坦克世界62a9.3版本t-62a俯仰角

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坦克世界8.8版本140工程抢先体验
&作者:f119a2 来源:优酷
  先说140工程。这车比62A更矮,更短小,首上斜面坡度更大,俯角多1度,机动性能差不多,提速足够快,极速略高一点点,转向手感类似,射击手感类似,炮弹价格一样,瞄准时间慢0.1秒,头上的包更明显一点。
  这个弹药架啊,是跟豹1有一拼吧我觉得&&
  大家看第二场视频就知道了&&
  测试服没战绩压力,也不用考虑效率问题,这两场都跑的非常浪,延迟高(300+)有丢包,又不仔细瞄(其实也没法仔细瞄&&准星移动都是不连续的,明明觉得打的上的准星一拖就飞了,觉得打不上的胡抡一炮反而穿了),还经常移动射击,成员一个技能都没有,水炮多得丧心病狂,大家将就着看吧&&
  顺带说说前面那个后置炮塔的416。这车是全游戏最扁平的车之一(直追ELC),也是全游戏唯一一辆不可换发动机的非10级车。和豹1的对比表明,在车长和豹1类似的情况下,它的高度只到豹1的发动机舱。俯仰角当然是渣渣(也直追-5~+13的ELC),-3~+15的俯仰角除了扯淡还是扯淡&&但是它的高度决定了它可以无压力贴死大多数重坦,以及很多德国高富帅的中坦。再加上那个和T54的D10T2C数据几乎一致的炮(车身移动之类参数尚未知),这车已经足够凶残,我甚至怀疑它2测会挨刀。
  刚刚打了一场,发现移动扩圈控制的也很棒。
  那这车是神车喽?才不是呢。这车最大的毛病不是颈椎病,而是炮塔不是全向的&&射界目测大概160&,连110E4都不如&&
  第一场
  第一场的战绩截图&&
  第二场
  小编杀手点评:140虽然比T62A更矮小,但隐蔽不如T62A这不科学!
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《坦克世界》新控场之王AMX30B:开启无甲战争时代
作者:官方 来源:官方发布时间: 9:57:49
  《坦克世界》历史最大版本――9.7“诺曼底”现已火爆公测,坦克科技树全面升级,加入法国7大新轻、中型战车。其中备受期待的10级中坦AMX30B,标志着《坦克世界》已全面进入“无甲战争”时代。
  无甲战车,就是以强悍的机动和视野优势抵消薄弱的装甲防护。随着AMX30B的问世,以强调坦克机动作战和多维度作战的理念登上《坦克世界》。小编在这篇AMX30B详尽解析中,将为玩家全面剖析无甲坦克特点,扬长避短。
  【无甲坦克三大优势 生存力丝毫不减】
  【火力换装甲 进攻是最好的防守】
  战场上有句名言“进攻是最好的防守”,无甲坦克虽然装甲薄弱,但优秀的火炮足以让敌人在瞬间灰飞烟灭。AMX30B拥有一门105毫米炮,集缩圈快、单发伤害高,远距离优秀弹道三大优点于一身。高穿深的APCR穿甲弹,260毫米穿深,高初速,小白也能掌握提前量,轻松吃掉敌人。
  值得一提的是,AMX30B虽然车体装甲防护很差,但其火炮却凭借-8/+20度的俯仰角,使得AMX30B可以有效利用丘陵地形,只把低矮的炮塔暴露在敌人面前,让对手即便发现你也很难命中,极大提升战场存活率,保护了相对薄弱的车体。
  【第一隐蔽+前三视野 远程控场高手】
  AMX30B具有410米的高视野,仅次于目前排行第一的M48和M60,隐蔽值更是和“中坦之王”T-62A并列第一,AMX30B完全不需要冲锋,只要抢到有利位置,即可点亮一切从视野范围走过的敌人,而且别人还看不见你,绝对打的酸爽。至于机动,虽然《坦克世界》不是赛车游戏,但AMX30B的速度也不输于其他中坦同行。
  【无甲坦克战术空间超普通中坦 视野压制强吃】
  无甲型坦克在战斗中,必须改变以往遇敌即开火的作战理念。在实战中,AMX30B更应借助本队重炮型战车的优势,在战斗渐渐步入中期阶段,利用双方交战地区的空隙进行穿插,用视野压制敌人,对敌人形成包围强吃,加上其优秀的火力,甚至比标准的中坦更适合此角色。
  【无甲坦克后期生存空间大 残局胜率保证】
  AMX30B最大的弱点是装甲,不过既然能躲能跑能黑枪,自然是让队友冲到第一线,自己只需要在后排利用地形掩护或者跟仇恨值高的队友同时,点亮敌人,并保住你自己的血量,因为残局还要靠你来拯救这些坑货队友,你要做的是确保胜率。
  抢占关键点、通过输出消灭敌人。你要是效率高,这个车能帮你效率更高。所以,Wargaming研发人员都表示,AMX30B是“最平衡”的10级中坦,如果玩家能理解并有效使用这个工具,那么分到你这边增加游戏难度的“NPC”,都不能阻止你的胜率。
  【新地图“诺曼底”:无甲坦克主场】
  AMX30B虽好,但还需要实战检验。我们就来看看它在《坦克世界》9.7新版本中,以法国历史最大规模登陆战役为原型的“诺曼底”地图上,应该如何发挥战术?
  “诺曼底”是一张典型的三路对推型交战地图,崎岖的地形使得战术多样化。绿色框线的地区为隆起的“田埂”结合中间的盆地而成,非常适合地形适应力强的战车斗智斗勇 。此外,红色边线为陡峭且高差极高的悬崖。
  AMX 30系列战车完全能够适应绝大多数地图的崎岖地形,特别是新版本加入的全新地图“诺曼底”,地势起伏较大,只有地形适应性强的战车才能确保稳定的持续火力输出和侦查点亮,因此AMX 30B是一辆玩法多样,战术多元的精良战车。
责任编辑:刘东山
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英国重坦,此物重点是极其可靠的火控和鬼畜的射速
装甲:聊胜于无的装甲,对于九级八级的车来说,这货装甲犹如纸皮。八级大部分车也能顺利从正面打穿。正面首下那个纸皮一样装甲连防御180mm级别也吃力,更加不用说正面打穿有机会起火和死驾驶员。但是高达2600HP的血量保证了在敌人集火情况下的生存力。
速度:虽然极速只有34KM/H 但是启动能力相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱!
火力:可以说这车的特点就是极其优秀的火力输出能力和火控系统。和62A同级别的移动射击能力,移动开火完全没问题!配合其高达8发/分钟的120mm炮,简直就是一个专职TD所拥有的火力
使用指南:单野直接把它当有炮塔的TD使用,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能力比其它车都要差一点,不过因为履带侧面部分地方有间隙装甲,所以反侧身卡线是不错的选择。组队战斗可以跟着队友一起推进挡下炮,专心输出都是很安逸的事情。联队和领土战上的应用都是定位在二线输出,和TD差不多,但是由于有炮塔 它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击力。
美国重坦,MBT的典型代表能抗又能打,全能型选手
装甲。:正面装甲很靠谱,也就是首下和炮塔顶是弱点,但是距离一远,要打中也是运气。侧面宽大的履带可以用卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被大口径火炮轰中请自求多福。血量不多不少2200,中等水平。
速度,速度最大37,算一个中等偏慢水平,履带适应性中上,启动能力在重坦中也是属于优秀水平,转向30度,不过不失。
火力:在FV215B出现之前,这车是十级重坦的火力标杆。中口径高射速配合高速度锁圈带来的杀伤力,在各种场合也表现优秀!而且其美国车一贯优秀的俯仰角,真的全地形适配。
使用指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭血也有很好的收益。组队形成的小队火力也很可靠,冲锋因为其正面装甲,也有高存活的保证。联队和领土都是主力重坦,重坦队的核心所在。也可以说玩好110E5,等于玩好一台标准重坦!
法国重坦,特点是4连发120mm炮,极其高的速度和其脆得无与伦比的炮塔
装甲:史无前例的脆皮炮塔,120mm的炮塔正面,虽然有部分地方是间隙装甲但是真的七级以上的车看到谁打谁穿,和炮塔相反的是首上装甲硬得无与伦比。但是能打炮塔谁还这么无聊打首上首下&&&。
速度:高达65KM/H的速度,配合其1200匹马力,带来的后果就是全重坦跑得最快,转场能力极其优秀。
火力:4连发120mm炮,2。5的间隔,27左右的长装填,瞬间爆发力很优秀,但是火控略渣,移动射击基本不怎么指望,最好就是停下来打完四发赶紧闪人。
使用指南:俗话说,法国车当班长,全家火葬场。这车的表现就很分明,能活到最后,基本就是人挡杀人佛挡杀佛,开局送掉,理所当然没然后。很多人说这车单野不行,其实也就是不动卖队友给自己提供输出机会而已。玩这车一定要有猥琐的心。联队和领土一样,这车仇恨值等同于火炮,基本上冒头能打对面肯定集火干掉50B先。所以也是那种猥琐敲闷棍,二三线打黑枪的货色,但是起高机动,可以跟上中坦队伍去偷吃,对付对面的中坦还有游刃有余的。
德国重坦,德国的移动堡垒,沙包一个,全游戏全向防御最可靠的坦克
装甲:老鼠以防御出名,全向防御能力都是非常优秀,基本上没有特别薄弱的装甲部分。八级车要用银币蛋打穿还得打菊花或者正对着的首下和侧面,摆好pose的老鼠是所有车的进攻噩梦。全游戏最高的3000HP,沙包中的战斗机。
速度:由于其防御力,所以速度也是顶级重坦里面的最慢,只有20KM,但是因为履带适应性和马力,所以启动速度很不错。转向&。就那么15度&&
火力:128mm射速略渣,缩圈速度不错(因为车速慢),精度是德国一贯优秀水平,可是穿深不给力。不过老鼠定位这样。
使用指南:野队中火炮的肉,推土机的代言人。联队和领土的定点单线防守。老鼠都是可靠的,如果配合E100之类的厚血厚甲做慢速推进,也是不错的运用!
德国重坦,顶级重坦中最大口径的炮和最渣穿深的银币蛋
防御:全向防御还是挺可靠的,正面也就首下比较薄弱,220mm穿深能正面击穿首下。不过摆下pose就没问题了,侧面车身有宽大的裙板和履带,所以卖履带非常可靠。但是炮塔侧面很薄要注意。2700的血量只比老鼠低。也是一个推土机。
速度:最大速度30,实际上平时开起来也就24-26左右,车太重,不过履带适应性很不错,还是比较适中的速度。
火力:E100这门150mm主炮虽然银币蛋穿深很渣,但是金币弹就非常靠谱,而且是HEAT,击穿后对敌方车体和零件/人员的杀伤力非常的恐怖。射速和火控因为其大口径,也不怎么好,但是因为德国炮的缘故,所以散布率还是比较优秀的,就是炮速略慢。而且因为大口径,对法国车用HE蛋会有很好的效果。
使用指南:野队中也就和老鼠差不多,不过火力比老鼠优秀多了。打不穿也能用HE蹭血,法国车碰到搞不好被HE糊一脸的翔。联队和领土的应用上,都是偏向推进,特别是一些巷战图,两三个E100压一条路,挺有效的。
苏联重坦,正面防御极其鬼畜,冲锋重坦的代表
防御:正面大范围倾斜装甲带来无与伦比的防御力,但是随时要注意车身对敌的角度。首下略薄,不过面积比较小,问题不大。侧面有苏系特色的间隙装甲,打的时候会有惊喜效果。
速度:虽然最大速度50KM,但是实际上大部分时间都是34KM左右速度在移动,只有下坡才能到最大速度。履带适应性很渣,转弯速度也就那么28度,所以转弯起来会感觉和德国的E100差不多一个样的慢。
火力:130mm的主炮,不过火控极其糟糕,射速又慢。移动射击就算贴近30M打也可能打飞,锁圈又不是一般的慢。加上苏联炮一贯的喜欢往履带上打,所以真心郁闷。
使用指南:野队,你的任务就是杠线,正面对敌,必要时一冲到底跟别人顶牛!因为你只有正面可靠。依靠一些下坡的加速,可以让你冲锋更加凶悍。联队和领土也是一个意思,不过因为T110E5的出现,导致其主力地方大大被动摇,沦为二线。不过打进攻冲锋,IS7依然是你不二选择。冲上去顶住敌人,让队友的其他车侧面袭击敌人。
苏联重坦,毛子的冲锋型肉盾
防御,整车防御非常平均,正面是整片的140mm的倾斜装甲。虽然首下比较脆,但是摆好角度,依然可以各种跳蛋,而且2500的血量也很有保证。侧面也有间隙装甲!
速度:最高速度43,实际平均速度大概31左右。履带适应性还是苏系特色的烂。转弯速度比IS7略低一点点,但也不会差很多。
火力:122mm火炮,相比起IS7,是很可靠的一门炮,中等速度,中等锁圈速度,中等的精度。规规矩矩没问题!
使用指南:这车其实算是IS7牺牲正面高跳蛋率换了血量而来,卡位推进防守都是不过不失的存在,单线反侧身卡位效果非常惊人的好。联队和领土,是防守和慢速推进的另一选择,而且122mm的主炮实际表现也相当不俗,是对IS7和E100很好的中间补充。
E100坦克歼击车
德国顶级TD,外号小白兔,搭载非火炮类最强威力的主炮
防御:车体部分和E100一模一样,战斗室正面也很可靠,不过因为是后置炮塔,要小心车体的引擎盖子被火炮砸中。
机动:TD中只比T110E3稍微快一点,履带适应性还好很不错,不过超重的体型严重限制了实用性。
火力:17cm主炮,雷神之锤!顶级车被喷中真的半身残废,火控和精度都属于大口径的优秀水平。但是起接近20S的装弹时间让人颇为郁闷
使用指南:这车基本上在野队喷中敌人三炮就不亏,但问题就在于怎样有机会让你开三炮。开局找位置蹲起来是个好选择,卡位防守什么的给敌人鸭梨非常大,谁也不想上去吃一炮1000+呢。顶联和领土这车也很罕见,不过使用方法多数也是防守和单线推进。
美国有炮塔顶级TD。口径即正义与有炮塔即正义的代表
防御:T110系列的车体,但是实际用起来正面比T110E5要稍微脆一点,而且弹药架位置比较大,容易受伤的弹药架。炮塔防御也比以前有所削弱,脸颊虽小但是顶级车打中还是容易穿,顶牛会被打车顶机枪塔,慎重使用。
速度:35的最高时速,看上去不过不失,但是由于履带适应性被砍得很渣,所以用起来也就31左右速度居多,勉强能跟上重坦部队打进攻。但是退后速度只有10km,所以进攻时候找好位置随时挡火炮。
火力:美帝的火力经典155mm T7E2 因为有炮塔的缘故,火控比较差,缩圈需时较长,适合稳打稳扎,威力当然是打谁谁怀孕那种~!
使用指南:这车也就是T30的防御加强版,不过因为有炮塔,也可以把它看成T110E5的155mm主炮版。打打伸缩,必要时充当一些重坦还是没有问题的。顶联和领土也是主力的TD,虽然速度略慢,但是有炮塔,代表你可以卡到很多有利的位置。
美国顶级TD中的推土机,无与伦比的正面防御能力
防御:依然是T110系列底盘,但是被加强了很多,至少首下防御能力变得相当惊人。而且车顶机枪塔看上去好像是弱点,实际上连E100的金币弹也打不穿的存在,不过因为起侧后相当脆弱,使用时候也就是一条线推到底!
速度:双24的速度。彻底沦为单线推土机和口袋地形固定防守的机器。履带适应性还不错。
火力:依然是美帝155mmT7E2比起同门兄弟T110E4,这门炮火控有所提升,虽然远距离射击还是有点那个啥,但是车速就这么点,推起来的压迫力还是很不错的。
使用指南:此车就是一个超级乌龟,卡在一些火炮打不到的口袋地形,这车就是神一样的存在,跟它是找死的行为,顶联和领土很少看到使用,也就是一些特殊地图或者特殊队伍配置组合能应用到,大多数时候和白兔一样是冷板凳上的替补队员。
AMX50 福熙155
法国的3连发TD,满弹状态能一轮送走绝大部分车
防御:正面大范围倾斜装甲,可靠度挺高的,顶级炮也能轻松跳一下,首下很小,但是车顶的机枪塔和观察塔比较大,侧后就是纸皮一样的装甲,小心不要被150mm以上的炮打中,会直接碾压击穿的。
机动:跑起来的速度甚至比苏系的268工程要快。法国的高机动特色,良好的履带适应性和转向,实现很快的战场支援和撤退装弹
火力:三连发155mm主炮,均伤850,5S装弹间隔,接近50S重装填。意味着只要你打得准,10S内就能送走对面2400HP以下的车。但是火控很差,圈不到最小很容易打飞。而且这车炮角比较小,所以用起来比较纠结
使用指南:高速度,可靠的正面防御,三连发155mm的威胁力无与伦比,谁也不愿意面对一台满弹状态的福熙155。出击时间和撤退路线都要想清楚。因为你打完三发就是接近50S的完全空白期。顶联和领土是主力TD之一,依靠其三连发主炮,进攻防御都游刃有余。而且还有队友帮你掩护。前提是你尽可能每一发都打准。
苏系顶级TD,没特点就是最大特点
防御:车体是IS8的,防御力就那么点,位置不好七八级车也能穿正面。但是战斗室的防御就相当不错,硕大的炮盾和两侧厚度和倾斜度相结合的战斗室正面装甲为你带来可靠的防御。
速度:因为是IS8的底盘,略差的防御力带来优越的机动力,虽然比不上中坦那样,但是翻山过海什么的还是比大部分重坦什么的要好很多。履带适应性不错。
火力:管子看上去很短的152mmM64因为管子短,所以炮弹速度比较差,穿深和火力还是顶级TD的15Xmm平均水平,但是苏联炮的老喜欢打履带的坏毛病在这门炮上依然存在。火控也是不好不坏。
使用指南:优秀的机动力,无论是卡位防守还是支援前线进攻,都非常可靠。但是其主炮属于神经刀,所以用起来还是要多点时间瞄准一点,算好提前量,还好射速比起同级还是很不错的。顶联和领土,使用作用和福熙155差不多,基本上也就伴随部队推进过去或者卡位,和速度回防。
苏系顶级TD,火炮261工程的亲兄弟。硬得一B的正面和鬼畜的机动性
防御:虽然是-7的底盘,但是整个正面的防御力极其可靠,也就只有首下能被230mm的炮打穿,炮盾虽然是弱点,但是也要求穿深达到250mm才能保证击穿率,可是侧后和战斗室顶部无与伦比的薄弱和只有1900的HP,变成火炮的最爱,搞不好就被火炮一发入魂。
速度:用起来你会感觉这车虽然六十多吨,但是比福熙155还要灵活!55KM极速配合32度转向,非常顺手和良好操作感。
火力:虽然是IS7的那门神经130mm S70的改进版,但是这改进也改得太离谱了,高穿深,强而有力的火控,优秀的装填速度。灵活而火力强大!
使用指南:263工程这车定位其实和福熙155差不多,高速度火力支援,必要时能带线冲锋敌阵。高速高机动正面高防御,但是因为是普通TD,侧后顶三个大弱点在火炮眼中就是美味的肉。顶联和领土很少看到(可能这条线不怎么好走,玩的人少),不过因为使用上和福熙155,268差不多,所以用起来也问题不大。带线冲锋,单线防守效果能比肩白兔和E3。灵活的转向和高速度也是各种战术实行的可靠保证
苏联顶级中坦,高射速,高移动射击精度的代表
防御:车体比起T54要脆,比T59要好一点点。炮塔就是一坨铁疙瘩。不过车顶观察孔依然可以被170穿深击穿。不过一个中坦你要求这么多防御干嘛?车体左侧油箱右侧弹药架。玩的使用要小心规避。
速度:虽然发动机只有580匹,但是其强大无比的履带适应性,使其启动速度和灵活性都非常的优秀!也就是爬坡时候会显露动机略显不足的弱点。
火力:100mmD-54TS高射速,高穿深,优秀可靠的火控,带来无与伦比的移动射击能力。虽然单发伤害略低,但是射速是在很快,拼炮换血还真的没几个车换得过。
使用指南:偷鸡摸狗,偷炮打侧后,T62A是一把好手,虽然发动机功率偏低,但是优秀的履带适应性使其穿越战场毫无压力!灵活使用,不拘一格,是使用好这台车的必要掌握的。顶联和领土也是一把好手,经常搭配查涤纶25T,抢点卡位,火力支援什么的也非常优秀,伴随大部队进攻打击敌人侧后更是爽快异常。但是因为炮的俯角比较差,做不到M48那样的反斜面射击。
法国顶级中坦,虽然是标志是中坦,但是火力和重坦同级,速度和轻坦看齐
防御:聊胜于无的装甲,谁打谁穿,只要被火炮正中除履带外其他地方很可能直接击穿。履带和炮塔有部分地方是间隙装甲。
速度:中坦中的战斗机,高达65KM的速度,顶级车的贴地飞行。虽然履带适应性比较差,带来转向能力偏弱。但是得益于发动机马力强大,所以还是很不错的。
火力:两门主炮选择,100mm和105mm ,前者是6连发,后者是5连发,但是前者的单发伤害比较低,所以现在基本没有人用了,105mm 5连发,基本上打完一轮1800伤害没跑。可是因为这车是连发和太轻的缘故,火控系统和其他法国车一样的渣。能停下来打就停下来打,真的停不下也就贴近去打!
使用指南:顶级车中的侦察车,还有凶悍的连发炮,侦查的一把手!偷火炮专家中的专家,打游击捅菊花的代表!顶联和领土的绝对主力。中坦集群进攻的一把手,但是要求走位灵活,思路明确,进退有度。属于一台容易上手,但是很难玩得好的车。
德国顶级中坦,最后的重装骑兵,远距离狙击手,碰碰车
防御:中坦里面的重坦级防御,虽然正面手上只有120mm。但是倾斜度很不错,稍微摆摆pose跳下对面的八九级炮没啥问题。炮塔正面很可靠。但是因为整车高度和长度都和重坦接近,所以小心火炮。
速度:重量惊人,马力也惊人,因为重量上的问题所以操作起来会有明显的笨重感。不过因为重量,而延伸50M的撞击战术。履带适应性一般般,不好不差。转向也是重坦水平,整体来说还是足够使用的。
火力:德国高精度代表105mm,虽然射速略慢,但是精度非常高,火控系统也颇优秀,移动射击力还是很不错的。敲闷棍打黑枪很不错,而且炮的远距离衰减好像是中坦里面最低的。
使用指南:中坦中的重坦,野队找位置敲闷棍打黑枪,必要时候冲过去撞翻撞停敌人,都是此车的使用方法。顶联和领土比较少见到这车。可能因为灵活性和火力上的不足吧,不过倒是有那种两台50M搭配进攻的撞击的战术。
美国顶级中坦,看得远,适应性高。俗称巴顿3
防御:正面挡个八级中坦问题不是很大,炮盾很大,所以冒头射击很好用。侧后还是美国车那样,能卖履带。
速度:一般般的速度,45KM,转向50度,也是属于能做到绝大部分战术动作,但是转场能力比较差。履带适应性良好,混在重坦集群偷鸡摸狗很不错。
火力:美帝105mmM68虽然被毛子削弱了,但是依然可靠而优秀,经常蹦出4XX的伤害,让你有一种重坦主炮的赶脚。但是远距离射击的散步和衰减很厉害,所以应用还是中近距离。
使用指南:中规中矩的中坦,火力补充和中小范围机动支援都做得很不错,而因为其基础视野很优秀,所以卡位点点灯什么的也很不错。但是车身略显宽大。小心火炮洗地。顶联和领土和T62A差不多应用定位,
英国顶级中坦,整体就像M48A1的英国版本
防御:车体首上虽然标称是121mm。但是面对250mm穿深的炮弹有非常良好的防御力!比50M都要优秀的首上防御力。可是炮塔防御很不给力,这货和法国50B重坦那样的尴尬防御。
速度:最高速度40KM,转向50度,履带适应性优秀!这车就是最高速度被砍的M48。缺乏长距离转场力,带来中短距离优秀的移动腾挪能力。
火力:大名鼎鼎皇家兵工厂105mmL7A1火控优秀,俯仰角优秀,火力支援的好手!比M48略慢一点点的射速。不过其金币弹HESH实用性就是一个笑话,所以这车缺乏对顶级重坦的可靠击穿率。
使用指南:野队其实和M48A1差不多的使用定位。高视线低极速,可进可退,火力支援。但是其金币弹和HE的神奇穿深,打击法国车很有效果。顶联和领土其实也和巴顿3差不多使用方法。但是因为极速较慢,所以开局路灯,进攻混在重坦集群进攻比较好。想要找到及免费vpn代理可关注值得大家信赖的相关版块获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:坦克世界美服游戏类型:角色扮演
运营方式:基础免费
目前状态:CB官方网站:7.31日Q&A 4202将变成8级金币车 可能有福利&9.3消息 - 游戏讨论 - 坦克世界论坛[官网] -
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USSR米兰加图博
7.31日Q&A 4202将变成8级金币车 可能有福利&9.3消息
转自坦克世界吧/p/(*)吐槽
WG在秘而不宣的弄一些项目,Evily表示他不能透露相关消息
萤火虫线今年有
FV4202的替换会与萤火虫线同时到来,大约今年年底。替换4202的原因是它是10级MT里最弱的。
萤火虫线中大概率有TD
FV4202将会变为8级JB车,之前有4202的玩家会免费得到这部JB车,就和老T34一样
SS后来补充道上一条消息不保证完全可能
没计划进一步加强小老鼠(*9.2加强之后这货正面简直= =裤裆也加强了)
9.3会像之前宣布的那样砍KV1S(*神教表示喜闻乐见)
9.3将主要对6级车重新平衡,&我们要消灭6级最强的坦克&
可能加强一些金币车(不四不五等等),使得它们玩起来更舒服
WG称超潘和IS-6的活动很成功,之后此类让玩家拿高级JB车的活动还会周期性的举行,下一次9月开,奖品会是一辆&很有趣&的坦克
老是添加城市图的原因是总体上看游戏里缺这种图
斯大林格勒地图还在计划中
Havok的引入将分为2个阶段:动态物体的物理效果,之后是环境效果
运动物理效果的变化会带来很多影响玩法的小变化,比如说坦克不会立即刹住车,而是慢慢的停下来
目前开发者们在弄一些尚处于原型阶段的地图,这些地图包含Havok的因素,因为摧毁物体的效果需要老地图进行重制
开发者们尽量在今年引入Havok
9.3会引入基于9.2反馈的新要塞模式,可以对敌人要塞进行攻击
9.3会有好玩的新模式(SS:像足球模式那样的)
9.3可能会有一些10级车的重新平衡,还有可能出现新的城市图,具有战场气氛
9.3的新坦克:美国,苏联和德国最高到8级的LT,对旧版LT的重制
9.4不会有任何常规坦克,它将会在&深秋&到来
有可能削弱除LT以外所有坦克的视野,唯独增强LT的视野,使其成为团队之眼,但目前还没这样做
对于那些读图完成战斗都还没有倒计时的玩家,开发者们计划添加让他们能够在友军坦克间切换视野(就像被击毁后那样)的功能
开发者们正着手对电竞模式进行升级(锦标赛的测试就是其中之一)
目前开发者们正在弄一个新模式
这是对于英国坦克树的最终解决方案(之前说的一切相关消息都无效,包括Evily的那篇QA里提到的相关内容
新10级MT将会是百夫长ActionX型,主炮为105mm L7A1,虽然历史上也有装20磅炮,但是这两门炮都可以安装在它的炮座上。这车的特点在于防御非常强力的炮塔 (220mm至倾斜的150mm装甲),俯仰角也很棒,但是还没确定4202到Action X的变动到底是怎样的。
http://img./bbs/attachment/forum//022528akfuaox**onx9zx.jpg
FV4202将会还原为历史参数,变为8级JB车(首上50mm,首下75mm,炮塔装甲厚度从200mm到倾斜60mm不等,20磅炮)。不过还没确定会不会免费送给你金币车。
英国10级HT将会被换为酋长MK.2型
9.2测试服中要塞的建造数有上限:你的战队至少得有20人。在正式服中这个限制被移除
据Storm称HESH机制的修改可能随着FV4202的替换一道来(可能通过大幅增加HESH的转正来模拟HESH对付倾斜装甲的效果)
Storm称FV4202的替换计划于新年后到来
第二条维克斯MT线?没找到足够的车来凑出一整条线
酋长原型车也可能加入游戏
Evily确认“现在有10级FV4202的将来可能会免费得8级MT”这一目标是开发者们正在努力实现的
Evily称一些金币坦克是如此差劲,它们将被加强或者单单从商店移除
9.2很无聊,也没多少人关心,但9.3又是另一回事了。因为还有许多玩家对9.3的内容感到疑惑,这也常常是因为没仔细看文导致的,SS给出了9.3版本已知的坦克变动。据知情人士透露9.3的测试服从今天起1个月就有,大约在8月的最后一个星期。它将会带来:
苏联7、8级LT
(还有砍地狱猫,但是暂时不砍T49)
新版霞飞的数据表明它将失去“特殊LT”的地位(老三系LT中最后一个),将会被挫,但也会获得常规5级LT的分房。其顶级炮塔将会被移除,并用M24霞飞生产型的炮塔进行替换(白版和精英炮塔外观上基本一致,新的精英宝塔上有挺机枪),这科技树将会由下列车辆组成:
5级---霞飞
http://img./bbs/attachment/forum//022529kfukuuok2ud5kwkf.jpg
6级---T37轻坦
http://img./bbs/attachment/forum//022531hswnr519r9noms0h.jpg
7级---M41沃克猛犬
http://img./bbs/attachment/forum//022534gkvgh2g2cn8ngaik.jpg
8级---T49轻坦
http://img./bbs/attachment/forum//x9m5amxg3543qa.jpg
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对,8级的T49会有152mm炮,当然没有**。不过这条线今后将会并入美国MT/HT混合线(T49的下一级为T54)(*不知道这个T54说的是T54E1还是单发的美国T54试验车)
7级---LTTB
http://img./bbs/attachment/forum//jxshmnhffzy7.jpg
8级---轻量化T-54:俄语里是叫做“T-54 oblegchennyj”,对应的英文名还不清楚。
http://img./bbs/attachment/forum//havybay44q6y4b.jpg
LTTB将从MT-25解锁,苏联没有5级LT,研发出MT-25的科技树不会变。不知道轻量化T-54是不是苏联LT的顶级,或者这条线将并入MT线(LT-54到T-54),但是后者可能性更高
http://img./bbs/attachment/forum//022532kyu1rvv7pcty2ovg.jpg
RU251将会是德国8级LT,可以从侦查豹解锁(请注意之前说替换侦查豹的的说法都未经确认)。现在还不确定RU251将会是LT线的顶还是会和其它的线合并,但是鉴于RU251时髦的外表,它的下一级最有可能是豹原。
KV-1S 分家
9.3里KV-1S将会被分为2部车:5级的KV-1S(基本能上就是轻量化,速度更快的KV-1)和6级的KV-85,是现版本KV-1S的削弱版,扩大了炮塔。KV-85有2门可选的顶级炮,100mm和122mm,穿深均为175。
至于地狱猫的削弱,在9.1就提到过了(但是随后被取消了),具体挨刀姿势如下:
白版悬挂移动中和炮塔转动中的射击散布增加60%
完全体悬挂移动中和炮塔转动中的射击散布增加57%
白版履带地形通过能力(硬质/普通/松软)减少9/14/9%
完全体履带地形通过能力(硬质/普通/松软)减少10/17/10%
最大倒退速度从20砍到12
76mm M1A2在炮塔转动时的射击散布增加12%
90mm M3炮在炮塔转动时的射击散布增加25%
90mm M3炮的装填时间从8s增加到8.5s
毛子说话像放 屁一样~~~~~昨天说不会再送金币车了。今天就说会再送金币车~~~~~严重鄙视他们!!!
“FV4202将会变为8级JB车,之前有4202的玩家会免费得到这部JB车,就和老T34一样
SS后来补充道上一条消息不保证完全可能”
最早说JB车可以有,
后来说JB车不可以有,
又说JB车也许有,
又说JB车绝对不能有,
现在又来说JB车不一定有。
到底有木有?
到不是要你的JB车,
只是。。。你们不烦吗???
“9.3将主要对6级车重新平衡,&我们要消灭6级最强的坦克&”
又要对KV152下手了???
如果能让KV152进10级房,我随便你砍KV152。
让不让进???让不让进???
我KV152要单挑183,
我KV152要单挑白云,
我KV152要1个打10个。。。
KV152的“152mm HE 炮弹 53-OF-530” 的最大杀伤力是1138,记住是1138。。。
本帖最后由 iamzq 于
03:03 编辑
“WG称超潘和IS-6的活动很成功,之后此类让玩家拿高级JB车的活动还会周期性的举行,下一次9月开,奖品会是一辆&很有趣&的坦克”
可以选择吗?
我要这个。。。要这个。。。要这个。。。
“老是添加城市图的原因是总体上看游戏里缺这种图”
来个 海底世界 图 吧。。。
也缺 海底世界 图的。。。
“9.3会有好玩的新模式(SS:像足球模式那样的)”
斗地主 模式 ???
“KV-1S分家”
都说了N年了,
记得之前说 “吧啦吧啦吧啦” 的 说了 N次了,
后来 确定说 9.2 分,
现在 9.2 要来了 又说 9.3 分,
猜猜9.3 前 又要说 什么了???
“8级的T49会有152mm炮,当然没有**。不过这条线今后将会并入美国MT/HT混合线(T49的下一级为T54)(*不知道这个T54说的是T54E1还是单发的美国T54试验车)”
这个 和 现在 5级 的 T49 是 什么关系 呀???
iamzq 发表于
02:44 static/image/common/back.gif
“9.3将主要对6级车重新平衡,&我们要消灭6级最强的坦克&”
又要对KV152下手了???
很明显是地狱猫,你没看到下面已经把地狱猫搓残了么。。
解花物语 发表于
03:38 static/image/common/back.gif
很明显是地狱猫,你没看到下面已经把地狱猫搓残了么。。
都说了 是 最强的6级车,
最强的6级车 必须 是 KV152,
地狱猫 也就是 一炮解决的货。。。
所以 怎么 可能 是 地狱猫???
USSR米兰加图博
iamzq 发表于
03:00 static/image/common/back.gif
“8级的T49会有152mm炮,当然没有**。不过这条线今后将会并入美国MT/HT混合线(T49的下一级为T54)(*不知道 ...
iamzq 发表于
02:52 static/image/common/back.gif
“老是添加城市图的原因是总体上看游戏里缺这种图”
来个 海底世界 图 吧。。。
没出过的地图类型多了去了,丛林图、夜战图、隧道图、岛屿图、前线图、海滩图【类似诺曼底,不是海岸跟雅尔塔这种伪海滩】、冰河图【两边是平原或者山丘,中间是条被冰封大部分的河流,河流占地图面积一半以上】等等,多的是
iamzq 发表于
03:45 static/image/common/back.gif
都说了 是 最强的6级车,
最强的6级车 必须 是 KV152,
地狱猫 也就是 一炮解决的货。。。
地狱猫很强,所以被搓了,KV1S也很叼,所以被分了,神教没提
要赶快练英国中坦了{:3_41:}
我是菜鸟加猪头
神教凶悍的原因是基本上都是老手在用这个车娱乐。而且更愿意进高级房或者顶级房。
但真要综合评价,神教比起M18、KV1S确实都差得远。其实就算是现在XVM计算里,神教的价值也可能被高估了。毕竟这个车真不是一般玩家玩得转的!
曾经不含蓄
要搓猫猫就搓吧
等老子把6技能的成员弄到拿152炮的T49上去 恶心你们!
萤火虫应该不错啊{:3_49:}
哈哈哈哈,百夫长ActionX型!&&不枉费我爬4202爬了一个月。。。。
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