能移动施法,你交一个技能,我交一个,火法技能一定要精简。
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