现在德拉诺前夕了~灼炎幼龙和5.4生命缚誓者的仆从从现在同一难度都掉落吗

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《德拉诺之王》前夕补丁未列出改动汇总
以下是这次更新后未出现在补丁文档的改动内容,一起来看看吧。
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群星雕文有了新的外观。
冰冻陷阱有了新的外观。
化瘀术有了一个新的图标。
还魂术有了一个新的图标。
鲁莽有了一个新的图标。
  游戏性
直升90级的角色需要完成诅咒之地的全部引导任务才能获得所有的技能与天赋点。
直升90级的角色需要完成诅咒之地的全部引导任务才可以飞行,即便已经学会相应骑术,否则只能使用陆地坐骑。
石像鬼获得了新的声音效果。
绿名(简单)难度的小怪和你的人物之间的等级差已经从3级增加到了5级。举例来说,如果你10级,那么6级和7级的小怪将会显示黄名而非绿名。
沃金取代了加尔鲁什&地狱咆哮,作为大酋长出现在格罗玛什要塞。
一些小怪的生命值增加,尤其是55级至60级的小怪。
暴风城卫兵有了新的护甲模型。
  宠物对战
厄运诅咒在4轮后造成伤害,从5轮下调。
鬼魂之刃的命中率为100%,从75%上调。
鱼人圣教军(即奔波儿小圣,典藏版《夺魂之镰》赠送宠物)的鞭笞重命名为惩戒,命中率为100%,从90%上调。
暗影震击和暗影鞭笞现在的命中率为100%,但是伤害会在一个更大的区间内变动。
玩家不再可以在当前没有一个专精符合所指定职责的情况下排战场。如果玩家的专精不符合他们指定的职责,加入战场时会被切换到另一专精。
战斗的召唤功能已经被移除。玩家仍然可以使用随机战场功能来获得额外的奖励。
玩家现在可以在战斗中或死亡状态中接受战场或的进场召唤。
随机战场不再额外奖励荣誉和征服点数。而会以宝箱的形式提供奖励。
评级战场和竞技场的征服点数上限将会一致。
阿什兰的额外征服点数上限提高。
对现有的战场等级要求进行了调整,以便战场在较低等级时更为广泛。
随机战场在20级时可用。
烹饪用火现在需要点击拖动施放,而且施放距离不得超过3码。
筛盐器已经成为灰色物品。
精炼石中盐已经成为灰色物品。所有剩余的精炼石中盐都可以转换回石中盐。
熟化毛皮现在需求石中盐,而非精炼石中盐。
服务器第一!成就系列被移除。
有两个新的成就类别,传承和要塞。
登堂入室将会成为传承类成就,并且不再作为风暴克星的子成就。
低等级的物品有不同的出售价格。高等级的物品不受影响。
库卡隆战狼的缰绳不再能够获得。
游戏内商城出售战火梦魇兽和狞笑掠风者。
长柄武器和法杖可以用来幻化双手斧,双手锤和双手剑,反之亦然。
远程拾取器有了一个新的图标。
  世界环境
当你走过草地的时候草皮会被拂开。
日歌农场中未被开垦的土地将不再会呈现为同一个方向。
  用户界面
新玩家会收到一个有&最新消息&的界面用以突出一些暴雪的最新功能。
这个窗口也可以通过进入游戏菜单来访问。
垃圾灰色物品现在有了一个金币的标识以表明它们是卖店货。
新增要塞和任务相关的光标
移除重铸的光标
其他字母类似于汉字和西里尔字母现在都已支持。用这些字母拼写的名字都已显示正常。
添加一个新的配置选项,使用彩色边框来代替加亮。这个选项是默认启用的,但也可以禁用。
对其他玩家和NPC来说,边框的颜色取决于你对目标的反应。
其他互动物体(如任务目标,邮箱,采集点等等)在鼠标滑过时会显示出一个黄白色的边框。
远程拾取器有了一个新的图标。
地下城手册
地下城手册现在会有一个角色标签,详细解释了在战斗中坦克,治疗和DPS所需要遵循的基本准则。
荣誉和征服点数标签已被重命名为休闲和评级。
练习赛已被加入到界面中,PVP区域从界面中移除。
被取消的战斗的召唤功能已从界面中移除。
任务目标更加清晰可见。
唯一任务怪和任务物品都显示为蓝色的小圆圈。
地图和任务日志
在处于窗口模式时任务日志会显示在地图的右手侧。
地图上会有新的图标来标识事件。
当你在地图开启的时候移动,它仍然会开启不过会变成透明的。
任务奖励会有很小的机会能好于预期。你会有一个获得稀有或史诗品质物品的机会。在出现这种情况时,一条特殊的推送信息会出现在屏幕的中央,类似于在Raid中使用好运符赢得装备一样。
角色创建界面
角色创建界面现在有一个随机生成玩家名字的按钮。点击按钮会生成一个基于角色种族和性别的随机名称。
角色面板已被调整以反映出各种属性的添加和移除。
PVP强度和PVP韧性也已经从角色面板中移除。
精通不再存在于技能书中。
新增内容:
副本变动:
装备物品:
系统界面:
其他变动:
职业变化:
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||||||||||||& 魔兽6.0前夕版本:德拉诺前夕武僧基础指南
魔兽6.0前夕版本:德拉诺前夕武僧基础指南
文 章摘 要
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0武僧前夕一些简单指南。
  前言  因为前夕版本刚刚开放,各种bug修复和数值调整都在进行中,可能会出现与实际游戏不符的情况,请注意。目前本文以日正式服为准。  本文致力于提供一些思路帮助大家更快适应5.4到6.0的剧烈手法变动,所以不是一个新手指导贴  姿态  灵龙式:提高20%治疗量,使闪电不耗蓝不产气,神鹤踢(碧玉疾风)提供直接治疗。  姿态分离后部分直接治疗法术被限制在灵龙式下释放,且不能释放贯日、虎掌、幻灭。  专属技能:  抚慰之雾:现在治疗量非常高,单体主要技能,但不再产气不再有首跳治疗。双跳不再能够提高治疗量反而会损失雕像提供的毛线。  复苏之雾:目前每跳治疗非常弱,主要作用是为振魂服务,但同时作为真气的一大来源不得不继续卡CD使用。  氤氲之雾:改动不大,但因为毛线的增强又增加了提高毛线效果的职能。尽量在需要单体持续治疗的时候释放并保持期间的毛线。  振魂引:改为基础1.5秒读条,效果不变。  神鹤踢/碧玉疾风(龙式):提供8码随机6目标治疗。  神鹤式(新):提供龙威显赫,直接转化白字和技能伤害的50%为治疗量,活力之雾效果改为每消耗1点真气提供一层整合进姿态,幻灭踢提供20%暴击BUFF(加法),闪电引导加速总时间比GCD略长,每跳1气。  龙威配合雕像达到100%,即鹤式dps约等于活力之雾可带入龙式;20%暴击不能带入龙式;闪电蓝耗很高,目测用途为快速攒气。  专属技能:  贯日击:一如既往地弱,而且现在蓝耗对比升腾几乎没有优势,也许会被放弃的技能。  旭日东升踢:提供技能易伤,每真气伤害最高。  幻灭踢:提供暴击BUFF,不再具有AOE效果,本体和雕像触发的总龙威显赫为(5+5)人20%,目标选择方式为本体和雕像一次各选择5个不重复目标。即总量为伤害量的2倍,故每真气伤害比旭日低,但治疗比旭日高。  猛虎掌:提供破甲BUFF,每真气伤害略高于幻灭。  神鹤踢/碧玉疾风(鹤式):只造成伤害,触发龙威治疗,破甲和旭日加成下,单目标伤害量大约为龙式直接治疗的一半。(以本人装备为准,公式受到武器伤害加成不好预测100级的情况。)对神鹤的性价比优势比5.4稍弱。此技能对每个单位造成的伤害触发的龙威独立选择治疗目标,即可以加到同一个单位。  猛虎连击:无法带到龙式;很有意思的技能,让我们开动脑洞:BLZ想让织雾主堆溅射,然后白字溅射触发溅射几率提高,这意味着溅射在这个技能上的收益递增随着溅射的提高该buff的覆盖率会越来越夸张,特别是主溅射副急速时――也许鹤式会在后期以远超龙式的溅射触发获得接近的治疗能力。而且这还对手法没影响,只需要保证白字不断堆属性即可,狂暴战激怒的既视感。  输出手法目测:保持破甲和暴击BUFF,单体旭日卡CD使用,主要用虎掌泄气;群体治疗时旭日作为debuff技能,主要使用神鹤/碧玉攒气,主要使用幻灭泄气。闪电暂不加入循环。  另外:由幻灭、疾风、神鹤带出的数个龙威治疗会独立触发精通。  分别为四号AOE后打出幻灭,及2号暗牧转阶段开启疾风立刻取消的结果。当然之前都用引爆真气清空场地了。  姿态切换:龙切鹤会保留所有真气,鹤切龙最多保留1点真气 ,一次碧玉疾风只给一次真气,不会因为切姿态而多给。碧玉扫堂的bug也已修正。  通用技能  雷光聚神茶:改为下次复苏跳跃次数(飘数)+2,没有池天赋时该技能只能将覆盖人数提升至8人。  青龙雕像:CD降低至10秒,其他变动不大。雕像毛线现在会在目标满血之后自动切换目标治疗。  升腾之雾:比起治疗,现在更多地作为攒气技能来使用,所以也许你会需要到目标的目标宏。  移花接木:龙式下可能需要更多地使用来提供真气。  作茧缚命:绿泡泡的第二个效果似乎终于有了用武之地,以毛线现在的强势,配合氤氲,这一套也许是最强单体抬血。  碎玉闪电:龙式下几乎没有意义,鹤式下可以在1个GCD提供4气,目测就是用来应急打四破的。  新版的精通如何?  精通的作用范围增大到12码而且自动爆炸无损,加上触发几率的提升,精通现在近似于一种延时hot,鹤式下的高触发频率再加上引爆真气技能,我们足以把它作为一个相对稳定的治疗量来源纳入计算。  天赋选择  主要争议为45级和90级天赋的选择。  计算过程在[之前的帖子]做过了,直接说结论。  真气酒依然是回蓝最好的天赋,给的茶可以受到鹤式20%暴击加成,而且可以在毛线引导中使用更是可以强挂氤氲。  碧玉疾风仅仅是蓝耗提升,奥格战斗中依然需要它的存在。  那么问题来了。  两姿态下的碧玉疾风分别在什么时候用收益最大?  龙式疾风会随机治疗8码内的最多6个友方目标,这个随机变的很麻烦,如果团队掉血不平均极易导致过量。我们先不管这个问题,当做它依然是智能治疗。猛虎连击的问题也暂时无视,此时两姿态下溅射相同对治疗量增加效果相同不再计算。  根据[专精触发系数],龙式疾风的触发系数为 0.1 ,两龙威加起来为 0.4 。触发疗伤珠的治疗量为 75% SP。  由于鹤式疾风的伤害公式受到武器伤害加成而且不能够直接找到,还受到破甲旭日debuff等因素影响,这里我们设一个变量h来定义每跳伤害,它按照实测的数值以&同样条件下龙式疾风的每跳治疗乘以某个百分比&的形式代入公式,例如我打90木桩时带虎掌旭日时疾风的伤害数值大约是龙式下治疗量(注意这里有20%的加成)的一半左右。  这是我的满BUFF面板,依然是老的急速暴击向,代入这些数据的话:  集中站位而且低过量目标少的情形下,鹤式疾风的效果难以追赶龙式。但是,这只是单技能的对比,何时选择何种姿态治疗并不只看这一点。何况数值调整还在继续。  另外,显然20%治疗量和20%暴击,前者更有优势,而且既然现在大家都不缺蓝,更换属性思路采用急速精通流也许会让鹤式更有竞争力。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:德拉诺前夕免费升90
国服魔兽十年首次调价
长假在即,国服魔兽在此时出人意料地为玩家带来了三条重磅消息:熊猫人的最后一个内容补丁(也就是德拉诺之前的最后一个补丁,6.0.2补丁)《钢铁部落入侵》将在不久后上线国服版角色免费升90级机制曝光&#8212;&#8212;在《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)上线之前,只要战网账号中有一个60级或以上的角色,就可以在该版本上线后将该战网账号下的任意一个《》游戏角色直接升至90级。如果届时你的战网账号下还没有60级或以上的角色,只要在12月17日之前,将自己战网账号下的一个角色升至60级或以上,同样可以免费“叮”一个角色到90级!10月16日魔兽将进行10年首次调价&#8212;&#8212;原来30元的点卡,可以兑换为4000分钟;在16日调价生效后,30元的点卡(仍为30元战网点数),可以兑换的游戏时间改为2700分钟,减少近3成。原来15元的点卡,则可以兑换的游戏时间从2000分钟,变为1350分钟,同样减少近3成在10月16日以前,已经从战网点数兑换成功的游戏时间不受影响。以现在情况来看,德拉诺距离玩家应该并不遥远,虽然10年不变的价格首次调整令人略意外,但是在调价生效日前提前了两个多星期宣布,看来玩家还是能够为以原来的价格预先屯一些游戏时间。此外,由于外服玩《德拉诺之王》需要玩家另外支付一笔费用(以美服为例,从熊猫人升级到德拉诺需要支付近50美金,即300多元人民币),国服的角色免费直升90级机制可谓合理。
大家都在看
以下为刚刚发出的两条官方公告原文:公告1:《钢铁部落入侵》及角色免费直升90级随着《德拉诺之王》的更多信息正陆续公布,相信不少玩家正在为迎击钢铁部落努力备战。我们希望在此时和你分享一些新的信息。钢铁部落入侵 &#.2补丁首先,作为《》的最后一个内容版本,《钢铁部落入侵》将在近期上线&#8212;&#8212;随着钢铁部落打开之门,兽人大军将疯狂涌入,毁灭挡在他们面前的一切。而在黑暗之门的彼端,钢铁部落的力量正在变得越来越强大……《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)主要将为我们带来关于钢铁部落入侵艾泽拉斯的相关新剧情和新内容&#8212;&#8212;钢铁部落以迅雷不及掩耳之势袭击诅咒之地,他们的先锋部队更成功潜入黑石尖塔上层并占领了这里,而黑石尖塔上层也将成为一个全新的五人地下城副本。同时,该版本还包括对于每个职业技能的修改, 以及属性压缩和群体控制方面的系统调整,最后,还有20人的史诗难度“奥格瑞玛”团队副本。角色免费直升90级为了让陆续回到或首次加入艾泽拉斯的勇士们能够从同一起点和自己的小伙伴们一起迎战德拉诺,我们将提供给玩家免费将一个角色升级到90级的机会,获取该机会的规则非常简单:在《钢铁部落入侵》版本上线之前,只要您的战网账号中有一个60级或以上的角色,您就可以在该版本上线后将该战网账号下的任意一个《魔兽世界》游戏角色直接升至90级。如果届时您的战网账号下没有符合条件的角色,您也不用担心。只要在日之前,您将自己战网账号下的一个角色升至60级或以上,您同样可以获得这次宝贵的机会!关于《钢铁部落入侵》的具体上线时间以及《德拉诺之王》的更多消息,我们将在未来陆续公布,敬请留意官网。公告2:战网点数与《魔兽世界》游戏时间兑换比率调整说明从10月16日起,战网点数可兑换的《魔兽世界》游戏时间数量将进行调整。新的兑换比例为:30战网点数(30元点卡)在调整后将可兑换2700分钟。15战网点数(15元点卡)在调整后将可兑换1350分钟。您在10月16日之前就已经成功兑换的游戏时间,将不会受到此次调整的影响。如果您的战网账号中目前仍有一定数量的战网点数尚未兑换为《魔兽世界》游戏时间,只要您在10月16日以前进行兑换,可换得的游戏时间同样不受此次调整的影响。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved德拉诺之王前夕补丁《钢铁部落入侵》玩家指南-新浪魔兽世界专区
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作者:evileye|时间: 15:06
德拉诺之王前夕补丁《钢铁部落入侵》玩家指南
摘要:德拉诺之王前夕补丁《钢铁部落入侵》指南,这个指南会涵盖所有《钢铁部落入侵》补丁中所包含的游戏和系统更新的内容。
  这个指南会涵盖所有《钢铁部落入侵》补丁中所包含的游戏和系统更新的内容。至于在《钢铁部落入侵》补丁中哪些东西会绝版,可以参考[]。
  6.0前夕事件
  玩家可以完成在诅咒之地的特殊世界事件和黑石塔上层来为《德拉诺之王》的新剧情做准备:
在诅咒之地,玩家可以完成一个简短的任务线来获得以下奖励:
光辉成就:[钢铁入侵]:在进攻黑暗之门开始前完成诅咒之地的入侵任务;
头衔:[钢铁先锋];
小宠物:[钢铁星弹](模型就是小型的钢铁之星);
这里的诅咒之地在新的位面,所以低等级玩家依然可以正常完成原本属于此地的任务;
玩家在6.0的时候可以通过主要主城的破碎海滩传送门到达诅咒之地;
玩家可以在新版的90级黑石塔上层副本中击败几个boss来获取550等级的装备;
  背包空间改善
玩家现在有了一个额外的虚空仓库页;
在个人银行中会添加一个材料银行页,即使材料在银行的时候,你也依然可以制作物品。同时你可以点击“存放所有材料”按钮来将所有的制作材料放入这栏中,包括:矿石,草药,鱼类,肉类和附魔材料;
制作材料的堆叠数量更多了。比如[锡矿]在潘大利亚的时候是20个一组,而在德拉诺之王中,它会变成200个一组;
灰色物品目前会在左上角显示金币的图案来提示玩家可以出售给供应商;
背包会有一个“清空”选项整理你的背包。同时你还可以设定每个背包的类型:装备,消耗品,商人或者垃圾。点击行囊上的页面可以将物品放到制定类型的背包中,同时当你管理背包市也可以设定忽视哪一个背包;
任务物品将不再占用你的背包空间;
背包中的物品边框将会有相应的颜色来代表其品质:从垃圾(灰色)到传奇(橙色);
在你清理背包的时候,你会有一个新的选项来确定你想要物品移到左侧还是右侧,或者你想要物品显示在最左边的背包还是最右边的背包。
  人物模型
在德拉诺之王的前夕补丁中,大多数的种族获得了更精细的模型――只有血精灵,狼人,熊猫人和地精没有改动;
你可以依然通过“系统-高级”选择《德拉诺之王》之前老的模型;
游戏内的理发店现在提供角色脸型定制服务,所以你不需要花费真实的货币来更改外形了,但是不幸的是你依然无法改变角色的肤色;
  职业及雕文改动
除了100级天赋和92级以上的德拉诺特技,其余所有的职业改动都会在《钢铁部落入侵》补丁中实装。
下列是各个职业法术及技能更改的集合指南:
一些雕文现在被设定为“独立(与某些雕文排斥)”或者“仅限某些专精”:
“独立”雕文意味着它是修改某种能力的几种雕文中的一种,同时你无法再使用修改此能力的其他雕文;
“仅限某些专精”的雕文当你选择非此专精的时候并不会产生任何效果;
随着玩家级别的上升,一些雕文会自动学会。
许多的团队buff和debuff有了不少改动,可以参考EK发的[]。
目前虽然装备上面没有溅射和全能属性,但是一些buff已经被修改来提供这两个属性,比如[邪恶光环]和[黑暗意图];
新的团队查找器会有地下城和团队地下城查找器,PVP和挑战三个列表,这些内容整合了旧版本的团队查找器与PVP查找窗口;
在地下城与团队地下城选项中有一个预创建队伍按钮。点击它可以选择“任务,地下城,场景战役,团队地下城(遗产),潘大利亚副本或者自定义“的队伍;
在PVP选项中有一个预创建队伍按钮。点击它可以选择”竞技场,竞技场练习赛,战场,评级战场或者自定义“的队伍;
各种类型的队伍都允许你创建队伍或者选择加入一个队伍;
各种类型的队伍都允许你指定特定的地点或副本,如果适用的话;
各种类型的队伍都允许设定最低装等门槛,所有低于或等于这个装等的玩家或者团队都不会在列表中显示;
各种类型的队伍都允许指定一个语音系统,你可以在其中填入所需语音软件的信息;
各种类型的队伍都允许添加具体描述信息;
你可以将你的角色在不同类型的队伍搜索中列出,包括特定的队伍或者队伍类型。
  团队搜索器
  德拉诺之王添加了更新的团队查找器,其中包含了比以前更多的团队搜索内容:
  工会等级移除
  暴雪在《德拉诺之王》中彻底改变了公会的等级福利及升级:
所有的公会等级建立后便是25级,同时一些公会福利都会被简化,比如不需要[御风之道](飞行路线移动速度提高25%)便可以提高飞行路线移动速度;
因为避免一些玩家难以预料的不良行为,财源滚滚技能也会被移除。为了弥补这一点,在《德拉诺之王》中会为公会提供更多的途径来达到收支平衡,比如在副本中会有更多的装绑史诗品质物品掉落;
目前还剩以下的公会福利:
[乘骑加速]:骑乘时速度提高10%。在战场和竞技场中无效;
[急速炉石]:你的炉石冷却时间缩短(-15)分钟;
[亡命疾速]:被复活时,所获生命值提高50%,死亡时移动速度提高10%。战斗时或者在战场和竞技场内时无效;
[公会邮件]:公会成员之间寄送的游戏内信件可以立刻送抵收件人;
[移动银行]:召唤一个公会宝箱,令你可以在5分钟内使用公会银行。只有公会声望为友好以上的公会成员才能使用公会宝箱;
[群体复活]:让全部小队和团队的队友以35%的生命值和35%的法力值状态复活。玩家只能每隔10分钟被该法术复活一次。无法在战斗中或者在战场和竞技场施放。
  物品改变
在《钢铁部落入侵》补丁中装备属性将会被压缩。但是注意:你并不会觉得变弱了,你的属性压缩仅仅是为了某些图像数据原因,你依然可以单刷曾经的旧副本,甚至比以前更加轻松百倍;
一些属性将会被移除:
命中和精准被移除,原本装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通。所有的玩家对战高3级的生物的时候都会100%命中同时不会出现偏斜;
躲闪和招架被移除,原本护甲装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通,没有护甲的装备上的这两个属性则会转换成额外护甲。所有的玩家都不会被闪躲并有3%的几率被格挡,同时坦克会额外减少3%的被格挡的几率。
一些属性被修改:
精神只会出现在没有护甲的装备上面:项链,戒指,披风,饰品和武器;
额外护甲只会出现在适合坦克的无护甲装备上面,这会给坦克增加不少护甲;
宝石,附魔,合剂和食物所提供的属性也会进行相应的压缩和更改,比如所有+命中的宝石会变成+爆击,所有+精准的宝石会变成+急速;
你依然可以升级《熊猫人之谜》中的史诗装备,因为勇气点数的移除,你可以通过50个次级好运币来升级一次;
更多的属性更改会发生在《德拉诺之王》中,比如新的次级属性,根据你的专精改变属性的装备。
  团队副本改变
加尔鲁什?地狱咆哮会有100%几率掉落传家宝,如果你在此之前没有获得过传家宝;
围攻奥格瑞玛依然有4个难度,只是名字更改了:团队随机模式,普通模式(目前的弹性难度),英雄难度(目前的普通难度)和史诗难度(目前的英雄难度);
普通和英雄难度是弹性的,允许10-30人范围内的任意人数,史诗难度则为20人;
所有前夕之前获取的围攻奥格瑞玛boss的英雄成就都会在前夕的时候变为史诗成就;
地下城手册也有了很大的提升,它会告诉每个职业对应相应的法术应该做些什么。这比boss技能介绍更加具有针对性,同时可以让那些无法彻底理解深奥boss机制的新玩家快速上手。
[战火徽记]不再设定为10个上限;
你可以通过龙魂副本门口的[奥里多米]来单排龙魂团队随机模式。
  竞技场练习赛
竞技场练习赛是在《燃烧的远征》作为非评级的竞技场首先被引入的,但是在《大灾变》中被战争游戏所代替。在6.0.2补丁中,它又回来了:
竞技场练习赛类似于竞技场,但是没有评级和排名;
竞技场练习赛会在6.0.2中重新被加入到游戏中;
竞技场练习赛有2V2和3V3,但是没有5V5;
竞技场练习赛可以单排,也可以组成2人或者3人队伍排;
如果你匹配到你喜欢的战友,那么会有选项可以使你继续和他排;
在6.0.2补丁中,竞技场练习赛会奖励[荣誉点数];
在玩家到达100级后,竞技场练习赛会奖励[荣誉点数],同时还会有包含装备,金币,[征服点数],甚至是更多[荣誉点数]的宝箱;
竞技场练习赛具有“比赛匹配分级(MMR)”系统来确保玩家可以遇到实力相当的对手。
  玩具箱
  玩具箱是德拉诺之王的一个极具特色的功能。它可以储存那些没有实际战斗效益但是非常有趣的物品,同时它可以为你的背包腾出空间,并且你同一战网下的任何角色都可以使用它(即战网绑定)
玩具箱一共有223个玩具,同时你在前夕中最多可以收集其中的157个;
收集150个玩具会奖励成就[玩具大师]并获得玩具奖励:[机械仿真侏儒](变成一个发条侏儒);
你可以通过点击游戏中的“藏品”按钮来查看玩具箱;
玩家只需点击任意战网下角色背包中的玩具来将玩具添加至玩具箱,其他同战网下的角色都会自动学会并保存这个玩具(所以重复的玩具可以安心删除);
玩具包含很多的类型的物品:伪装,特殊法术效果,召唤目标,战旗和使角色表情丰富的物品等;
玩具不包含坐骑,小宠物,具有很酷效果的装备,可堆叠的物品和传送装置;
一些难以获得的物品也会出现在玩具箱,这些物品会增加你的玩具总量,但是如果你没有获得这些物品,它们也不会出现在你的玩具箱界面,以免让你觉得沮丧。
玩具箱获取方式可以参考@风梦秋整理的[]。
  幻化提升
  在《潘达利亚的迷雾》中,长柄武器只能和法杖互相幻化。双手斧,双手锤和双手剑也是只能互相幻化。但是在《德拉诺之王》中,前面提到的这些武器都可以互相幻化。
  以下的一些难以获得或者不完整的PVP套装现在由供应商出售:
[S1]的护腕,腰带和靴子都可以在52区的商人处购买;
《潘达利亚的迷雾》的PVP商人现在出售S12-S15的PVP装备,玩家可以通过荣誉点数购买。其中[S13]的重新回归是最值得注意的(因为在目前版本是没有渠道获取的);
以前的PVP精锐装备没有重新回归;
  同时,随着单排随机龙魂的功能加入,一些T13幻化装备又可以重新被轻易获取。
  恢复删除的角色
  恢复删除的角色会回复所有的附魔,宝石和全部的物品。以下类型的角色是无法被恢复的:
低于10级的角色和55级的死亡骑士不能恢复;
10-29级之间的角色在删除90天后不能被恢复;
30-49级之间的角色在删除120天后将不能恢复;
50及以上级别的角色可以在任何时候恢复;
玩家每30天可以使用1次这项功能。
  被删除角色的名字会被保留一段时间以供玩家有可能的后续使用。
  跨阵营拍卖行
  在6.0的时候,联盟与部落的拍卖行将会被整合成一个(即跨阵营拍卖行),同时曾经的中立拍卖行也会相应的进行修改来和新版的跨阵营拍卖行出售相同的货物。
  区域改变
奥格瑞玛的库卡隆守卫已经被巨魔,牛头人和兽人守卫替代,原来奥格瑞玛的巨魔区恢复了正常,蛇商克萨迪斯也恢复了他的经营;
诅咒之地的传送门改为了地狱火半岛的传送门;
新的传送至诅咒之地破碎海滩的传送门已添加到主城,这是前夕事件的起始点;
《钢铁部落入侵》中对3个低级副本进行了更新:
黑暗深渊:暮光之锤的邪教徒被邪恶的低语和梦境引入了黑暗深渊的神殿。曾经的两个boss:萨利维丝女士和鱼人格里哈斯特已经被新的占领者杀死;
剃刀沼泽:一些熟悉的剃刀头目成为了新的boss,比如盲眼猎手格罗亚特取代暴怒的阿迦赛罗斯成为了此副本的新boss;
剃刀高地:通向寒冰之王亚门纳尔的区域布满着能将90角色快速杀死的有毒气体,这会迫使你先将副本的北部先清理干净。同时火眼莫德雷斯也会更加的摇滚。
  界面改善
添加了专门针对团队副本与战场的新图形设置与抗锯齿;
会有一个选项来显示/隐藏新的人物模型,如果翻新的模型不合你的口味的话;
轮廓模式是一项针对重要NPC和物品的设定。它会在这些东西周围显示一个轮廓线,从而在你不需要借助姓名板和气泡提示便可获取其基本信息。
在轮廓模式下,当你将鼠标移向他们的时候,友方目标会是绿色轮廓,敌方目标会是红色轮廓,中立目标会是黄色轮廓,未被标明阵营的目标会显示蓝色;
在轮廓模式中,任务物品是黄色轮廓,可拾取的东西比如[要塞资源],即使你不把鼠标移向它们,它们也会散发紫色光芒,
你可以通过“界面-显示”来选择禁用轮廓模式,或者只开启针对任务NPC的轮廓模式。
新的按键设定页面不同于以前的界面,它会有各种不同类型按键的单独界面:移动按键,聊天,动作条,多动作条,选中目标,界面面板,其他,视角,队伍标记,载具控制与其他。
当你移动并且保持地图开着的时候,地图不会消失但是会变得透明;
你现在可以选择最喜欢的坐骑。这些坐骑会显示在坐骑列表的顶部并在其左上角会有星星的标志。你可以使用[召唤随机坐骑]按钮来随机召唤出你最爱的坐骑。
坐骑列表会显示你账号中所有已收集到的坐骑,如果是对立阵营的坐骑也会显示,只是坐骑图表会显示红色提示玩家无法使用。同时背景中会显示联盟与部落的标志;
坐骑无法在特定区域内使用,比如水下坐骑,那么它会显示红色;
除了显示模型,它还会介绍额外的信息。每个坐骑都会有基本介绍,来源,相关类型级相关成就信息。比如你选择[米米尔隆的头颅],那么它会显示以下信息。
当新玩家进入魔兽世界的时候,会跳出一个页面介绍暴雪在德拉诺之王中针对界面与用户体验进行改动的一些亮点,比如新团队搜索器与新人物模型;
  《钢铁部落入侵》不包含的内容
  以下的内容在《钢铁部落入侵》补丁中是无法体验到的,只有等待《德拉诺之王》资料片正式上线:
90级-100级;
德拉诺大陆上的要塞;
新的地下城和团队本;
单排《潘达利亚的迷雾》的场景战役和团队随机;
100级版本的试练场;
100级版本的挑战模式;
100级天赋和92+级的德拉诺特技;
德拉诺坐骑,宠物和幻化;
新物品属性,装备上随机的棱彩宝石插槽,从任务获取的装备有几率提升品质;
新的专业物品,利用德拉诺的材料将专业技能从1提升至700;
装备根据所选专精改变主属性(敏捷,智力及力量),包括套装
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