魔灵召唤吧效果命中可以和技能的概率叠加吗?

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魔灵召唤中一个好的魔灵对大家游戏有很大的帮助,那么常见的一些魔灵哪些比较好呢?一起来看看魔灵召唤常见魔灵评价及推荐吧。
写魔灵评价与推荐部分是最吃力不讨好的。
道理很简单,如果你手头有个花了大量心血练成型却被我评价为&一般&,你心里肯定不高兴。
而有些魔灵我评价非常高,你却没有找到正确的用法,你肯定又会转过头来骂我误导你。
我在这部分只能保证:
1、新手玩家请按照本章来,肯定不会错。
2、对魔灵的评价大多数都是经过实践的,没有实践过的魔灵我会标注:&不评价&。
3、有些魔灵虽然我没用过,但是光看技能和理性推理就可以知道强弱了,如果推导出了错或者技能描述并非正确的请指正。
PS:本章的评价与推荐毕竟有局限性,也许有更高明的朋友借全新的打法让某些我低估的魔灵脱颖而出。因此,本章接受各位玩家的新玩法和质疑。
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本部分对风奥,风吸血评价较低,对这两个魔灵抱有深厚感情而拒绝接受理性分析的朋友请先行撤退!
PS的PS:考虑光暗的概率和获取难度,本部分不对光暗进行评价,有需要的话,以后特别单开一篇帖子进行评价。
1、方舟家族
水:比较百搭,适合JJC和副本、地下城等用途,反正有就练,绝不后悔;
风:肉型消耗队的顶梁柱,完美的队长技如果搭配风死骑、风上犬之类有复活的魔灵,这货绝壁是个让人绝望的货。另,风方舟不适合速度控制队。
火:一脸辅助型的小受脸,却有着&圣地&这样攻防兼备的发动机型技能,总的来说,这货不错,但相比风、水兄弟有点尴尬。在其自身低攻速和当前高攻DPS普遍脆皮的环境下,这货暂时难以有所作为。
2、龙骑士家族
水:似乎比较肉,似乎比较适合肉型消耗队。但至今为止未遇见让人眼前一亮的水龙骑。
风:唔,他非常适合肉型消耗队!针对他我要多说几句:
首先,江湖流传风龙骑刚推出的时候三号技能&风暴之眼&可以限制对方攻速并保证自己或自己队友最先出手,这纯粹是YY和扯淡。风龙骑的三技能从没有改 过,官方只是在新版本刚推出时就这个技能做了个说明而已。那些说风龙骑当年刚出时如何牛现在如何弱的,纯属YY,各位看过,笑过就好。
其次,风龙骑绝对不是龙骑系列最弱的,在我看来,风龙骑三技能将一切速度控制队的速度优势打回原形。虾米?你说出手仍然按速度高低来决定?拜托,肉型消耗 队本来就不太介意谁先出手&&然后风龙骑的队长技能&&完美!当然如果对面双风丑这种组合的话,可以让风龙骑的队长技能优势消失&&
火:高攻,防和血量都属于中上游水平,3技能&高贵之血&其实比你想象中牛掰的多,非常容易打乱对方的控制和输出节奏,而且这个技能可以让火龙骑有稳定的输出。不过这货似乎爆发力有些缺陷,放在高攻速爆发队伍里其实有点屈才,放在肉型消耗队伍里更为优秀。
3、神秘人家族
水:唔&&比较万金油,能加能打&&老实说我觉得她不太适合主攻的队伍,而防守型消耗队伍,水神秘的身板又有点差。
风:完美的AOE进攻型魔灵,不但攻击能力强大而且两种AOE都带有控制(虽然有点看脸)。
火:和风神秘一样,完美。
PS:风、火神秘人都很强大,但是和风龙有些不搭。
4、奥雷克尔家族
水:很一般。
风:很一般。
火:从我的感觉来说,不好意思,我给的评价还是一般。从很多有风奥的人角度来说,风奥+小丑炸弹无限牛掰,但我&&还是只想给&一般&的评价,别急。我们慢慢聊。
首先,风奥不过是让小丑的炸弹提前爆炸而已(那点debuff转为伤害就算了吧&&),如果把风奥换成风龙呢?那就是两轮炸弹&&,如果把风奥换成火上犬呢?那就是安全等待炸弹爆炸还能多输出一轮,别忘了,炸弹除了输出优势还有增加50%命中的优势。
其次,火暗小丑最头疼的问题是,如果对面有火上犬,有火方舟之类免疫Debuff或清除Debuff的魔灵,那么火暗小丑将彻底沦为废物。风奥让炸弹提前爆炸似乎至少可以解决清除Debuff的魔灵带来的问题,但是面对告诉火上犬仍然无力。
也许你会说,那我风奥+火暗小丑看见免疫debuff或者清除debuff的队伍绕道走啊!对啊!亲,既然你有没有风奥都要绕道走,那么风奥的价值在哪里呢?还是来个风龙,上两轮炸弹吧!
5、R迈拉家族(奇美拉、牛头)
水:这货绝对是个被低估的魔灵,强力的输出能力和软控场能力,实在是一切火系魔灵的噩梦。99的速度是个软肋,但别嫌弃他,他真的不会让你失望。
风:严重被低估的魔灵,且比水牛头更加牛掰,觉醒后110的速度以及三技能Debuff及50%晕眩实在是完美。抽到就优先练,他绝对是个优秀的胎5。
火:唔,低估他或许没错&&因为他真的一般,2技能虽然让他成为控不住的杀戮机器,但如果被集火&&另外,或许3技能在副本中能有优良表现? 反正至今为止没有遇到让我眼前一亮的火牛头。欢迎手握牛掰火系牛头的朋友来打我脸。
PS:牛头家族不受待见的主要原因可能还是长相问题&&哎
6、凤凰家族
水:被低估的魔灵,很多朋友都说合成他等于脑子被驴踢了,但他真的真的很棒。首先,全水系中最高的攻击成长,其次1技能看脸晕人,2技能爆必晕人,3技 能全屏体力上限加成AOE + 攻击力Debuf,还附送推副本专用队长技能。有控、有输出的胎五,你还想怎样????缺点嘛,94的速度实在难看,但水精灵+火上犬的组合可以完美弥补 这些缺点。
风:一拖三效率最高的魔灵&&超高攻击成长,变态AOE,典型的&傻强型&DPS。缺点嘛&&我想不出他在JJC的应用方法&&或许在JJC里风丑都要比他强。
火:唔&&对于潘慷&&这才是凤凰家族中最差的货&&对于土豪而言,这货天生自带复活及高攻,非常适合消耗反击的队伍。
水:防御超高,控场超强的牛掰
风:战略核武器级别的牛掰
火:人气最高的牛掰
龙家族无孬种,个顶个的强。有就优先练,不会错。稍提一点就是,火龙没有火上犬保护的话,很容易直接被秒,被我水忍者秒掉的火龙实在太多了&&所以我对火龙的看法是:虽然攻击牛掰、虽然人气极高,但比你们想象中弱了一点点&&
8、瓦尔基里家族
水:天!姐姐!你太特么肉了!!!!可是我不理你好不好&&你又不会嘲讽,你又没啥控场,反正摆最后杀掉就好。目前水瓦就是这个境地,她只是一个不会复活的高级水熊&&或许全攻击向符文能让她摆脱尴尬?谁知道呢,有水瓦的朋友试试看吧。
风:独特的补刀一姐,补刀比直接输出打的伤害都高,3技能在无敌状态下是水上犬和风熊的超级克星。本身不错的成长数据和116的速度让她实在够优秀。然 后火上犬和她搭配也非常棒。缺点嘛,三技能的目标选择实在操蛋&&总体来说,这是一个独特的输出型选手,但没有其他胎五的控场、AOE能力。所以,给她的 评价是:中等偏上。
火:JJC的最佳队长,完美无瑕,无懈可击。
9、瑞奇家族:
水:不评价
风:似乎有点肉
火:不评价
三系我都没用过,不评价,但风火瑞奇的3技能或许能让他在副本中有所作为。等待大神开发。
10、死亡骑士家族:
水:不评价,似乎3技能有战略级技能的潜质。
风:牛掰,超硬朗的身板还带复活,同时还带攻击力Debuff的软控场。肉型消耗队首选。
火:完美,牛掰。超硬朗身板和超强单体输出,也带攻击力Debuff的软控场,&&缺点:对符文要求超高。
总结:如果你说风、火死骑不好,我只能说你是个逗。
11、守护者罗刹家族(鞭子,SM女王)
水:听说不错。
风:表现平平
火:有就练,别问为什么,15爆100命中,速度尽量高,迅捷或是暴走皆可。
12、上犬祭祀家族
水:肉的令人发指的货&&
神马?你说她被削弱了?没错!
神马?你说水女巫专门克她?你有点天真。
神马?你随便秒水上犬?你最爱砍水上犬?你是逗比或者你遇到了逗比。
我不想争论神马,我只告诉你排名前100的那些大神的水上犬,可以教你们做人的道理。这种货怎么破呢?请练6星风熊。
但是!虽然我对水上肉的能力评价较高以外,我对她其他方面的评价都非常低,没错,她只是一陀肉。刷图、带狗粮神马的实在效率低下。
另外!需要特别提醒的是,如果你的队伍只有她这么一个肉,那么其实她还是脆皮一个,风熊,风瓦、水女巫最喜欢把她留到最后来虐,而如果她身边还有个反击型肉盾的话,水上犬恶心人的本质就出来了,打也不是,不打也不是&&
风:被低估的魔灵,低估到了什么地步呢?我也不知道,暂时还没练出个成型。反正练个5星的出来摆着肯定没错。
火:完美无瑕,无懈可击。速度请尽量的高,身板请尽量的硬。上犬祭祀家族中唯一一个4星。
13、吸血鬼家族
水:你们都说水鬼是逗比,但是水鬼的3技能aoe伤害其实还能接受,而且这货3技能似乎可以按画面攻击次数独立判定绝望效果,个人认为这货可能被严重低 估了。如果有余力(注意,余力)请练一个并配上绝望符文。另外2号位一定要速度,别问我为什么,问3技能的技能说明去。
风:唔,关于这货的争议太大了,首先这货是我升到6的魔灵,其次他样子帅,再其次我真心希望他强的逆天,但是&&这货让我失望了。
理由:理论上来说,风吸的二技能伤害不差,还送俩debuff,三技能可以在特定条件下打出逆天的伤害。
但是,有两个理由决定了风吸在当前版本注定没出息&&&&喜欢风吸的别喷我,慢慢看:
1、竞技场高分队,多数是拼速度。是的,对方有debuff,风吸能秒人,但是就实际感觉来说,至少要叠3个debuff,风吸才能秒人,否则往往差那么点血。
另外,风吸和风格里芬是好基友,问题风格里芬第一回合必定先上全体buff不可能上破甲,这就意味着风吸最佳秒人时机是第二轮出手。那么&&你还觉得风吸适合快节奏的竞技场么&&一个第二轮才能造成致命伤,而且还要看队友配合&&自己想吧&&
2、就地下城boss来说,也很尴尬,虽然有条件叠加很多debuff让风吸打出漂亮的伤害。但是,这么说吧,各类地下城7层以下的BOSS血量并不是 太夸张,风吸多出来的那点伤害只是锦上添花,有没有都行。而对于7层以上的BOSS来说,毒才是最具性价比和可行性的输出方式。风吸就算能打出 5W,10W伤害又如何呢?首先是打出伤害就萎靡了,没有后续。其次,伤害制造效率必然不如小恶魔几个毒,而且还对符文要求还死高。
我知道你们爱风吸,但如果有更优选择的话,请不要练他。
火:不解释,优先练!满爆+高速或者满爆+暴走,个人倾向满爆+高速。
14、神偷家族
水:和水精灵一样,都是完美的先手控场型魔灵,其三技能除了控场强,还更具进攻性,完美魔灵。不是缺点的缺点:水神偷不像水精灵自带攻速队长技能,所以使用水神偷必须要有个攻速队长。如果你有火瓦+水神偷再来个水精灵&&腊总控到死,切肉赶脚&&
风:非常牛掰的风系攻击魔灵。极高的基础攻击数据,3技能AOE水平中上还带概率晕眩,2技能单体高爆发还带稳定晕眩。比起上面提到的风吸血,这货真的 可以甩风吸血几条街。缺点嘛:皮脆,队长技能和自己的身板儿不搭调,符文要求较高,而且究竟使用绝望符文还是激怒符文有些纠结。
不是缺点的缺点:满技能和不满技能的风神偷差距还是比较大的,而他满技能的话,要10多个恶魔怪。
火:普遍认为弱于他的两个兄弟,主要因为他的三技能(被动),原来的三技能描述是:体力低于50%攻击力增加50%。现在不知道是技能修改了还是描述修改正确了,改为:&体力在一半以上时,增加50%的攻击力&。
如果火神偷的3技能已经变为新的描述的话,无论这三技能是按基础攻击力来加成50%还是累加后的攻击力增加50%,这货都绝对是一部单体杀戮机器。而且2技能使他只需要60左右的暴击率即可,这意味着4号符文位可以大胆采取爆伤符文。
个人手头没有火神偷,但是如果3技能描述正确的话,这货绝对是单体DPS中完美无瑕,无懈可击的暴力典范。
15、皮埃雷家族(女小丑)
水:虽然经过了削弱,但是真正导致她没落的不是削弱,而是竞技场中水女巫的大范围应用,其伤害不再像过去那么夸张。即使如此,她仍然是一个优秀的AOE。
风:优秀的单体输出。
火:没用过,不评价。就贴吧某帖论述,其控场能力或许被严重低估。
16、忍者家族
水:被低估的魔灵,其优秀的攻击成长、稳定的输出以及最重要的水系队长技能都足以让他值得一练。前面说火龙的时候提过,我手头的水忍者秒过的火龙实在太多太多了。3技能效果似乎比想象中略差,但确实一定程度上弥补了脆皮的弱点。
PS:水忍者和水神偷、水女巫是非常棒的3P组合哦~~~~~
风:唔,这货有点被高估,最主要缺点是吃符文,要暴击、要爆伤还要命中&&如果单就JJC秒人能力来看还不如风恶魔。优点嘛,比风恶魔硬。地下城表现也不错。总之,虽然被高估,但的确优秀。
火:唔,或许火队用的到他?总之不看好他。3技能略逗。
17、小丑家族
水:唔,吃了吧,听说味道不错。
风:即使被削弱过,仍然是最优秀的风系AOE。有必练。
火和暗:这里特别提到暗小丑,因为火和暗的特点都是炸弹。炸弹的特点是:无视防御、无视属性、按面板攻击力的四倍结算伤害。所以炸弹丑需要拼命堆高攻击 和命中,暴击爆伤属性请无视。至于火丑的觉醒技能和暗丑的觉醒被动技能&&聊胜于无吧,炸弹才是他们的灵魂。很多人纠结炸弹丑的迟延伤害,其实你们真的多 虑了,相信我!另外炸弹丑和风奥的配合前面已经论述过,不再赘述。
18、魅魔家族(乳摇妹~~~~)
水:队长技能不错,乳摇不错~~~伤害不够看。
风:乳摇不错
火:乳摇不错,3技能AOE。
魅魔家族给我的感觉并不强力,或许沉睡状态的配合还可以开发下,但目前魅魔家族的表现我并不认为足够好。
19、希尔菲德家族(与精灵男是兄妹关系???)
水:不评价。个人片面认为很一般。
风:极为优秀的辅助型魔灵,但盾的吸收量与攻击力无关,所以缺乏成长性。请堆高速或者佩戴绝望符文。
火:不评价,或许3技能搭配复活队效果不错????
20、精灵家族
水:完美无瑕,无懈可击。不是缺点的缺点:攻速队长和控制集合于一身节省了一个位置给DPS,但是这个优点在分数越来越高,对手速度越来越快的情况下, 你还是得找一个24%以上的速度队长。另外,水精灵的符文使用在不同场合是完全不同的,JJC队伍中,建议迅捷+集中。副本场合,尤其是试炼之塔,建议绝 望+集中。
风:优秀的软控场和单控&&但光芒还是被水精灵遮盖了。
火:表现一般。2、3技能在地下城有点作用,但真的一般。
21、温蒂尼家族
水:不错的奶,身板硬朗
风:不错的辅助,身板硬朗。肉型消耗队用挺好。
火:不错的~~~~~~~奶~~~~~你懂的
22、九尾狐家族
她们都很优秀,但不够亮眼。
最后:2-3星魔灵太多,不再一一评价,只给各位推荐一些魔灵,这些魔灵是不错的过度,练到5星肯定不会有错,个别魔灵练到6星都是值得的。
水/火亚马逊
火/风格里芬
火/水/光犬神
这里要特别提一句:水女巫、风格里芬是发动机型辅助中必练的。火犬神带狗粮非常好。
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& 魔灵召唤小丑怎么样小丑符文搭配心得
魔灵召唤小丑怎么样小丑符文搭配心得
发表时间:
来源:优游网 发布:soyo
魔灵召唤小丑属性技能怎么样,魔灵召唤小丑符文搭配攻略:
我一个小号也抽到小丑,搭配集中+祝福+守护。鉴于昨晚的攻略,集中命中效果不叠加技能概率(眼神死,集中你大爷,有什么效果,还没有发觉这符文实际意义)。
总体来说:火小丑配肉+防御(以3攻2体1防御为主属性,多附带抵抗属性,防守反击用)。
个人感觉:火小丑,没有风小丑好,风小丑技能箱子就是AOE伤害,火的炸弹,还要等2个回合,不过伤害貌似无视对方属性。
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号魔灵召唤水精灵介绍
魔灵召唤水精灵详解,平民控场首选,一起来看看吧。水精灵,很多玩家的竞技场队长。不单止拥有华丽的控场技能,还拥有非常好用的队长技能。下面就为大家详细介绍一下水精灵这个魔灵。
一、基础属性
我们可以看到,水精灵虽然是攻击型魔灵,但是拥有非常不错的体力值。体力值强意味着能够在竞技场或者副本中战斗得更久。这对于一名攻击型魔灵来说相当重要。不过,由于体力值的强大,所以相对攻击力就比其他的攻击魔灵降低了一点。
二、技能分析
技能1-飞燕:释放小精灵攻击敌人,触发暴击后,下回合攻击时的暴击率增加30%。
技能2-暴风:用强烈的旋风对所有敌人进行2次攻击,并各以40%的概率在3回合内降低敌人命中率(冷却时间5回合)。
技能3-冰雹:使用冰雹攻击所有敌人,使其在1回合内冰冻无法行动(冷却时间6回合)。
领袖技能:我军魔灵攻击速度提高19%。
觉醒技能(被动):[飞燕]30%概率进行连续攻击。
从上面可以看到,水精灵是一个输出和控场都兼备的魔灵。普通攻击在当次产生暴击之后会提高下一回合产生暴击的几率。如果你人品好,连续几个回合产生暴击都不是问题。要知道这个只是普通攻击。二技能暴雨,不单止能够对敌人产生二次攻击,还能够以一个比较高的概率降低敌人的命中率。在竞技场上,如果能为敌人上一个命中率降低的buff,可以说是相当有作用。
至于三技能冰雹就不用说了吧?直接可以让敌方全体魔灵一个回合无法行动。在竞技场中,速度是玩家首要注重的因素。如果你的魔灵优先攻击,水精灵让敌方魔灵无法行动一个回合。我方魔灵二次行动,怎么也能秒掉对方1-2个魔灵。
第三回合,我方以多打少,就能够占据非常大的优势。上面提到竞技场的速度,那么就不得不提水精灵的领袖技能。如果水精灵作为队长,我方魔灵攻击速度提高19%!在竞技场这是一个逆天的加成。我们以风丑为例子。觉醒后的风丑速度为103。如果配合上队长水精灵,风丑的速度能够达到122,提升是非常恐怖的.
虽然水精灵的输出能力并不高,但是作为队长和控场的存在,却是非常赞的。以上就是水精灵的详细解释,希望能够帮到各位。
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