nba live 2009自创人物怎么不能扣篮对决 电影?

【合集】【YC】(技术贴)怎么打好NBA Live 2007? - 饮水思源
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题: 【合集】【YC】(技术贴)怎么打好NBA Live 2007?
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ChrisPaul (克里斯保罗) 于 日20:42:53 星期六)
从NBA Live 2004玩到2007,慢慢从一个菜鸟玩到现在,不得不说这款篮球游戏是现在个人
电脑上所能玩到的最好的篮球游戏(不要说2K系列,那根本不考虑我们PC机用户),尽管
它有非常多的缺陷。现在我也谈不上很精通(至少投篮还是电脑控制,不能做到全手动投
篮),但对付电脑还是绰绰有余:超级明星难度,8分钟一节的,一场赢100分左右算是发
挥比较好;10分钟一节的,一场赢150分左右吧;12分钟一节的,200多分的净胜也达到过
。当然在王朝模式里面,要考虑单个球员数据的时候,赢的要少一些,毕竟要让替补也上
来打打数据。我跟大家分享一下我打NBA Live 2007的一些经验吧:
1. 翻身扣――NBA Live 2007里面最有用的招式,当然你也可以叫它BUG。利用好了这个,
可以说就立于了不败之地,下面我用几张图来说明一下:(火箭VS小牛)
麦迪溜底线:
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不管有几个人来防,只要溜到了篮框下面一定的距离,我可以告诉你:这次进攻已经成功
了,下一步?直接扣篮吧,来一个漂亮的翻身扣:
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而且,如果节奏把握得好的话,让对方在空中和自己有身体接触,2+1是家常便饭。
在NBA live 2007里面,能翻身扣的球员很多哦,随便想想就有一大堆:T-Mac,Kobe,B.
Davis,杰森.理查德森,乔.约翰逊,J.Smith,L.James,D.Wade,C.Anthony,J.R.Smith,弗
朗西斯,G.Wallace,S.Marion,小斯,基里连科,吉诺比利,TD,KG,C.Bosh,R.Davis
,KB54,R.Allen,R.Lewis,R.Artest,DH,PP,古登,阿里纳斯,巴特勒等等等等。
这里要说明一下的是,编辑球员里面可以看到一项“灌篮属性设置”,如果这个设低了,
可是怎么样都扣不了的哦,比如P.Casol,默认的设置是2,所以永远灌不了篮,实际上,
只要把它调到14,P.Casol就可以翻身扣了。当然不是所有的球员都可以调高的,这个是要
看他灌篮的能力了。下面是对这项设置的说明:
Dunk Package (DUNKPACK)
更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson)
和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
会一些简单的单手和双手扣篮.
单类型的单手和双手扣篮.
可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢
后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
大多普通大个子都会的灌篮
强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演
飞人乔丹和J博士的注册商标 C 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮
当然,不得不说的是,翻身扣是一种致命的但同时也很无耻的招数,缺点就是很容易使比
赛失去观赏性,因为这招谁也防不住,一来二去就成了扣篮表演赛了。。。
2. 篮下的停顿后上篮:这个和翻身扣有异曲同工之妙,关键是上篮之前的停顿。如果你直
接在篮下上篮,很大的可能是被赏一个火锅。如果挤到篮下,拍一会儿球(别3秒了啊),
停一下,然后上篮,命中率90%以上。这招适用于那些不能翻身扣的球员(翻身扣就素那神
啊,根本不用停顿,谁来防谁犯规,2+1!),下面以阿尔斯通为例:
第一步:挤到篮下,停球(拍一会儿):
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然后上篮:(各种匪夷所思的姿势都出来了。。。)
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3. 篮下停顿后扣篮:这点和上面差不多,主要适用于那些没有NB的身体素质,不能翻身扣
的球员(比如姚明),挤到篮下,停一会儿(注意别被抄球),扣篮。重点在掌握节奏。
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然后你会发现,防守球员傻傻地站着。。。
4. 贴身挤开对手投篮:这是自己给自己创造投篮的机会,适用于投篮70以上的后卫或前锋
,比如麦迪:
先拉开,让麦迪单打:
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再控制麦迪,挤上去,贴紧防守球员:
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然后突然强起投篮,此时防守球员被挤开,无法防守,等他回过神来,球已出手:
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这样投篮,命中率比直接干拔投篮要高得多。再看麦迪挤开防守队员后的后仰跳投(此时麦
迪出手已经有了很大的空间,防守队员已经失去了位置):
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下面看阿尔斯通3分线外挤开对手强投:
先贴住防守球员(一定要贴紧):
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再强起投篮(一定要把对手撞开):
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这招对电脑防守可是百试百灵。
5. 经典火箭战术:inside-out:玩过NBA Live 2007的人都知道,电脑很喜欢包夹,怎样
inside-out战术配合?很简单,让中锋持球。不包夹?让中锋拍两下,带着防守自己的对
员到另一名防守队员面前转个圈儿,两个人就都被你勾引来了,外面的大空档,怎么做不
需要多说了吧。下面看姚明和麦迪的配合:
姚明吸引双人包夹:
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嘿嘿,麦迪面前的那个一般都会傻傻地自动跑开,此时不投更待何时?
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球进,3分球!
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6. 溜底线分球:这招也是屡试不爽,可以看作是SF和SG的经典配合。让其中一个溜底线,
另一个一般都会站到底角或是45度,传过去,3分球!下面看麦迪和巴蒂尔的配合:
麦迪溜底线:
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传给巴蒂尔:
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巴蒂尔接球,这时候,和中锋分球时一样,面前的那个防守队员一般都会傻傻地跑开:
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巴蒂儿3分:
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这么标准的姿势,球不进都难。。。
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这招的缺点就是球传出时容易被断,因此溜底线时要注意站位的队员前面的防守队员的站
位和面向,这个多打几次基本上就能摸索出来了。
7. 华丽的全明星武器
就是运用超级巨星键和无球键在各种超级巨星模式之间自由切换,针对电脑的弱点灵活运
用。下面看麦迪华丽的表演:
高飞球员扣篮:
先交叉步:
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再单手扣:
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高飞型隔人扣:
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高飞型双手扣:
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高飞型单手挽花扣:
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screen.width - 200){this.width = screen.width - 200}">
高飞型溜底线大风车换手扣:
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screen.width - 200){this.width = screen.width - 200}">
切换到3分球神射手模式:
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screen.width - 200){this.width = screen.width - 200}">
切换到内线得分手模式:(在油漆区威力巨大,当然姚明来就更具威胁性)
斜跨步投篮(这个电脑是不会起跳防的):
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切换到外线得分手模式:(命中率比内线得分模式稍低,但单打电脑防守队员绰绰有余)
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『进攻篇』就说这么多了,还有一些比如快速传球导出空档,按投篮键之后马上按传球键
篇电脑犯规,在电脑防守队员面前连续晃动(抽风)之后跳投,快攻空中接力等等,靠大
家自己在玩的过程中慢慢体会了。
1. 如何断球:关键词:身体!是的,在NBA Live 2007里面再也没有了2005里面的直接抓
过来的断球,但是更BT的断球技巧出现了:身体档球!在电脑发球的时候,先把自己的队
员拉开一点,等他发球的瞬间冲上去,用身体把球挡下来,接着就可以直接上篮了,比如
下面的阿尔斯通:
先把阿尔斯通拉开(不要让他站在电脑发球和接球的队员中间,否则电脑就高吊传球了;
但是也不要拉开太多,尺度自己把握吧),在发球的一瞬间冲上去:
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OK,球断下来了,直接上篮吧:
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断球永远记住:合理利用身体。如果到了自己的半场,防守时注意对方后卫要给谁传球,
在传球的那一刹那冲上去用身体挡住,也能把球断下来,不过这个就要求比较高了,要有
敏锐的“嗅觉“才行。
全明星断球:这个也很容易,记住面对着球站着就行,即站在对方持球的一侧,用全明星
键+抄球键。注意两点:一不要掏得太猛,掏两下后退一下再上前抄球,否则容易犯规;二
不要失去位置,因为这一届的电脑很喜欢PG单干,你失去了位置他绝对会投篮或者冲进你
我和电脑打球,一场至少也有四五十次断球,嗯,我知道我很无耻。。。一切为了数据。
2. 如何盖帽:NBA Live 2007中盖帽比前几届要难一些,要盖帽必须做到两点:一要站好
位置,不要被进攻队员贴到身上,要留出一定的空间才能起跳盖帽,这个可以稍微后退再
起跳盖帽;二不要站到篮下太深的位置,不然就起跳不了了。关键是:位置和起跳时机,
掌握了这两点,一场比赛让姚明拿个10+盖帽还是很容易的。下面看一下姚明的几个盖帽:
先让一个队员(阿尔斯通)顶住突入内线的进攻球员(霍华德),自己在阿尔斯通背后跳
起封盖(这样就腾出了跳起封盖的空间):
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果然盖到了:
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赏了霍华德一个姚氏火锅,球被扇飞,被自己的队友拿到,防守成功:
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再看姚明封盖迪奥普:先退后一点,让出少许空间,再把握迪奥普扣篮的时机起跳封盖:
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球被扇飞:
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3. 如何造进攻犯规:这个主要就是预判进攻队员前进的方向,按住“投篮键”即可。NBA
Live 2007里面造电脑的进攻犯规太容易了,主要集中在两个地方:一是禁区小圈外,二
是中线附近。当然其实用好了在任何地点造进攻犯规都是相当滴容易,不过有时候还要取
决于裁判的吹罚(因为NBA Live 2007貌似加入了裁判因素,有些比赛会严重偏向另一方,
但大多数时候都很好)。造进攻犯规注意站好了不要移动,不要站到小圈里面就行了,不
过站的时机也要注意,站的太早容易被识破,太晚容易成为防守犯规,这个还是要自己去
慢慢体会的。下面看一下图示:
看看阿尔斯通在中线附近造进攻犯规:预判,站好:
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电脑傻傻滴撞上来:
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OK,进攻犯规,球权到手:
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麦迪在禁区造进攻犯规:
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巴蒂尔造进攻犯规:
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这招特别适用于对付那些喜欢突破,速度很快的后卫,好用的很哦。和电脑打比赛,他一
般不换人,可是每场比赛被我造N个进攻犯规,不换也得换了-_-
4. 中线附近造成对方控球后卫回场:这个可以说是NBA Live 2007里面的又一大BUG了,每
场平均可让对方后卫回场一二十次(比较无耻),不过也仅仅适用于和电脑对打。操作方
法和造进攻犯规一模一样,只不过是在对方刚到中线时站住而已。下面看阿尔斯通造对方
控卫回场:
等对方控卫到中线时面对他按“投篮键”站住不动:(注意对方此时只有一只脚过了中线
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双方僵持一秒:
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对方回场,球权到手:
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『防守篇』也就说这么多吧,其实这个和进攻一样,主要就是找感觉,把握场上节奏的变
化,多打打感觉就有了。
呵呵,进攻篇和防守篇写完,嗯,这是刚刚打出的一个开局(只打了2分零一秒),还算让
人满意(超级明星难度):
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到的冠军,尽情享受吧。。。下面我只介绍一下王朝模式下的一些常用修改方法:
1. 修改教练:用excel或者DB打开“我的文档\NBA LIVE 07\saves\(王朝档案名字)\ sta
ff.dbf”,根据上面的英文修改吧,具体修改我也记不太清除,相关资料网上应该都能查
2. 修改薪金:
下载UltraEdit (专业文本/十六进制编辑器)(这个Comic上面就有),用它打开“我的文
档\NBA LIVE 07\saves\(王朝档案名字)\ franchise”
上限是54.14的搜索D3 上限是53.14的搜索 CF ,一直按F3选到最接近的一组数据如(54.14
类似77 D3 00的,53.14类似8F CF 00 的)然后把这个改成A0 86 01,保存,进游戏。
3. 修改球员:用excel或者DB打开“我的文档\NBA LIVE 07\saves\(王朝档案名字)\ pla
yers.dbf”,具体资料如下:(这个也是从网上找的,有些可能会有差别)
NAME: 球员的名字
FNAME: 球员的姓
NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字
PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。
NUMBER: 球员球衣号码
POSITION: 球员的主打位置
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
POSITION2:球员的第二位置
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
YEARSEXP: 球员在NBA的球龄
SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字
COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。
0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
1: Jason Kidd, Steve Nash
2: Aaron Williams
3: Tim Duncan, Shawn Marion
4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett
BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)
MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型
0: 肌肉发达
1: 有点肌肉
2: 肌肉不发达
HAND: 0:右手 1:左手
FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)
HAIRTYPE: 球员的发型
0: 无 (正常发型)
1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)
2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)
4: Latrell Sprewell (小辫头)
6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)
EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色
EYEWEAR: 球员戴的护目镜
1:老式(Horace Grant式)
2:新式(Alan Henderson式)
HEADWEAR: 球员头带 0:无
HEADWCOL: 头带颜色
SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。
HOMESHOE: 球员的主场球鞋
ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
AWAYSHOE: 球员的客场球鞋
ORIGASHOE: 球员的客场球鞋
SOCKS: 球员袜子
0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)
SOCKCOLOR: 球员袜子颜色
0:系统自动 1:白色 2:黑色
LNECKTAT: 脖子左侧文身
RNECKTAT: 脖子右侧文身
LFINGER: 左手护指 0:无
LFINGCOL:左手护指颜色
RFINGER: 右手护指 0:无
RFINGCOL:右手护指颜色
LWRISTBAND:左护腕 0:无
LWRISTCOL: 左护腕颜色
RWRISTBAND:右护腕 0:无
RWRISTCOL: 右护腕颜色
LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无
LFARMCOL: 左前臂护臂颜色
RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无
RFARMCOL: 右前臂护臂颜色
LELBOWBAND:左手护肘 0:无
LELBOWCOL: 左手护肘颜色
RELBOWBAND:右手护肘 0:无
RELBOWCOL: 右手护肘颜色
LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无
LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色
RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无
RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色
LFARMTAT: 左前臂纹身
RFARMTAT: 右前臂纹身
LBICEPTAT: 左上臂纹身
RBICEPTAT: 右上臂纹身
SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。
COMPSHORT: 紧身短裤 0:无
COMPCOL: 紧身短裤颜色
LKNEEPAD: 左护膝 0:无
LKNEECOL: 左护膝颜色
RKNEEPAD: 右护膝 0:无
RKNEECOL: 右护膝颜色
LLOWLEGTAT:左小腿纹身
RLOWLEGTAT:右小腿纹身
LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无
LLOWCOL: 左小腿护腿颜色
RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无
RLOWCOL: 右小腿护腿颜色
――――――――――――――――――――――――――――――――――
OVERALLRTG: 球员全面能力指数――由真实比赛推算而来
PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金
所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:
依此类推,除非另做说明
FGPBASE: 投篮/跳投 能力
THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
FTPBASE: 罚篮 能力
DNKABILITY: 扣篮 能力――决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
STLABILITY: 抢断 能力
BLKABILITY: 盖帽 能力
OREABILITY: 进攻篮板 能力
DREABILITY: 防守篮板 能力
BALABILITY: 处理球(传球) 能力
OFFABILITY: 进攻积极性
DEFABILITY: 防守积极性
SPEED: 速度(决定衡稳速度)
QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
JUMP: 弹跳 能力
DRIBBLE: 控球 能力
DSTRENGTH: 力量
DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况
。但是本人不这么认为。)
DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
FATIGUE: 耐力,体力
INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队
员出手次数
SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)――见下表
______________________________________
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
65以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
单打技术非常出色的大个子(68以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(68以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
_______________________________________
FACIALCTRL: 面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号――用于自建球员
CELEBPACK: 庆祝风格――球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
(全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进
全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣)
Atlanta Hawks
Boston Celtics
Chicago Bulls
Cleveland Cavaliers
Dallas Mavericks
Denver Nuggets
Detroit Pistons
Golden State Warriors
Houston Rockets
Indiana Pacers
Los Angeles Clippers
Los Angeles Lakers
Memphis Grizzlies
Miami Heat
Milwaukee Bucks
Minnesota Timberwolves
New Jersey Nets
New Orleans Hornets
New York Knicks
Orlando Magic
Philadelphia 76ers
Phoenix Suns
Portland Trailblazers
Sacramento Kings
San Antonio Spurs
Seattle SuperSonics
Toronto Raptors
Washington Wizards
Free Agents
East All-Stars
West All-Stars
50's All-Stars
60's All-Stars
70's All-Stars
80's All-Stars
90's All-Stars
Legends Pool
Spanish National Team
Charlotte Bobcats
TEAM: 球员现在所在球队
ROSTERPOS: 球队位置
0: 先发Centre
1: 先发Power Forward
2: 先发Small Forward
3: 先发Shooting Guard
4: 先发Point Guard
5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单
BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例= 日)
BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)
DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)
SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?
DUNKPACK: 扣篮风格――决定球员可以表演的扣篮花式。
CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大
)到J(变化极小)。
ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。
INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)
INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者
没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中
某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可
以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果
是的话不能参加王朝模式。
TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受
伤)不能被交换
ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例K
注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)
――――――――――――――――――――――――――――――――
INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力
0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
ROOKVALUE:该新秀的价值――系统生成新秀的一个数值
ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置――系统生成新秀的一个数据
ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置――系统生成新秀的一个数据
ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项
ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项
ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项
ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点
ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点
ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点
GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四
SALARY: 球员的薪金
SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队
YRSSIGNED: 球员合同年限
YRSREMAIN: 球员合同剩余年限
SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)
SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)
SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队
SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队
YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限
YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限
YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限
YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限
注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到
他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,
重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额
,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值
WEEKLYMVP: 每周最有价值球员――没有被使用
MONTHLYMVP: 每月最有价值球员
WEEKGAMES: 该周比赛场次
MONTHGAMES: 该月比赛场次
RAWOFFVAL: 估算的进攻价值
RAWDEFVAL: 估算的防守价值
OFFvalue: 实际的进攻贡献
DEFvalue: 实际的防守贡献
SFGATT: 上一赛季该球员投球数
SFGMAD: 上一赛季该球员命中数
STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数
STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数
SFTATT: 该球员上赛季罚球次数
SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数
SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数
SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数
SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数
SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数
SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数
SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数
STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数
SMINUTES: 该球员上赛季上场时间
SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次
SGSTART: 上赛季球员首发场次次数
GEJECT: 上赛季球员替补场次次数
CSFGATT: 本赛季该球员投球数
CSFGMAD: 本赛季该球员命中数
CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数
CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数
CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数
CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数
CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数
CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数
CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数
CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数
CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数
CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数
CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数
CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间
CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次
CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数
CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数
PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数
PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数
PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数
PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数
PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数
PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数
PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数
POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数
PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数
PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数
PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数
PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数
PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数
PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间
PGAMES: 上一季后塞球员出场次数
PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数
PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数
CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数
CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数
CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数
CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数
CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数
CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数
CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数
CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数
CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数
CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数
CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数
CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数
CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数
CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间
CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数
CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数
CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数
4. 选秀权:看看这篇文章吧,这是火箭球迷论坛上面的一篇文章,真是写到我心坎里去了
“如果你真的喜欢选秀权的话,那就看这个贴子吧我的王朝里第二年的选秀潜力是非常强,
所以我就开始大规模的交换选秀权,结果我用下面的办法换来了十三个首轮选秀权和两个次
轮选秀权,只可惜,最后才发现,一次选秀大会最多只能选9个新秀.
现在就跟大家介绍一下我的交换方法吧.
首先通过交换把自己的阵容换成全明星阵容,这个很简单,坛子里有很多介绍.可以通过多换
一或打包的办法.我曾经换了一个状元秀之家,将每年的状元都换回来,那才叫难一般这可以
在第一个赛季完成,以便第二个赛季一开始我们就可以交换选秀权.
第二个赛季开始之后就可注意游戏里的流言,有三种流言我们可以利用.
第一种:XX队希望增加一个XX位置
第二种XX队希望交换掉一个XX位置
第三种XX队希望用一个X1位置换一个X2位置.
先以第一种为例,如国王想增加一个C,那么我们就可以用姚明换毕比+首轮.如果直接这样换
的话,那等会如果你还想换回姚明可能就会有点难度了.这时候我们可以在交换首轮之前先
做一桩亏点本的交换,把国王的PG位除毕比之外全部换光,再交换姚之后,就很容易再用三个
PG把姚换回来,运气好点的话还可以把米勒等球星带走呢.这种流言的利用成功率是较高的
如果是第二种流言利用起来成功率就不是很高,但也值得一试,如76人想换掉一个PF,那可能
会是韦伯,这时你要看他对什么位置的球员感兴趣,如果是SG位的,那就必须先想办法把科比
之类的球员弄过来,因为只有科比的工资和韦伯的相差不多.如果抓中电脑的意思,换到首轮
也是很容易的.当然,你也可以通过改球员位置这种卑鄙的手段来实现.有一次,鹰队想换掉
一个PG,结果我把一个68能力的PG硬改成C,3M多身价和鹰队的PG+首轮对换,没想到笨鹰真的
第三种是成功率最高的,只要你换到能力相当,身价相当的球员,位置符合对方的要求,包准
成功.有一次我用能力只有81的SG和小牛换霍华德+首轮,没想到还真成了.
另外,你还要加一点耐心和细心,想换到30个首轮又有何难呢?”
还有一些,比如不停用球探探查某个待选球员可以让他变强等等,就不一一说了,大家慢
慢体会吧。
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下面是我在王朝里面打过的一届全明星赛,嗯,当时感觉差距太大了没意思,就控制西区
打一下,又控制东区打一下,谁落后我就帮谁,结果一共打了4个加时,现在想想也真是够
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最后,游戏和相关补丁都可以在我的FTP上下载:
Welcome~~~
期待NBA Live 2008~~~
☆──────────────────────────────────────☆
bolt (螺栓?最爱水源) 于 日21:04:00 星期六 提到:
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paopao (用Web的坏处-See my SMD ^_^) 于 日21:11:44 星期六 提到:
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crystalpig (恶补轩辕剑ing) 于 日21:18:08 星期六 提到:
比我发的贴有技术多了
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elando (踯躅ヶ崎馆主|Red Devil|Maifan) 于 日21:38:48 星期六)
好久不打live了,最近至多去CA打2K7了
找人切磋欧~~
第一招确实无赖,和同学打一直说的,不允许强冲篮下,那样就无赖了。而且live里ms对
合理冲撞区设置混乱的,在那里连take charge都不行。
我同学玩这个无敌的,随便给他谁,3p乱来的……当年玩04,他用ROX,就看到老猫进了个
3p,没事,正常;SF3也进了,也还行;姚明进了,开始无语了;最后,Cato进了……
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stalco (海上龙兵过) 于 日21:55:47 星期六)
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townfox (城狐) 于 日21:57:13 星期六 提到:
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Kirk (Captain Kirk?Star Trek?USS Enterprise) 于 日10:38:45 星期天 提到:
不过我觉得投篮不能手动就少了很多乐趣
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ChrisPaul (克里斯保罗) 于 日22:09:25 星期天)
呵呵,平时同学之间打比赛很少手动投篮的
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likely (Trial) 于 日00:08:54 星期一 提到:
不好意思,导读去西塘了。。刚回来。。
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mytmac (棋天大圣) 于 日07:10:58 星期一)
赞!!楼主辛苦了
不过我不得不说你所写的很多东西都是我在比赛中极力避免的(不要生气哦,我对事不对
人),不到迫切需要得分的时候,我肯定不会用,因为挤到篮下对很多人来说没有任何难
度,所以会招来同学一片骂声。像这种挤到篮下,停一会儿,然后做一个很花的上篮,然
后对方几个大个一起盖都盖不到,实在太假了。
而防守的时候,靠抄截和制造进攻犯规的话,对付电脑是足够了,但和真人打的时候,对
方只要跳投基本就进了,和人对战的时候,防守是有很大讲究的。
所以建议楼主多和真人打,你会发现比和电脑打要有意思的多,和电脑打的多了,你会发
现每次都是那么几招,自己都无聊了。同真人打和同电脑打是两种完全不同的感受,防守
的思想也完全不一样
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Ximi (西米) 于 日07:31:02 星期一)
赞Mytmac,Sportsgame版头号技术男~
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skyphoenix (phoenix) 于 日10:23:20 星期一 提到:
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ChrisPaul (克里斯保罗) 于 日11:57:34 星期一)
呵呵,这个我也说了啊,这样打会使比赛失去观赏性,我也只是提供对付电脑的几招而已
,当然在和同学比赛的时候要讲好不能这样挤到篮下,不然就没意思了。不过我们现在大
三了,都忙得很,大部分时间都没人一起玩游戏,所以也只能在空闲的时候蹂躏蹂躏电脑
。。。现在玩07都只有时候玩玩王朝模式,专心等08吧。
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mytmac (棋天大圣) 于 日12:02:10 星期一)
呵呵,我们这里幸运多了,很多人玩NBA,排队都排不上
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mytmac (棋天大圣) 于 日12:03:02 星期一)
不可能,我很少在SG版发帖
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elando (踯躅ヶ崎馆主|Red Devil|Maifan) 于 日13:59:31 星期一)
要观赏性么……学我样吧……每次进攻8种战术拉个遍,不扯出空位不出手……除去二次进
攻和单人快攻都要打出助攻……
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agobgo (尽量不排水*申花情缘) 于 日18:45:24 星期一)
原来我的MJ
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OJMayo (O.J.梅奥) 于 日20:56:45 星期一)
估计交大举办NBA比赛你是头号种子了。
不知道我算不算种子。^_^
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tompanda (tompanda) 于 日00:01:40 星期三)
电脑自动换人加了补丁以后不是就可以调了么?
感觉跟电脑打和跟人打感觉还是差很多啊~~~
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sassyrambomb (啦啦啦) 于 日02:40:14 星期五)
不错,很赞的说
我不认为到篮下进攻有多赖皮
除非你球导的好,要不然别想那么容易传我内线
其次,你想硬往里冲,也不是那么容易的,这对防守好的玩家来讲,不会给你太多机会。
个人认为伯德在外线的三分超级全明星才够牛,防守难度大多了。
你的有些防守技巧不错
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