梦幻西游召唤兽进阶连击技能减少召唤兽的面板属性么

梦幻宝宝技能测试 连击与隐身降伤害问题
作者:★☆小魔… 来源:官方论坛 发布时间: 16:23:21
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  那么,接下来,把“隐身”兽决打上。
  “感知”被顶下去了,看看拥有“隐身”技能之后的物理攻击能力会怎么样,同上,只选取一张伤害结果相对靠近平均值的图片为例。
  伤害结果明显降低了吧。别急,再把另一本兽决“连击”也上去看看(打书别找我)。
  现在的BB已经面目全非了吧,同时拥有“隐身”与“必杀”、“连击”3个技能了,那么我们来看看截取的输出图片吧,依旧以输出相对靠近平均值的一张为例。
  结果正如我预料中的一样,又一次降低了,那么究竟降低了多少呢?截图太多,不能一一上传,SORRY,列表给大家看看。
  通过列表,大家不难看出,只打“隐身”的BB降低了21.8%的物理攻击,而同时拥有“隐身”和“连击”二种技能的BB降低了39.8%的物理攻击。而只拥有“连击”的BB降低23%左右的攻击。
  那么上表只是通过实测数据来反映的降攻击问题,约为40%左右,存在相对的浮动性。根据“隐身”和“连击”本身技能的解释,实际降低的物理攻击也就是准准确确的40%。
  同时,这个测试还展现出了“必杀”技能的几率(1+1+2)÷(18+23+24)=6%,低的可怜,也可以看出“连击”的几率为5÷24=21%,都不像技能里介绍的那么高的几率。
  在无连击无隐身的情况下,18回合击倒对手,有隐身的情况下23回合击倒对手,“连击”+“隐身”的情况下,要24回合击倒对手。无语中……
  你还会选择“隐身”+“连击”的BB么?
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本帖最后由 半面妆.& 于
13:16 编辑
召唤兽技能也需要定位!
没错,可能大家第一次听到这句话都会觉得很奇怪,会有许多问题。召唤兽技能都需要什么定位如何判定为什么要给召唤兽技能定位,我先说个简单的。就拿魔之心来说,大家都知道魔之心是法宠用的技能,用来提高法术伤害。所以魔之心的定位就是提高法术伤害!如果一只召唤兽连法术都不会施放,那么魔之心就没有必要在这只召唤兽身上存在了这自然是不用多说的。而本帖要告诉大家,如何合理的给一些“垃圾”技能进行定位,让这些技能发挥出超常的作用
我给大家举个例子,迟钝(迟钝兽决可以通过打传说获得)
在以前,绝大部分玩家都把迟钝当一个垃圾技能来看待。因为这个技能是负属性的,存在这个技能的召唤兽不仅不会得到增强,反而会降低速度直到后来有玩家提出“龟速”这个理论龟速的召唤兽可以用来救人,龟速的法宠可以用来守尸、破慈航…………龟速宝宝在群P中屡建奇功,深受喜爱!从此迟钝技能摇身一变,由一个负属性的垃圾技能转变为一个速度调整的技能,成为一个打造JP龟速宠必备的技能!其实迟钝没变,由始致终一直是速度减20%,只是玩家对这个技能的看法变了,就像伯乐相中千里马一样所以说这就是一个技能的定位了,合理的给技能定位,小小的垃圾技能也能成为影响大局的关键
以下是我个人对一些技能的特殊定位&&
1 高级慧根的定位:什么宠适合拥有高级慧根?
高慧跟这个技能可谓一个冷门的技能了,节省50%的魔法,功能强大,却得不到众人的喜爱。最多的时候也是带扫塔或带扫鬼城的龙宫才会给自己的法宝宝打这个技能,而作用也仅仅是减少EBB的次数罢了,其实真正适合拥有高慧跟的并不是法宠!大家请看图:
这是我的两只善恶律法,都拥有高慧跟。
善恶有报作为一个高级攻宠的技能,其华丽的伤害,高效率的输出一直深受众人的喜爱但同时也有着一个致命的短板,就是魔法消耗
首先善恶宠作为攻宠肯定是不适合把宝贵的属性点加到法力上去的,而善恶有报这个技能的魔法消耗是会随着等级提高而提高的,所以无论多少级的善恶宠,不加法力的情况下满状态也只能施放8-10次善恶,我甚至见过满蓝只能放5次善恶的野生练妖善恶宠。这个次数明显是不够的,遇到一些比较高端的战斗,比如副本Boss、坐骑剧情最后一场战斗,在这些七、八个回合无法结束的战斗中,如果再算上会炸蓝的怪,这点魔法根本就不够坚持到战斗结束,就算是打副本小怪、捉鬼,两场战斗EBB一次也是很麻烦,很费钱的。 所以我们很有必要给自己的任务用善恶宠打本高慧跟(PK用的善恶宠就别打了,PK时一只攻宝宝往往在战场上存活不到五个回合)高慧根价格低镰,直接让善恶次数翻倍善恶本身输出就很高,即使没有其他攻击型技能配合也不怕!看我上图的两只律法,每只都能放20次以上的善恶,无论是副本、活动还是捉鬼都能保证坚持4场以上的战斗,对于4、5场战斗EBB一次,相信无论是队长还是队员都是能接受的,就算是捉鬼也可以毫不心疼的放善恶。
点评:高慧根并不适合法宠,一只69带的成品法宠能放20次左右群法。一只129带的成品法宠能放40次左右的群法,高慧根打在法宠上体现不出价值,真正适合打高慧根的是那些不加法力却拥有大量消耗魔法的技能的宠,比如善恶有报、力劈华山、夜舞倾城等(当然,高慧根也适合打给带死亡的血宝宝)
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2 高反击的定位:连击与高反击之间的较量
说到高反击,这可是我很喜欢的一个技能了记得以前低反击打出来的伤害是正常伤害的25%,高反击是50%。后来才改成现在的低反击50%、高反击100%。&&同样作为攻宠的技能,高反击却没有连击那么受到青睐原因就是因为连击的主动权掌握在自己手上,只要进行攻击就有机率触发,而高反击的主动权则掌握在敌人手里,需要受到敌人攻击才有机率触发,如果敌人不攻击你的话,高反击就形如虚设了
也正因为这个,高反击的价格如此低廉(本区价格在70-100万之间低连击180万)其实高反击如果利用得当的话,比连击还好用!&&首先,组队任务的时候我方是5个人加5只宠,有10个目标。而副本小怪、各类节日活动、捉鬼等都是只有6-8只怪,人与怪的比例是 10:7。再除掉一些放法术的怪。这样一来直接物理攻击的怪就很少了,会击中高反击宠的怪就更少了!所以高反击在组队任务里发挥不出威力。 如果我们换个角度想,在单人任务中带高反击的攻宠呢?单人任务,比如官职、打图、打传说,最少遇到1只怪,最多3只怪。一般都是遇到两只怪,而我方也只有两个目标,人与怪的比例一般是2:2。敌方不是打你人就是打你的宠,这时我们带上高反击宠就比连击宠有效率得多了而且连击要减25%的伤害,高反击是不减伤害的。 当然,我不是说给极品PK宠打高反击我自己有两只任务用的攻宠,一只打连击,组队任务时带,另一只打高反,击单人任务时带!
经济条件好的,可以搞两只宠,一只连击,一只高反击。经济条件有限制的,也可以买一只别人打书失败的宠(比如打书掉了高必的鬼将、掉了善恶的律法)或过渡宠,打上高反击、高再生、夜战。单人任务时带着,绝对比连击、必杀、强力的宠好用我玩的是109级,经常有看到别人卖一些打书失败的宠和一些一百一十多级的天神、芙蓉、天兵什么的。都是些89级玩家升级时带上来的。到了109这这就属于过渡宠了,价格很低廉挑只差不多的买下来,打上高反击,单人任务时用,效率很高。而连击的宠就组队任务时用,合理分配才能达到高效率
点评: 由于高反击主动权掌握在敌人手里,所以高反击宠适合在敌方数量比例高的时候带,尤其是打传说的时候。比连击还好用,输出也比连击平稳很多!(群PK和师门收服任务时不适合带)
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3 高级否定信仰的定位:看我如何巧妙地使用高否定
高否定这个技能的鸡肋程度和低鬼魂有得一拼了,它本身能大幅度提高法防,又抗一切异常状态,很是霸道但同时它又和信仰类技能冲突,不能与许多技能同时存在,而且还不能在战斗中加持辅助类法术。 作为一本高兽决,它受到很不公平的待遇,贱价不说(本区15-38万)连收垃圾兽决顶技能格子的商人也不收它,因为高否定不能与其他信仰类技能同时存在,一但打上了导致其他兽决打不上的话就麻烦了,得花很大力气去打掉高否定高否定真的就一点用处也没有吗?其实不然!
大家看我医生号的方寸小孩
没错!打的是高否定,体耐敏的加点,定位是半封半血,还具备一定的攻击能力!&&在非PK时,两血两耐的加点绝对是血耐双抗的存在,再配合高否定带来的20%抗法的增幅,那更是血法耐立体化三抗(大家觉不觉得这个词很新颖呢)捉鬼的时候可以叫出来给鬼封个定身符降双抗,副本Boss或是一些难度较高的战斗时可以叫出来当盾做血宠,生存能力高,抗封又能放定身符,很是实用
再看看我魔王号的ST小孩
也是血耐加点配合高否定达到血法耐立体化三抗!高否定不能在战斗中加持辅助状态,很多人把这点看成缺点、弱点,我可不这么看!
我自己有三个号,110大唐、109魔王和109医生,我自己经常三开捉鬼、活动做任务。捉鬼的时候,医生号带高速律法出场,第一回合人召唤孩子,高速律法攻击,由于律法速度比医生号快,所以律法攻击完了才会被换下场,不会浪费宝宝一回合,第二回合医生加金刚,109级金刚加四。大家知道金刚除了选中目标外,另外三个目标都是加给速度快的单位,那么我这个速度不低的方寸小孩一定会抢走一个名额!有了高否定就不怕啦,有高否定的召唤兽不能加持辅助状态,所以金刚不会加不到方寸孩子上去原本要加给攻宝宝的金刚就不会被抢去了! 高否定不能加持辅助状态,我不把这看成缺点,反而利用这点成功的让血敏宝宝不与攻宝宝抢辅助状态
再说说高否定不能与信仰类技能同时存在,这点确实很棘手,我也没想出什么办法解决,所以请大家想打高否定的话一定要权衡利弊,PK用的高神佑高隐身血宠就别打这本兽决了(想打你也打不上)想清楚自己的召唤兽最终需要打什么兽决后再下手。建议打给技能数量少的召唤兽,这样能尽量地避免与信仰类技能冲突,比如说高速的善恶宠,法术都是攻击速度快的单位,高速善恶宠很可能成为敌人法术优先的打击目标(大家杀车迟国副本Boss的时候就知道了,对面泰山那才叫变态)打本高否定又能抗封又能增加法防,提高生存力!善恶有报本身输出很高,不加金刚伤害依旧很可观,所以不能加辅助状态也不怕。当然!要在不与其他技能冲突的情况下才打这本兽决。
点评:高级否定信仰适合给那些不打神佑的非PK用血敏宠和高速善恶宠使用。抗封、抗法、不与攻宝宝抢辅助,价格又低廉,高否定运用得好的话绝对是个霸道的技能!
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4 飞行的定位:必杀与飞行,相同的输出率,你选择平稳还是机率?
相信很多人和我一样,第一次看到飞行技能功效的解释的时候,都不会把飞行当输出技能来看待吧!
一只不带必中技能的普通攻宠,命中究竟有多高?没人敢说100%!在旧梦幻时代,估计也就70%,2008年推出了召唤兽装备,带上加命中的护腕,攻宠的命中也只提高到了80%左右(以109带的召唤兽为例)
飞行作为唯一一个提高命中的召唤兽技能,其实也是相当于变相的提高了输出的怎么说呢?我举个例子:召唤兽A拥有飞行。B拥有必杀。A和B一起攻击C十次,设每次的伤害都为1000。那么A拥有飞行,共击中了C九次,对C造成了9000伤害。B拥有必杀,共击中了C八次,其中必杀了一次,也是对C造成了9000伤害。 在这种情况下,飞行与必杀所提高的输出便无限接近于相同了
当然,我们不能就这样直接说飞行等于必杀,有些召唤兽技能是必中的,比如:壁垒击破、剑荡四方、死亡召唤、夜舞倾城等,使用这些技能攻击时,敌人是无法躲避的,再这种情况下飞行便相当于没作用了,而必杀仍能起到作用! 飞行趋向于平稳,输出稳定。而必杀则具备爆发力,一旦出现必杀,一回合能造成两回合的伤害!
那么,什么情况下需要飞行,什么情况下需要必杀呢?说白了,就是平稳和爆发之间的选择,PK用的攻宠,肯定是优先选择必杀,PK时需要的是爆发力,但在技能数量充足的情况下,打本飞行可以让输出稳定很多,谁也不希望自己在点杀时,全红的攻宝宝上去扑了个空。&&而任务用的攻BB,则可以看自己情况来选技能了,有钱的,两本都打,经济条件比较拮据的,可以打本飞行,其实效果和必杀差不多的!
理论是相对的,不是绝对的,我所提出的观点可能并不适合所有人!攻略帖只能是作为您的参考资料,并不是一味地按照攻略帖所写的去做,看清自己的实情,合理的选择才是王道!希望我写的帖子能帮助到大家,即使帮不到,我也不希望误导大家
转自官方:作者C6
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慧根和高慧根其实有时候用起来还不错,但是高否定这个技能就太尴尬了,因为和过多的技能冲突,很烦人。当然,用来活动时候打了用用还好,毕竟一些信仰类的技能在活动中运用的不太多,而且该技能增加的法术抗性也是一个不错的东西
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楼主太牛B了佩服
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>> 梦幻西游宝宝技能汇总(魔兽要诀)
梦幻西游宝宝技能汇总(魔兽要诀)
魔兽要诀:记载着上古魔兽,可供你的召唤兽学习。魔兽要诀能赋予召唤兽某种技能,但是每次使用的同时会消除该召唤兽的一项原有技能,技能数量&2的召唤兽有一定几率不会消除原有技能。魔兽要决包含绝大多数宝宝技能,还有高级和低级之分。低级魔兽要决一般通过挖宝获得,而高级要决则要通过挖5宝获得。另外,一些剧情任务和活动中也有要决奖励。
低级兽诀:
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
自动附加修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
可以破解地府的修罗隐身、村的楚楚可怜法术效果
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
不会受到必杀攻击
每回合结束时自动解除一切异常状态
15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
提升自身速度的10%
增加(自身等级&0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
增加(自身等级&0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
身手灵敏,不会受到反击和反震
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
对敌人的法术伤害效果提高10%
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收
30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
天生行动缓慢,速度效果会降低20%
高级兽诀:
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
受到的辅助类法术效果持续回合数&4
提升自身速度的20%
增加(自身等级&0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
增加(自身等级&0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术
死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心
对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生
战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中
精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收
30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收
30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收
30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收
30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级法术连击
使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术暴击
使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动
使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动
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《梦幻西游》新增召唤兽技能和属性介绍
日 14:11&&&&&阅读(16327)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
梦幻西游在这一周更新维护之后新上线了三只低等级召唤兽,下面小编就为玩家介绍新增召唤兽技能。
出没地点:
携带的技能:
海星:水属性吸收、弱点火、慧根、高级反震、水攻
章鱼:连击、弱点火、毒、水属性吸收、吸血
狸:招架、必杀、幸运、高级偷袭
从这些技能来说,金柳露、吸附石的价格均可能小幅上升,而猎人们就可以抓新宝宝提供给需要吸附及洗宝宝的玩家;
另外,从外形来看,这几个宝宝也是萌系的,外观党们一定会练一个的,更重要的是他们的技能还都不错,是炼妖的好胚子。
召唤兽属性:
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