战国题材手游破坏神是手游吗?

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玩游戏不是玩命 《战国破坏神》剖析游戏现状引共鸣
    日前,巨人网络旗下2D暗黑新游《战国破坏神》在官网()更新了一组创意静态电影,浓厚恶搞、诙谐的写实风格静态大片引起众多玩家共鸣,并引发观者对游戏现状的讨论。
   想要成就 先过重重迷宫?
   说起游戏里的成就,好多人可能就会第一时间想到无数的攻略、游戏视频、增加补丁等。不过回头看下,发现每个人的精力都是有限的,比如一天要耗费大部分时间去把游戏研究透了,精力也耗费的差不多了,玩游戏时很容易疲劳丧失热情。但《战国破坏神》主张不必耗费大量时间去研究攻略,也不用想三想四的,玩起来就轻松好多,把更多时间拿去体验剧情欣赏游戏美景。
   不够强力 不得上场PK?
&&&&&& 对于游戏玩家来说,强力党,老司机这些词想必大家都不会陌生。每次打副本,做任务组队时候都会被条条框框限制住,往往因为缺少一点经验,或缺少一点装备就要被嫌弃,即使被好心人收留,也给自己内心造成一定伤害,为何没有一个游戏不是单纯拼装备,而是靠操作呢?
   体验快感 就得先学技巧?
&&&&&& &为了延长玩家的在线时间来增加盈利率,厂商们总是喜欢告诉你,这款游戏的G点在哪里,让你去学习大量技巧才能获取快感。其实,我们有时候只是想坐下来盒朋友一起轻松玩个游戏。对此简单愿望,为什么要学习技巧的反而是我们,不是那些厂商?
   达成目标 就得不眠不休?
&   好,当我们越过重重资讯迷宫,获得队友,掌握技巧的时候,我们却惊讶的发现,BOSS依然不是尝试个一两次就能让你笑哈哈装备拿回家的玩意。于是我们开始努力奋战,开始培养默契,开始熬夜到通宵达旦。只为了那些0和1。游戏而已,有必要这样吗?
   而《战国破坏神》这系列静态电影能引起玩家共鸣,被玩家称为最懂玩家的游戏。最主要原因是不论对低端小白还是高端玩家都把他们心中最真实的想法描述出来,每一张图片所描绘的境况,基本都是玩家在游戏生涯中曾遇到过。
   从某种程度上讲,游戏本应是一种打发时间,调剂生活情趣的物品。却在不知不觉间,成为了一个巨大的迷宫,能力不够就备受歧视,不掌握技巧就无法获得乐趣,于是我们为了在游戏里变强,却不得不头悬梁锥刺股的去钻研这个大迷宫,渐渐的你也变成其附属品,《战国破坏神》致力打破这一切,做一个不一样的游戏。
[责任编辑:新闻部-娜娜]
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战国破坏神:我们弥补了《暗黑》这几点遗憾
【17173专稿,转载请注明出处】
  多年来,《暗黑破坏神》的成功引来了无数借鉴者,但大部分人却因为拙劣的模仿,被挑剔的玩家和市场抛在脑后。近日,巨人网络也公布了一款2.5D网游《战国破坏神》,并将其定位为一款“致敬”经典,同时又“反传统”的暗黑类游戏。
  在大部分“中国式暗黑”水土不服的情况下,《战国破坏神》究竟是像大多数人一样粗糙复制,还是能够站在创新者的角度上有所突破?17173专访了该游戏制作人郁晟侃,请他为我们做出解答。郁晟侃透露目前游戏计划10月23日进行删档的限号测试,计划于12月中下旬不删档测试。
《战国破坏神》制作人郁晟侃
  暗黑两大遗憾:缺乏PVP、故事背景太西化,中国玩家不熟悉
  17173:《战国破坏神》把自己定位为一款“反传统”的暗黑类游戏,反传统在这里具体指什么?
  郁晟侃:市面上有很多打着“暗黑”标签的网游出现,但他的核心体验其实还是传统的网络游戏,只是把暗黑的元素加进去了。这就造成很多玩家冲着“暗黑”而来,但每天还是在做日常任务,花人民币冲装备这些事情。
  《战国破坏神》的“反传统”体现在它的核心体验并非传统网络游戏,而是是暗黑类的游戏体验。暗黑类游戏以MF(“magic find”即“寻宝”)刷怪获得宝物的乐趣,最强的装备靠打怪得来,而不是靠强化得来。我们希望在《战国破坏神》中保持这种原汁原味的感觉。
《战国破坏神》游戏截图
  17173:作为一款致敬暗黑的游戏,您觉得《暗黑》系列中有哪些遗憾的地方?关于这些遗憾,《战国破坏神》是否在自己身上做了改进?
  郁晟侃:第一点遗憾是,是《暗黑》系列对PVP部分不够重视。《暗黑》操作感很强,对于高手而言操作复杂度不亚于电竞项目,但是暴雪却没有把它的PVP的做起来。所以我们在做自己的暗黑游戏的时候,就把PVP加了进去。
  第二点《暗黑破坏神》是一个架空故事背景的游戏,玩家对游戏中传奇装备背后的故事并不是太了解,得到装备时的兴奋就少了很多。
  而《战国破坏神》使用了中国玩家更熟悉的战国故事题材,他的每一个人物、装备背后的典故都是为人所熟知的,比如当你打到一把“干将莫邪”的时候,你回想起与这把剑相关的典故之后,得到装备的乐趣就会大很多。
  暴雪都没做好PVP,巨人能做的好么?
  17173:PVP玩法在《暗黑》系列中是没有的,很多人认为这是因为平衡不好做。《战国破坏神》中的PVP会是怎么样的?
  郁晟侃:关于这点,我和暴雪的开发者沟通过,调pvp平衡确实不好做,但并不是不能做。对于《暗黑而》言,PVP最难做的部分在于可能性太多,在高自由度的技能build玩法下,一个角色通过技能跟装备的搭配,可以产生很多的变化,维持这些变化的平衡就变得特别的困难,最重要的是要做大量的测试。
  而《战国破坏神》在游戏设计之初就吧PVP作为一个重要的部分纳入整体,我们花费的大量的时间来调整和测试PVP的平衡。
《战国破坏神》游戏截图
  17173:怎么看待当时《暗黑3》当时关闭拍卖行的行为。《战国破坏神》里是否引入了拍卖行模式?
  郁晟侃:《暗黑3》关闭拍卖行主要是因为它破坏了玩家MF的乐趣。大多数玩家在遇到困难的时候不是选择靠MF获取更好的装备,而选择到拍卖行里付一点钱,找到自己需要的装备。这种情况下,游戏的核心乐趣点MF就受到了冲击。
  但是在《暗黑3》拍卖行关闭之后,又产生了另一个问题,很多玩家得到的装备并不一定是自己需要的,却也不能交易,装备的价值无法体现,其实也是对MF乐趣的一种削减。
  在《战国破坏神》中,我们最终决定开放交易,但不会采用拍卖行这么便利的形式,而是会采用更原始的市场型的买卖,玩家想要直接买到装备,需要一点点运气,或者依然靠自己努力MF来获得。
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类型:大型角色扮演
特征:动作
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《战国破坏神》1月不删档 7大职业技能新视频
[浏览数:发表时间: 11:37:30发表来源:多玩新游戏频道作者:官方]
· 游戏名称:战国破坏神
· 游戏类型:2D ARPG
· 官方网站:
· 开发公司:巨人网络
· 国内运营:巨人网络
· 领取特权:暂无福利
  网络旗下首款暗黑2D-ARPG网游《破坏神》将于2015年1月,将在1月开启不删档测试。此外,门派平衡性作为游戏上次删档测试中玩家最为关注的问题,也已进行了革新,目前一套全新的门派技能系统已经基本开发测试完毕。下文就针对《战国破坏神》全新的门派技能系统做第一手的详细讲解。
  《战国破坏神》7大职业技能展示视频:
  门派技能大换血
  在即将开启的不删档测试中,门派技能将迎来一次彻底的大换血。相较首测版本,三个门派原有的一百多种技能中,约80%的技能都进行了调整,其中50%更是彻底推倒新建。另外,几乎所有的技能特效也顺势做了优化。总体而言,大翻新后的职业技能系统,将能更加明确各职业定位,给新老玩家带来耳目一新的全新体验。下面就为大家一一详解《战国破坏神》中兵家、阴阳和神农三个门派技能调整的情况。本期解说:普利尼
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SINA Corporation, All Rights Reserved《战国破坏神》1月不删档 职业技能全面升级
  ()旗下首款暗黑2D-ARPG网游《》将于2015年1月,即新年伊始开启不删档测试。此外,门派平衡性作为游戏上次删档测试中玩家最为关注的问题,也已进行了大刀阔斧式的革新,目前一套全新的门派技能系统已经基本开发测试完毕。下文就针对《战国破坏神》全新的门派技能系统做第一手的详细讲解。
  战国破坏神全新场景插画
  革新刻不容缓 门派技能大换血
  在即将开启的不删档测试中,门派技能将迎来一次彻底的大换血。相较首测版本,三个门派原有的一百多种技能中,约80%的技能都进行了调整,其中50%更是彻底推倒新建。另外,几乎所有的技能特效也顺势做了优化。总体而言,大翻新后的职业技能系统,将能更加明确各职业定位,给新老玩家带来耳目一新的全新体验。下面就为大家一一详解《战国破坏神》中兵家、阴阳和神农三个门派技能调整的情况。
  重新界定门派定位 7大角色浴火重生
  首先,所有三个门派的七大角色将被重新赋予不同以往的全新定位,角色间的实力差距也将更趋平衡。不删档测试开启后,玩家可以明显发现三大门派的鲜明差异,可以说每个门派都具备了属于自己的灵魂。下面就为大家介绍不删档版本中的三大门派的崭新变化。
技能效果加强技能展示图
  兵家――专注物攻 近战为王
  不删档测试中,兵家将被改造成纯粹的“物理输出职业”和“出色的肉盾”,真正体现“近战犀利,攻守兼备”的定位。兵家技能体系中,曾被玩家吐槽“不伦不类”的召唤类技能已被全部砍掉,属性攻击也将全面弱化,全新的技能树中约有70%技能都是给予敌人造成直接物理伤害的物攻技能。同时研发团队还取消了部分鸡肋的辅助技能,让兵家的神勇将和女武神彻底回归血性本色。而在职业个性发展方面也将更为自由,诸如女武神的“双刀流”和“盾牌+单手武器”配置,未来都会拥有一席之地。
兵家全新的技能系统展示
  此外,兵家在技能设计上也有所突破。还记得首测中酷似美国队长,将盾牌投掷出去的技能吗?不删档测试中,“投掷玩法”的支持武器将会更多,不仅可以对敌人进行猝不及防的打击,还可以起到不同的额外效果。例如投掷矛类武器时,被击中的敌人将被拖回玩家身边。
  阴阳――回归正统 纯正法师
  首测期间,虽然“亲儿子”阴阳师实力逆天,成为仅次于神勇将的实力角色。但同样师出同门、同样精通五行伤害的夜妖姬的处境就非常尴尬!女法师、女刺客、召唤师……诸如此类归纳也是不胜枚举,大部分玩家表示,从天赋上看,夜妖姬角色定显然是高伤害输出、低血量的比较极端的发展路线;但搭配上对应的技能后,夜妖姬的实际伤害输出却反而不如阴阳师,而生存能力更是不堪。成为了上次删档测试中最为悲催的角色之一。
阴阳家全新的技能系统展示
  即将到来的不删档测试,阴阳这一门派的定位将调整为“纯法系输出职业”。技能体系也得以推翻重制,今后阴阳的三大技能树将直接根据五行分类进行系统划分。玩转五行元素,操控神鬼尸王,这样的阴阳派弟子也显得更为正统。不仅如此所有技能都将与五行属性关联,对阴阳家的职业而言,属性攻击的意义将大幅强化。但作为偏法师系的职业,对于玩家的操作要求也将所有增加。
  神农――狩猎大师 强力射手
  所有门派的平衡性调整中,关于神农的调整力度是最大的。改版后,神农的原有的三大技能体系将提升到一个新高度,即集输出、控制、辅助于一体的“远程射手”。总的来说,神农职业弥补了首测中、攻击输出和生存能力上的劣势。在狩猎玩法和输出方式两方面也将有更多的选择。今后神农玩法也趋向多元,你可以通过呼唤猛兽为自己助阵,也可以化身陷阱大师巧妙狩猎盯上的猎物,更可以着重研习辅助技能,成为一个输出控制均衡发展的存在。
神农家全新的技能系统展示
  全新技能体系中,神农的输出技能基本集中在技能树“箭术大师”。其中弓弩类武器的主动攻击技能从首测的8个增至10个,范围攻击技能也得到了进一步的加强,更重要的是还包含了4个控制技能,分别能对敌人造成程度不一的减速效果。“狩猎专家”技能树经过调整后,游戏中神农独有的狩猎玩法大幅强化,除了陷阱数量从3个增加到4个,配合神农精通的通灵之术,珍禽猛兽任君调遣,陷阱与召唤是每个狩猎大师的必修课程,合理运用足以让战斗事半功倍。辅助方面,技能树“生存能力”不再只为角色带来血量方面的单一增益,今后涉及生存的方方面面,如闪避、耐力、穿透能力、攻击力、反弹伤害等,增益技能都将全方位覆盖!
  职业平衡的改善是一个漫长的过程,今后也需要研发团队和广大玩家的共同努力。《战国破坏神》能否在通往暗黑网游巅峰的路上高唱凯歌?1月不删档测试就是块最好的试金石。当然,在所有职业趋向平衡的情况下,不删档测试中无论是“亲儿子”还是“战五渣”都将不复存在。还是那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。【编辑:Jenifer】
以上内容由游戏厂商提供,仅供参考,不代表认同其观点或证实其描述。
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