除了纪念墓碑攻略和四季之魂还有没有类似的几何游戏

游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)所讲述的意义是什么?
看到有人说在讲几何学,还有其他的意义么?
按投票排序
自问自答现实中的Monument Valley是这样,我一直向往的地方:完全冲着这个名字下载的游戏。我觉得一个游戏居然能叫这个名字,肯定是想表达什么。。玩了2遍,有点自己的想法这个游戏通篇在讲探索的人生。作者将几何学喻为真理,借以探索几何的过程,来表达探索世界的过程。在探索世界的过程中,你不断借助几何学上的不可能,为自己的探索铺路。你打破了一些不可能的限制,走在你自己的路上。这个游戏虽然一直都在相同的地方来回转,但却从来没有机会让你走回头路。走过一段路,穿过一个门,门立刻就再也不会打开,走过的路无法回头,你唯有一路向前。人生亦是如此,游戏即是人生。总共只有10关,依次讲。第一关,第一眼,我的感受只有一个:孤独。作者在还没有正式开始的时候,先向你表达出了这一点。探索世界,这注定是一段孤独的旅程,孤独才应该是常态。第二关,一个甜美的花园,这是Ida原先居住的地方,故事从这里开始。这片土地看上去很美好,但事实上却将她禁锢住了,让她没有动力前行。Ida愿意她离开最舒适的地方,离开她最熟悉的土地。独自踏上属于自己的旅程,寻求救赎。第三关,是隐藏在普遍视野之外的神殿,充满前人脚印、功绩的神殿。当你走出自己的小世界,开始探索,你一定会和前人有很多次不期而遇,和在黑暗里等待已久的老骨头们相遇。他上来就问,How far have you wandered? Why are you here?这不仅是外人在问你,当你开始探索世界,当你站在前人的脚印上时,你也会扪心自问这些话。你会问自己已经漫无目的走了多远了,你为什么还要来这里。别人在质疑你从哪来,也在质疑你要到哪去。探索是没有目标的,一切只有过程。这些话会成为你探索世界中所遇到的问题,它也许会挡住你的路,让你退缩。唯有你无视这些话,绕过它,继续向前,你才能继续探索世界。第四关,水上宫殿。脚下的大海,是这个无尽的世界,一个个连接起来的宫殿,便是前人探索世界的足迹。在开始探索世界之时,Ida找到了新的行走方式。她不再局限于地面之上,不再局限于从一种角度看这个世界。你原先认为的死路,换一个角度看,却能连接另一片天地。这里第一次完整出现彭罗斯三角形。走过那个三角,接下来你就学会了新的走路方式。有点暗示几何是一个能带领你前进的方法。现在你到了前人们曾经住的地方。又有人问你,到底是什么把你带到了这里?曾经的荣耀已经不再,现在只有前人的墓碑。你真的只是一个偷盗者,从前人的墓碑里汲取生命的精华,自己却一无所有么?我觉得并不是,你已经发现了自己独一无二的探索世界的方法,你不再是沿着前人的脚步前行,你已经在走自己的路。第五关,你走上了教堂的塔尖(spire),前方便是十字架,是神。你向着十字架,向着神,前行。在这里你遇到了烦人的乌鸦们。乌鸦在圣经里有很特殊的隐喻。乌鸦是吃尸体的,诺亚从方舟里出来的之前,先从窗户把乌鸦放出去,结果乌鸦没回来,去吃那些尸体去了。外面都是神所遗弃的尸体,没有神看重的灵,没有神。若神是真理,那这些吃尸体的乌鸦,在原地徘徊,终日只有眼前的那一点境地,它们站在脚下的土地上,从未离开,从未接近真理,只活在神所唾弃的废墟之上。你在探索世界的过程中闯入它们的世界,遇到它们,可它们却挡着你的路,阻挡你前行。你有着探索世界的心,但却被这些恼人的家伙们干扰。好在,你总有办法把这些恼人的家伙们轰走,让它们离开你的路,不会挡住你的方向。第六关,困难的迷宫。你在探索世界的过程中,总有困难,图腾作为你的朋友,你人生膜拜的目标,会陪伴你走一段艰难的路,带你走过最迷茫的阶段,把你带到迷宫的出口。走出了迷宫,外面是海,是无尽的世界。背后的世界在塌陷,你被迫踏上小船,独自面对充满凶险的未知世界。图腾舍不得你,你也离不开图腾。你回头看图腾,图腾也奋力的往前游,可是水越来越深,图腾不愿看你独自面对艰难的世界,奋不顾身的一再向前,想要追赶你的脚步。可是,最终,被大海淹没,只留下你,独自面对这个世界,独自面对自己的人生。第七关,当今的世界对你来说只是假山,真正的宝座却是空的,真正的真理,在等待你的探索。前人又告诉我们,放弃神圣的数学,放弃追求真理的人,就会失去真我,失去你自己。若把小小的假山和Monument Valley对比,你便知道当今的假山是多么不足挂齿。通向Monument Valley的路,又是多么遥远而让人期待。第八关,探索世界的过程,就像打开一个个封闭的盒子。需要由你一层层开启,一点点去探索,直到发现了盒子里的真相。最终,你解开了复杂的谜题,走到了所谓的终点,此时你会发现一切还是最初的样子,这个世界没有丝毫改变。但是,你,却已经解开了这些谜题,走过了这些路。客观的世界依旧,你却已不是曾经的你,你已经理解了这个盒子里的全部。第九关,自愿的堕落,没有人能够原谅。Ida在一开始捡起了一朵花,把它放在头脑里。这一次,Ida没有带着几何学,没有坚持真理,而是带着第二关花园中美丽的花朵。这花,就像伊甸园中智慧的苹果,让人堕落。美丽的花是神所唾弃的,这些只是乌鸦喜爱的食物,也是真理的对立,是完美几何形状的对立。她不听前人的教诲,放弃了真理,而从神所唾弃的花园中捡起了花朵,这便是堕落的起点。拿着花朵,Ida继续向前探索,结果却是走上不归路,走向堕落的深渊,通向死亡的坟墓。Ida放弃了对真理的追求,而是醉心于美丽物质世界的花朵,所以不断堕落,最终到了坟墓。第十关,天文台,你在这里看到了所谓的天堂,所谓的神境。但在旅途的终点,这些对我们没有意义的一切,都将交还给这个世界。Ida到了天上,本以为天堂多么美妙,本以为那是令人期待的世界,可其实天堂也是一片废墟。你不断转变看待世界的角度,不断在简单的世界中发现新的道路,不断探索。你走到终点的那一刻,却突然间发现周围其实什么都没有,你站在最接近真理的地方,原本以为将会充满富饶。但其实,最接近真理的地方,是“空”,在这里,只有你自己。你自己,便是真理,便是一切的意义,便是探索世界的最终目的。在探索世界的终点,你的收获,其实是发现了你自己。在你探索世界过程中遇到的那些乌鸦,在真理光芒的照耀下,变成多彩的鸟儿,追随真理前行。=====以上仅一家之言,我相信如果细心体会,每个人都会在这个游戏里看到不同的东西。游戏即人生
成长就是在自以为独一无二(“我”是小女孩周围的人都是乌鸦)的自信中剥离棱角(归还的几何体),历尽艰难险阻(谜题,乌鸦的阻拦),无数先贤都曾走过这样一条路(那片坟墓),最终发现其实自己同他人一样(“我”也是一只乌鸦),又不尽相同(“我”是白色的),然而我仍然自己内心的王(外在的其他乌鸦我可以给他们打上不同色彩的烙印)的一次旅行。纪念碑谷中的纪念碑大概就是纪念曾经的自己吧。
其实“纪念碑谷”这一名字就说明这个世界已经不存在,与现实脱轨。原因很简单,就是所有的人,都已死去。这是他们的墓碑,也就是纪念碑。这些亡灵的附体,便是那些可怕的乌鸦人。他们没有意识,长相可怕。而主角艾达,其实也是个亡灵。以下便是解释,镜子中的她,实际上为一只鸟。而她不是乌鸦人,也许是由于某种力量,她是被选定的拯救者。她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人超度。结局便是如此,毁灭的王国里,所有的人都已得到超度:
抛开精致的画面,优雅的音乐,灵巧的构思,图腾的那个故事就让人泪流满面......《图腾的故事》一起合作了那么久,那么开心,最后我独自离开,你苦苦追寻我的身影,遗忘了自己,也丢失了自己......在茫茫的大海中,孤立无助,我该怎么办?谁能来帮帮我?突然你就那样的出现,久别重逢,雨过天晴,世界都亮了起来!然而你终究只是生命中的过客,后面的关卡更加孤独,一个人走在孤独的路上,不断的想念有你陪伴的日子,然而你再也不会出现了......梦想已经实现,而你不在身边!
昨天买来就通关了原著和新章被遗忘的海岸。最喜欢的场景是盒子,最喜欢的情节是艾达帽子丢了。不过老实说,我觉得作者蛮黑暗的,因为一直在虐图腾,一开始利用完了就独自离开,后来再度需要又找来,然后又让图腾去顶住岩石,因为压力太大,图腾碎了,艾达又自己冒险,又需要4块图腾点灯,于是又找回来。但是图腾却可以在艾达危难时从岩浆中出现来救她。可以为她颠倒自己,拆散自己。最后呢,艾达踩在图腾的头上,戴上了属于她的王冠。也许这就是图腾想要的吧。
《纪念碑谷》不就是就是生活在四维空间的我们去帮助三维空间的主人公完成她得救赎么?恍然大悟!灵感来源于《星际穿越》----- update---------------“高纬生物拯救低维生物的旅程” —— 来自本答案评论
第一次有认真写个答案的冲动吧。首先说一下,前面几位的解释都挺好的。我是看完了前面各位的解释,在YoutuBe上看完了整个的通关视频(1-10章)之后,写下的这份答案。我的理解是,这个游戏在描述我们认识世界的过程。我们小时候学习的知识,几乎全是前人所得,鲜有自己的创新。这也是山谷中的“乌鸦”的生活方式:喜食腐肉。剧情的一部分便是关于“乌鸦”和“图腾”的;他们分别代表了生活中的消极能量的人和能够给予你帮助的朋友。为什么是黑色乌鸦和白色的“艾达”?黑色乌鸦由于失去了“几何神功”,不思进取,只知食腐肉(模仿抄袭前人,不知创新,缺乏对自由的尊重),外表上看上去是黑色的,并且会冲艾达尖叫(缺乏胸怀的前人会恐吓同行的新人,消磨他们的意志,让他们放弃创新,一起接受所谓命运的安排),最后,在几何神功的圣光照耀下,他们又变回了五彩缤纷,能够自由飞翔的小鸟。几何神功?游戏中说,成也**,败也**。而整个游戏的通关技巧无外乎利用我们的视觉错觉,三维空间向二维空间的投影原理。一个思维固化的人应该是很难通关的吧(或者说是耗费更多的时间),一些问题需要我们使用几何神功,从不同的维度去看,去进行投影,我们才能通关(找到答案);总的来说,意义隐藏的挺深的,第一次看完实在是不明白。希望各位看完我的答案多多交流。写这个答案完全是因为在纸牌屋中看到了这个游戏,并且这个游戏确实在之前就已经盛名在外,纸牌屋第三季第七集出现了另一个游戏,也是一个很经典的游戏,大家可以去玩玩看。
跟以前PSP的无限回廊不是一样呢?
我觉得这就是个很简单的故事呀 故事内容大概就是这样子主人公是挨打这是一段寻求宽恕的旅程 为什么需要被宽恕呢 她偷了东西 就是几何神功 她每完成一章就是还一个几何神功那么几何神功是个什么样的存在呢 几何神功就是维持整个山谷运作的能量啦 山谷里的居民其实是鸟 由于几何神功被偷山谷里的鸟有的变成了乌鸦 有的已经死了 第八章挨打已经把所有的几个神功都还完了 但是还是不能拯救山谷 必须还要得到山谷人民的原谅第九章就是去祭奠因为几何神功的消失而死去的人 这也是为什么要送花了 得到原谅之后就到了第十章万物归位结局就是所有的乌鸦变回了鸟 挨打成了国王 和图腾幸福地生活在了一起至于意义 我跟
一致认为是没有的 他说没意义 我为了显示跟他的不同说是虚无 啊哈哈哈哈
个人觉得整个游戏的主干是说一个没有随他人一同堕落麻木并且怀着纯洁心灵的人去寻求救赎的故事,帽子遮盖着大脑里保存着本应该在底座上却被所有人抛弃的“真理”,最终她将所有“真理”置于底座,重新让其光照人心,救赎了所有人。人们不再安于现状,麻木不仁,重获了灿烂之心与自由之心。
其实有一关不是特别明白,Ida与带王冠的白鸟动作同步,有一个机关好像滑动的话反而会阻挡脚步,这是要说不要被自己的心所拘束??
游戏设计者接受采访的时候对记者说过,《纪念碑谷》的剧情被过度解读了,其实根本不需要剧情。上面多数评论都属于作者所说的过度的范畴内。把游戏中所有的文字都删掉,替换成省略号,对游戏体验没有什么影响。反而是糟糕的中文翻译让人有点摸不着头脑。反正就是我要过关,享受过关的过程就好了。别想多了!
【以下回答纯属脑补,含剧透】艾达是公主。不过不是人类,而是是“乌鸦”这一族的公主。所以艾达和“乌鸦”长得很像的呀~【前因】这一族原本并不是乌鸦,而是神的宠儿。他们有着缤纷靓丽的羽毛,有着矫健翱翔的身姿。然而神的宠爱导致他们野心的膨胀,身为公主的艾达偷走了几何神功。于是神降下天罚,将这一族封印在纪念碑谷。公主开启了灵智,化为人型陷入久久的沉睡。其余族人被夺去的鲜艳的羽毛,化为乌鸦在碑谷中永无止境的徘徊。【Part01:序】直到有一天,公主艾达苏醒了。她记起了一些事,可又忘记了一些事。她被困于深深的谷底,走不出去。然后几何神功已经被她藏在了帽子里,亦刻在脑中。于是她掰动机关,走出谷底。【part06:迷宫】为什么图腾会突然的出线,然后以“一个朋友”的身份帮助艾达呢?因为图腾就是艾达一族原本信奉的图腾啊。图腾是一个部族的信仰,是祖先崇拜,是保护神。有着在危难时庇护部族的力量,本身却没有生命。所以图腾没有受到诅咒,而且一直无怨无悔地帮助艾达。艾达乘着浮岛去往下一关,图腾奋不顾身地跃入大海,渐渐被海浪吞没。【part09:斜坡】这一章开头,艾达处于海中荒地,却从地上捡起一朵小花,放入脑中。她不断地向下奔跑,终于把埋在海底地的图腾找了回来。继续向下跑,她见到了一个幽灵。再继续跑,她来到了墓群,郑重的为因他们一族的任性而丧命的人们敬上一朵花。&未完待续&
《纪念碑谷》是这几年我玩过的最优秀的一款游戏。这是一款与喧闹、躁动和享乐绝缘的游戏,它孤独、冷静,却不失温情,精致神秘得让人惊叹。在玩的时候我也隐约感受到一种独特的空间艺术感,看过埃舍尔的画再去玩《纪念碑谷》的人会有一种熟悉感,能够强烈感受到设计团队对埃舍尔大师的致敬。因为我本身对视觉文化里面的视错觉比较感兴趣,所以花了点时间仔细看完埃舍尔的作品集以及他作品背后的故事,丰富了自己对《纪念碑谷》所表达的“意义”的理解,在此跟大家分享我一点小小的“玩”后感。一、向视错觉大师致敬游戏中除了主角艾达公主与幽灵的对话之外,没有其他的文字对话。与大部分游戏的主题不同的是,它并没有让用户到处拣取“财富”,追逐胜利,而是安静地探寻与归还。网上有不少人写文章解读《纪念碑谷》的主题,我比较认可的一个解读是:艾达公主穿梭在迷宫般的神殿中,一一归还她盗走的神圣几何体。在这一游戏中无论是建筑,人物,还是风景、器物,都带着神秘的抽象感和荒谬感,仿佛孤独的主角探寻穿梭的,其实是一件件的艺术品。《纪念碑谷》的作者曾说他们投注无数精力打造的这一作品是像错觉大师埃舍尔(M.C.Escher)致敬,玩家在游戏过程中能够看到无数埃舍尔作品的影子。就像身临埃舍尔的“不可能世界”。
比如在第十章《观象台》中,主角要在这个“不可能立方体”的建筑中寻找分别导向柱子上三个门的路径,在这个过程中,我亲自体验到了“行走”在这个不可能结构上的荒诞和精妙。就像是埃舍尔《另一个世界》中从不同角度看的空间,这幅四色木刻给人视觉上诡异的冲击感:观者会发现自己处在一间“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”的概念随时变化的屋子里。游戏的乐趣在于,它把我们只能在二维上看到的埃舍尔画中的神奇三维建筑变为鲜活的,可转动,可探索的空间。埃舍尔的《观景楼》中,错觉让我们看到顶楼仿佛是被8根诡异交错的柱子稳稳承接着,但事实上顶部贵妇人所在的那层楼其实是悬着的。
《纪念碑谷》第十章“观象台”
埃舍尔《另一个世界》(Other world)
埃舍尔《观景楼》( Belvedere-1958 )
在游戏场景中我常常遇到这样的场景,走到一段路的尽头,仿佛这段路已经走不下去了,它没能连向任何另一处地方,这个时候,只要换一个角度观看这个建筑,总能找到视觉上连接在一起的路径,在这个“不可能世界”中,眼见的合理即合理,眼见不一定为实,也不一定为虚,这也是《纪念碑谷》吸引人的地方:于虚实之间探索出路,发现行走的新方式。《纪念碑谷》最受人欢迎的一章“盒子”
《纪念碑谷》类似《相对性》的迷乱空间《纪念碑谷》类似《相对性》的迷乱空间
埃舍尔《相对性》(Relativity)
埃舍尔《相对性》(Relativity)
因为接触了《纪念碑谷》,我才重新把埃舍尔的作品集拿出来仔细欣赏,如果埃舍尔的“不可能世界”曾让你惊奇不已,你会在《纪念碑谷》中深切感受到曾经的惊奇鲜活在指间那种妙不可言的美。《盒子》那一关卡我大概花了五分钟左右就通关了,但是它留给我的震撼历久弥新。这一关让我联想到中国古代的机关“暗器”,又有点埃舍尔版画《相关性》的影子。其实他很多的画我起初是看不懂的,只能朦胧感知到一种错觉迷乱带来的惊奇和震撼,后来我在恩斯特著的一本记载埃舍尔生平和作品的书《魔镜——埃舍尔德不可能世界》(The magic of M.C.Escher)中看到了埃舍尔本人对他作品的一些介绍。我才知道原来这幅《相对性》有三个灭点,“三个完全不同的世界”构成了一个统一的,怪异却又看似真实的整体。埃舍尔留给观者无限的想象空间:这些行走在不同维度世界的人们会相遇吗?他们看得到彼此吗?往前走下去这个人能进入他人的花园里吗?怎样走才能最快抵达自己空间的花园?有太多的故事,就藏在这一错觉空间中。在《纪念碑谷》中我已经习惯地接受行走在交错空间的可能。眼见现实与虚幻的物理规律纠缠在一起,视觉所确定的连接即可畅通无阻,实在是美妙!二、错觉艺术与美
错觉为什么总给人不可言说的美感呢?我想大概是因为拥有了无限遐想及希冀的空间。就像郑愁予诗中“哒哒”的马蹄声,让人怀抱着“归人”或是“过客”的无限遐想。在《艺术与错觉》一书中,提到了错觉的起源:古罗马时期真正出现了柏拉图反对的“欺骗眼睛的幻觉艺术”。在《魔镜》一书中,作者同样认为“绘画即骗术——即,暗示代替了现实——我们便可以得寸进尺,用一个二维的世界创造出一个三维的世界……一方面,埃舍尔在各种作品中展示这种骗术;另一方面,他完善了它,把它变成一种超级幻象,使之呈现出不可能的事物,由于这种幻象是如此地顺理成章、不容置疑、清晰明了,这种不可能便造就了完美。”(《魔镜——埃舍尔德不可能世界》(The magic of M.C.Escher)布鲁诺.恩斯特著,田松、王蓓译,上海科技教育出版社,)埃舍尔的作品带着强烈暗示的空间感,《纪念碑谷》也是一样,这些变形、循环、无穷和不可能的世界,都在传达一种错觉的惊奇。埃舍尔曾说“惊奇”正是他追求的首要目标。他“尽力唤醒观众头脑中的惊奇”。《纪念碑谷》全部关卡体验一遍之后,和看完埃舍尔德作品一样,我越是久久凝望,它们在我心里唤醒的惊奇和敬畏越是不断增长。我最多的惊叹要献给《纪念碑谷》的“静谧庭院”一章及埃舍尔的《瀑布》,事实上,它们共享同一美的灵魂。《纪念碑谷》遗忘的海岸第四章“静谧庭院”
埃舍尔《瀑布》(Waterfall-1961) 埃舍尔《瀑布》(Waterfall-1961) 在《魔镜》一书中,作者纪录了埃舍尔对抽象数学立体和晶体的着迷。埃舍尔偶然看到彭罗斯的三杆而引发创作石版画《瀑布》的灵感。建筑中的瀑布从高处流下水车,在水车转轮的作用下又沿着石路流动循环到高空又冲下水车,这个建筑结构实际上是由两个彭罗斯三杆构成,有一种循环、无穷与自我迷失的意味。在《纪念碑谷》静谧庭院这一章中,设计师巧妙地把《瀑布》的场景重现。在《瀑布》这幅画中,两个顶楼分别放置着两个复杂的立方体。在埃舍尔的另一幅画《群星》中,我们可以看到《纪念碑谷》里面主角到达每一个目的地之后归还的“神圣几何”的原型。 在《魔镜》一书中,作者纪录了埃舍尔对抽象数学立体和晶体的着迷。埃舍尔偶然看到彭罗斯的三杆而引发创作石版画《瀑布》的灵感。建筑中的瀑布从高处流下水车,在水车转轮的作用下又沿着石路流动循环到高空又冲下水车,这个建筑结构实际上是由两个彭罗斯三杆构成,有一种循环、无穷与自我迷失的意味。在《纪念碑谷》静谧庭院这一章中,设计师巧妙地把《瀑布》的场景重现。在《瀑布》这幅画中,两个顶楼分别放置着两个复杂的立方体。在埃舍尔的另一幅画《群星》中,我们可以看到《纪念碑谷》里面主角到达每一个目的地之后归还的“神圣几何”的原型。埃舍尔《群星》中的几何多面体
彭罗斯的三杆《纪念碑谷》中的截图-彭罗斯三杆三、观看、孤独和美
在玩《纪念碑谷》这款游戏时,我最大的感受是孤独和讶异,这是关于一个人的探寻与发现,迷失与惊喜。矛盾的是,我多想在此时此刻的深夜叫醒好友们,跟大家分享这份惊讶。看《纪念碑谷》的画面和看埃舍尔的画,都有一种优雅的孤独感和自我反省。记得在《纪念碑谷》中有一个画面,主角艾达公主路过一面镜子,镜子里面她的镜像是一只戴着皇冠的白鸟。我当时并不明白这个镜像的意思。直到最后一章游戏结束时,艾达归还了所有的神圣几何体,她身上的诅咒破除了,恢复到原来的样子——她的原貌正是那只戴着皇冠的白鸟。原来这是一场寻找救赎,回归真我的旅途。《纪念碑谷》在像埃舍尔致敬的同时,把孤独的美诠释得更为优雅。埃舍尔对于自己的创作意图并没有做过多的解释,只说过他想竭力表达自己“看到”的东西,他在一封信里写道“如果你能知道我在黑夜之中看到的东西就好了……有时,我因为不能以视觉符号表达它们而感到焦躁、沮丧。与那些思绪相比,我的每一幅作品都是失败的。甚至,连它们的一角都表现不出来……当我开始做一个东西的时候,我想,我正在创作全世界最美的东西”(《魔镜》)这种孤独和美始终贯穿着埃舍尔创作的主题。他在接受记者采访时评价自己是一个“内向”、“难与陌生人相处”、“需要独处”的人。埃舍尔在自己创作的那些自我缠绕的不可能空间中享受着宁静和孤单,用自己的角度观看着世界并创造出被观看的世界。 《纪念碑谷》中出现的镜子《纪念碑谷》中的“蛇”
《纪念碑谷》的世界把埃舍尔创作的“不可能世界”精妙地重构出来,可多角度“观看”,可“行走”游荡其间,可探索无穷循环,可无视谬误走向终点……行走在虚实之间,满足视觉的合理即可畅行无阻。在这个指尖空间中,传统的空间观念限制和理性视野樊笼被一一破除,只剩惊奇。所以,如果你要在其中寻找“意义”,去翻翻埃舍尔吧。关于“观看”、“错觉”和“镜像”我了解不深,只能浅浅提一下,大家可以在贡布里希的《艺术与错觉》等著作了解更多。
??`颤抖着双手在打字…… 纪念碑谷是我最喜欢的游戏没有之一。 玩了一遍之后又重新玩一遍,并且把每一个画面都截图制成了一个相册。喜爱程度…难以言表……(如果可以请让我和艾达一起冒险 hia...hia...hia....)↖(^ω^)↗第一遍玩的时候纯玩游戏。。。上下左右前后的看哪里能走啊…哪里能走啊……到底哪里能走啊……TM恨不得钻手机里去给艾达建个路……(就算想摔手机也不愿退出游戏,就是这么倔强╭(╯^╰)╮ 某一天晚上,伴着宿舍此起彼伏忽大忽小的鼾声,艾达突然化身乌鸦!!她变成了乌鸦!!!!乌鸦!!!我连问了自己好几遍我这是通关了吗! 事实证明这真是个事实……我通关了………通关了…………关了……………了…………(っ╥╯﹏╰╥c) 没有预想中的高兴反而觉得失落,为什么只有十关而不是一百关第二遍玩的时候大概在一个月后,在图书馆看着吉米的漫画突然想到了这个游戏便又重新玩了一遍(当时总觉得自带bug踩着筋斗云左手拿着机关枪右手举着大炮筒拯救艾达于水深火热之中……请原谅一个少女总有着超级英雄般的幻想(?o . o?)再一次玩的时候不再是为了通关而玩,反而很奇妙的觉得像是进入了一个童话世界,但自己像极了艾达……为了追寻某样东西,孤独寂寞黑暗惶恐都随之而来,没有退路 没有选择 只能向前,路途险阻 路途迷茫,在万念俱灰的时候出现了图腾一样的朋友,然而到最后也不得不化为泡影,然而却依旧要向前,因为背负着自己苦苦追寻的东西,不怕,都不怕,大步向前走。正义会打败邪恶,善良会净化心灵,会使黑乌鸦变得五彩缤纷。而我,看似成功却跌入了万劫不复深渊。但也却像了了一桩心事。只身雪白飞向光明。————————————————————————————————————————————————————我是一条很sad的分割线——————————————————————————————————————————————————————————————————— 说着说着就想哭 T^T 身为在北方爬摸滚打二十年纯天然无污染的萌(nv)妹(han)子还有二十天就要去深圳实习了……没有亲人没有熟人没有朋友 孤零零的一只汪(━┳━ _ ━┳━)是谁拿棉花堵住了我的心!你出来!好想哭啊。。。。。
几何大法好!
吾一日,巧得《纪念碑谷》。顿觉此工甚巧,惊其外色夺人目,内音夺人耳,潜入中,纷纭连环,大叹不已。愚以一己之见,浅谈此工精妙深刻之悟。开篇,格调如春江水泛滥。朽骨暗夜待多时,仅朽一字掐断数根筋。艾达,亡国公主,踏上征途。过花园,隐寺,水宫,乌鸦巢,迷宫,箱子,斜坡,观象台。花园,植株如绿石,渲征途发韧之易。隐寺,彩旗树帜,扭转乾坤中,运埃舍尔大师视觉错觉淋漓尽致。水宫,数十莲睡于水,水光潋滟,艾达彳亍重重节节檐壁,迂回曲折九重天。机关如梵志吐壶,有中生有,无中亦生有。云:“道生一,一生二,二生三,三生万物。”无极生太极于此间衍化。箱子关,运万花筒之奇观幻化,四面开阖,燃灯数盏。方寸之间,纵横八方,内展鱼水悠游之闲趣,外拓星海浩瀚之璀璨。行一步,登山之级层,靠关之靶心。中一发,触万千星棋罗布阵仗,音之所起,步之所及。尽毕,登堂入室,入另一洞天。观象台关,高廊立柱,三门而立,遁入何门,皆命数未知。巧入一门,平而不陡,复行数十步,终破其口,斗转星移,回原地,破次关。吾不得不谓创者造之用心良苦,思之天马行空,制之巧夺天工。戏,意蕴远,情思高,章节连贯纵深,难度循序渐进。破一步,沿路而进,势如破竹。阻一步,踟躇不前,坚不可摧。股掌之间,身不由己,势不如意,实为戏之引人入胜之所在。吾遇此戏,心花怒放,爱不释手,已复玩数次,乐不思蜀。
对于一个对空间几何有兴趣的人,这款游戏可以被看作是Escher那些混淆了二维和三维世界的一次拓展性延伸。
图腾被淹没了。我真的眼眶湿润了。我就觉得这是一款能触动人心的佳作。
我只想说Windows Phone用户在这个游戏里面终于有优越感了,因为我们玩的游戏里面是“神圣几何”不少“几何神功”。

我要回帖

更多关于 机锋论坛纪念墓碑 的文章

 

随机推荐