陈子豪解说异形隔离离分辨率调不出来

《异形 隔离》高分辨率截图赏 困境求生!
导读:《异形 隔离》由Creative Assembly开发,世嘉发行,今天带给大家一组高分辨率的截图,请一同欣赏。
《异形:隔离》由Creative Assembly开发,世嘉发行,日正式发售,评价方面虽然有一点分化,但是比前作《异形:殖民军》当然还是好很多的,游戏的画面也可圈可点,今天带给大家一组高分辨率的截图,请一同欣赏。
解析度方面,大都是4K的分辨率,也有少数是8K,为了网页流畅和更好的全局观赏,我们还是对全部图片的尺寸进行了一定的调整。如果说有什么遗憾的话,就是在这些图片中,大都没有出现异形&&
最新游戏截图:
责任编辑:叶落知秋
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我来说几句:
24小时最新头条推荐单机游戏《异形:隔离》显示器不支持分辨率,如何修改_百度知道
单机游戏《异形:隔离》显示器不支持分辨率,如何修改
显示器不支持游戏的分辨率,如何能够在不进游戏的情况下修改?
找GamerP1080&quot我的文档My Games&#92.xml文件记事本打开,找&1920&&quot
看门狗的文件夹里有一个,修改过了,可是没用
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-> 异形隔离IGN图文评测 5.9分低评价
异形隔离IGN图文评测 5.9分低评价作者:佚名  来源:
9:01:37   (0)
&&&&流畅的开场,怀旧的叙事风格,强烈的镜头感,《异形 隔离| Alien:
Isolation》前五分钟给人感觉非常美好,让人彻底忘掉之前那部恶评如潮的《异形 殖民军 | Aliens: Colonial
Marines》。但经过15-20小时的通关时间以后,笔者非常后悔没有半途而废,并不是说《异形 隔离》和《异形
殖民军》一样渣,但它犯的错误同样重大:原本的创意很好,但不仅很快就让人麻木厌倦,而且游戏节奏太拖沓,几乎让人忘掉了任何游戏乐趣。其实这也是一件很恐怖的事,只不过和游戏所宣传的恐怖不是一回事。&&&&《异形 隔离》给人第一印象很好,不仅靠的是开场几分钟,而且也是因为美工和音效全都真实地还原了1979年的《异形》电影原作。细节做得非常到位,非常值得夸奖,从DOS系统的“未来”风格电脑,到手持CRT扫描监控器,还有令人毛骨悚然的小提琴背景音乐。很显然,本作在故事背景方面做足了功课,笔者最喜欢的表现元素是里面的武器。有的地方只是一缕青烟,也有时大团白雾会直接阻碍视线。《异形 隔离》无论从视觉还是听觉上,都让人感觉身处于《异形》的电影中。&&&&虽然这是一款以异形为主角的恐怖游戏,但要等很久才能等到异形真正出来捣乱。在游戏的第一个小时里,我完全感觉不到任何威胁。不过这种设置也恰恰为《异形 隔离》铺下了坚实的基础,营造了氛围基调,也对不同的角色进行了刻画。主角Amanda很有魅力,性格和他妈妈Ellen
Rpley一样强硬不屈。当异形正式出场,开始在Sevastopol太空站里猎杀你的时候,游戏就正式开始了,从游戏设计的角度讲,这款游戏绝对能给人带来紧张刺激的体验。玩家在这里是无力的,而且根本没有物资和道具上的准备。你必须在太空站里收集资源,随机应变,尽量多动脑,少鲁莽行事,否则不要说是完成任务,就连简单地活下去都会很难。&&&&异形的行为99%都是即时生成的,不是按照剧本演的。所以你真的无法预测需要在通风管道或者储物柜里躲多久,你也没法确定躲在那里究竟会不会被发现。只能等待,等的过程中你要是敢动一下,发出任何声音,发出任何光亮,异形都会立刻发觉然后杀掉你。游戏中的武器基本没有太多的用处,无论你找到了手枪,散弹枪还是火焰喷射器,或者自制了燃烧瓶或者土炸弹,上面提到的武器中,只有后三种能够让异形觉得讨厌,
然后暂时离开那个区域。大多数情况下,缓步安静地蹲着走,在不同的储藏柜之间切换,或者钻到桌子底下,这些是正确的安全过关方法。但异形的不确定性既是本作的亮点,也是本作的败笔。&&&&在《异形 隔离》中,标准的遇敌过程是这样的:探测器发出警报,你听到悉悉索索的声音,然后异形突然从通风管道出现。你躲到旁边一个储物柜里,或者是储物间,或者是桌子底下。然后你就盯着探测器,等着异形离开这片区域,然后你继续前进,尽量不发出声音。在前几个小时的游戏流程中,这种设计非常奏效,让人感到紧张恐怖,你会死很多次,每次都会惊心动魄。而且游戏没有自动存档功能,你必须找到墙上的电话,手动激活存盘点。每次看到电话都会让人感觉如释重负,而经常在这种时候,你正在跑向电话,伸手够话筒,异形突然从你背后出现,你毫无征兆地就被捅死了。&&&&异形的脚步声,喘息声,愤怒的吼叫声,时刻都让你感到压力,而在你藏在锁柜里的时候,它可能离你只有几英寸,搜寻着你的气息,你甚至会不由自主地远离电脑屏幕。这些全都是游戏的亮点,让你感到不适的同时,想要尽快离开Sevastopol空间站。游戏中有几处限时的黑客入侵小游戏,你在解锁的同时异形可能就在身边,让小游戏都变得恐怖感十足。遗憾的是,整个剧情流程就像Sevastopol空间站一样,随着时间推移,它在不停地分崩离析,脱离轨道,走向毁灭。Ripley的噩梦变成了玩家的噩梦,游
戏开始变得单调重复。首先有一段冗长的,没有异形出场的场景,你面对的是一群愤怒的人造人,感谢制作组开恩,这些人造人都是可以被杀死的,不过需要你精准爆头。但没了异形,之前的恐怖气氛荡然无存,似乎变成了一款无脑的FPS游戏。&&&&更糟的是,我不止一次错误地估计了游戏的结局。Ripley明明都已经完成了最初的动机:找到母亲失踪的线索。但我大错特错了,这后面还有好几个小时等着我。但这几个小时的游戏流程中没有任何真正的逻辑因果关系。你的目标就是“逃出空间站”,听上去马上不就完事了么,但事实上却需要八个小时的无聊重复,无论如何都无法避免。《异形》并没有给玩家带来新的玩法,而是将已有的机制拉长了以后堆在那里,让各种敌人都同时出现,人类,人造人,异形。游戏的战斗遭遇彻底变成了一种折磨,就算我一动不动地蹲在通风管道里,也会莫名其妙地被从背后捅死。游戏前期那种恐惧感到这个时候已经荡然无存,甚至,当你终于忍受到了尽头,终于打穿了游戏的时候,游戏结局给你的交代也完全对不起你花费的15-20小时的时间。&&&&回过头来看,游戏推荐你玩困难难度,但千万不要相信它!困难难度意味着异形有几率随时随地杀死你,根本没有任何还手的可能,而且只要有任何声响,异形就会立刻找到你。虽然喷火器和燃烧瓶可以暂时逼退它,但这种对抗异形的资源非常非常稀少。最后说明一下,《异形 隔离》提供求生模式,让玩家完成各种不同的求生险境,尽量最快速最全收集完成挑战,进入高分榜,游戏推荐你打穿剧情模式以后再来挑战,不过我打穿剧情以后,根本不想再多看它一眼。总结(5.9分)&&&&《异形 隔离》如果光看宣传材料的描述的话,几乎是一款完美的《异形》题材游戏,而且刚进入游戏的几个小时里,它也的确兑现了一部分承诺,提供了出色的视觉和听觉体验,再现了经典恐怖科幻电影的氛围。但可惜的是原本能给《异形》系列带来希望光芒的潜力股,最后到底还是一款令人失望的劣质改编互动闹剧。真可惜这款游戏不提供数据统计,因为我非常想知道,在我15
-20小时的游戏时间里,究竟有多少时间是呆呆地躲在储物柜里,或者傻傻地看着追踪器,还有最重要的,究竟有多少次(至少是上百次)死于非命而且根本没有还手之力。&&&&很少有什么时候玩家会抱怨游戏太漫长,但当这种被异形追猎的恐惧单调重复地施加于你的时候,《异形 隔离》这么长的游戏流程就不会再让人觉得恐惧,甚至会相反地觉得搞笑了。相信有一天,一定会有人做出一款完美的《异形》游戏,符合电影粉丝和玩家们的全部期望,但显然《异形 隔离》不是这样的作品。+星级影音表现力+让人感到真正的恐惧-异形的AI让人气馁-恐惧感会减弱消退-游戏进程节奏糟糕
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