三国志三国志9威力加强版版落日弓在哪爆

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《三国志12:威力加强版》修改时注意事项总结
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此贴主要是给我自己看的,以防以后我记不住,所以大家如果有什么不同意的,我只能抱歉了。当然如果有错误欢迎指正!
1.修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
2.利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
3.宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
4.不能给每个军师一匹马解决问题,因为即使有马参军一样被捕。
5.参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
6.攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
7.战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
8.捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
9.小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
10.小兵修行的技能修改也与实际效果不符,比如军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到,而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到。
11.修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
12.异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死~
Adjustparam总表:
L=3 是城市的裸金收入1000
L=4 是裸粮草收入& 800& 500
L=5 募兵量下降阀值1&&&& 00000
L=6 募兵量下降阀值2&&&&& 3000000&& 1800000
L=7 募兵量下降阀值3&&&&&& ; 4000000&& 2000000
L=8 募兵量上升阀值1&&&&& 0000
L=9 募兵量上升阀值2&&&&& 2500000&& 1000000
L=10 募兵量上升阀值3&&&&& 3500000&& 1500000
L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21 伤兵回复修正值&& 2000
L=22 伤兵回复系数&& 10
L=32 出兵所需士兵最小值1000
L=41献策增加回合系数&&& 2&&&& //越低& 增加回合到达上限
L=49 人才移动回合系数&&& 3&&& & // 距离除以系数结果有余数+1& 是人才移动所需回合
L=51 处决下属名声变动值&&&&&& -20&&& &&&&&&&
L=52& 为释放一个俘虏获得声望&& //默认为1&& 50
L=53 援军+本队最大武将数&&&& 10
L=54 出阵最大武将数&&&&&&&&& ;&&& 6
L=68 整体外交难度&&& 2000000
L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000
L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力2000
L=104 电脑总兵力系数
L=112 电脑出兵参数1&&&&& 18
L=113 电脑出兵参数2&&&&& 9& ; L=161 伤兵生成率&& 35
L=162 基本采配递增延时//单位毫秒&&& 2000
L=163 基本采配递增值&& && 1
L=164 采配点递增延时//单位毫秒&&&&&& 6000
L=165 采配点采配递增值& 1
L=186 弓攻击系数&&&&&&& 8&&&&& //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200 战场移动速度参数&&& 12&&& //越大移动越快
L=202 攻城特技破坏系数&&& 12&& & //实际破坏值为&
L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000
L=212 战后捕获概率&&&&&& 150& ;&&&& 60
L=213 战场攻击距离&&&&&&&&&& & //越大攻击距离越广&
L=214 战场视野系数&&&&&&&&&&& //越低视野越广
L=215 战场变速
L=217& 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218& 部队的破坏系数,越大越低10&&& 20
L=219& 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220& 部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数&&&&&&&&&&& //防御系数?系数越低伤害越高
L=231& 默认150& 这个应该是&特殊攻击伤害的基础值修正值&,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害
L=233 伤害类特技伤害系数&&&&& //伤害貌似是兵力/系数+修正& 改为零直接被秒...&&
L =234 伤害类特技伤害修正值
L=260 单挑机率& 20& (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
L=261 获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
L=281 内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数& //越低收入越高&& 70
L=282 兵力阀值时募兵量百分比1& //对应募兵量下降阀值1&&&&& 80
L=283 兵力阀值时募兵量百分比2& //对应募兵量下降阀值2&& 50
L=284 兵力阀值时募兵量百分比3& //对应募兵量下降阀值3&&&&& 20
L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮&&& 1
L=292 工资最高属性基数6
L=293、294& 也是挂钩加薪要求的10、 10
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120&& 360
L=296 每次增加薪水& 50& & font color=#ffcc00&100
L=297 增薪所加忠诚&& 2&& 10L=298 武将薪水上限& & 5000
L=305 研究特技费用系数& 1000&&&&&&& //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306 研究特技时间基础值&&& 2&&&& //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值分别为0 ,0,1,1,2
L=310 冲车价格& 2000
L=311 投石价格& 4000
L=312 冲车制造周期& 4
L=313投石制造周期& 5
L=314 制兵器减时所需能力80
L=316 研究1级特技所需能力参数& 0& //实际所需能力为基础值60+参数
L=317 研究2级特技所需能力参数& 5
L=318 研究3级特技所需能力参数& 10
L=319 研究4级特技所需能力参数& 15
L=320 研究5级特技所需能力参数& 20
L=321 商才影响市场金收入系数& 15& //越高金收入越高& 30
L=322 耕作影响农田粮收入系数& ; 15& //越高粮收入越高& 20
L=324& 兵心提高伤兵恢复速度&& 20&& 10%* (1+参数%)
L=325& 练兵对兵营加成的百分比15
L=326 补修技能额外回复的城防值& 50
L=341 研策减时所需能力85
L=342& 研策加时能力70
L=343 求人寻钱率(收集)&& 25
L=344 钱量&&& 500
L =358 停战难度系数3500
L=373 外交难度系数&& 500
L=377 交涉回合系数&&& 6&&&&& //越低获得高交涉回合所需能力越小
L=380 献策类型系数&&& 5&&&&& //越高出特殊献策几率越高
L=383 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=385 心证增加难度系数50
L=393 全设施增加产量时的倍数&&& 130&& //即130%
L=394 登用人才难度系数200
L=396 汉室复兴1级所加名声& 20
L=397 汉室复兴2级所加名声& 25
L=398 汉室复兴3级所加名声& 30
L=399 汉室复兴4级所加名声& 35
L=400 汉室复兴5级所加名声& 40
L=403 义兵募集效果& 400
L=441 城内道路显示人数系数&& 100& //越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数&& 25& 100
L=447& 每次陈情的次数2&& 1
L=448& 武将能力提升的上限120
L=449& 陈情提升能力的上限105
L=450 内政跟战斗加的能力值上限& 5
L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1- 5级科技的基础研究时间
L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
L=491& 中绝道之策后每队援军可带的兵力3000
L=704& 秘策点基础上升值50
L=525& 同盟需要心证70
L=526& 待定70
L=527& 停战需要的心证40
L=528& 待定40
L=529& 待定90
L=530& 粮需要心证10
L=531& 金需要心证10
L=532& 待定60
L=533& 待定90
L=535& 技法需要心证80
L=536& 宝物需要心证30
L=1177& 外交宝物参数40
L=573& 3&& 麒麟儿产生参数1
L=574& 21& 麒麟儿产生参数2
L=575& 15& 麒麟儿产生参数3,概率下限
L=576& 30& 麒麟儿产生参数4,概率上限
麒麟儿产生概率公式:Q=40/参数1+参数2-X
L=841 市场活性& 500&&&&&& 有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
L=842 农园开发& 650&&&&&& 有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
L=844 荣誉& 100&&&&&&&&&& 有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
L=858 制造妨害& -300&&&&& 有此科技,邻接城市兵装产量变为[(600+参数)/600]*原产量。 。最少减到1。
L=859 筑城术& 200&&&&&&&&& 有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限&& 300
L=860 筑城术极& 400&&&&&& 有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限&& 500
L=861 筑城妨害& -200&&&&&& 有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限
L= 862 筑城大妨害& -400&&& 有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限
L=864 筑城术极阵& 50&&&&&&有筑城术&极的时候己方阵+50耐久上限
L=866 筑城大妨害阵& -50&&& 有筑城大妨害&极的时候邻接城市阵-50耐久上限
L=901 出阵大妨害& 80000&&& 有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=902 出阵妨害& 120000&&&& 有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=903-907 巡察局1-5级基本治安上升量10-20
L=909 保安强化& 20&&&&&&& & 有此科技时巡查局增加20治安上升量。不放人也有效。
L=629& 兵装产量总体系数& 55
L=781& 重装生产周期&& 3&& //代表重装生产智力80以下是3回合&& & 6
L=782& 大盾生产周期&& 3&& //代表大盾生产智力80以下是3回合&&& ; 9
L=783& 虎铠生产周期&& 3&& //代表虎铠生产智力80以下是3回合&&& 9
L=784& 战车生产周期&& 3&& //代表战车生产智力80以下是3回合&&& & font color=#ffcc00&9
L=785& 连弩生产周期&& 3&& //代表连弩生产智力80以下是3回合&&& 9
L=786&&&& 重装产量&& 600&& 直接按比例改,300就变成一半&&& 900
L=787&&&& 大盾产量&& 900&& 直接按比例改,450就变成一半&&
L=788&&& ;& 虎铠产量&& 900&& 直接按比例改,450就变成一半&&
L=789&&&& 战车产量&& 900& & 直接按比例改,450就变成一半&&
L=790&&&& 连弩产量&& 900&& 直接按比例改,450就变成一半
L=850&&&& 重装量产&& 600
L=858&&&& 重装妨害&& -300
L=1001& ;&& 大盾量产&& 900
L=1005&n​​&& 大盾妨害&& -450
L=1002&&& 虎铠量产& ;& 900
L=1006&&& 虎铠妨害&& -450
L=1003&&& 战车量产&& 900
L=1007& ;&& 战车妨害&& -450
L=1004&&& 连弩量产&& 900
L=1008&&& 连弩妨害& & -450
最终值=[786-690]的初始值+量产科技值+妨害科技值。
异族参数:
742-749&&&&&& 城市袭击(按时期??)&&&&&&&&&& ;&&&&&&&&&
811-818&&&&&& 军势撤退(按时期??)&& ;&&&&&&&&&&&&&&&&&
352&&&&& ;&&&&&&&& 兵力雇用&&&&&&&&&&&&&&&& ;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 30&&& 100
718&&&&&&&&&&&&& 兵粮购入&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&& 120
&& 4项价格(按时期??)&&&&&&&&&& ;&&&&&&&&&&
相性影响价格:
724 优良&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& 900
725 良&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&& 950
726 普通&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1000
727 恶&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&& 1100
932&& 抢粮数&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1000&&& 5000
934&& 兵力损失&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&& 100
1127 暂停攻击要求粮&&&& ;&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 150
1139 暂停攻击要求金& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1000
659& & 持续时间??(设100一回合消失)& 0
1033 南蛮&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;&&&&& 250
1034 乌丸&&&&&&&&&&&&&&&&& ;&&&&&&& 10
1035 匈奴&&&&&&&&&&&&&&& ;&&&&&&&&& 370
1036 山越&&&&&&&&&&&&& ;&&&&&&&&&&& 150
1037 氐羌&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&& 10
1068 南蛮&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;&&&&& 5
1069 乌丸&&&&&&&&&&&&&&&&& ;&&&&&&& 15
1070 匈奴&&&&&&&&&&&&&&& ;&&&&&&&&& 40
1071 山越&&&&&&&&&&&&& ;&&&&&&&&&&& 5
1072 氐羌&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&& 15
938&&&&&&& 首领&&&&&&&& 2500&&& 5000
944&&&&&&& 将&&&&&&&&&&& 2000& && 3000
962/963 阵&&&&&&&&&&& && ;&
943& 首领&&&&&&&&&&&& 5000&&& 8000
949& 将&&&&&&&&&&&&&&&& 4500&&& 5000
967& 阵&&&&&&&&&&&&&&&& 6000&&& 8000
(山贼用这组?)
1154 首领&&&&&&&&& 1500&&& 3000
1155 将&& &&&&&&&&&&& 1000&&& 2000
1156 阵&&& ;&&&&&&&&&&& 2000&&& 3000
攻击10万兵以上的城:
1184 首领&&& 15000&&& 20000
1185 将&&& ;&&&& 15000&&& 20000
1186 阵&&&&&&& 8000&& & 15000
策略成功率公式:
Result=100-Lp992+&攻方智力-守方智力+(攻方是否有军师技能-守方是否有军师技能)xLp712/2&xLp991/100
然后与上限&100-Lp755&比较,谁小取谁,
然后和下限&100-Lp756&比较,谁大取谁,
结果一定在上下限之间。
Lp755=25,Lp756=70
所以结果肯定在(100-70)%~(100-25)%之间,也就是30%~75%之间
根据公式我推演出自己的修改方案:
L992=70, L212=20, L991=150, L755=20, L756=90
如此一来:在防策人智力高于施策人20以上时(军师相当于10智力),计策成功率为0 (由于最低值设置,所以实际是10%)
反过来&& :在施策人智力高于防策人20以上时,计策成功率在60%
再看&&&&& :在二者智力相同时,计策成功率在30%
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三国志12 硬盘版
游戏语言:其他语言
游戏类型:策略战棋SLG
游戏大小:2.24 GB
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本游戏相关补丁三国志11 威力加强版
游戏类型: 游戏语言:繁体中文 游戏大小:1.4 GB 游戏公司:Koei 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
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游戏介绍《三国志11 威力加强版》是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,让已持有《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。台湾光荣宣布《三国志11 威力加强版》于日上市。
台湾光荣宣布,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志11》,于7月27日在台湾省发行繁体中文版。《三国志》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。
本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的&技术研发&,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中&刘关张三英战吕布&的著名场面。
说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起
从官方的图片来看,这一次部队战斗和&革新&一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发动的图片,有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法,将有可能成为制胜的关键。
军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。
阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。
弓橹:用弓箭攻击敌方。
石壁:乾扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
太鼓台:可以增加部队的攻击力。
军乐台:可以回复部队的气力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。
日更新为加强版,同时保留了一般版本,网友根据名称下载。三国志11威力加强版大小有2.5G,采用极限压缩,为了提高下载速度,把主程序和动画视频分割下载,去动画版不影响玩游戏,动画包下载后放在目录Media/movie下。
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三国志11攻略秘籍
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《三国志11》威力加强版
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三国志威力加强版一般指三国威力加强版
《三国威力加强版》是CMGE中国手游旗下第一款国民级的三国卡牌手游,拥有浓厚美式漫画风格,融入创新的轻操作战斗体验,武将技能相互克制使游戏极具挑战性和趣味性,并且结合碎片时间的概念打磨游戏连贯性,丰富多样的战争副本让玩家随时随地想玩就玩。《三国威力加强版》长期占据各大手游平台排行榜Top10,成为2014年赫赫有名的“现象级手游”。游戏类型卡牌手游发行日期
中文名:三国威力加强版
大小:62-68M
类型:战斗卡牌、策略
是否收费:免费
游戏平台:Android、iOS、iOS越狱
语言:简体中文《三国威力加强版》游戏简单明快,同时在战斗系统上进行了深度革新,加入了争霸、夺宝、跨服战、公会战等创新玩法,以流畅华丽的画面、丰富多样的副本、爽快激情的战斗,完美还原罗贯中经典名著,为玩家打造了一个超越想象的三国争霸新世界!1.经典美式水墨画风赏心悦目,全新UI、全新特效,革新卡牌手游视觉感受!
2.最强最全最新的酷炫玩法,公会战、跨服战呈现极致的战斗体验,策略阵法重铸经典!
3.完美的卡牌收集系统,征战、争霸副本掉落丰富,名将卡牌超高爆率!
4.所有游戏道具均可在游戏内产出 ,在线奖励、经验产出、玩家福利逆天!
5.三国群英随你组建,四大美女BOSS、完美神将轮番登场,技能满分让你大呼过瘾!【策略玩法重铸经典】
魏蜀吴群雄的武将各有所长,玩家需要根据大招的特点及不同副本和关卡进行巧妙搭配,合理分配前、后排武将的战位。兵种搭配和阵型调整玩法使游戏更具趣味性和策略性,相信你经过游戏实战的洗礼,也能变成战场上用兵如神的兵法奇才[1]!
【酷炫玩法百玩不厌】
除了基本任务关卡,《三国威力加强版》设计了多种趣味玩法:热血刺激的矿坑争夺、帝位争夺战、长坂坡竞技、华容道之战、奇遇探险、神将录PK,还有屡试不爽的跨服战、公会战!随着游戏的进行,更多武将升级,装备强化新玩法将逐一解锁,不断提高武将战斗力,酷炫玩法让你百玩不腻!
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在《三国威力加强版》,银两、元宝、声望及各类神器宝物可谓唾手可得:在线俸禄、任务奖励、活动抽奖……只要有操作就会有奖励!随着等级上线开放,掠夺矿坑可掘取银两、结交兄弟可以获得体力赠送,征服女神可获得稀有装备、参与公会之争可获得更多升级材料……让您在争霸路上所向披靡无人能敌!
【完美武将爆率倍增】
《三国威力加强版》不但继承和发扬了三国演义本身宏大的世界观,而且在卡牌角色的养成和延展上也不断创新。游戏内四大阵营的两系武将相生相克,玩家们可以通过收集不同的卡牌来激活武将,推陈出新的新角色更是令战场格局千变万幻,百分百满足你的收集乐趣!
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三国志9威力加强中文版令人爱不释手的游戏
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游戏语言:简体中文
官方网站:
更新时间:
游戏大小:161.81 MB
游戏类型:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
【基本介绍】&传统大作《三国志9》。在主要的游戏系统回归经典以后,《三国志9》又变回一款纯策略游戏,相信有不少玩家会支持光荣这种做法。  东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原,在混战之后,形成了魏蜀吴三国鼎立的局面,这段历史后来被蜀人陈寿用史书《三国志》记录了下来。一千多年后的明代,文学家罗贯中又对这段历史进行艺术加工,写成了脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播……   1985年,一家日本小公司KOEI根据那段历史制作了一个战略游戏《三国志》。而到了今年的这个时候,《三国志》的第九部作品已经面世……&&&&【游戏攻略】曹操濮阳制霸策略此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李?、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中......麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。开局篇:分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀?也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强......以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。中局篇:少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......)大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。大国篇:拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。 以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的......【推荐配置】&&& CPU:Pentium4 2GHz以上&&& 内存:512MB&&& 显卡:128 MB的支持DirectX 9.0&&&&&& 斗蟹论坛
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