xboxone国行游戏版下一批游戏什么时候发布

微软Xbox One国行版29日起正式发售 首发限量版42
国行版Xbox One于29日凌晨正式对外发售,Xbox One家庭娱乐版售价为3699元,首发限量版价格为4299元,国美、苏宁等宣布同步销售。
  域名城()9月29日消息,,国行版Xbox One于今日(29日)凌晨正式在对外发售,Xbox One家庭娱乐版售价为3699元,首发限量版价格为4299元,国美、苏宁等宣布同步销售。
  此次发售的国行版Xbox One,是集娱乐与游戏于一身的游戏主机,运行微软Windows 8内核,搭载着8GB内存和500GB硬盘,采用新一代Kinect体感传感器,升级支持1080p广角镜头。
  据微软方面介绍,有超过25家游戏开发商为Xbox One定制游戏,包括独家内容、免费游戏、热门游戏等。随主机一起首批上线的游戏有10种。而在娱乐内容方面,Xbox One与百视通进行合作。
  据国美数据,来自北京的骨灰级游戏玩家沈先生在零点完成购买,成为了国内第一台Xbox One的拥有者。
  据悉,苏宁方面在全国数十个核心城市的门店搭建了Xbox体验专区。而国美方面,在9月29日至10月7日推出了系列购机优惠活动&&消费者凡在此期间购买Xbox One,加99元即可获得价值429元的微软原装无线手柄;加299元,即可获得微软原装无线手柄、官方无线游戏手柄双座充和双充电电池包。
  今年早些时候,微软与中国百视通公司合作在上海自贸区开设合资公司,在中国市场上销售XboxOne,9月在中国上市,计划售价为3699元至4299元。根据微软此前计划,国行版XboxOne将在9月23日正式对外发售,并在微软店中店举办XboxOne首发活动。
  但在9月21日,微软发布公告称&调整XboxOne国行版的推出时间&,原因是&尚未准备好&。最终,Xbox One于9月29日登陆中国大陆,比原定的9月23日延迟6天。
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国行 xbox one什么时候出游戏啊?有人知道吗?收藏
1楼 21:47&|来自
我也想知道什么时候出游戏
2楼 21:47&|
吧里有大神吗?2k15 什么时候上啊?
3楼 21:48&|
4楼 22:11&|来自
大神都是遵守规矩的,守口如瓶。大嘴巴一般都不知道什么秘密
5楼 22:18&|
昨天还有人说今天会有震撼性的消息的,人呢?舅舅党叔叔伯伯员工党去哪里了,
6楼 22:26&|来自
明年这时候就该出了。别急慢慢等吧。
7楼 22:27&|来自
大约在冬季
8楼 22:28&|
2049年前一定出
9楼 22:29&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或微软XboxOne国行版家庭游戏机正式发售 家庭游戏机概念股
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摘要: 家庭游戏机概念股:受益标的包括硬件制造商如金亚科技、数码视讯、佳创视讯、雷柏科技、兆驰股份;平台运营商如百视通、歌华有线、朗玛信息、浙报传媒、华数传媒、吉视传媒。可重点关注百视通、歌华有线、佳创视讯、 ...
雷柏科技事件点评:深度结盟,奠定互联网家庭智能平台
雷柏科技 002577 计算机行业研究机构:国联证券 分析师:周纪庚 撰写日期:事件:雷柏科技近日发布两个公告:1)雷柏科技全资子公司香港雷柏拟以400万美元与 Celestial Green Limited、Starry Empire Limited、Zooming Success Limited、SIG China Investments Master Fund III,LLP、Duowan Entertainment Corp.签订《B 系列优先股购买协议》,持有天籁集团6.667%的股权;2)雷柏科技拟对运智互动增资,交易完成后,公司持有运智互动增资后 20%的股权,总出资额为人民币 1,500 万元。点评:强强联合,牵手业内第一阵营合作方。运智互动是国内最早开始自主研发3D家庭互劢娱乐频道的开发者,主要致力于创新型健康体感游戏的研发与运营,在苏州、上海均建立了研发和运营团队,是国内体感游戏领域的领先企业之一,其自主研发的“运动加加”是主打客厅娱乐的体感游戏平台,客户涵盖包括三星、海信、联想、乐视等主流企业,也包括电信、联通等运营商。天籁集团主要致力于音视频应用领域的研发与运营,已有千万级注册用户。其自主研发的“天籁 K 歌”软件,极低延时、专业音效,集卡拉 OK、社交互动、现场直播表演为一体,“天籁K歌”还是目前唯一部署和集成于互联网电视播控平台(芒果TV)的音视频应用,是国家正版曲库工程视听平台试点。其与包括 Samsung、TCL、VIVO在内的多家知名品牌均保持密切的合作,其预装“天籁K 歌”的产品已发布并批量出货。同时,值得注意的是,在天籁集团此次的B轮融资中,欢聚时代旗下的多玩(Duowan Entertainment Corp)也参与融资,可见天籁在业内的认可度高。产品协同效应显著。雷柏科技目前正以 RATV2 代智能电视盒子为核心打造互联网智能家庭平台,融合视频、游戏、K歌等应用。“天籁K歌”是领先的音视频应用平台,运智互动拥有优质的电视游戏平台,与雷柏科技合作后可在智能电视盒子中实现应用的充分对接,并构建移动屏和电视屏的跨屏生态,双方合作后未来希望打造成9158这样的O2O运作平台。此外,K歌模块和电视游戏与雷柏科技自有的麦克风、体感手柄等产品深度适配,软硬件结合,形成产品的协同效应。共享用户资源,合力开发用户。“天籁K歌”软件已经拥有千万级的注册用户,在芒果TV、三星、TCL等品牌产品中预装的“天籁 K 歌”目前已发布并批量出货。运智互动也拥有大量电视游戏用户,雷柏科技此前通过无线产品已经集聚了忠实的消费群体,三方的携手将实现用户资源共享,在合力开发用户中,更具竞争力,用户扩散效应显著。深度结盟,增强公司在家庭互联网端的竞争优势。公司与运智互动和天籁K歌的合作不仅仅停留于业务上的合作,而是更进一步,以资本方式深度结盟,在当期业务合作之外,更加深了长期的战略协同,雷柏科技还可参与“天籁K歌”和运智互动的后台运营,完善家庭互联网平台建设。虽然当前家庭互联网端竞争激烈,但公司的智盒与其他电视盒子相比,竞争优势突出:1)与合作方进行深度战略合作,适配性强;2)以智盒终端占领家庭用户,提供最齐全的外设装备体验,带动整个产业链产品销售,提高用户粘性度,扩大赢利点;3)公司智盒以游戏和K歌板块为竞争突破点,与业内电视盒子比更有优势;4)用户体验好,家庭互联网端与移动端实现互通互动,界面UI设计好、触摸+语音遥控器等;5)公司发展历史充分证明了其产品研发、技术和制造上的优势,机器人集成业务助推公司产品实力;6)软硬件一体化,响应速度快,成本控制好。公司正处于拐点期,从传统硬件厂商向软硬件结合的移动互联网和家庭互联网综合平台转型。公司是领先的无线外设产品提供商,目前正处于转型拐点期。公司在家庭互联网端长期战略规划清晰,从家庭娱乐到家庭生活方式变革再到家庭健康领域,以智盒绑定用户步步深入,最终提供全方位的家庭解决方案。公司通过重新定义以RATV2为核心的智能家庭操作系统平台,把音视频、娱乐、游戏、健康等类别全部融为一体,将逐步衍生出一系列软 硬件结合的智能终端产品。同时,公司将家庭互联网端和移动互联网端实现互通,打造跨屏综合平台,在战略升级的同时,有望继续发挥原有业务的优势。维持“推荐”评级。预测雷柏科技年归属母公司净利润1.31亿、1.89亿和2.69亿元,每股收益分别为0.46元、0.67元和0.95元,对应当前股价市盈率分别为70.4x、48.4x和34.1x,考虑到公司正处于转型拐点期,转型进入的家庭互联网娱乐领域空间广阔,下半年跨国巨头进入国内电视游戏行业和公司智盒新模块的持续发布有望带来股价催化剂,维持“推荐”评级。风险因素:(1)智盒推广进度缓慢的风险;(2)传统业务下滑的风险。Xbox One在中国售价3699元起,不带kinect(7月30日消息)。首日限量版4299元,包含首日限量版手柄和Kinect,送《极限竞速5》《Kinect运动会》《明星高尔夫》《无冬OL》四个游戏。&br&&br&国行版本Xbox One将提供2年保修,及3个月的免费Gold会员,可免费一年观看NBA、英超直播。&br&&br&公布的游戏阵容:&br&&blockquote&第一方:&br&&ul&&li&《光环:士官长合集》&br&&/li&&li&《光环5》&br&&/li&&li&《日落过载》&br&&/li&&li&《极限竞速5》&br&&/li&&li&《太极》&/li&&/ul&EA:&br&&ul&&li&《泰坦天降》&/li&&/ul&育碧:&br&&ul&&li&《刺客信条:大革命》&br&&/li&&li&《舞力全开2014》&br&&/li&&li&《看门狗》&br&&/li&&li&《全境封锁》&br&&/li&&li&《雷曼:传奇》&br&&/li&&li&《塑形》&br&&/li&&li&《特技摩托》&/li&&/ul&2K:&br&&ul&&li&《进化》&br&&/li&&li&《NBA2K14》&br&&/li&&li&《NBA2K15》&/li&&/ul&腾讯:&br&&ul&&li&《欢乐斗地主》&br&&/li&&li&《麻将血战到底》&/li&&/ul&游戏蜗牛:&br&&ul&&li&《九阳神功》&/li&&/ul&大宇:&br&&ul&&li&《仙剑奇侠传6》&/li&&/ul&游戏吧:&br&&ul&&li&《古剑奇谭 琴心剑魄今何在》(重制版)&br&&/li&&li&《古剑奇谭OL》&/li&&/ul&英佩:&br&&ul&&li&《全球使命2》&br&&/li&&li&《Mercury》&/li&&/ul&完美世界:&br&&ul&&li&《无冬OL》&br&&/li&&li&《逆刃》&br&&/li&&li&《最终兵器》&/li&&/ul&独立游戏:&br&&ul&&li&《水晶战争》&br&&/li&&li&《雨血:蜃楼》&br&&/li&&li&《光荣使命2》&br&&/li&&li&《决战喵星》&/li&&/ul&等&/blockquote&
Xbox One在中国售价3699元起,不带kinect(7月30日消息)。首日限量版4299元,包含首日限量版手柄和Kinect,送《极限竞速5》《Kinect运动会》《明星高尔夫》《无冬OL》四个游戏。国行版本Xbox One将提供2年保修,及3个月的免费Gold会员,可免费一年观看NBA、英超直播。公布的游戏阵容:第一方:《光环:士官长合集》《光环5》《日落过载》《极限竞速5》《太极》EA:《泰坦天降》育碧:…
刚在自己的公众账号写的文,有合题的地方,直接全文贴过来了。万一有人想转载,署名就好。补充一些行文后的更新消息:写下面这篇文的时候还3699的配置还有悬念,现在官方网站终于确认了,3699版没有kinect,大家看下文的话,这个环节有劳自行修正了。从这样的定价来看,希望硬件赚钱或者至少不赔钱的思路还是存在的,相比水货在价格上明显处于劣势,另外两相对比4299版本明显有优势,官方角度应该也是希望大家买4299版,不过对于非赛车、体育游戏玩家来说,这个版本实在是有点儿强迫的意味,虽然有高低两个价位,但是没有真正的选择权。就海外的情况来说,已经实践证明过捆绑kinect拖累大于帮助,改卖裸机也是为了在价格上与PS4站到一条水平线上。PS4的定价策略没出之前,3699这个版本完全显示不出价格优势,说好听的是给降价留出空间余地更大,不好听的就不说了。锁区的问题,一天下来消息变来变去,现在采访原文维持语焉不详,客服反馈却基本都统一称锁区了,我们姑且以悲观态度对待,那么现在的情况就是3699版本太贵,锁区的可能性很大,对于核心玩家来说伤害略重。目前为止,XBOX ONE能玩的游戏不是太多,而且虽然审批情况超过预期,但是实际可以玩到的游戏还是无法实现与海外同步,那么首发游戏里可以选择的数量还是比较少的,现场公布的游戏很多还是在审甚至准备送审的阶段。4000+的娱乐产品,接下来看微软、百视通怎么包装怎么营销了。评论里有朋友觉得胜败靠大众心里有点儿多,这事情可以理解,但是我们来看在微信“购物”里挂了top广告推荐的预约,一夜一上午,不到3000的预约量,虽然只是一个渠道,但其实也能预想出核心用户的数量和当前的购买力。就昨天的发布会来说,信息主要能覆盖到的就是事先即抱以关注的核心家用机玩家,这个体量虽然这么估算并不准确,但多少还是可以推断出对于微软来说,太小了。坦诚的说,这个定价在硬件上显然是力图实现不赔钱甚至微赚的,官方应该也不太会豁上去立刻尝试传统的靠软件回本的模式。锁区大家很关注,因为这个关系到能否屏除审批风险,核心用户都必然是关心的,但我个人是现有核心用户买不买国行,对于国行的生死并不具备决定性作用。我把我在评论里的一个回复贴过来,观点更明确一些——微软需要做的是把买X1的消费群体扩大,而不是寄希望于现有的核心用户,因为量级太小。我没有说让X1定位于和399-599电视盒子拼的身段,而是认为他们应该以足够好的营销手段,让更多的人乐意为4299的东西付钱。可能例子不合适但比较直观,iphone相比千元手机贵很多,上面的东西足够好,值那个钱,大家最后趋之若鹜肯定不是因为苹果把东西拿出来往那里一放就行了,因为大众看不明白为什么真就值得花两三倍的价钱去买它,不都是打电话发短信上网和打游戏吗?X1也是,东西肯定比电视盒子好,哪里都比它们好,但是一般人如何感受得到这4299买回来的东西,比同样能打游戏、上网、看视频的电视盒子值甚至超值呢?核心用户是其中一个环节,可以稳住阵脚,可以成为充满自主性甚至带有权威性的主动宣传群体。不是说这主机是核心游戏机,就认准了核心用户来,这样的市场规模太小了,电信、百视通、微软都看不上,行业里的那些合作伙伴也看不上,从里到外所有的人,可能除了核心玩家,都是希望把这个产业做大的,微软和X1的机会就在于把这个市场给真正做起来,因为他们看重的是这个市场的潜力和未来,而现在既有的电视游戏用户,还谈不上算是一个细分市场。现在的情况其实是很不利的,国行已经放弃了具备价格优势的可能性,这个在国外受制于敌的问题,在国内恐怕还会维持,很难想象一直习惯于在价格上把17%的税自己吞掉的索尼,会拿出一台比XBOX ONE更贵的国行PS4来,听闻索尼那边游戏审批很不顺利,但是从卖货的角度,索尼有索尼牌多功能蓝光影碟机保底,PS4放到家电卖场里和自家电视配合展示,这个牌子这个”影碟机“,在中国大众心目中是有地位的,有认知度的。如果索尼又在价格上搞出很大的优势来,XBOX ONE倒是有了一个很不错的降价空间。至于锁区,这是一个政策性的问题,与政府关系更好的微软解决不了,也不必太期待索尼。当然,我的观点依然是,现有主机玩家肯定是对于锁区格外关注的,影响甚至是决定性的。但是对于做中国家用游戏这个市场来说,锁区不可能是关键因素,如果这道坎都没跨过去,这个市场也就不用期待会因为行货而有所改观了。---------------------------------原答案分割线,信息明晰后,请自行纠正相关落后之处--------------------------------XBOX ONE国行 硬条件超出预期 软条件决定命运沸沸扬扬的XBOX ONE国行随着ChinaJoy的到来,大部分信息得以确认。9月23日发售;售价从3699元起,捆绑Kinect、5款游戏的首发限定版售价4299元;内置多项SNS、媒体应用APP;国美、亚马逊、京东等渠道预售即刻开启等信息,与发布会之前的各路传言有着很高的吻合度。从售价到游戏阵容或许谈不上最理想状况,但已经可以说超过了预期,或许可以这么说,国行XBOX ONE在硬条件上,已经不存在拖后腿的情况,可以说是目前为止大陆行货主机的最佳开局。当然,未来能让电视游戏产业这个新兴领域走到什么程度,自己能走多远,现在也才开始,而且接下来几个月,营销水准很可能会决定XBOX ONE在大陆的生死。游戏阵容超预期 配置存疑点审批一直是制约海外游戏在大陆市场发展的重大门槛。虽然现在看,今天公布的这些游戏,除了车枪球以外,多是科幻题材,在审批上相对容易。但《TitanFall》、《光环:士官长合集》、《极限竞速5》、《日落过载》、《NBA2K15》、《进化》等等游戏组成的确认阵容,已经足够令人振奋,甚至远超媒体和玩家的预期。育碧公布的多款游戏《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》、《雷曼》由于没有确切信息表明可以过审(多款游戏尚未发售,目前无法进入审批环节),但既然同一场发布会上和一群明确过审的游戏的共同亮相,至少可以较为积极的抱以期待,尤其是《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》这三款游戏,是可以作为把握审批尺度重要参考的游戏。从今天孙寿山副局长的发言来看,当下针对海外游戏的审批在体育、益智、音乐类别已经放开,其他类型的游戏审批尺度是否会逐步放开,如今正站在一个十字路口上,XBOX ONE的游戏阵容至少是一个积极信号。价格是一个极其敏感的关键因素,首先4299元的首发版是具备很强的竞争力的。虽然可以从捆绑游戏方面看出一些模糊本体价格的优化手法,真的严格计算相比水货依然存在价格劣势,但目前这个同捆5款游戏、带Kinect、百视通娱乐服务、纪念版手柄、半年Live金会员的首日限量版,至少是发挥了地区版本的优势,在核心用户群体中构造了较好的购买欲望,这相比此前的悲观预期和PS2等国行前辈,已经出色了很多。但是3699元起的那个版本,是否捆绑Kinect尚存疑点,从官方通稿和亚马逊的预定图片来看,似乎是不带Kinect,而现场又有消息称这一版本也捆绑Kinect。从价格来说,是否捆绑Kinect对这个型号的主机有着决定性的影响。但微软官方暂未提供确切消息的情况下,尚不好下结论,但在这种本应明了公开的信息上模糊其词,倒是颇耐人寻味,留足了退路,也打好了更多机型的埋伏。从全球市场与PS4的对比来看,被娱乐终端定位所困的XBOX ONE或许在中国大陆版上,也预先留了后手。另一个疑点是锁区的问题。发布会上官方完全没有提及这个问题,而在其他渠道借助于客户反馈的模式,获得的信息也是两方均有。但如果从大前景来看,锁区与否虽然对希望借此规避审批制约的核心玩家有较强吸引力,但目前来看微软和百视通恐怕并不会太在意这个相对次要的环节。本地化显露高端娱乐终端定位虽然今天的发布会是一次很纯粹的游戏发布会,但从其接足地气的本地化成果来看,微软依然没有放弃在中国市场上尝试XBOX ONE最初定位娱乐终端的战略。电信和百视通作为运营商级别的合作,悦me也好,百视通的娱乐服务也好,基本上可以提供其在海外所能提供的娱乐功能,虽然做不到与有线电视融合的程度,但通过网络娱乐服务也实现了类似的体验,而且因为最近两年OTT设备比如电视盒子的铺垫,这种形式反而有着一定的认知优势。对于玩家来说,目前的信息指向了可以获得完整的XBOX LIVE体验,从娱乐到游戏服务都没有缩水至少可以和世界走得更近一点儿。新浪微博、豆瓣、QQ音乐、游戏风云、太极这些内置应用;两个版本都捆绑的《无冬OL》;腾讯的欢乐斗地主、欢乐麻将;英佩和蜗牛的多款网游等等,可以看出微软和百视通的手是想着尽量伸得长、尽量抓住各领域的用户的。核心用户有XBOX ONE的海外游戏,有独立游戏平台,网游也有国内厂商的国产游戏,非游戏用户有电影有社交产品有英超、NBA直播。所以如前文所述,微软没有放弃海外市场上拖了后腿的娱乐平台定位,在中国市场上所呈现的完成度甚至超出了预期,那么诸如锁区之类的小事情,对核心玩家或许关键,但对于整体目标来说,不管是单向锁还是全锁区并不是一个值得上台面来说的东西。但也就是这种定位,什么都有的手法很符合中国大众的偏好,却也意味着这个盘子核心用户只占了一角。接下来要做的事情,恐怕就是怎么以适合中国人的手法把货卖出去了。如何做好影响恐将决定国行命运4299元的首发限量版也好,99-249元的软件定价也好,看起来颇似国产手机定制版的本地化也好,对于核心用户来说,出于对国内外家用机现状的了解,可以体会到其中的努力与亲民,甚至多少对中国家用游戏市场的未来都更期待了一点儿。但是对于普通大众来说,对于不太可能单纯专注于家用机核心用户这么小的盘子的微软来说。XBOX的品牌价值,小之又小;同时,中国人对于购买家用机、购买上百元游戏的接受程度,也是一道难题。Windows的微软,Office的微软,大众或许知晓,但是对于游戏机的微软,尤其是渠道走法颇似家用电器的微软,这个品牌的价值是打了折扣的;而XBOX的主机品牌,对于大众来说认知度也十分低。4299也好、3699也好,对于普通大众来说依然是不小的价格门槛。尤其现在广电总局的OTT限令,导致电视盒子一下子丢了此前赖以为生的内容源,纷纷掉头强调自己的游戏价值,试图抓游戏这颗稻草暂时自救。现状就变成了599的电视盒子和4299的XBOX ONE在客厅激烈交锋。诚然,从体验到服务品质到游戏品质,XBOX ONE肯定是占据绝对优势,但如何让这种优势在5倍以上的价格劣势面前依然能称之为优势,所讲就的就不只是做好产品,更讲究做好营销。XBOX ONE的首发依靠现有的家用机用户,尤其是PS4国行信息寥寥无几的现在,并不需要担心其初期成绩。但是这代主机因为开发成本的原因,因为行业前景的问题,游戏数量已经大不如前,两大主机首发以来大半年已过,可以拿得出手的游戏甚至用一只手就能数过来,微软当年定位客厅娱乐终端的最初设想,或许就已经考虑到了游戏供应量必然大不如前的隐患。于国行来说,审批流程会继续加剧海外游戏的供应量,虽然已经聚合多家国内厂商供应国产游戏,但后续数量也很难予以乐观期待。家用机市场本就是一个前景未明的混沌市场,虽然今年媒体也好厂商也好,都在吹捧客厅游戏,但现实情况更像是每个人都在鼓动别人去趟这潭浑水、试试这到底是不是一片蓝海。如今微软已经正式下水了,他的合作伙伴们也算是把这个未来的局布下了,能不能试水出一个新蓝海,对于微软对于XBOX ONE很关键,对于合作伙伴们来说到显得不是那么致命但毫无疑问是充满期待的。未来两个多月的时间,如果微软和百视通可以成为一个中国市场的精彩营销案例的话,可以鼓动大众对这个对于他们来说的新鲜事物充满购买欲望的话,或许又一个令人趋之若鹜的新市场会如期而至。但是,这显然不是一件容易的事情,中国人并非不舍得在娱乐上花钱,但是手游之于手机、网游之于PC,设备看起来并非娱乐的投入,而游戏内消费之于游戏本体销售更为流行,也在证明中国人不乐意为获取游戏付费,这种用户习惯,对于家用机来说都不是好消息。说到底,关键的一点便是如何让付钱的人觉得自己占了大便宜,在中国市场上,没有比这种消费“错觉”更好用的手法了。说实话,这肯定不是一件容易的事情。家用机市场的规则,如今微软与XBOX ONE承担着一个教育用户、培养市场的角色,这棵树能不能种活,或许也还是抱以谨慎悲观的期待比较好。
结合最新的消息我更新一下我的回答,之前的回答是我在发布会当晚写的,有误的地方还请见谅,评论我也都看了,特别感谢。真希望知乎有答案更新提醒的功能,也许以后我随时更新这个答案。-8.2
微软天猫商城放出了锁区须知。完完全全锁死,没有后路。贴一些可信度不高的路边社、朋友党消息:TGFC 版主 BeastMa 1,再次确认,双向锁区,没有余地。2,因为不止一个渠道,所以预定量已远高于京东的数字3,每月的2部免费高清电影是可选而不是固定。4,进国内游戏肯定全简中,审批依然很恶心,说很合理那是官方对外宣传口径。关于这个补充一下,到底有多恶心?发布会播放的halo合集的cg一开始都没过审,被要求修改,原因是暴力镜头。5,账号确实随意登录,但购买内容不能跨服下载。6,以后国内的live联网质量会有质的飞跃。7,会有针对水货的行动。嗯……最后,蓝营的发布会将在x1发售之时。价格很有可能是2999。蓝营的朋友信心满满的表示可以比绿营低很多。最最后,国内到底有多少泛蓝正版信徒?据说港版游戏90%的销量是在国内,而且蓝营对此非常清楚,并且这是他们努力发售港版的主要目的……刺客信条的和谐新闻是假新闻,评论里有人确认了。
对于中国Xbox的前景,我依然看好, 国行 Xbox 的前景现在根本不是建立在核心玩家之上的,微软现在最要紧的是引入游戏,把游戏的精髓展示给轻度玩家看,看,我们的刺客信条,讲的是刺客阿尔诺参与法国大革命的事,你可以尽情游览、跑酷,然后听真正的故事,粗口、服装、墙上的番茄汁这些细枝末节的东西,真的不那么重要了。
没有微软,中国潜在玩家靠什么认识好游戏?靠 3DM 吗?我不知道各位是怎么样接触游戏的,我想分享一下我的经历。(下文与本题无关)
我接触的第一款单机游戏是 COD6,当时我初一,不喜欢网游,不看武侠、玄幻,几乎所有国内网游都不吸引我,我又是一个特别爱折腾的人,我搜便了整个互联网想知道在杭州去哪里买盗版的 NBA2K 光盘,我当时甚至不知道除了 NBA2K 我可以玩什么(当时没法用淘宝),然后周六骑车到武林路旁边一个小巷里,我转了半小时才找到,那家店实在太不起眼了,看到柜台前摆满了光碟,旁边有几个年纪稍大的学生在打 PS3(几年以后才知道他们在打无双),我就知道我找对地方了,当时我真的是颤抖了,真湿了,我满心欢喜地挑了几张碟,COD6和4,NBA2K13,然后像风一样骑回家里,我通的第一个游戏是 COD6,当时完全不知道这款游戏有多伟大,就像我在初三稀里糊涂地读完百年孤独一样,在我记忆里,游戏本来就应该是这样的,从此我再也不碰网游了。
前几周我们高三补课,但不是在学校里补课,在外面,我和几个同学在外面开宾馆,我带上我的360,我们回宾馆的第一件事就是 FIFA,都是疯狂的球迷(世界杯决赛晚上在电视机前合影都把柜子坐塌了),打一局 FIFA 几乎可以发泄学习、酷暑带来的种种郁闷,但很不幸的是,他们没有办法在家里光明正大地买一台游戏机。(现在和本题有关了)
Xbox 入华,最开始要解决的问题根本不是核心玩家的问题,而是怎么让潜在玩家(和他们的家长)接触主机游戏的问题,如何让游戏机变得合理的问题,这是中国最近10年都没有解决的问题,我们不可能强求让一块荒芜之地变成热带雨林,我们需要过程。Xbox 入华,首先,可以渗透主机游戏的理念,让大家知道主机游戏是这样的,玩起来是那样的,它的互动理念(手柄、声控)是独一无二的;其次,Xbox 入华可以让游戏机进入客厅在中国变得合理,机顶盒、健身、Kinect,这些 Xbox One 的优势,彻彻底底地降低门槛,从这次发布会也能看出个端倪,麻将、斗地主这可是实实在在的国民游戏,可汗学院、新东方就是给家长做的(中国家长对学习机的热情不是一般的高),微软的目标很明显,瞄准中国家庭的客厅,而不是核心玩家的书房。
但是,微软傻逼啊,MSB 真不是白骂的,价格贵得离谱,价格绝绝对对是国行 Xbox 的软肋,微软哪来的自信卖四千块?
我昨天跟我老爸商量了一下国行 Xbox 的事,『爸啊,我们家换个机顶盒吧,微软的。』『多少钱啊』『大概4千多吧』『这么贵?』『但它那个有内容的,我们家直接可以把华数那破机顶盒扔了,还有体感、语音控制的,挺好的』『那也太贵了,到时候再看吧』
各位关注这个问题的想必也是爱游戏不爱阉割的吧,我建议,观望,观望游戏到底修改到什么程度,指不定我们玩的还是世界上最具有东方气质的刺客呢。
核心玩家买水货吧,微软已经说了中国 Xbox Live 是全球性的,行货绝对会提升所有 Xbox 的联网质量,到时候开麦听到的好歹也是中国话,可以虐一堆手柄玩得具菜的玩家,那时候你可以略带骄傲地在知乎问题『如何提高手柄的操作水平?』下回答:『唯手熟尔,打个300个小时就差不多了,记住 L 微调,R 粗调,慢慢习惯就好了。』也许有一天你约了几个同学在刺客信条里去巴黎的小酒馆聚一聚,然后你们开始打剧情,别人看见了一屏幕麻袋,你可以淡淡地装逼说:『在刺客信条2里,我们都会在别人死的说 Requiescat in Pace 』
难道我们不都期待这一天吗?中国也是有游戏的地方,游戏不在地下的地方。-8.1套装变更,微软官方商城把原来首日版的2款游戏(极限竞速和运动大会)换成了2款神秘游戏,之前微软已经说了,极限竞速是通过审核的,所以更换套装我认为是好事,不是所有人都想要竞速,更多的选择会更好,从侧面说明了微软对这次首发的游戏挺有信心。游戏审核,WPDang 的新闻是这样的,“我们在游戏上花了很大的精力将其引入中国,并且进行了中国本地化的工作,类似游戏的汉化,对于国内玩家来说,我们希望能够通过这样的方式保证更好的体验。”“我们的相关审核部门还是很开放,并且都对主机充满兴趣,在审核速度上不用有过多的担心,海外游戏最快只需要两周就能够通过审核。而我们的合作伙伴百事通在这方面有着大量的经验,同时我们也在和百事通一起努力的和相关部门沟通。”而Xbox One的引进,也加快了中国游戏评级的步伐。谢恩伟先生提到,因为Xbox One提供按照游戏评级管理的家长控制功能,中国的主管部门对此很感兴趣,微软全力配合,而百视通在审核方面也有很丰富的经验。看得出来,游戏审核这事只有微软能做好,微软与中国政府的关系绝对不是索尼可以比的,微软把主机游戏的审核这块规范、流程化了,对整个中国游戏都是好事。A9的采访,谢恩伟 答:“正如Yusuf之前所言,在这几个月之中,我们与政府探讨了许多游戏内容的话题。通过我的经历,感觉到政府是十分开放且愿意去理解游戏画面背后的故事是什么。只要能够解释清楚,整个沟通还是非常顺畅的。另外,Yusuf之前提到的一些修改,根据我所见到的所有内容里,需要注明一点的是,这些改动都是非常小的。对具体故事和场景并不会有所修改。我们非常重视这些,因为我们知道在这些顶尖游戏中的故事情节和细节非常重要。我们会在一些细节上,修改为符合中国传统的一些,接地气的表达方式。”仔细看这段话,我的理解比较悲观,游戏的具体故事和场景不会修改,那么一些无伤大雅、剧情无关的细节是会被修改的咯?说真的,我不喜欢被修改的游戏,我不希望 Cortana 变成外籍华裔有衣服的美女,我不喜欢光环里的骷髅头设定改叫『中国社会主义英雄挑战』,我喜欢原汁原味的游戏,微软你别给我改。-7.30下午就开始关注微软的发布会,作为一个 X360 玩家,一直很期待国行的 XO,总的说,微软除了价格都没令人失望,Xbox 入华将会比较顺利。游戏上,《光环》《泰坦天降》、《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全景封锁》这些以前想都不敢想的大作进入中国,以及 ID@XBOX,微软在游戏方面做的努力实在令人欣喜,这是我最希望看到的,主机游戏能在中国立足并且有一个健康的生态系统,有足够的引导和支持,开发者能赚钱,玩家能玩到喜欢的游戏,只有这样中国的主机市场才会有未来。
我自己是光环粉,看到光环以及光环电视剧登陆实在激动,Xbox 带来了大陆过去10年缺失的东西。影视内容,百视通与微软的合作,我打90分,百事通提供了一年的英超、NBA 直播,我是阿森纳球迷,英超直播对我极有吸引力,而且 Xbox 的交互方式可以使直播变得非常有趣,比如在 E32013 就演示了在侧边栏更新 NBA 的球员数据,很奇怪今天微软的发布会并没有演示这些交互内容,连 Snap、语言控制功能都没有讲。再说百事通的内容,透过 Xbox 的交互方式、Metro 界面,比国内反人类机顶盒好太多了,我在杭州使用华数机顶盒,内容不比百事通差,但是界面太杂乱了,根本不是 Xbox 的对手。而相比乐视、小米盒子,Xbox One 功能更全面(还是个蓝光播放器),百事通牌照齐全也不会受到广电禁令的影响。网络方面,电信与百事通、微软合作,把 Xbox One 整合到电信套餐里,这就和机顶盒套餐一个思路了,对于电信用户来说,宽带可以和 Xbox One 捆绑购买,对于 Xbox 用户来说,也许可以不用忍受电信时而抽风的网络(比如今年泰坦天降电信用户总是转圈),也许可以享受更好的联机质量。价格方面,游戏价格99-249,这个价格非常平庸,跟港版拉不开什么差距,吸引不了还未接触正版的玩家,只会让人望而生畏,我自己在 Xbox 360 上的投入近1年来是:《GTA5》-首发320,《TitanFall》-首发350,《生化奇兵:无限》-随选促销100,金会员-若干个月100,并不见得我选择国行游戏省了很大一笔开支。当然我只是个个例。
主机价格之前谣言3499带 Kinect,发布会后又说3699带肯奶又有3699不带的,到最后(3699不带肯奶)实在是让人失望透顶,3699 我可以买个 PS4+3个游戏了,首日版4299带的游戏实在让人叹气,无冬和高尔夫纯凑数,卖这么贵真没意思,Xbox 入华首先应该铺开量吧,凭借机顶盒的身份占领客厅,卖这么贵真的合适吗?前面公布的阵容和功能那么气势磅礴结果价格这么惨真想大喊一声微软傻逼。
相比大部分主机玩家,我只是个96年出生的小孩(马上沦为高三狗,次世代主机是不可能玩上了),没摸过土星、N64那些老机器,但我依然如各位一样热爱游戏,我希望主机游戏,它们能像艺术品一样,让中国大部分人知晓,我确信,有一天,当我们讨论一款游戏机、一款游戏时,就像我们在咖啡馆里讨论一部电影一样自然。今天,微软已经走出了这一小步。
归根结底还是看锁区政策,锁,一点机会没有。不锁,对国内的主机市场是个推动。在PC和手游夹击下,国内游戏机市场就是一圈宅在玩,这点不会有本质的改变,但还是可以有发展的。当然无论结果如何试水的目的达到了。
爱好很多不过类型紧凑,时间总是不够用

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