能不能推荐一些xbox360游戏下载

如果用了XBOX360模拟器后,是不是就可以支持XBOX360的游戏?XBOX360模拟器可不可以在windowsXP环境运行?_百度知道
如果用了XBOX360模拟器后,是不是就可以支持XBOX360的游戏?XBOX360模拟器可不可以在windowsXP环境运行?
果可以,那我XP的系统可不可以玩刺客信条3啊,战地3啊这些DX10——DX11的游戏
提问者采纳
移植到电脑上游戏的配置要下降一些;  假如你的系统能够运行XBOX360并且能运行游戏买就说明你的电脑配置足够强悍了  XBOX是能够在XP环境下运行的,像刺客信条3,那这个平台的性能起码得是模拟器性能的2倍,一个系统平台要完美运行一个模拟器,本身刺客信条3就是这上面的游戏,战地这类游戏完全不在话下;  记得在百度什么网站上看到过这么一句话
这个配置可以做你说的动作吗?模拟器真的有吗?多大?
额。。。。。不想打击你,但是你的配置完全无法运行XBOX360模拟器,但是想要玩刺客信条3勉强可以,估计要开最低配置了,你的电脑配置和刺客信条3的基本配置差不多;至于战地3也得开最低配置,电脑配置也和战地3的基本配置差不多;游戏配置详情请看百度百科
提问者评价
那我就换个电脑。。。。。。
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拟器本身就是让与桨衣惯短甙的进轮机种不同的机种使用的,你能不能玩刺客3战地3这些都兼容XP,主要和你的内存显卡CPU有关系
可以,任何模拟器可以在任何系统下运行 并完成兼容,可以完所有XBOX360上的游戏前提条件:配置足够高
你好意思说得出应该吗?
xbox360模拟器的相关知识
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注意下!PS2转360手柄的一些事情
作者:hwh123
  这玩意也不是什么新产品了,现在免有线手柄引导的版本也出来了,不过价格较贵,我没用过。我就早期的需要有线手柄引导的那一版,说一下大家关心的几个问题
  1、能不能只用一个360有线手柄引导多个手柄转换器?
  很可惜,不行。虽然引导完毕后可以拔下有线手柄,但是它的ic内容已经被360所识别并记忆,所以再用同一只手柄来引导其他的ps2手柄,是不能被360主机识别的。
  2、转换器支持ps1,psone手柄吗?
  支持。
  3、转换器支持ps系列的街机摇杆,赛车方向盘嘛?
  我自己有山寨的ps摇杆和一个罗技的方向盘,都支持。应该来说支持的范围还是非常的广。
  4、转换器支持ps2无线手柄嘛,比如罗技无线自由战斧?
  很可惜,不行。我有罗技自由战斧和极锋战斧,均不支持。但是比较意外的是我另一款国产的无线手柄居然支持。
  5、转换器能支持usb手柄吗?
  很可惜,不行。虽然现在已经出现了能够支持ps3手柄的转换器,但是仅限ps3手柄。普通usb手柄插上是认不出的,通过ps2转usb的那种也不行。
  6、用来引导的360有线手柄,一定要是微软原装的吗?
  不一定。首先说明微软原装有线柄是肯定可以的,至于其他厂家生产的,则要看RP。比如说我有两款疯猫madcatz生产的手柄,居然有一款支持,一款不支持。
(编辑: 康康 )
游戏手柄360手柄北通手柄尘埃3 手柄手柄驱动xbox360手柄操作手柄控制手柄开关手柄巫师2 手柄
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相信很多男孩们都曾经有过驾驶巨大机器人的梦想,这种情感我也不知道该怎么解释才好,总归一句就是“机器人是男人的浪漫”吧!驾驶机器人进行战斗的游戏当然也不曾少过,其中有款相当独特且备受推崇的作品,其名为《电脑战机》(电脳戦机バーチャロン,Cyber Troopers Virtual-On)。
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《电脑战机》最初是SEGA在1995年推出的大型电玩游戏,这款游戏特殊的地方在于,首先他是款三度空间中的机器人对战游戏,在那个3D绘图技术正式从实验性技术迈向全面性风潮的起步期,大多数的3D画面游戏依然是使用2D式的思维在设计,《电脑战机》则有着可以在三度空间的场景中自由移动的设计,而游戏性并非单纯的射击游戏,而导入了高度格斗的游戏概念在其中。
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要成就这样的游戏性还有个重点,那就是游戏的操控,《电脑战机》采用了“Twin Stick”双摇杆来进行的操作,跟一般的摇杆或手把相比,双摇杆一眼就给人“机器人就应该是这样操作的!”的印象,而游戏也确实利用双摇杆创造出精细却不复杂的操作性,即使双摇杆上加起来也只有四个按键,在不同的摇杆方向输入与按键组合的搭配下,也能够发展出多变的动作与进阶操作技巧。
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《电脑战机》另一大特点呢,就是在这些机器人本身啦,本游戏的机械设定由知名机械设计师“カトキハジメ”(Katoki Hajime)担任,曾为《机动战士V钢弹》等作品进行机械设计的カトキハジメ这次当然也没让人失望,各具特色的机体造型设计让游戏从视觉上就充满魅力,每台机器人背后的推进装置采用了SEGA当时的家用主机SEGA SATURN造型更是具有划龙点睛之妙。
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《电脑战机》在大型电玩上的首作获得了相当高的人气,之后也当然移植到家用主机SS上,虽然SS的硬件性能远逊于大型电玩版《电脑战机》采用的Model 2基板,SS版的移植成果倒也不差,在SS的Model 2移植作品中属于相对移植度较高的一方。之后SEGA试验性的推行SS网络服务时,又推出了一款网络连线对战专用版本《电脑战机for SegaNet》,《电脑战机》系列与网络连线的强烈关连性或许就是从这里开始建立起的。
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当时SEGA也很常将游戏移植到个人电脑上,高人气的《电脑战机》当然也不免俗的登上了PC平台,特别的是,PC版《电脑战机》不像其他SEGA PC游戏是移植自SS版,而是以大型电玩版的画面作为基准下去制作,因此有着与大型电玩版相差无几的画面表现,而代价则是PC版《电脑战机》有着相当高的硬件需求,必须要有支援MMX指令集的CPU才可以运行,这在当时可是最顶级电脑才有的规格啊。
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随着硬件世代的演进,1999年SEGA推出了续作《电脑战机Oratorio Tangram》,《电脑战机OT》游戏的速度感大幅提升,并有着更精致的画面、更多更华丽的机体设计与更具深度的对战系统,《电脑战机OT》最初在大型电玩登场时版本号是5.2,之后基板从Model3改为NAOMI,版本更新为5.4,移植到家用主机DC上时,版本号再推进到5.45,DC版的网络对战功能更是DC前期网络功能的重要成果展示。不过后来《电脑战机OT》再次于大型电玩推出改版5.66后,却一直没有移植到家用主机,让玩家们有着不少的怨念。
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而《电脑战机OT》的后续作品、2001年推出的《电脑战机Force》则是系列作的一大革新,《电脑战机Force》的游戏形式改为二对二的团队对战,游戏的操作性也有着大幅的调整,《电脑战机Force》更是最早一批使用磁气卡片进行玩家资料记录的大型电玩游戏,还具备了独立的终端机供玩家进行卡片资料的查询,不过也因此,《电脑战机Force》这一套五组的机台组合在日本当地成为了只有少数大型店家才摆得起的高贵机台,更从来没有店家敢引进到台湾过...。
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《电脑战机Force》当然也引起了良好的回响,培养出许多死忠玩家,而SEGA也针对此游戏进行了两次改版,从最初的7.5版更新到7.6、7.7版,可是另一方面,SEGA却也好像一直没有要把《电脑战机Force》移植到家用主机的意思,反而是采用了《电脑战机Force》的基础系统,在2003年时于PS2上推出系列中唯一一款家用主机专属作品《电脑战机Marz》,本作企图使用剧情模式来增添游戏的变化性与复杂度,但动作游戏式的关卡却又设计不良,导致《电脑战机Marz》不论是销售量或者玩家评价都偏低,几乎成为《电脑战机》系列的终结之作。
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《电脑战机Marz》的失败与大型电玩市场的衰退让《电脑战机》系列沉寂了很长的一段时间,即使《电脑战机》相关的机体模型商品不断推出、角色们也曾经到《超级机器人大战》系列游戏中插花参战,不过《电脑战机》游戏本身却没有要复活的气息,直到2007年时,SEGA的怀旧游戏系列“SEGA AGES”选上了初代《电脑战机》在PS2上进行复刻,这或许可以视为是《电脑战机》系列即将复活的前奏曲吧。PS2版《电脑战机》除了有忠实移植的画面表现外,也可开启选项让画面特效有些许的强化,并加入了Q版头身模式、第一人称视角等新特色,是SEGA AGES系列里针对Model 2基板游戏进行复刻的作品中完成度最高的一款。
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2009年时,SEGA终于把未曾出现在家用主机上的《电脑战机OT》5.66版以Live Arcade游戏的方式移植到XBOX360上,一偿许多玩家的夙愿。XBOX360版的《电脑战机OT》除了游戏性的忠实移植外,画面也进行了高画质化与宽萤幕化,并支援XBOX Live连线对战与观战,即使是款有将近十年历史的老游戏,这终于等到的首次移植也获得了玩家们良好的回响,甚至预约限定生产的XBOX360专用双摇杆也被抢购一空,最终XBOX360版《电脑战机OT》也达成了SEGA所设下的目标销售量。
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XBOX360版《电脑战机OT》虽然不算是大规模的成功,却也证明了《电脑战机》时至今日还是有许多爱好者,这块招牌依然有其商业价值,加上玩家的意见反应与制作小组本身的意愿,终于终于,在《电脑战机》系列适逢十五周年的2010年,SEGA宣布让玩家们苦等了多年的《电脑战机Force》家用版,即将登上XBOX360平台!微软也相当重视这款游戏的移植,让“XBOX特命课”系列广告有两篇在预告、宣传本游戏。
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在这边顺道来介绍一下《电脑战机》系列的双摇杆吧,双摇杆带来的操作性可以说是《电脑战机》的一大灵魂,所以在游戏移植到家用主机后,也会有家用主机版本的双摇杆一同发行,下图分别是SS版双摇杆与DC版双摇杆,另外还有PC版的双摇杆,造型与SS版相同。
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不过双摇杆并不算便宜,体积也颇为庞大,更缺少泛用性,即使也有其他游戏支援使用双摇杆进行操作(例如SS的《机动战士钢弹外传 苍蓝的战栗》三部曲),但这依然不能算是太好卖的东西,所以到了PS2时代推出《电脑战机Marz》时,SEGA就没有再推出给PS2用的双摇杆了,其实PS2手把的双类比方向键也算是可以很适当的作为双摇杆的替代品,但对于追求精细操作性与一体感的深度玩家来说,缺乏了可用的双摇杆可能也是《电脑战机Marz》评价会降低的原因之一。
因此,XBOX360版《电脑战机OT》推出时,玩家间有着强烈的声浪希望SEGA可以推出XBOX360版的双摇杆,最终SEGA也决定与知名游乐器周边商HORI合作制作XBOX360版双摇杆,而为了满足这些有双摇杆需求的硬派死忠玩家,HORI采用了与大型电玩同等规格的设计方向来制作XBOX360版双摇杆,质感与品质都高出SS版与DC版不少,代价则是一组要三万日币的天价!HORI也知道这样的价钱并不是谁都出得起,于是以预约限定生产的方式测试市场,如果预约数达不到底限就不进行生产,没想到预约情况却相当热烈,很快的就达到最低数量门槛!而配合这次XBOX360版《电脑战机Force》的推出,HORI一样再次采用预约生产的方式再版一批双摇杆,两个版本的面板设计有所不同喔。
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不过XBOX360版的双摇杆价格还是有点夸张,手头没那么宽裕的玩家就朝改造SS版或DC版双摇杆给XBOX360用的方向进行尝试,一时间网络上也出现许多双摇杆改造的教学或讨论文章呢。其实我自己也很想要买一组双摇杆,可是买不起XBOX360版又没能力改造SS、DC版,只好把这种想法先放一边,等自己的技术已经高到用手把无法满足时再说吧...。
XBOX360版《电脑战机Force》上市时配合著十五周年的纪念名号,推出了一个限量的豪华限定版“Memorial Box 15”,不过这个限定版台湾的游戏代理商并没有引进,加上又有着限量的字眼,原本我以为除非透过代购等特殊管道外,不然应该是没什么机会在台湾买到的,所以也没有打算要入手,没想到今年年初某天在街上闲逛时,赫然发现有一套限量版低调安稳的陈列在店家架上,而且价钱比日币定价直接汇率换算还要低,根本就是打定要让我没有不买的借口,好在我拿出皮夹一看,刚好没有带多少钱出门,当下轻松压抑住心中的败家小恶魔,快步离开店家......去寻找提款机。
总之我就是一时冲动的把豪华限定版给带回家了啦!限定版的外盒设计相当简洁,就是大大的游戏logo搭配Memorial Box 15的字样而已,浮贴在上面的是预约特典下载卡。
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外盒背面,印有游戏的介绍以及内容物的简单说明,限定版的整体设计虽然可以说是很低调,但是厚重的份量还是具有非常高的存在感。
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将外层的封套抽出,里面限定版的盒子比外盒更加的低调,只有纯白的底色搭上深灰色的印刷字样,在Memorial Box 15字样下面印着一列《电脑战机》四款系列作的logo。
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开箱啦,里面依然是纯白一片的风格啊。那么限定版到底包含了哪些特别的内容物呢?
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首先是“Official Sound Data 4x6”,这是多达六张CD的原声带组合!
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六张CD分别是初代OMG一张、OT两张、FORCE两张、MARZ一张,总曲目数量高达222首,基本上应该是全系列游戏全曲目都收齐了吧?
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CD的包装设计也相当简洁,采用的是薄型CD壳,专辑封面的背面仅写有曲目表,而没有乐曲解说或歌词,这是稍为可惜的一点。我简单的对照了一下,发现这些CD收录的曲目和过去分别发售过的原声带是相同的(OMG为2007年特别版原声带、OT为DC版原声带),而过去这些专辑一张张分开买的话,价钱累积起来可是比这次的整盒限定版还贵!所以这盒限定版光是这六张原声带就已经值回票价啦!
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接着是这两颗有点诡异的东西...
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这对眼睛有没有盯得你心里发寒?&◎&&◎&其实熟悉《电脑战机》系列游戏的玩家应该一眼就认出来这是游戏中的魔王级角色“时空因果律制御机构”Tangram,在游戏中是由大量多边型拼起来的球形物体,不知道是哪个天才的点子把它做成这两颗弹力球啦。
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这东西可以怎么玩呢?嗯...不知道耶,在我小时候确实流行过弹力球啦,不过现在完全不能理解这种东西有趣在哪,或许拿来当乒乓球打会有意想不到的效果吧,毕竟它是真的很会弹,反正这只是个恶搞性质相当浓厚的东西,收藏性或把玩性就不太计较了。
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但说实在的,这两颗弹力球做工品质实在是看了就令人摇头叹气,灌模时的毛边几乎没修,接合剂的渗漏更带来脏脏的感觉,特地刻个JAPAN字样只是更显讽刺,根本不像日本制产品该有的水准啊。
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再来就是游戏片本体了,与普通版的游戏片不同,限定版内的游戏片还有个纸制封套。
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游戏片本体现身!咦?是不是又有哪里不一样?
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是的,不只有个普通版没有的纸封套,限定版游戏就连游戏外盒的封面都和普通版不同,采用的是カトキハジメ为了这次限定版而特别绘制的全新插画!
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封底则把游戏介绍的图文省略,只留下The Fourth is The Force的字样。
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在游戏盒内除了本游戏的说明书和一张《电脑战机》系列模型广告单外,比较特别的是也附上了一本《边境保卫战》(Border Break)的游戏说明书和一张初回特典兑换代码卡,可以用来换取《边境保卫战》游戏中的特殊机体涂装。《边境保卫战》是SEGA制作的大型机台多人连线机器人对战射击游戏,或许是因为《边境保卫战》跟《电脑战机》的性质有些类似,所以就做了这样一个跨游戏合作吧,《边境保卫战》也有引进到台湾,不过这组代码必须透过BB.net登录,不确定台湾区的《边境保卫战》机台能否使用...。
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在上面三样内容物的下面,躺着的是限定版最后一个收录物:“Chronicle 15”纪念资料集。
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这本资料集可不是薄薄几页就了事,而有着B5的尺寸和150页的内容量,用游戏外盒来对照一下就知道这本资料集的厚度。
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内页是亮面雪铜纸全彩印刷!资料集的内容包含了《电脑战机》四款作品的介绍与特别专栏、用语集、访谈集。在作品介绍的部分,每个作品都会先呈现当初的大型电玩框体、海报和家用版封面、宣传品等等。
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然后本资料集在每款游戏介绍中都重新刊载收录了当年发售的设定集或攻略本中的制作人亘重郎先生访谈,让玩家可以更加深入的了解这些游戏开发过程有什么秘辛,例如在下图这页就可以看到初代《电脑战机》在请来了カトキハジメ设计机械之前,SEGA内部员工制作的原形测试机,还有游戏原定的标题也不是《Virtual-On》而是《Virtua Roids》等等有趣的资料。
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除了制作人亘重郎外,担任机械设计的カトキハジメ亦是《电脑战机》系列开发过程中的重要角色,本资料集中同样收录了カトキハジメ过去的访谈,以及许多珍贵的设定手稿。
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虽然说访谈内容大量的日文可能不是很容易阅读,不过单纯看图就没问题了吧!这本资料集中也收录了大量的插画、除了宣传海报、游戏封面外,也包含了杂志或书籍封面用图、特定活动用图等等。
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特别专栏则介绍一些关于《电脑战机》的特殊主题,例如海外发售情形、历代双摇杆的演进等等。
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《电脑战机》系列游戏中,除了《电脑战机Marz》外都没有故事模式,不过《电脑战机》系列可是具有相当深度背景设定的游戏,在设定集中有着详细的描述,也推出过小说和广播剧来刻画剧情,整个游戏系列的世界中设定了许多的专有名词和事件,这本资料集中也有个“Inside The Gate”的单元来讲解专有名词与事件设定。最后书中重新收录了1997年时制作人亘重郎与《机动战士 钢弹》动画导演富野由悠季的对谈纪录,以及配合这次《电脑战机FORCE》终于将在家用主机上复活时,カトキハジメ和亘重郎两位在间隔前作多年后,再次接受的访谈。
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整体来说,这盒Memorial Box 15限定版真的是《电脑战机》系列15年来的精华荟萃,日币一万元的售价十分超值,不,这应该已经不能用价钱来衡量了,对热爱《电脑战机》系列的玩家来说,这盒Memorial Box 15是一定要收藏的!15年的感动,无价!
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Memorial Box 15限定版开完箱后,再来介绍一下《电脑战机Force》这款游戏吧,其实在下从来不是《电脑战机》系列游戏的高手,所以我也不敢不自量力的对游戏系统进行深度讲解,这里就简单的纪录一下个人的游玩感想,和本游戏的各项内容。
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游戏的主选单,主要有大型电玩模式、任务模式、对战模式、练习模式、终端机与观战模式。
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要注意的是,本作并不像过去的作品是开始游戏后才选择机体,而要事先选择好,选择机体的接口如下图,个人感觉其实没有像前几作直接看得到机体那样直觉。
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先来大型电玩模式打个几场吧!在关卡开始前,会先看到关卡的场地介绍,以及对战双方的机体、起始位置,虽然说这算是满重要的资讯,不过有一点点花时间,没办法按键跳过是很可惜的,应该是背景在进行loading的关系。
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准备好了吗?这次《电脑战机Force》采用的二对二团队制是有队长制度的,没有特别指定的话,两名队员会轮流担任队长,要是队长的生命值归零,那不管队友还有多少血量那一队都算输,所以身为队长的玩家责任可是很重大的。
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战斗开始!在基本的操作方式上,《电脑战机Force》与过去的作品大致上相同,不过我刚开始玩时,却强烈的有种“这是怎么回事”的感觉!?
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瞬间的反应就是,“好慢”!跟动作超高速,简直是新人类在玩的《电脑战机OT》不同,《电脑战机Force》大幅调整了游戏的操作性数值,把《电脑战机OT》的经验带过来绝对会感到不适应...如果玩家没有接触过《电脑战机OT》会不会有这种感觉我不敢确定,但这种操作性需要时间调整和适应是肯定的。
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速度感比《电脑战机OT》慢其实并不尽然会是缺点,多玩个几场后开始觉得《电脑战机Force》的操作性并不差,不要想完全套用《电脑战机OT》的打法就不会有窒碍感,甚至于跟快到让人反应不及的《电脑战机OT》相比,这次《电脑战机Force》的操作反应反而是较为亲切的。
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《电脑战机Force》在接近战部分有相当程度的改变,变化性和技巧性更高,爽快感也更强!搞得我超喜欢玩接近战的。
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除了操作性的调整外,《电脑战机Force》系统上最大的重点还是在团队战斗的部分了,当非队长的敌机生命值归零后,会放出干扰电波使得我方机体暂时失去锁定能力。
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两名队友间的生命值虽然是分开计算,却也可以共享,只要按下back键,机体就会快速的往队友冲去。
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双方相接触后,就会将彼此的血量平均分配,如此适时的相互支援也是很重要的,队长可以借此复活被击倒的队员,队员也可以把血量分给队长以防队长被击败,团队之间需要一点配合的默契。
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但是队友是电脑AI无法沟通怎么办?游戏有设计了定型句指令功能,可以进行一些简单的沟通指令,例如“集中攻击同一敌人”、“需要救援”等等。
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如果限定的时间双方的队长都还没被击倒的话,则是以血量多寡分胜负,并不是只看队长的血量而已喔,而是看双方团队的整体血量而定,因此要是时间快要用完,我方血量也不及对方的话,就集中攻击对方的队长,尽可能抢在时间到之前击败他吧!
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战斗胜利时当然也会有慢动作重播,《电脑战机Force》的慢动作重播系统比起《电脑战机OT》有着明显的进步,会自动调整摄影机的运镜角度,呈现出最精彩的那一瞬间!
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再来介绍游戏的任务模式,游戏内总共有30个任务可以进行,不过要达成任务后才会开启下一个任务,这些任务多半有着特殊的进行条件,而且都是3连战或6连战,玩起来可是挑战性十足!
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像下图这个任务是战斗过程中所有的资讯接口强制关闭!完全看不到双方的血量,也看不到剩余时间、地图雷达等资讯,玩起来刺激到不行!
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也有一些任务是非战斗性质的,像是要将关卡中散落的水晶或盘片收集回来的任务,收集任务的过程中一样会有敌方出来攻击我们,玩家在收集之余也要注意保命。
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另外还有战斗结束后血量不会恢复的多连战任务、限定只能用远程武器或限定只能近战的任务等等,对于磨练玩家技巧也有很显著的功效。
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而任务模式也是本游戏获得新机体的最主要方式啦,只要完成任务就可以获得新的机体配给或者新的机体涂装,《电脑战机Force》的机体虽然主要只有12种,每种机体却有着许多的性能变更版本与涂装,想全部收齐并不是件太轻松的事情。
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由于本游戏都是以团队作战的方式进行,玩家一定会配有一名电脑AI队友,这方面游戏也提供了AI培育机能,玩家可以选定AI的机体,然后在作战中获得AI培育点数来强化AI。刚开始的时候可能会十分受不了跟木头没两样的初等AI,不过在AI等级慢慢提升上去后,也可以明显感觉到AI已经从拖油瓶变成可靠的战友了。当然要是玩家懒得培育AI的话,也可以选用默认的空头AI,空头AI不须培育也无法培育,但至少有大概有中阶的实力。
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要是AI已经培养到最强,玩家却还是没办法打赢怎么办?除了精进自己的实力外,游戏内也提供了“EX Option”这样的机能,每在游戏中取得了水晶后,就可以获得EX Option点数,可以用来强化玩家机体的攻击力或防御力。
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EX Option开启之下,简直就只有“作弊”、“犯规”之类的字眼可以形容了,下图这是用EX Option强化五点攻击力的结果,一个斩击就斩掉对方一半以上的血量!
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然后对方斩击我,我却好像子弹轻轻擦过而已,减少的血量微不足道...这只是强化防御力五点的情况而已喔,要是攻击力与防御力全部都强化十点,那就是随便打打都能赢啦!不过开启EX Option后,任务评价最高只会有A,无法取得S级以上的评价,而且游戏的平衡性和挑战性也荡然无存,还是不要太过滥用的好。
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其实游戏也支援单机双人游戏喔,这样就可以不用管什么AI,直接凑两个玩家一起组队进行游戏啦!这样子在沟通上也方便许多了,不过小小的分割画面看得真有点痛苦啊...
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当然,除了一同进行大型电玩模式与任务模式外,单机的双人对战也是支援的,甚至游戏还支援单机四人对战,不过我手边没有四支手把可以进行测试...如果嫌分割画面太伤眼的话,本作也可以透过System Link连结四台XBOX360和四台电视进行游戏...这种规模可不是很轻松就可以办到。(苦笑)
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对战模式当然也支援XBOX LIVE网络连线对战,这可是让游戏寿命大幅延伸的重要功能啊。网络连线对战有排位战和自由对战两种可以选择。
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自由对战的内容比较单纯,基本上就是自由开房间设定规则进行对战,而排位战就刺激许多,玩家将依游戏的成绩而有官阶的晋升或降级。啊咧,我还是个菜鸟新兵,结果对手跟队友都挂满星星。
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连线的顺畅度如何呢?我在游玩的过程中遇到的多半是日本玩家,在四名玩家连线状态都是满格的情况下可以说是根本地对战没两样的顺畅,不过也遇到过几次和网络状态较不佳的网友连线,那种延迟的程度会让人玩得很火大啊,不过还好个人经验上连线顺畅的场次比延迟的场次多得多。
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胜负结果揭晓后,会依对战过程中取得的分数进行排名,然后从高至低的名次分别给予4点至1点的“BP”(Battle Points),BP的累积就是等级晋升的关键啦。因为BP的给予是依分数排行决定的,所以就算玩家是属于获胜那一方的队伍,战斗过程中毫无建树的话也有可能会被排到最底位,想要依附高手当个寄生虫以取得高官阶?在这里可是行不通的。
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既然都有BP这种点数设计,那就当然会有线上排行榜,目前的榜首有八千多分啊...我好像还没突破十位数。
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既然功夫还不到家,那就到训练模式下练练身手吧!这里可以设定各种练习条件,看是要打不会动的沙包或者高强的对手都没问题。
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如果觉得自己连基本操作都还不大熟,那游戏中也有着一步一步来的教学模式。
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教学模式的课程安排可以说十分详尽,但比较可惜的是教学过程仅是由教官以文字说明,接着就要玩家完成动作,而没有实际的示范演练,有些进阶操作真的不是光看文字说明就能够融会贯通耶,教官你不要只出一张嘴嘛。
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终端机模式功能类似大型电玩版的终端机,AI的设定与培育就是在这边进行的,另外也可以在此检视玩家的游玩纪录和机体收集情况...看到没有,每个机体有那么多的亚种,就算是收集狂也绝对能够满足。
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“成就系统”可以说是游戏界的一大重要发明,有了成就系统的导入后,会让玩家更有动力去进行游戏、挑战成就,看着慢慢累积上去的成就点数真的是让人充满了成就感,不过对某些只想轻松玩游戏的玩家来说,挑战成就既花时间又折磨人,但不去挑战挂个低分数在那边也很难看...,关于这两种不同的看法,本游戏的制作小组做了一个双方应该都能够接受的对应之策。
其实这次XBOX360版《电脑战机Force》的制作团队跟XBOX360版《电脑战机OT》、《冲破火网 巅峰》是同一组人马,玩过这几款游戏就会知道,这个制作小组的特色就是──成就非常容易解除!有多容易呢?首先,只要你执行了《电脑战机Force》游戏,从标题画面按下开始键进入主选单后,马上就解除了20点的成就!
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而剩下的成就点数要解除也并不困难,正常来说如果把大型电玩模式破关一次、任务模式也全数破关,并不时上线对战的话,不知不觉间很快的就可以达成1000分满分的全成就。那如果玩家技术很差,怎么也破不了关怎么办?EX Option用力的给他开下去吧!成就的解除没有限定难度,也允许开启EX Option,只要愿意投注时间就一定可以达成。
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(注:意外的,本文撰写到一半时,SEGA就释出了《电脑战机Force》的附费下载内容,分别是两个追加的任务套件,也各自具有125点的成就点数,这下变成不买DLC就没办法达成全成就了...残念。)
这么说《电脑战机Force》是片很甜的成就片囉?可是假设玩家是个高手,想要达成一些纪录来证明自己的实力怎么办?再来就是要介绍制作小组的因应之道了:“勳章系统”!“勳章系统”其实就是游戏内部自己的成就系统啦,跟很容易达成的成就不同,想要取得这些勳章可是要经年累月的持续挑战才有办法达成啊,像是“三分钟之内破关”、“击破BOSS 30次”、“游戏总实数达到100小时”等等,觉得本游戏的成就太容易达成的高手们,收集这些勳章绝对够你拼斗个好一阵子啦!
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终端机中还具有VR鑑赏模式,可以观赏玩家已取得的机体模型,并且可以切换动作、调整摄影机位置等。
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特别的是,VR鑑赏模式还故意设计了一些让人去背专用的亮色系背景,官方似乎很鼓励玩家利用这个模式撷取影像素材进行二次创作呢。
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主选单里的最后一个选项是观战模式,如果玩家的线上对战结束后有进行录影存盘的话就可以在这边观看重播画面,而就算自己没有储存,也可以观赏网络上其他玩家的对战纪录。
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在主选单按下BACK键可以开启游戏的设定选项,在里面有几个选项是值得一提的,例如“位子设定”,在大型电玩版中,依玩家所坐的座位不同,机体的默认颜色也会不同,在这边就可以透过这个设定来达到“换位子”的效果,另外游戏中关卡的背景音乐也有着四个选择,除了可以有原版的背景音乐外,还可以选用初代原版、初代重编版、OT版或者“光吉猛修”的remix版本!
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还有个很重要的选项是画面强化机能,默认是开启的,前面的游戏图片都是在开启的状态下拍摄。当开启了画面强化机能后,游戏的画面将会有新世代的光影效果。
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关闭掉画面强化来对比一下,当关掉画面强化后,呈现出来的画面除了分辨率外就是与大型电玩版相同的水准,有看出两者间的差异了吗?
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我们进到VR鑑赏模式来比较吧,这样会更加清楚的看出差异,首先下图是未开启画面强化的原始画面表现,其实也不会太差嘛,大概就是影子是圆形的这点最会被人挑剔。
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不过开启了画面强化机能后,即使建模、贴图是毫无差异,在光影表现上就有着显著的强化,最明显的是影子从圆形阴影变成了真实阴影,机体也有着更加真实的多道光源投影,并且还有着自体投影与环境反射特效,还有就是眼睛等发光部也有着光晕扩散的效果,让角色在画面上的表现有与现世代游戏同等级的水准。
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最后,差点忘记要介绍一下预约特典下载卡啦,不过这张下载卡可以下载什么内容呢?观察力入微的读者就算不懂日文,应该也可以从下载卡上的插画判断出一些端倪吧。
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下载卡的背面就是下载代码与使用说明,这我就不拍照了。有一点要注意的是,这个下载代码仅限定日本区的XBOX LIVE帐号使用,台湾帐号输入是无效的,没有日版帐号的玩家需要申请一组日版帐号才能使用,好在我自己是早就有日版帐号啦,下载完再换回原本的帐号就行了。
这个特典的名称为“フェティッシュ解放コード”,其实我不知道这该怎么文雅的翻译才好,姑且的称之为“绅士力解放代码”吧,一旦完成了下载,来到机体选择画面会发现好像有什么不一样的地方?怎么机体图案的右方出现了一个“mp”字样呢?而且这时按下左攻击键,字样还会变换成f、ff、pp等字样?
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好啦,我也就不再装傻了,其实这个特典代码换来的,是女性机器人的胸围调整机能!四个英文字样代表的是四种胸围尺寸,下面就是我进到VR鑑赏模式中抓取同样角度做出来的动态对比图,可以明显看出飞燕上围的改变。
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可惜胸部变大后没有追加乳摇动态效果...
就连清纯形象的安洁兰都可以变成爆乳机娘啦!不过这功能仅限定用在飞燕和安洁兰身上,其他机体无法使用,反正也没人想看爆乳铁木真或者爆乳雷电吧。嗯,其实这个特典也没什么实质的意义啦,胸围变大变小并不会影响机动性或者攻击判定范围,就跟把Tangram做成弹力球当特点一样,都只是博君一笑用的小恶搞而已啦。
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老实说,因为《电脑战机Force》原版的大型电玩并没有引进到台湾过,所以我是没有机会接触过原作的,也因此没办法将XBOX360版与原作相比较,但单就XBOX360版的表现来说,个人是觉得相当满意。确实刚开始会非常的不习惯本作的操作性,尤其是玩惯《电脑战机OT》后更会觉得如此,但是熟悉了《电脑战机Force》的系统后反而会开始觉得本作比《电脑战机OT》还具有亲和力一些,玩起来的变化性也更高。
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要说游戏的内容丰富程度,严格来说这还是款标准的大型电玩式游戏,关卡数或者蒐集机体都只能算是辅助性的内容,真正的耐玩度还是建立在游戏的系统本身,因此如果是喜爱这款游戏的玩家,即使已经把游戏的关卡给全破依然不会感到“游戏已经结束了”,而可以继续在对战中获得乐趣,这也是大型电玩版《电脑战机Force》一直有着相当多死忠爱好者的原因。
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我想一款游戏能够那么长久的受到玩家喜爱,并且超越时空隔阂的重生,这样的结果是相当难得且珍贵的,就算《电脑战机Force》是款有了十年历史的旧作,它的魅力却依然存在着,而且让众多的玩家着迷不已,《电脑战机》系列真的是机器人对战作品中的经典之作,也许《电脑战机Force》时至今日只能算是款小众作品,但它的魅力我想深入接触过的人都会认同。而在这怨念性的作品终于移植到家用主机后,《电脑战机》迷们也要开始为下一个目标呐喊了,“何时才会有下一款全新作品的推出呢?”
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注:本文所引用之图片、影片,其所有权利属原著作人或著作公司所有。
在每一个梦醒时分。
好怀念以前在电动间打到2代的时光
巴帕和铁木真是我的爱用机(1代)
2代则是有两只军用拐棍(光刀)那只
下半身是迷彩,还能打出龙卷风
Damerider wrote:
相信很多男孩们都曾经...(恕删)
好怀念 以前都玩SS版的
chiang:正经一点,那些乱七八糟的你跟你同事私下聊吧,如果太过头你就准备提前放年假了
Damerider wrote:
相信很多男孩们都曾经...(恕删)
真是太棒的介绍文了!!
我就是1995年后那几年都在电动间流连忘返的坏小孩
除了打VR快打2之外
最爱的就是电脑战机了~
看到这篇真是勾起满满满满满的回忆啊
当年SS的电脑战机也是我最爱的一款游戏
也砸钱买了双摇杆来用!
文中的PS2电脑战机复刻版其实我也有买来收藏 还没拆封咧呵呵呵呵
可惜...可惜...可惜胸部变大后没有追加乳摇动态效果...啧啧啧...SEGA要扣分!
小薛的FB:/s.kaworu
这款....玩了一下,除了回忆以外其他真的是一无是处,省钱包红包吧!!
Bill Chang
超详细的介绍阿!!
很久以前有认真的练过大型机台的飞燕,
不过始终都停留在嫩咖的程度~~
每次看到有人流畅的使用飞燕老是在想自己到底能不能到达那样的程度阿~~
小薛 wrote:
可惜...可惜...可惜胸部变大后没有追加乳摇动态效果...啧啧啧...SEGA要扣分!
小薛!深有同感!(握
这篇简直是回忆文!
(都是SEGA的错!为何不移植啊!)
国中三年级下课后经过车站附近的电玩店,
其他同学都是窝在里面互挑快打或是拳皇,
只有我是站在那个两个座位的大型框体后面盯着萤幕看到发呆~
可是始终没有勇气坐下来玩...
有一天鼓起勇气找了另一个同学一起去试试,
没想到我动作迅速地坐下去投钱后,
看到隔壁居然是一个高中生坐下来...
第一次的初体验完全被惨电...
直到高中时才又重新接触,
虽然缴了不少学费,技术还是普普...
BUT!就是那种坐进框体、握住双摇杆的感觉让人着迷啊!
SS、PS2上的电脑战机我也都收了,但还是没有大型框体过瘾...
可惜银弹不足,不然真的很想砸钱买双摇杆玩Force啊~
“虽然如此,我们依然在这样的回转木马上,看起来彷彿朝着假想的敌人,拼命往终端展开猛烈的冲刺似的。”
好棒的文章啊!想当年我只有玩过电脑版的电脑战机,常常和我弟打的没日没夜的,真希望赶快出下一代。
真是勾起人回忆的文章呀...
以前好像在垦丁的饭店玩过这个...
还真是怀念呀
CG人、天气、0奈、PRR、YY、阿酱
呀!!!~我就在想...最近怎么好像有个游戏必定要买...就是一时间想不起来...
就是这个了!!! 电脑战机~!!!
这个呀...想当年在SS我还是小屁孩...
到了高中...电玩铺里头有进这台机子~就是有记忆卡那一代...
(幸运地...我住香港)
经常放课后就跑去苦练雷电!!!~(巨炮、爆炸和机器人就是男人的浪漫~!!!!)
可惜...嫩咖就是嫩咖...
不过...我比较期待会有新制版...
以真正次世代的画质,系统,操作等重新演绎...
无欲则刚!!!...难怪我这么软...

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