黑暗之光披风7到845到59要多久

黑暗之光暴击和暴伤多少暴击加百分之一的暴击几率
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黑暗之光战力提升途径,黑暗之光战力怎么提升快。
坐骑:这个基本升阶消耗YB,比较稳定。战兽、披风这两个要看运气,正常的时候在一半祝福可升阶。
纹章:一般全部升到5。
强化:一般先强化加攻击的武器、项链、戒指。
洗练:40级装备基本不用,如果确实要洗推荐把废材属性魔法洗掉就OK了。正常情况我们是60级装备才开始洗练,一般洗练石可以洗练到最高属性的60%。
神器:熟练度主要靠挂机,还有每天一次的守护来升级神器,神器里面还有个神器战魂系统分金币猎魂和元宝猎魂。
金币基本只能出绿、蓝战魂,元宝猎魂有几率出紫色,一般情况用元宝猎出紫色战魂后用金币猎魂升级战魂,主要用攻击、穿透、暴伤、暴击。
星座:主加攻击暴击。DNF我红眼,物理暴击加一点增加多少伤害?我没点_百度知道
DNF我红眼,物理暴击加一点增加多少伤害?我没点
现在强化成功率高了吗?怎么满大街的+13?
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点满再带个鹰眼药或者锐眼输出能提高很多。100%暴击次次2倍伤害阿。+13武器几百块钱。刚改版强化成功率挺高
那个物理暴击的伤害是一样的 只是把几率提高了 是加13的卷出多点了
没提升…一点物理暴击加百分之一暴击率,
DNF我红眼,物理暴击加一点增加多少伤害?
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出门在外也不愁[PVE] [戒律] 5.2戒律牧师暴击和精通属性权重分析 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f183]
:: [PVE] [戒律] 5.2戒律牧师暴击和精通属性权重分析 ::
[PVE] [戒律] 5.2戒律牧师暴击和精通属性权重分析
[color=red][size=150%][font=simhei][b]5.2戒律牧神圣庇护机制的改动[/b][/font][/size][/color][quote][color=blue][list]Divine Aegis now works differently. It causes any critical heal to proc a bubble for 100% of the heal instead of doubling the heal. In other words, a crit for Holy is a 200% heal. A crit for Disc is a 100% heal + a 100% bubble. The bubble however benefits from mastery, so it's more likely a 100% heal + a 130% bubble.[*]Power Word: Shield can now crit for Discipline.[*]Mastery now boosts shields by 1.6% per point (down from 2.5% per point) but now also increases all healing by 0.8% per point.[/list][/color][/quote]在很远很远的过去。。我曾经发过一篇关于5.2戒律牧属性权重的分析,但是由于时间太早,螃蟹已经把当时的改动糟蹋到面目全非了T T。当时所做的分析已经过时而且不正确,因此,有必要根据现在的改动重新建立数学模型分析戒律属性的权重,但愿别再乱改啦。。这次分析的数学模型方法和上次大致相同,具体见传送门:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5860228[/url][color=red][size=160%][b][i] [s:5]
[s:36] 由于卤煮是文科生,高数只学了一学期而且还是D级的,只会有EXCEL,而且不会用编程工具只能手算 [s:29] ,所以如果发现我的计算或者其他方面错误请批评指正!我会立刻注明错误并修改的 [s:37]
[s:26] ![/i][/b][/size][/color][h][size=200%]基本计算[/size][/h][size=150%][b]前提[/b][/size][list]这次计算只涉及到精通和暴击两个副属性之间的相对价值,和精神,急速和智力无关。[*]计算的方法是假定精通和暴击两属性的和为一定值,而即在装等一致的条件下,通过配装和重铸来调整精通和暴击的比例,由于装等是一致的,主属性智力是不变的,不会影响本次计算。[*]计算时在团队满BUFF的条件下进行,即有5%暴击和3000点精通等级的条件了,这样的目的是为了让结果更具有实际意义。[/list][size=150%][b]你必须了解的[/b][/size][list]对于90级的戒律牧师,约每2533.66点智力提供1%暴击 每600点暴击等级提供1%暴击 [del]每240精通等级提供1%精通,护盾戒律本身即奖励20%精通等级。[/del][color=red][b][i]每375点精通等级提升你盾的吸收量1%,每750精通等级提升你所有治疗效果1%。护盾戒律本身奖励你盾吸收量提升12.80%,提升你的治疗效果6.40%[/i][/b][/color][*]设智力用字母I表示;暴击用C表示,即C%.精通用M表示,即M%;暴击等级用γ表示,精通等级用m表示。设精通和暴击的总和恒等于Q,即m+γ=Q。[color=blue]这里的Q是你装备提供的精通和暴击数值之和,不包括力量祝福和暴击BUFF,自己的Q是多少只需要打开你的英雄榜,将你人物属性界面的精通和暴击等级数值相加,就是你现在Q的总值。[/color][*]对于暴击,C%=γ/600+I/ 由于智力不影响计算结果,暂且将智力暂定为[del]18000[/del][color=red][b][i]20000[/i][/b][/color],则I/ 则C%=γ/600+12[*][del]对于精通,M%=m/240+=m/240+32.5[/del][color=red][b][i]对于精通,M%=m/375+.8=m/375+20.8[/i][/b][/color][*][color=red][b][i]对于精通,提升你的治疗效果H%=M%/2[/i][/b][/color][/list][size=150%][b]暴击和精通的关系[/b][/size][list] m+γ=Q[*]C%=γ/600+13[*]M%=m/375+20.8[*]综上联会3式可得600*C%+375*M%-15600=Q[*]即C%=Q/600+26-0.625M%,令Q/600+26=B[*]则C=B-0.625M[/list][size=150%][color=green][b]由上即可得出在Q一定的情况下暴击与精通的关系为C%=B-0.625*M%(其中B=Q/600+26)[/b][/color][/size][quote]由于上述改动,戒律牧的任何法术只有暴击以后才会触发泡泡盾,[color=red][b]包括治疗祷言[/b][/color],因此可以得出以下结论[list]真言术:盾,由于基吸收量即受精通和法强同时加成,同时可暴击,因此数学模型与其他法术不同,需独立分析。[*]除了盾之外的任何治疗法术,基础治疗量只受法术强度加成,比如救赎,治疗术(强效治疗,快速治疗,治疗术,联结治疗),90级天赋,治疗祷言,恢复,等等等等。是另一种数学模型。[/list][/quote][h][size=200%]真言术:盾的分析[/size][/h][color=red][b][i]真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,其数值相当于牧师的爆击几率。[/i][/b][/color][quote]特意上ptr测了一下,盾只受精通前半部分的加成,后面的没算。是暴雪故意的还是bug就不清楚了[/quote][color=red][size=150%][b][i]精通提升治疗效果到底对盾有没有作用涅,此处存在争议 [s:24] ,楼下有人上线测试了一下,所以为了保险起见,关于盾得详细分析暂时隐藏,由于偶没有 [s:37] 测试服账号,无法上线进行详尽的测试。所以希望有条件的大大能够提供具体的数据和图片,对于精通提升治疗效果对盾有没有影响做一个解答,到时候我会继续施工完成盾的分析~[/i][/b][/size][/color][collapse=作废][del]设A为真言术盾的法伤系数所产生的吸收量 A=基础值+法术强度*加成系数 不受其他因素的影响根据上述表述,[size=130%][color=red][b]期望吸收量H=A*(1+H%)*(1+M%)*(1-C%+2*C%) [/b][/color][/size]这是基本公式,下面为详细化简过程,对于数学头疼的可以直接略过看结论~[list]H=A*(1+M/200)*(1+M/100)*(1+C/100)[*]H=A*(200+M)(100+M)(100+C)/2000000[*]将C=B-0.625M代入H=A*(M+M^2)*(100+B-0.625M)/2000000[*]H=(A/2000000)*(-0.625M^3+(B-87.5)M^2+(B)M+00B)[/list][color=red][b][size=130%]最后得H=(A/2000000)*(-0.625M^3+(B-87.5)M^2+(B)M+00B),其中M&[20.8,Q/375+20.8][/size][/b][/color] 这是一个三次方程,利用EXCEL公式制表可得如下结果:[img]/4/month_cb955cea2b9c842cac2aa1f42ae.jpg[/img][size=150%][b][color=blue]结论[/color][/b][/size][list][size=120%][b][color=blue]对于真言术:盾,虽然可暴击,但是可以由图表看出盾得期望吸收量仍然和精通率成正相关,因此,真言术盾的最重要的属性是精通[/color][/b][/size][/list][/collapse][/del][size=150%][b][i][color=blue]感谢dora2112大大的详尽测试测试,具体说明和图片在30楼,现在真言术盾不受精通提升治疗效果的加成,我将盾的分析重做,请往下看~另外如果还有别的错误欢迎积极批评!本人会持续修正!附件中EXCEL已修正,请放心查阅[/i][/b][/size][/color]设A为真言术盾的法伤系数所产生的吸收量 A=基础值+法术强度*加成系数 不受其他因素的影响根据上述表述,[size=150%][color=red][b]期望吸收量H=A*(1+M%)*(1-C%+2*C%) [/b][/color][/size]这是基本公式,下面为详细化简过程[collapse=化简过程][list]H=A*(1+M/100)*(1+C/100)[*]H=A*(100+M)(100+C)/10000[*]将C=B-0.625M代入[*]H=A*(100+M)(100+B-0.625M)/10000[*]H=(A/10000)*(B-62.5M+100M+MB-0.625M^2)[*]H=(-0.625M^2+(B+37.5)M+100B+10000)*(A/10000)[/list][/collapse][color=red][b][size=130%]最后得H=(-0.625M^2+(B+37.5)M+100B+10000)*(A/10000),其中M&[20.8,Q/375+20.8][/size][/b][/color] [img]/4/month_b9ae846b1ac8ece8107e.jpg[/img][size=150%][b][color=blue]结论[list]即使精通提升治疗效果对盾无作用,但是吸收量仍和精通成正比,不过相比以前,曲线上升程度更平缓,即使暴击高了,对盾的提升仍然是很可观的。其实,现在的盾的期望公式和5.1灵魂护壳的期望公式是一样的(除了系数)都是与(1+暴击率),(1+精通率)成正比,因此,暴击,精通对盾都非常友好。那些纠结堆了暴击看盾吸收数值下降就难受的童鞋可以放心了~[/list][/color][/b][/size][h][size=200%]其他治疗法术的分析[/size][/h]设A为治疗法术的法伤系数所产生的期望治疗量 A=基础值+法术强度*加成系数 不受其他因素的影响根据上述表述,[size=130%][color=red][b]期望治疗量H=A*(1+H%)*(1-C%+C%*(1+1+M%)) [/b][/color][/size] 这是基本公式,下面为详细化简过程,对于数学头疼的可以直接略过看结论~[collapse=化简过程][list]H=A*(1+M/200)*(1-C/100+C*(2+M/100)/100)[*]H=A*(1+C/100+MC/10000+M/200+MC/20000+CM^2/2000000)[*]H=A*(00C+200MC+1MC+CM^2)/2000000[*]将B=Q/600+26代入H=-0.625M^3+(B-187.5)M^2+(300B-2500)M+20[/list][/collapse][color=red][b][size=130%]最后得H=-0.625M^3+(B-187.5)M^2+(300B-2500)M+20,其中M&[20.8,Q/375+20.8][/size][/b][/color] [img]/4/month_1302/ba0485bee6bdba31faa873ca.jpg[/img][size=150%][b][color=blue]结论[list]根据图像可以看出,期望治疗量随着精通的增长先上升后下降,在给定的可重铸数量的绿字下,期望值有个极值[*]你所拥有的绿字数量越高,达到极值所需的精通越高[*]根据图像,估计当你的精通和暴击等级保持一定的比例,大约估计装备提供的精通率和暴击率相平的时候,期望值最高。根据上述公式可以通过求导达到极值,其实现实中你只需要保持在附近就差不多,保持精通和暴击都占一定比例而且不极端偏向某一种属性就可以啦,曲线在极值附近很平坦。[/list][/color][/b][/size][h][size=200%]改动对戒律牧的影响[/size][/h]上面两段已经计算了暴击精通两属性的权重,但是大家可能疑惑5.2的这些改动,从治疗效果来说对MS到底是BUFF还是NERF?下面就继续通过计算解决这些问题。[h][size=150%]改动对治疗祷言的影响[/size][/h][list]5.1的时候,祷言必产生泡泡盾,护盾值为治疗量的50%*(1+M%),而5.1的时候精通提高护盾的百分比也和5.2不同。[*]5.1的时候,精通暴击关系为[quote][list]m+γ=Q[*]C%=γ/600+13[*] M%=m/240+32.5[/list][/quote][*]5.2的时候,精通暴击关系为[quote][list]m+γ=Q[*]C%=γ/600+13[*]M%=m/375+20.8[/list][/quote][*]5.1的时候,治疗祷言的期望治疗公式为[size=150%][color=red][b]H=(1+0.5*(1+M%))*(1+C%)[/b][/color][/size][*]5.2的时候,治疗祷言的期望治疗公式为[size=150%][color=red][b]H=A*(1+0.5*M%)*(1-C%+C%*(1+1+M%))[/b][/color][/size][*]我们所要算的就是将5.1/5.2,意思为当你这身装备不变但是突然变成5.2,你的祷言期望治疗到底是怎么变。[color=red]注意,上述两式的M%和C%不是相同的,必须分别代入5.1和5.2的公式计算。[/color][*]将上述2个引用的公式代入,可得比值[size=150%][b][color=red]P=((1+0.5*(1+0.01*(m/240+32.5)))*(1+0.01*((Q-m)/600+13)))/((1+0.005*(m/375+20.8))*(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.0001*(m/375+20.8)*((Q-m)/600+13))))[/color][/b][/size]很头晕,不是么?[/list]将上面那个头疼的公式代入EXCEL公式计算,可得如下图像[img]/4/month_be4e5e749f3ec925.jpg[/img][size=150%][b][color=blue]结论[list]5.1/5.2的比值大于1!看呐,祷言治疗被严重削弱,当然当然当然,这还是建立在5.1和5.2祷言法伤加成公式一样的基础上,然而实际上,祷言的法伤加成必然会砍。[*]也就是说你5.2堆精通堆的越高,相对于5.1,你祷言削弱的程度也就越高[/list][/color][/b][/size][h][size=150%]改动对其他治疗法术的影响[/size][/h][list]5.1的时候治疗法术的期望治疗[del][size=150%][color=red][b]H=A*(1-C%)+2A*C*(1+0.3*(1+M%))[/b][/color][/size][/del],[color=blue]谢谢楼下提醒,单体治疗法术庇护产生的泡泡盾确实为50%,是我自己的疏忽,下面的图标计算已改正~[/color][size=150%][color=red][b]H=A*(1-C%)+2A*C*(1+0.5*(1+M%))[/b][/color][/size][*]5.2的时候治疗法术的期望治疗[size=150%][color=red][b]H=A*(1+H%)*(1-C%+C%*(1+1+M%))[/b][/color][/size][*][del]将上述2个引用的公式代入,可得比值[size=150%][b][color=red]P=(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.006*((Q-m)/600+13)*(1+0.01*(m/240+32.5))/((1+0.005*(m/375+20.8))*(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.0001*(m/375+20.8)*((Q-m)/600+13))))[/color][/b][/size]还是很头晕,isn't?[/del][*]将上述2个引用的公式代入,可得比值[size=150%][b][color=red]P=(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.01*((Q-m)/600+13)*(1+0.01*(m/240+32.5))/((1+0.005*(m/375+20.8))*(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.0001*(m/375+20.8)*((Q-m)/600+13))))[/color][/b][/size][/list]将上面那个头疼的公式代入EXCEL公式计算,可得如下图像[collapse=作废][img]/4/month_d6936fce6de82d657d3fb6a0214.jpg[/img][/collapse][img]/4/month_1302/ed7adf9aea05.jpg[/img][size=150%][b][color=blue]结论[list]对于其他治疗法术,这次改动,对治疗量总体变化不大有时甚至有点微弱的BUFF,虽然降低了暴击的加成,但是BUFF了精通,所以总体来说有些微小的BUFF,而且和你堆的精通值成正比[/list][/color][/b][/size][size=200%][b]写在最后[/b][/size][list]根据上述分析,我们可以得到以下结论[*]5.2对于盾来说,精通越高越好。对于其他治疗法术,精通和暴击保持相近的等级并且更偏近暴击,期望治疗较理想。因此,精通和暴击的权重在5.2来说可以说是不分伯仲,保持一定量的精通对你来说是稳定的治疗来源,而暴击则不太稳定。[*]这些改动对戒律牧来说,削的最大的是治疗祷言,而对其他治疗法术则是一定程度的微弱BUFF,况且,暴击后庇护机制更改产生更高比例的盾可以减少过量,在刷T和持续AOE的时候神圣庇护作用更佳。[*]总之,5.2精通和暴击属性之间差距非常小,不用再纠结堆哪个属性好了,两者都非常优秀,至于喜欢哪个,看你自己咯[/list]
最后我把计算的EXCEL脚本解压后作为附件,有疑问的童鞋可以下载下来记录具体公式,无毒哦~
好厉害,,研究一下
卤煮好厉害0-0。。。。…………太厉害了。围观一记。默默地下版本把精通暴击堆平
排版赞一个,结论还是很有价值的
虽然有点对不起楼主的长篇大论,但是我想说请把庇护的基础值改成50%难道真的不是我记错了么,这是第几个了?
好帖.留名.我很想知道当前装备水平下堆精通和堆法强的孰优孰劣,不知lz有没有兴趣研究研究?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 该昵称不合法 ( 23:40)[/b]祷言庇护是50%,救赎和其他单体治疗法术的庇护是30%,我没记错吧?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 杰士派啊哈 ( 23:41):[/b]好帖.留名.我很想知道当前装备水平下堆精通和堆法强的孰优孰劣,不知lz有没有兴趣研究研究?[/quote]精通是副属性,智力是主属性这俩不冲突吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 最后的冰棍儿儿 ( 23:43):[/b]祷言庇护是50%,救赎和其他单体治疗法术的庇护是30%,我没记错吧?[/quote]全部都是50%哦= =
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 最后的冰棍儿儿 ( 23:45)[/b]反映到宝石上还是有差距的...红孔我是插160智力呢,还是80智力160精通呢
呐呐,lz你不要忽视我啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 最后的冰棍儿儿 ( 23:43)[/b]亲,都提升到50%,针对所有法术,没有50%和30%两种算法~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 回忆已删除 ( 23:47)[/b]不好意思,刚才上线实测了一下确实是50%,我会及时修改数据的
先说数据问题吧,真言术盾的数据计算有误,按字面意思来理解,真言术盾是不会受到精通中0.8%的治疗加成的,所以楼主不好意思,真言术盾的地方很有可能要打回去重做了
嘛。。公式的话我就不去化简了。。就我个人而言的话,一定会算错的然后是关于祷言,祷言已经确定了要砍掉泡泡盾必出。所以完全不用特意再列出来让大家知道这一刀砍了多狠。。。题外话,其实暴击精通只是理论上这么存在这种关系罢了,治疗DPS还是有差别的。。如果LZ有精力的话,我还是求个三维图好了。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 该昵称不合法 ( 00:00)[/b]你说的第一个问题我也考虑过,到底盾的吸收算不算治疗加成里,increase the potency of all your healing by ?%。我认为是算的。理由是现在的天使长,开了天使长提高25%治疗,你会发现真言术盾的吸收量也提高25%,所以套盾我一般是在开了翅膀的时候。既然翅膀的治疗加成算在真言术盾里,所以我有理由相信精通里的治疗加成对盾也是有影响的。另外,0.5的庇护在最后一节已经修改,谢谢提醒~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 杰士派啊哈 ( 23:46):[/b]反映到宝石上还是有差距的...红孔我是插160智力呢,还是80智力160精通呢[/quote]确实,但是这个要牵扯到治疗法术的法伤加成公式啊,估计治疗祷言的法强加成系数要变,在最终版本没出来之前,没有具体公式不好算。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 斯列特 ( 23:45):[/b]全部都是50%哦= =[/quote]不好意思刚才实测确实是50%。我已经修改,谢谢提醒~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 最后的冰棍儿儿 ( 00:17):[/b]确实,但是这个要牵扯到治疗法术的法伤加成公式啊,估计治疗祷言的法强加成系数要变,在最终版本没出来之前,没有具体公式不好算。。[/quote]好吧...那倒也是.不过我觉得现在这精通也不靠谱,说不准哪天就又变了...
话说这长篇大论的不就是我们团的可以为了治疗量出卖自己全部节操的牧师么!以前虽然被碾压了一万年但是心里觉得这只是职业不公啊!现在发现原来您这么肯钻研啊,在下佩服佩服!赞一个,真心的(不管写的是对是错……
楼主的数据分析很到位
表示对你的工作道声:辛苦了 由于个人喜好爱打25人团,因此治疗习惯比较粗放型,敝人有一些见解;治疗其实无所谓理论值最大化收益,战术型治疗戒律的作用就是做救场容错吸收器,刚性抬血大幅削减,爆发能力削弱的大方向看您不觉得应该相对保持一定程度的急速去做救场么?ptr上看硬件型boss真不如技巧型的多
光环型的boss 类似稷坤么?这种场合越发的少了另外还需要结合自己的本身的装等和应对的boss的压力。 520的积累和外服510的戒律真的是有些差别,主属性所带来的差别会更大 ,苦修从110%的加成变成124% 唯一的不同只是cd长短罢了。副属性相对溢出和饱和的程度也不一样。这个实在是很难去言喻,更如自己团的队员少出一些意外失误 损血减员。这跟自己需要去考虑的属性又不一样。我们所讨论的并非桩刷也并非哔团一切以量为前提不是么,纯粹说量戒律是完全不需要和奶僧去比较 目前ptr看来。而戒律牧保持灵活的手法和相对主要技能去分析实际自己受益多少才是最为合适吧。 就比如哈利登 其脑残程度设计的真是毫无节操。需要精通么?需要精神很高么? 全程站在一个点动都不动只需要2个按键,对于戒律牧...480都能打出520国服伊拉贡的水平 ...看战术安排和定位在该boss是什么作用。 我觉得5.2大砍一刀戒律的团补,不进则退,实际上戒律的绝对治疗能力只相当于一个同装等水平线的奶骑奶萨神牧的0.8,先不论强势武僧(不知道目前被砍成啥样)和奶德,也同时削减了一定程度的预支治疗能力防止三人成虎(这成语用的不当,各位看官且一笑而过),过多的戒律牧堆积高额的预支治疗导致某些场合异常轻松。现在看来某位大大前辈和我聊了一下午 他的见解是戒律此版本简单化工序和任务手法...类似hlk
我的看法是更切实的符合一个战术型治疗需要全面均衡 更像是太阳井时期,t6后期的神牧,需要3分巧 7分专注和反应。当然这是相对于不同团队的不同任务去分析。在极高的严格性能完成任务并且极强的协调性的一流团队 实际上不是非常需要所谓的战术型治疗,当熟练度提高到一定的程度。 这种讨巧的打法根本不卖乖 剩余的就是你的预支治疗带给其他治疗的一点点微薄的压力减轻罢了。
有点疑问,你说的持平是指每堆百分之一的暴击就堆百分之一的精通,还是堆百分之一的暴击对应堆百分之几的精通?
说的太好了,我顶!
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说好的奖励呢?到了59给奖励是吧,我28号下午3点就59级了。还是跟朋友一起玩的,一分钱没充浪费了两天半时间,你现在说我违反规定?你耍谁呢,真TM搞笑,戏弄这些盒子网友好玩是吧?谁也有这样的遭遇没有,果断删盒子,垃圾!抠门给不了就以后别TM再来这一手了,恶心!
18:45:34 上传
18:45:36 上传
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我们一起玩的我能领 我朋友为什么不能领呢
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28号下午3点就到59了为什么不能领啊
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真闹心 破盒子还违反规定呢,草不就是没花钱就能领嘛
厉害的杀神哟!
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我从来不玩那种游戏& && && &
索取越多&&失去越快
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我就哈哈了!
20:26:26 上传
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国服第一菊花 发表于
我从来不玩那种游戏
千万别玩,我们连首充都不用拿轻松能拿55QB,盒子肯定不高兴,不给看你能把他咋样。垃圾游戏
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薄荷本心凉i
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往北的尽头海未眠
向南的天空云未散
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shuaishuaishenmo 发表于
说好的奖励呢?到了59给奖励是吧,我28号下午3点就59级了。还是跟朋友一起玩的,一分钱没充浪费了两天半时 ...
现在9月3号 呵呵
他的年少她的海,
她的流年他的天。
I miss you
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               寂          寞,
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I miss you
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贵族灬倾天 发表于
现在9月3号 呵呵
今天才能领奖,懂?& & 3-5个工作日。29 30都是周末
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08:49:03 上传
我也是啊,我才57级都不给发,帖子还被人隐藏了。。。
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xgg_34 发表于
我也是啊,我才57级都不给发,帖子还被人隐藏了。。。
垃圾就是垃圾,弄个盒子搞皮肤让TX给办了现在用个盒子有吊用,就是垃圾玩意!
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我一次都不参加,相信一句话,天下没有免费的午餐。他就是利用玩家帮页游做广告,拿个皮肤什么的引诱你,我开始以为他们是定个不可能达到的级数来卡人,没想到这么狠直接不给东西还说违规。不错不错比TX还不要脸,好歹TX的活动说道做到。
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