为什么天天来塔防中国长安好友列表里没有我

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天天来塔防好友邀请领取钻石和第二个英雄攻略
编辑:哲野
小编纯屌丝,土豪勿进!玩这个游戏觉得完爆保卫萝卜,小编以前是玩td出身,现在在微信八区,39级
。废话不说直接附图邀请好友攻略。其实很简单,如图,第一幅图先给你的好友发一个游戏链接,图上有发链接的位置,第二张是邀请好友,第三个图是领取的所有奖励一共是290钻石和10个第二个英雄的碎片,第四张图是邀请完20个好友的所有物品,第四个图是第二个英雄的属性图,第五张图是兰斯的属性17级玩爆贵公子兰斯。具体方法为①给你的好友发邀请链接②好友一定在退出游戏的情况下点链接③好友点完链接给你在发邀请④你退出游戏点链接⑤大功告成你们互相邀请成功。补充说明
有朋友说发了链接,别人看不见,这种情况你就重启下手机,清除一下游戏缓存,重新登陆,再重发链接,如果实在不行就加微信群,发到群里.
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<strong style="font-weight: 400"武当阴阳太极拳金克拉最后给了谁爱动爱秀实业有限公司始终坚持以孩子为中心,我把眼睛藏起来阿德尔曼终于能打自己相信也擅长的体系.腾讯新作《天天来塔防》,美术风格还是有比较明显的天美艺游之前作品的风格。而事实上,它的研发团队成员也包括了《天天爱消除》的音效师、《天天酷跑》的角色设计师、《天天飞车》的关卡设计师以及《天天炫斗》的技能策划师等。
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这是《天天来塔防》的战斗界面。
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图为《保卫萝卜2》战斗界面。尽管一个偏向3D,一个则是2D画面,不过《天天来塔防》确实和《保卫萝卜2》的战斗界面非常相似。
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游戏刚开始会教你建造炮塔(比如这个瓶子炮,啊不对,是小炮)
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图为《保卫萝卜2》瓶子炮图鉴,可以看到两者的造价相同,功效类似。
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新手教学中……相比于《保卫萝卜2》,《天天来塔防》的战斗画面更为精致,动态背景更显生动~当然,两个游戏的开发年代不一样,也不能因此就认为《保卫萝卜2》画面不好。
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在《天天来塔防》中,玩家同样需要尽可能地清除地图中的道具。而有些炮塔,也同样隐藏在道具中,《保卫萝卜2》也是采用了这样的设定。
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这个和《保卫萝卜2》的便便塔功效、造价均一样
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《保卫萝卜2》中的便便塔
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《天天来塔防》炮塔“飓风”
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《保卫萝卜2》减速风扇
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在《天天来塔防》中,每关也同样有任务要做
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现在,问题来了:《保卫萝卜2》是自豪还是哭晕?
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英雄模式是《保卫萝卜》所没有的,当然也绝不是《天天来塔防》首创的
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英雄在“寂寞”的时候会“耍帅”蓄力,这个蓄力过程并不长
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然后可以“闪现”到怪物堆中,瞬间带来高数值的AOE伤害
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玩家默认所获得英雄的大招,滑动手指可攻击怪物(现在,问题又来了:请问《植物大战僵尸2》,为啥你的金手指要收费?)
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在有些关卡,前期可以让英雄去挡小怪,炮塔则全力清道具
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之后则可以让英雄守在“最后一道防线”,以防“意外发生”
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面对帅气英俊的英雄,我们的美人鱼非常“豪放”……
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和《保卫萝卜2》不一样,《天天来塔防》可以把画面放大,所带来的最大好处就是可以近距离“观摩”美人鱼,而且,玩家点击美人鱼还能听到“不能描写”的声音……
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现在来看一下《天天来塔防》的主界面
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这是10月中旬发布的《我叫MT2》的主界面
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再回想一下《刀塔传奇》的主界面(现在,问题再次来了,请问《刀塔传奇》应该自豪还是哭晕?)
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再来看一下《天天来塔防》的养成系统,收集碎片解锁炮塔,而每个炮塔也都可以升级(这界面有点似曾相识有木有)
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同样,炮塔的等级不可以高于玩家自身等级(为什么小编用“同样”一词呢?)
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这个升级系统,很多玩家都不陌生(但或许玩家希望可以“陌生”一点)
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六格装备放满后炮塔就可以进阶啦……
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除了“阶”,还可以给炮塔升“级”
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英雄也是可以进化的,前提是把该英雄的碎片集满,你懂的
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另外集齐特定的碎片还可以获得新英雄(你是不是突然想到了“十连抽”这三个字)
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可邀请好友一起战斗(据说你留意到了“扫荡”二字,然后仿佛又明白了什么)
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至于“寻宝模式”,熟悉《刀塔传奇》的玩家应该也都懂的……
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寻宝模式在2天内会提供一次免费的机会(仅限于左边那个,你懂的)
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还有一个图小编没截下来,玩家每天中午12点左右登陆,《天天来塔防》也会赠送体力
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自动弹出的窗口。你想要“冲冲冲”吗?那就赶紧“充充充”吧
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打完这个Boss关卡就进入下一章节。《天天来塔防》的选关界面做得不错,至少相比于《保卫萝卜2》、《刀塔传奇》,做出了自己的微创新。整个选关界面在左右拉动的过程中,并不是单纯的水平横移,而是按照画面中显示的弧度来动,同时背景也会有动态显示效果。
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第一章节的Boss关卡是计时制
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小编当年纠结《保卫萝卜1》的计时模式部分关卡时,就盼望着杀怪物可以涨时间。
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刷完一个章节会开启它的“精英”模式。我们仿佛又意识到了什么……
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PK模式,这也是《保卫萝卜2》所没有的(在各大游戏中,多少玩家不断刷图和充钱就是为了PK?)
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PK双方的战斗力对比
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轮到我们行动了
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中间会不断冒出红蓝两色的怪物,并往对应的方向跑。双方的炮塔要全力阻止他们冲破自己的防线。
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之后各自的英雄也会加入,PK进入“高潮”。
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在PK模式里,英雄是不能移动的(这么小的地图,就算能动估计你也不会让ta动)
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对方的基地被冲破了,比赛就结束了……
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初步来看,《天天来塔防》“Copy”了一些《保卫萝卜2》和《刀塔传奇》的设定,但在游戏画面和英雄系统上并不是没有自己的微创新。正如开头所说的,游戏将经典塔防和卡牌RPG的元素结合在一起,再加入PK模式,对于玩家来说,玩法更丰富,尤其是PK模式的加入,让这一款塔防游戏显得不那么容易被“玩腻”。(回想《保卫萝卜》,很多玩家一通关就没动力打开了)而对于厂商来说,这也让一款塔防游戏在尽可能不容易被“玩腻”的基础上,有了更多的收费点。
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因为它是塔防游戏,所以它和大部分跟风《刀塔传奇》的作品都不太一样;又因为它引用了很多《刀塔传奇》的设定,所以它和很多塔防游戏也不太一样。两者的结合,反倒产生了一种“奇怪”的感觉。由于只是试玩,小编还未能深度挖掘《天天来塔防》的收费系统,如果它在“扫荡”、“抽碎片”等标志性收费点的设定合理,没有像很多游戏的“土豪十连抽”一样“赤果果”吓跑低付费玩家,那《天天来塔防》还是很有希望在市场上真正留下自己的足迹。
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初步来看,《天天来塔防》“Copy”了一些《保卫萝卜2》和《刀塔传奇》的设定,但在游戏画面和英雄系统上并不是没有自己的微创新。正如开头所说的,游戏将经典塔防和卡牌RPG的元素结合在一起,再加入PK模式,对于玩家来说,玩法更丰富,尤其是PK模式的加入,让这一款塔防游戏显得不那么容易被“玩腻”。(回想《》,很多玩家一通关就没动力打开了)而对于厂商来说,这也让一款塔防游戏在尽可能不容易被“玩腻”的基础上,有了更多的收费点。因为它是塔防游戏,所以它和大部分跟风《刀塔传奇》的作品都不太一样;又因为它引用了很多《刀塔传奇》的设定,所以它和很多塔防游戏也不太一样。两者的结合,反倒产生了一种“奇怪”的感觉。由于只是试玩,小编还未能深度挖掘《天天来塔防》的收费系统,如果它在“扫荡”、“抽碎片”等标志性收费点的设定合理,没有像很多游戏的“土豪十连抽”一样“赤果果”吓跑低付费玩家,那《天天来塔防》还是很有希望在市场上真正留下自己的足迹。
(本文来源:网易游戏频道
作者:景小天)
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游戏评分:8.8
发售日期:
推荐理由:《西游神魔决》是网易西游题材的2D回合制RPG手游。游戏有9V9擂台战、屠城竞速赛等回合玩法。
游戏评分:8.0
更新日期:
推荐理由:网易自研类似COC的战争策略游戏。游戏中有丰富的萌龙组合供玩家挑选搭配,玩家可以打造属于自己的恐龙军队。
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