6.0惩戒骑 和6.0恶魔术士pve 生存情况? 我是pve玩家 6.0只考虑这两个职业…………玩过测试服的

敢问路在何方?魔兽世界6.0术士PVP指南分享-新浪魔兽世界专区
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作者:懂得飞翔|时间: 15:18
敢问路在何方?魔兽世界6.0术士PVP指南分享
摘要:楼主台服S8末期开始玩痛苦术,使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON S12 AFK,S14末期归来,S14美服跟老外打的角斗士,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字,相比其他职业和天赋更喜欢痛苦术的节奏。
  WOD中的变化
  被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
  DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
  DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
  灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
  改动:鬼影缠身增加2秒。
  灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
  吸取生命每一跳增加10%治疗量。
  恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
  猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
  新增100级天赋。
  传送阵CD增加为30秒。
  PVP天赋分析
  15级天赋
  黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
  生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
  30级天赋
  恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
  死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
  暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
  45级天赋
  灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
  牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
  黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
  60级天赋
  猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
  无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
  75级天赋
  邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
  邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。
  恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
  90级天赋
  选阿克蒙德的黑暗不用解释
  100级天赋
  灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。
  大灾变:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。
  恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。
  WOD S1套装效果
  2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
  4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。
  雕文选择
  不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。
  痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。
  恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。
  灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。
  治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。
  生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。
  生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用。
  黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。
  种族选择
  矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。
  侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。
  人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。
  巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。
  亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。
  血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。
  地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。
  兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。
  属性收益
  精通&急速&全能&暴击or溅射。
  精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。
  急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。
  全能为第三选择。
  不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。
  建议组合
  战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。
  惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。
  术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。
  猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。
  DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。
  战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。
  冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。
  鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。
  治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。
  关于WOD术士的总结和想法
  WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
  关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
  楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
  术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。
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没理想没文化没节操的三无青年,因为是笨蛋所以不会感冒
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注:以下内容基于【和谐】及多玩相关资讯帖资料整理地址 & &【和谐】内容仅筛选了关于惩戒天赋圣骑士的改动内容,资料最后更新时间为。
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技能变动属性谐调
现在圣骑士的三系专精分别获得各自的属性谐调,从所有来源获得的某项属性提高。对于惩戒骑提高5%精通属性。
圣印 现在不再消耗法力值了。也许某位职业设计师在蹲马桶时突然回想起骑士过去的圣印舞并觉得这实在很,于是在我们能看到关于圣印的一系列重要改动。在100级天赋选择“强化圣印”的情况下,不同圣印的审判效果各不相同,基本涵盖了圣骑士能够常驻的机动性、回复能力与伤害各方面。不过目前为止最大的问题就是圣印与审判依然占用,这将在很大程度上限制预想中的“新圣印舞”的发挥。
盲目之光 被移除。以忏悔为代价换来的群控技能就这么短命地被砍掉了。当然纵观全职业改动,对于群体控制能力的削减是对于下版本的重点关注对象,所以也不必过于纠结。
03:02:03 上传
虔诚光环 现在是神圣系专有技能。因为沉默系技能的移除,对于惩戒骑来说这项改动最大的影响在于少了一个法术减伤以及没法站桩强刷圣闪(打断技能还在呢少年们……)
远古列王守卫 现在是防护系专有技能。大叔的移除对于惩戒最大的影响在于不能跟大叔愉快地搞基了少了一个可控型的持续爆发技能,当然这项改动还不至于影响到惩戒骑的整个输出形式与玩法。
拯救之手 被移除。在过去的几年里除了骗进攻驱散之外我实在想不出拯救还能有什么用处,如此没有存在感的技能被移除早在预料之中。
忏悔 施法时间增加到秒。
超度邪恶 施法时间增加到秒。在中现在持续秒从秒下调。对于惩戒骑可以说是无关痛痒的两项改动,除了极少数场合需要点出忏悔或者超度来辅助延长CC之外,强化制裁永远是惩戒骑的首选天赋。
永恒之火 持续治疗部分与神圣能量的关联进行了改动,现在消耗的神圣能量层数将决定持续治疗部分的持续时间之前是治疗量。在现今版本中惩戒骑基本不会考虑永恒之火天赋,考虑到WOD战斗疲劳的移除以及可以常驻的洞察圣印回复效果,也许永恒之火会是场合的新思路?当然无私和小奶盾依然也是十分优秀的天赋这一点依然是肯定的。
正义之锤 现在对主要目标造成武器伤害的物理伤害从上调,但不再对主要目标造成神圣伤害。不再附加虚弱打击效果。十字军打击和正义之锤不再是两个独立技能。正义圣印在激活时会使十字军打击成为正义之锤。WOD彻底移除了虚弱打击效果。这项对于惩戒骑的唯一影响在于:PVP场合中正义之锤可以不用自己动手拖出技能栏了……
圣光之剑 现在也会使荣耀圣令变为瞬发。在WOD中治疗专精仅保留了少数瞬发治疗技能,当然实际上对惩戒骑来说没啥影响就对了……
异端裁决 被移除。异端裁决被移除意味着惩戒骑的核心输出手法将会有比较大的改动。为了避免WLK无脑的的局面再度出现圣印舞预测将作为惩戒骑输出手法的核心,当然考虑到强化圣印仅仅是级天赋之一,所以也不排除为惩戒骑设计额外的新技能的可能。
03:02:08 上传
战争艺术 被移除,效果整合到驱邪术中。精简技能的结果,对惩戒骑来说基本无影响。根据测试视频来看触发免费驱邪的画面效果依然跟往常一样,所以不必担心没有状态监控可能导致的问题。
圣洁光环新一个被动的光环效果,可以使圣骑士及其周围码内的盟友的多才多艺属性提高。 多才多艺是WOD新增属性,具体效果为:1%的多才多艺可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。从现有的资讯来看多才多艺会是新增属性中最为重要的一个,而全团3%的多才多艺属性加成多少能为惩戒骑拿到团队门票增加一点筹码——当然这依然是以惩戒骑能在DPS上表现出众为前提,因为很悲剧的战士等职业都能刷这BUFF……PS:为何看到这项改动脑海中首先闪过的是……
02:47:51 上传
勇者审判 和其物理易伤效果被移除。惩戒系的 审判 现在默认可以产生层神圣能量。从现有资讯来看,惩戒骑的勇者审判是唯一被移除的物理易伤效果……算是小小的NERF吧(同时也为了提高最终裁决的含金量)
<font color="#ff级新增天赋强化圣印防护,惩戒你的圣印现在能使你在施放审判时获得额外的增益效果,根据开启的圣印种类而不同,切换圣印后效果依然存在:公正圣印 移动速度提高10%,持续秒。洞察圣印 每秒恢复3%的最大生命值,持续秒。正义圣印 攻击速度提高10%,持续秒。真理圣印 攻击强度提高0%,持续秒。强化圣印已经在测试服中被狠狠削过一次,证明了这个天赋是多么强大,在PVE环境下需要将正义圣印与真理圣印的切换纳入输出循环中保证两项圣印的审判效果持续存在,而在环境中合理搭配圣印效果——爆发(正义真理)、风筝(公正洞察)等等。目前看来强化圣印天赋带来的圣印舞将会是惩戒骑在中最值得挖掘的内容。
炽天使:现在提高多才多艺属性,而不是迅疾。在更新之前炽天使是一个消耗5豆却仅仅持续10秒的搞笑爆发技能。当然现在的改动有点略微不负责任……PS:我有预感一大波人会把炽(chi)读成zhi……
真是低级趣味-。-
最终裁决惩戒用圣光强化你的武器,打出毁灭性的一击,造成武器伤害的神圣伤害。代替圣殿骑士的裁决。神圣能量,码射程,瞬发,需要近战武器。惩戒骑终结技能,亮点在于10码射程的神圣伤害。也许可以继续尝试现今的飞锤流远程打法?在中也许能作为技巧性的天赋加以深入尝试。
新增雕文:解放者雕文 对除自身以外的目标使用自由之手时,其冷却时间减少秒。看起来很美好,但作为大雕文实用性过于不足。
自由之手雕文 自由之手现在能够立即使目标身上的所有使其无法控制角色的效果的剩余时间减少。此外,在秒内对该目标所施放的使其无法控制角色的效果的持续时间也会减少。久违的自由解晕又回来了吗?抱歉,只是自由“减”晕而已……不过相对的同时也能减少昏迷类效果以外的Debuff了,从这一点上来看还是很诱人的一个雕文。
审判雕文 审判的射程提高码假定惩戒骑装手套效果不变,那么插上这个雕文惩戒骑的审判距离最高能达到码……当然实际上除了风筝与反风筝能加强一点容错率外实用范围还是相当有限的一个雕文,有心的话当做一个备用雕文吧。
总结前瞻:
&&相较于,中的惩戒骑在核心技能方面并没有根本性的改变,输出循环思路依然是攒豆(审判、、驱邪)维持(强化圣印)终结技(裁决),而回复也依然是围绕圣光闪现和荣耀圣令展开。控制技能方面惩戒骑失去了盲目之光,天赋中忏悔与超度的读条时间进一步增长,可以确定在中依然是清一色的强化制裁点法,比较欣慰的是全职业的控制能力都遭到了削弱,尤其是让惩戒骑头疼的沉默、缴械以及恐惧或限制或移除,从另一个角度来说间接提高了惩戒骑目前孱弱的生存能力。异端裁决的移除可以很大程度上让惩戒骑的输出更加平滑,大叔的移除虽然很遗憾但是所幸并不是伤筋动骨的,也间接提升了被逐渐遗忘的神圣复仇者的地位。级天赋中强化圣印与最终裁决都是带有技巧性质的天赋,前者能依靠圣印舞加强惩戒骑的机动性以及回复能力,后者使惩戒骑拥有码距离的神圣伤害终结技能,两者在领域都有很大的可研究深度,相对来说显然还在重复调试数据中的沦落为被动效果的炽天使就没那么诱人了。&&总结说来,惩戒骑在中的改动并不算很大,圣能系统因为异端的移除可以说是更加简化了。相信经历了的骑士们在中能很快地上手。方面虽然圣洁光环的存在惩戒骑能为团队提供不错的属性加成,但是这项并不是惩戒骑独有,再加上作为团队减伤的虔诚光环的移除,惩戒骑若想能在团队里混个安稳位置一方面要看的心情另一方面还得看诸君自己的修为了。方面的改动虽然看起来略小,失去了虔诚、大叔以及盲目,但是考虑到全职业的大趋势,总的来说还是在可以接受的范围之内;另一方面不少让惩戒骑头疼的职业如法师术士的控制技能得间接地加强了惩戒骑的生存能力,而且强化圣印天赋在方面有着十分优异的表现,所以惩戒骑在中的还是能让人有所期待的。
最后奉上风力大大的轻福利一张……
03:03:42 上传
本帖最后由 月之神祭祀 于
16:32 编辑
已入鞘的断剑
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果然福利照。
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路在何方!魔兽世界6.0术士竞技场PvP心得指南
本文作者系魔兽世界台服高端玩家,S8末期开始玩痛苦术,层使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON,S12赛季AFK,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字!一起来看看他对于魔兽世界6.0术士PVP的相关心得,相信会为你的竞技场之旅带去启迪与帮助!
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本文原载于NGA
魔兽世界6.0术士的变化
被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
改动:鬼影缠身增加2秒。
灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
吸取生命每一跳增加10%治疗量。
恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
新增100级。
传送阵CD增加为30秒。
PVP天赋分析
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。
恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
选阿克蒙德的黑暗不用解释
灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。
:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。
恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。
6.0新赛季套装效果
2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。
不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。
痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。
恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。
灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。
治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。
生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。
生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用。
黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。
矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。
侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。
人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。
巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。
亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。
血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。
地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。
兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。
精通&急速&全能&暴击or溅射。
精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。
急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。
全能为第三选择。
不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。
战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。
惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。
术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。
猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。
DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。
战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。
冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。
鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。
治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。
关于6.0术士的总结和想法
WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。
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