学校旗手介绍组队人数是多少

旗手技能及特性全列表(Book12版)_指环王OL_新浪游戏
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旗手技能及特性全列表(Book12版)
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文章作者:Ramil  发表时间:&09:27:55         【】  【】
版本可能多少有点出入,不过我看了下 写的很好 很有指导意义 所以转过来,有点长。作者:Ramil,首发指环王中国,如需转载请保留此行~ 前 言& & 由于网上所能见到的技能列表大多都是老版本的,所以某狗一只希望能够写一份较新的技能列表,顺便还附带上某狗对各个技能使用的一些简单感想。但某狗毕竟在旗手这方面建树较少,理解也不甚深刻,甚至还在升级过程中因为无知而产生了诸多问题(下面会介绍原因),因此此文仅是向未曾接触过旗手这个新奇职业玩家们略加介绍,但浅尝辄止,如有纰漏,望大家原谅。& && && && && && && && && && &======================================================================正 文 --第一章:基本属性& &首先某狗要介绍下基本属性的问题。虽然每个职业都有着能够吸引眼球的华丽而丰富的技能。但随着游戏的深入,你会发现,支撑你游戏、战斗、使用技能和挑选装备的关键因素,还是这些基本属性。别看他们数量虽然不多,但是如果你是初尝LotRO的玩家的话,你将会和某狗最开始一样,每升十几级,便会对这些基础属性产生新的理解,从而改变你的一些战术策略。――――某狗在30级时,才突然发现自己的旗手似乎是练失败了,过度追求了某些属性而忽视了另一些至关重要的属性,这样导致30级左右时,不管是solo还是在fellowship中,战斗都会显得非常吃力。力量might: 力量能够增加你的招架(Parry)和使用盾牌格档(Block)的能力。能为你增加近战武器的伤害。同时能降低你受到的物理伤害。由于旗手属于近战类职业,力量便成为了棋手至关重要属性之一,其增加的格当和减伤能力是旗手扛怪的本钱,而增加的近战伤害能力则是solo的关键。因此,这个属性对于旗手来说是比较有价值的。敏捷Agility:敏捷能增加你闪避(Evade)和招架(Parry)的能力。能为你增加爆击概率和远程武器的伤害。同时还能降低你失误(Miss)的概率。旗手的毁灭打击技能一旦暴击,其伤害将是令人瞠目结舌的,而其暴击后会触发的溃敌状态更是让人爱不释手。因此,让暴击来的更多、更猛烈恐怕是每个旗手所梦想的。其所增加的闪避和招架能力,效果在某种程度上比堆护甲来的更值,因此,某狗曾在初期疯狂追求过敏捷。但事实证明,由于旗手敏捷成长并不理想,因此过度的投资会严重影响其余属性,从而酿成某狗30级后战斗乏力的结果。活力Vitality:活力能增加你的血量上限和为战斗状态下的回血速度。增加你对于受伤(Wound)、疾病(Disease)和中毒(Poison)的抵抗能力。同时,还能降低你受到的非物理伤害,如暗影和火焰。血多就是硬道理,不管是WoW还是LotRO都是不变的铁律。。。还犹豫啥?另外,由于1活力=3血量,因此如果有加较多血量的装备或美德特性(比如近战最爱的英勇特性),也不要放过。意志Will:意志将影响你在非战斗状态下的回法速度。同时还决定着你对恐惧的抵抗与法力上限。意志其实是旗手的关键性属性之一,在游戏的中后期作用将越发体现出来。虽然所有职业制造伤害都离不开法力,但旗手同斗士不同,没有良好的战斗回法技能。因此,不管是在中后期的Farm(别误解,某狗不是靠Farm升级的狗。为了追求某些美德特性,你不得不去长时间Farm某种特定怪。因为你的战斗进程很快,所以会不断的使用喊叫,从而导致法力快速下降),还是小队战斗中(旗手的激励等加血技能其实挺耗法的),旗手的瓶颈经常会发生在法量上(某狗这个问题非常严重)。命运Fate:命运决定了你在战斗状态下回血和回法速度。同时命运还将影响到你的法术类技能的爆击概率与伤害。看似命运这个属性对于近战系的旗手不甚有用。但在后期的组队和副本环境下,旗手如果主要承担辅助责任时,命运的战斗回法回血能力,将在紧凑的战斗进程中体现其重要性。因此总的来说,某狗现在准备了两套装备,一套是力量〉意志〉活力=敏捷〉命运,用于日常solo和打特性。另一套是活力〉意志〉力量=命运〉敏捷,用于组队和副本战斗。--第二章:技能& & 土鳖公司把技能进行了分类,你在学技能时将看到的是分类后的技能。但某狗不喜欢这样的设定,他们把分类弄得太多,显得很乱。因此某狗在下面的技能列表中将按可学习的等级划分。技能都是Book12中的更新后的技能,为50级技能,后面的简单说明为某狗一家之言,仅供新手参考。----Level 1-------- #1:战斗怒吼 (Battle Shout)你可怕的一吼使敌人胆战心惊,并使你进入准备战斗的状态学习等级:1学习费用:无使用效果:120~133光明伤害法力消耗:55冷却时间:20秒(装备恢复之吼的特性时,冷却时间为15秒)施法距离:20抵抗类型:吼叫简评:最常用的技能之一,其能使旗手进入准备战斗的状态,而在这个状态下可以使用的紧急攻击和毁灭打击两个技能,是旗手高伤害的来源,并且当他们暴击后还能进入溃敌状态――因此,在旗手级别高了后,一旦战斗吼叫被抵抗,那真是心如刀割啊。。。-------- #2:防御性攻击 (Defensive Strike)你进行了防御性的一击,在成功的对敌人造成光明伤害后,你将会迅速恢复到战斗状态下以保护自己学习等级:1学习费用:无使用效果:主手武器伤害+31伤害+135护甲(持续10秒)法力消耗:89冷却时间:3秒施法距离:3 简评:同样也使旗手最常用的攻击技能,耗法少、冷却快、没有前提而且还攻守兼备-------- #3:鼓舞之吼 (Rallying Cry)当击倒一名敌人后,你的鼓舞之吼将会恢复你周围的队友的士气学习等级:1 学习费用:无使用效果:初始治疗371点伤害,并且在15秒内每3秒治疗20点伤害(当装备怒火中烧的特性后,还将初始恢复& && && && &105点法力,并在15秒内每3秒恢复20点法力)法力消耗:179 冷却时间:45 施法距离:30简评:要是CD能再短点就好了~由于这个技能需要溃敌状态下才能使用,所以在某些boss战中,如果旗手的两个准备战斗技能无法暴击,将会很郁闷的无法使用这个技能。----Level 2-------- #4:毁灭打击 (Devastating Blow) 如果产生暴击,你将会对敌人造成更加巨大的伤害。你必须在准备战斗状态下才能使用此技能学习等级:2 学习费用:20铜使用效果:主手武器伤害+43伤害法力消耗:108冷却时间:4秒施法距离:3***当技能暴击后会触发溃敌状态简评:前期升级时,用起来没有紧急攻击好用,但在中后期,当装备攻击大师的特性后,配合一定量的暴击概率,这个技能将会为旗手带来非常可观的伤害,本狗甚是爱用----Level 4-------- #5:战争呐喊 (War Cry)当击败一名敌人后,你将可以激励你的队友更加快速和坚定的进行攻击学习等级:4 学习费用:1银60铜使用效果:提升攻击速度10%,持续1分钟(当装备战争旗手特性后,将提升攻击速度15%)法力消耗:62 冷却时间:45秒施法距离:30简评:10%的速度还是挺好的,但是持续时间比较短,因此一般只在队伍人数比较多的时候才用-------- #6:割裂攻击 (Cutting Attack)一次轻度的割裂攻击,会造成敌人流血不止学习等级:4 学习费用:1银60铜使用效果:主手武器伤害+10伤害造成一个11点初始伤害,并且每2秒伤害11点持续20秒的DoT效果法力消耗:98 冷却时间:20秒施法距离:3简评:权当一次攻击好了。。。某狗不常用,也许是还不知道它的优点呢----Level 6-------- #7:增效标记 (Telling Mark)标记你的一个敌人,使队友在攻击他时能够得到更高的暴击几率。同一时间只允许标记一个敌人。学习等级:6 学习费用:3银60铜使用效果:增加队友对于被标记敌人的暴击几率法力消耗:83 冷却时间:10秒(当装备增强旗帜特性后,CD将降为8秒)施法距离:40简评:增加的暴击率看不太出来,因此只在30级前用,中后期就换成恢复标记了。另外,Book12中的一个显著的变化是,在标记技能的说明中,去掉了“标记可以使小弟用特殊技能”地说明。----Level 8-------- #8:溃敌呐喊 (Routing Cry)当你击倒一名敌人后,你的呐喊可以轻微挫伤周围敌人的士气学习等级:8 学习费用:6银40铜使用效果:166光明伤害(当装备力挽狂澜特性后,将会造成171点光明伤害,并击晕周围敌人3秒)法力消耗:99 冷却时间:45 影响目标:最多4个影响范围:7 抵抗类型:呐喊简评:旗手唯一的群杀了,某狗由于一直跟斗士双练,因此这个技能出镜率很高,伤害不错的,如果装备特性,击晕效果也还可以-------- #9:急行军 (Make Haste)命令你的队友们加快行军速度学习等级:8 学习费用:6银40铜使用效果:增加跑步速度25%,持续20秒法力消耗:74 冷却时间:5分钟施法距离:30简评:还说啥呢!打不过boss时,开无敌,嘲讽boss,开加速~~~大伙逃命啊!----Level 10-------- #10:紧急攻击 (Pressing Attack)你将对敌人进行一次两段攻击,每次会造成中度伤害,此技能必须在准备战斗的状态下使用学习等级:10 学习费用:10银使用效果:2段攻击:45%主手武器伤害+20伤害,85%主手武器伤害+26伤害法力消耗:103 冷却时间:4秒施法距离:3 ***第二击暴击后,将进入溃敌状态简评:在前期时,伤害高于毁灭打击,非常好用,而且,关键是动作帅啊~~旗手供给速度慢,当跟双持的斗士组队时,用这个技能不会那么自悲。。。-------- #11:加强武装:战争传令官 (Call to Arms: Herald of War)你将招募一名使者为你擎起战争之旗,它将增加你周围队友的力量和敏捷学习等级:10 学习费用:10银使用效果:增加48力量,48敏捷(当装备旗手的英勇后,将增加58力,58敏)法力消耗:332 冷却时间:0秒施法时间:10秒简评:Solo用的小弟,属性加成还是非常高的,在出希望传令官之前非常好用,对于打特性来讲也很好用----Level 12-------- #12:神圣标记 (Noble Mark)标记你的一个敌人,使他遭受一个持续伤害。同一时间只允许标记一个敌人。学习等级:12 学习费用:14银40铜使用效果:造成9~14点初始光明伤害,并在10秒内持续造成9~14点持续伤害法力消耗:83 冷却时间:10秒(当装备增强旗帜特性后,CD将降为8秒)施法距离:40简评:远距离拉怪技能。。。有初始伤害,但伤害很小=抢怪方便,且还容易交接仇恨。。。----Level 14-------- #13:勇气之语 (Words of Courage)你将能持续恢复你的队友的士气学习等级:14 学习费用:19银60铜使用效果:初始治疗278点伤害,并且在15秒内每3秒治疗51点伤害(装备无惧黑暗的特性后,将可以初始治疗325& && && && & 点伤害,并且在15秒内每3秒治疗61点伤害)法力消耗:124,同时消耗部分士气冷却时间:3秒施法距离:25简评:很好用的治疗技能,瞬发,可以移动中使用,仅3秒的CD,但其除了消耗法力外还要消耗旗手士气。缺陷么,第一,不能给自己用。。。这导致旗手在缺少治疗的情况下并不适合充当坦克第二,它是一个HoT型技能:玩过WoW里德鲁伊的玩家应该能理解这样的技能的问题――虽然其治疗效率很高,但无法承担高强度和紧急治疗的状况,如果不停的刷此技能,法力消耗是巨大的----Level 16-------- #14:动员演说 (Motivating Speech)你将通过动员演说来使得队友们获得更多的士气学习等级:16 学习费用:25银60铜使用效果:增加你们的最大士气5%,持续30分钟法力消耗:124 冷却时间:4秒施法距离:15简评:除了不能在跑动中使用外,没啥太大的缺陷~~~组好队就来一个吧(要注意的一点是,其范围由点小,加之前用TS告诉队友别乱跑)-------- #15:鼓舞勇气 (Muster Courage)你将能鼓舞你周围队友的勇气了,驱散他们的恐惧学习等级:16 学习费用:25银60铜使用效果:驱散3个恐惧效果,同时增加对恐惧的抵抗能力20%,持续30秒法力消耗:20 冷却时间:30秒施法距离:30简评:驱散恐惧的技能,瞬发,可以在跑动中使用,除了CD略长外,非常实用----Level 18--, ------ #, 16:命令:警戒 (Command: On Guard)你命令你的一个队友保持警戒,提升他招架的几率。每个旗手只能同时对一名队友下达一种命令学习等级:18 学习费用:32银40铜使用效果:增加队友的招架几率3.5%,持续30分钟法力消耗:20 冷却时间:4秒施法距离:40简评:命令系列都特好用,此命令非常适合坦克----Level 20-------- #17:脱离黑暗 (Escape from Darkness)你将能把一名战败的队友从新带入战斗,并恢复他一半的士气和四分之一的法力学习等级:20 学习费用:40银使用效果:可以在战斗中使用的复活(装备努美诺之血特性后,将可以为队友恢复全部的士气和一半法力)法力消耗:124 冷却时间:30分钟施法距离:25简评:战斗复活在LotRO中非常重要,而旗手正是战斗复活的大师。不过,这个技能我还真不常使(常使就麻烦了..),第一次用的时候好像都已经30级了,某狗还问别人。。。到底是原地复活还是复活到我身边呢?(后者)另外,加装传奇特性蔑视死亡后,其CD将降为20分钟----Level 22-------- #18:背水一战 (Last Stand)你将坚持在短时间内无法被击败学习等级:22 学习费用:48银40铜使用效果:在15秒内,你将无法被击败 (当装备蔑视特性后,你将能坚持25秒,并在效果结束后恢复420点士气)法力消耗:82 冷却时间:15分钟简评:他就是无敌!!不过这个无敌远不如WoW的那种真无敌,这个更应该叫做不败。。。技能启动后,你该掉血还掉血,直到剩下1滴。但要注意,在没有装备特性时,不败效果结束后,如果还有敌人打你,你将会很快死掉,装备特性后,效果结束会立刻为你恢复400+血,用处非常之大。因此,这个技能启动的时机相当考究,你最好能在血剩下一丝,同时又确定能够在15秒(25秒)之后结束战斗的情况下使用。另外,在团队中,配合牺牲之路,他将能使得全队都得到保护。抓准时机!不要等死人再开。。。-------- # 19:战友 (Shield-Brother)将你的一名队友标记为战友,你将可以对他使用很多独特的机能学习等级:22 学习费用:48银40铜使用效果:将你的一名队友标记为你的战友,激活类技能法力消耗:无冷却时间:3秒施法距离:40 简评:Book10新加入的一个技能系统吧,效果非常赞。这个技能你需要在一个队友身上激活,但要注意的是,你和这个队友必须始终保持40码距离,一旦过远,这个技能效果就会取消。-------- #20:激励 (Inspire)你的近战攻击将会为你的战友恢复士气学习等级:22 学习费用:48银40铜使用效果:主手武器伤害,你的攻击会为你的战友恢复士气法力消耗:153 冷却时间:3秒施法距离:3简评:这个技能只对战友有效,当你使用这个技能后,他将为你的战友提供一个可观的HoT治疗效果,而且动画好帅啊~~~不过,这个技能耗法非常巨大,对于某狗这样贫法的笨旗手,不能老用啊。。。----Level 24-------- #21:加强武装:希望传令官 (Call to Arms: Herald of Hope)你招募一名使者为你擎起希望之旗,它将增加你周围队友的士气的最大上限和战斗恢复速度学习等级:24 学习费用:57银60铜使用效果:增加297士气上限,增加0.8战斗中士气恢复速度(当装备旗手的希望特性后,将增加594士气上限,增加& && && & 2战斗中士气恢复速度,并增加1点希望)法力消耗:332 冷却时间:0秒施法时间:10秒简评:缔造血牛的小弟(旗子更猛),当加装相关特性后,成为副本必备的东西----Level 26-------- #22:威吓怒吼 (Threatening Shout)你对敌人进行了恐吓,使得他更加容易去攻击你学习等级:26 学习费用:67银60铜使用效果:产生非常大的仇恨法力消耗:82 冷却时间:20秒施法距离:40 抵抗类型:吼叫简评:这个东西我想多说两句。这个技能似乎被看作是嘲讽,但是很可惜,不加装特性的话,其效果非常之烂(某狗的个人感觉)。和WoW中的嘲讽系统对比,这个嘲讽仅仅是增加一个固定量的仇恨值,而非理想的复制仇恨列表。同时,其也不同于斗士(我没玩过卫士。。不好意思)的那个嘲讽,这个嘲讽没有强制攻击的效果。某狗曾经做过一些实验(基于Book12),当同伴打掉怪物一半血后使用此嘲讽,怪物不掉头,当用嘲讽开怪后却不攻击,同伴可以用几次简单的攻击就会吸引到仇恨。――――由是说,如果旗手想做坦克或在紧急情况下保护队友,就必须时刻保持高仇恨量,同时加装此技能特性。关于LotRO具体的仇恨系统的实验,某狗可能会在内测或公测时做些试验。但另一方面,这个技能是在战斗吼叫和神圣标记还在CD中时一个不错的引怪技能#$%^&*@!#....----Level 28-------- #23:命令:无情打击 (Command: Relentless Attack)你命令你的一名队友毫不留情的攻击,使他更容易对敌人造成暴击。每个旗手只能同时对一名队友下达一种命令学习等级:28 学习费用:78银40铜使用效果:增加队友的近战、远程、法书暴击概率各3%,持续30分钟法力消耗:20 冷却时间:4秒施法距离:40简评:非常赞的buff,dpser的最爱----Level 30-------- #24:伊伦迪尔之刃 (Blade of Elendil)这个强大的攻击会拥有较高的暴击概率,并将为你的队友带来伊伦迪尔之光。这个技能只能在准备战斗的状态下使用学习等级:30 学习费用:90银使用效果:主手武器伤害+18伤害,并且使你的队伍有机会触发伊伦迪尔之光法力消耗:124 冷却时间:4秒施法距离:3简评:某狗感觉这个技能好像很容易暴击,而且其会给队友加一个buff,在攻击中附加光明伤害,怪物头上会出现一个光明的DoT效果的Debuff。恩。。。不过对于贫法的某狗来说。。用不起啊用不起。另外要说明的一点是,这个技能等用过紧急攻击和毁灭打击后可以使用。-------- #25:恢复标记 (Revealing Mark)标记你的一个敌人,使得队友对他造成伤害的同时还可以获得士气恢复。同一时间只允许标记一个敌人。学习等级:30 学习费用:90银使用效果:使队友造成的伤害的15%转化为恢复的血量法力消耗:83 冷却时间:10秒(当装备增强旗帜特性后,CD将降为8秒)施法距离:40简评:有了它,其他标记就没用了~~~非常赞的恢复效果,虽然数字不大,但看着很顺心~它也是后期旗手最好用的solo时回血的技能。----Level 32-------- #26:复仇呐喊 (Cry of Vengeance)当你的一名队友不幸牺牲,你将用复仇的呐喊激励周围的队友,让他们变得更加强大学习等级:32 学习费用:102银40铜使用效果:复活你周围的一名队友,恢复他20%士气和10%法力法力消耗:62 冷却时间:30分钟施法距离:10简评:强就一个字,特别是加装传奇特性后,能复活两名队友。。。但是真不希望有机会用。。。 ----Level 34-------- #27:加强武装:胜利传令官 (Call to Arms: Herald of Victory)你招募一名使者为你擎起胜利之旗,它将增加你周围队友的法力的最大上限和战斗恢复速度学习等级:34 学习费用:115银60铜使用效果:增加204法力上限,增加4点战斗中法力恢复速度(当装备旗手的胜利特性后,将增加299.2法力上限,增& && &&&加5.8战斗中法力恢复速度)法力消耗:332 冷却时间:0秒施法时间:10秒简评:并不是很常用的使者,在副本中的作用还是不如希望来的直接----Level 36-------- #28:牺牲之路 (In Harms Way)让旗手牺牲自己来护卫周围的队友,替代他们承受所有的伤害学习等级:36 学习费用:129银60铜使用效果:20米内所有队友所受到的伤害由旗手承担法力消耗:167 冷却时间:5分钟简评:群体无敌哦~~~看准时机用的话效果非常好,但是如果不配合牺牲之路的话,也成为强力自杀技能。。。----Level 38-------- #29:命令:专注 (Command: Focus)命令你的一名队友保持专注,增加他在战斗中恢复法力的能力。每个旗手只能同时对一名队友下达一种命令学习等级:38 学习费用:144银40铜使用效果:增加队友的战斗法力恢复速度1点,持续30分钟法力消耗:20 冷却时间:4秒施法距离:40简评:基本上只有诗人要这个。。。----Level 40--------#30: 命令:尊敬 (Command: Respect)你的领导才能使你周围的人都对你表示敬意学习等级:40 学习费用:160银使用效果:你周围的人将给你下跪冷却时间:5分钟施法距离:10简评:嘿嘿,慎用慎用~~回被扁的~~~-------- #31:武装 (To Arms)你将短暂的增加你的战友的战斗能力学习等级:40 学习费用:160银使用效果:你的战友的攻击力将增加25%,持续10秒法力消耗:99 冷却时间:1分钟施法距离:10简评:这个技能的效果还是很猛的,不过可惜持续时间短,冷却时间略长。斗士在敌人血少自己点多的情况下有非常强力的攻击技能,如果你给他配合这个技能用,他将能造成恐怖的伤害。另外,在坦克开怪时用一下,仇恨能更好的建立起来。----Level 42-------- #32:严重创伤 (Grave Wound)通过攻击你将吸引敌人的注意,当敌人正在遭受你的割裂攻击的流血效果时,你将获得更加巨大的仇恨学习等级:42 学习费用:176银40铜使用效果:主手武器伤害+18伤害法力消耗:99 冷却时间:30秒施法距离:3简评:某狗不喜欢拉仇恨的技能。。。但是在需要你紧急副坦时,这个技能还是要拉出来用的。注意配合割裂攻击一起使用。----Level 44-------- #33:踢击 (Kick)你的近战一击将打断敌人的施法企图学习等级:44 学习费用:193银60铜使用效果:45~50普通伤害法力消耗:99 冷却时间:1分钟施法距离:3简评:打断技能永远是好的,但以前启动动画太长,不能像WoW那样即刻打断。Book12略好一点了~~----Level 46-------- #34:撤退 (Withdraw)帮助旗手在一场艰难的战斗中幸存下来,降低周围所有敌人对你的仇恨学习等级:46 学习费用:211银60铜使用效果:降低所能造成的30%的伤害,并降低一定百分比的仇恨,持续30秒法力消耗:124 冷却时间:5分钟施法距离:10简评:一直也没有专门测试过,感觉似乎是会在效果结束后归还仇恨,但还有待考证~等内测或公测时这个也是测试的一个重点。----L, evel 48-------- #35:强大意志 (Strength of Will)可靠的你的出现,将会使你的战友更加容易被激励学习等级:48 学习费用:230银40铜使用效果:你的战友所受到的治疗效果增加5%,持续2分钟法力消耗:124 冷却时间:1分30秒施法距离:10简评:平时作用很小,但在团队Boss作战中,要时刻保持坦克身上的状态,在一场长时间的战斗中,其增加的治疗量是可观的。----Level 50-------- #36:随时待命 (Time of Need)以牺牲自己的士气为代价,让自己同时处于溃敌状态和准备战斗状态学习等级:50学习费用:250银使用效果:使旗手处于准备战斗和溃堤状态下法力消耗:消耗旗手20%的士气上限值冷却时间:20分钟简评:这个技能代价是巨大的,但是效果还是很出色的,能为你提供一次重要的全队会血机会。----Level 38-------- #29:命令:专注 (Command: Focus)命令你的一名队友保持专注,增加他在战斗中恢复法力的能力。每个旗手只能同时对一名队友下达一种命令学习等级:38 学习费用:144银40铜使用效果:增加队友的战斗法力恢复速度1点,持续30分钟法力消耗:20 冷却时间:4秒施法距离:40简评:基本上只有诗人要这个。。。----Level 40--------#30: 命令:尊敬 (Command: Respect)你的领导才能使你周围的人都对你表示敬意学习等级:40 学习费用:160银使用效果:你周围的人将给你下跪冷却时间:5分钟施法距离:10简评:嘿嘿,慎用慎用~~回被扁的~~~-------- #31:武装 (To Arms)你将短暂的增加你的战友的, 战斗能力学习等级:40 学习费用:160银使用效果:你的战友的攻击力将增加25%,持续10秒法力消耗:99 冷却时间:1分钟施法距离:10简评:这个技能的效果还是很猛的,不过可惜持续时间短,冷却时间略长。斗士在敌人血少自己点多的情况下有非常强力的攻击技能,如果你给他配合这个技能用,他将能造成恐怖的伤害。另外,在坦克开怪时用一下,仇恨能更好的建立起来。----Level 42-------- #32:严重创伤 (Grave Wound)通过攻击你将吸引敌人的注意,当敌人正在遭受你的割裂攻击的流血效果时,你将获得更加巨大的仇恨学习等级:42 学习费用:176银40铜使用效果:主手武器伤害+18伤害法力消耗:99 冷却时间:30秒施法距离:3简评:某狗不喜欢拉仇恨的技能。。。但是在需要你紧急副坦时,这个技能还是要拉出来用的。注意配合割裂攻击一起使用。----Level 44-------- #33:踢击 (Kick)你的近战一击将打断敌人的施法企图学习等级:44 学习费用:193银60铜使用效果:45~50普通伤害法力消耗:99 冷却时间:1分钟施法距离:3简评:打断技能永远是好的,但以前启动动画太长,不能像WoW那样即刻打断。Book12略好一点了~~----Level 46-------- #34:撤退 (Withdraw)帮助旗手在一场艰难的战斗中幸存下来,降低周围所有敌人对你的仇恨学习等级:46 学习费用:211银60铜使用效果:降低所能造成的30%的伤害,并降低一定百分比的仇恨,持续30秒法力消耗:124 冷却时间:5分钟施法距离:10简评:一直也没有专门测试过,感觉似乎是会在效果结束后归还仇恨,但还有待考证~等内测或公测时这个也是测试的一个重点。----Level 48-------- #35:强大意志 (Strength of Will)可靠的你的出现,将会使你的战友更加容易被激励学习等级:48 学习费用:230银40铜使用效果:你的战友所受到的治疗效果增加5%,持续2分钟法力消耗:124 冷却时间:1分30秒施法距离:10简评:平时作用很小,但在团队Boss作战中,要时刻保持坦克身上的状态,在一场长时间的战斗中,其增加的治疗量是可观的。----Level 50-------- #36:随时待命 (Time of Need)以牺牲自己的士气为代价,让自己同时处于溃敌状态和准备战斗状态学习等级:50学习费用:250银使用效果:使旗手处于准备战斗和溃堤状态下法力消耗:消耗旗手20%的士气上限值冷却时间:20分钟简评:这个技能代价是巨大的,但是效果还是很出色的,能为你提供一次重要的全队会血机会。----第三章:职业特性& &职业特性往往是你在到达一定级别后,使用一定数量的某个特定技能后所获得的特性。职业特性的效果基本上都非常赞,如同WoW里面的天赋一般,其将能很大程度上改变你的旗手的能力、特点和战斗策略。但需要注意的是,每个职业只能同时装备5个职业特性,并且在练习职业特性时,每天都有练习上限。等级特性名称特性效果获得要求简评2精准攻击Focus Strikes增加近战攻击命中率奖励:+2%恐惧抵抗500次防御性攻击(165/天)基本上最早可以获得的特性,初期很好用,后期逐渐被替代2恢复之吼Renewed Voice降低战斗吼叫CD5秒奖励:+10力量650次战斗吼叫(250/天)战斗吼叫是最关键的技能之一,这个特性可以使你活的更多地准备战斗状态甚至是溃敌状态(暴击后),非常好用4战争旗手Captain of War使战争呐喊可以增加15%的攻击速度(以前10%)奖励:-2秒标记技能CD300次战争呐喊(100/天)效果很一般8力挽狂澜Turn of the Tide增加溃敌呐喊伤害3%,并击晕敌人3秒奖励:10力量250次溃敌呐喊(85/天)特定队伍和情况下效果还是不错的,但一般我不装备10旗手的英勇Captain’s Valour增加战争传令官和战争旗帜的效果奖励:-2秒标记技能CD60次召唤战争传令官(30/天)没有希望传令官之前,我装备忠诚特性,有了希望就更不用了。。。14无惧黑暗Fear no Darkness使勇气之语可以为队友恢复更多的血量奖励:+30法力500次勇气之语(100/天)能够使勇气之语变得非常有效率,辅助型旗手不二的选择15忠诚Loyalty增加你小弟的护甲奖励:+2%恐惧抵抗15级职业任务还能显著增加小弟的血量呢,不过除了solo,一般没用16强力之吼Strong Voice-8%喊叫及吼叫技能耗法奖励:+30法力200次鼓舞勇气(50/天)对于辅助型旗手非常有用20攻击大师Expert Attacks+5%毁灭打击和紧急攻击的暴击概率奖励:+10力量100次毁灭打击暴击(15/天)两个强力的攻击技能,且暴击后触发的溃敌状态使得这个特性极其实用20微妙指令Subtle Command降低你的喊叫和治疗仇恨奖励:+2%恐惧抵抗2000次喊叫辅助型旗手有些用,但一般旗手治疗挺难OT的24旗手的希望Captain’s Hope增加希望传令官和希望旗帜的效果奖励:-2秒标记技能CD60次召唤希望传令官(15/天)很棒的特性,大幅增加血上限、回血速度,更重要的是增加希望26胁迫吼叫Intimidating Shout增加你的威吓吼叫的仇恨奖励:+10力量600次威吓吼叫我不喜欢这个技能,因此也不用这个特性30蔑视Defiance增加10秒背水一战的持续时间,并在无敌效果结束后恢复400+血奖励:+2%恐惧抵抗30级职业任务那个。。。我知道我胆小,我从来不会把这个特性扔掉。。。30怒火中烧Now for Wrath使鼓舞之吼能恢复少量法力奖励:+30法力600次恢复之吼虽然量不大,但在队伍中还是很有用的30努美诺之血Blood of Numenor使复活的队友获得全部士气和一半法力奖励:+30法力100次脱离黑暗也许在将来高强度的团队副本中会举足轻重吧,我现在还没练出来呢34旗手的胜利Captain’s Victory增加胜利传令官和胜利旗帜的效果奖励:-2秒标记技能CD60次召唤希望传令官(15/天)由于有了希望传令官的特性,因此胜利特性很少会用到----第四章:传奇特性及技能传奇技能就是传奇的。。。很好、很强大。。。--------#1:蔑视死亡 (Defy Corruption)你的脱离黑暗技能将会被极大的增强,而你的复仇呐喊也将可以多复活一名队友。简评:装备此传奇特性后,你的脱离黑暗技能的CD时间将减少10分钟。同时,你的复仇呐喊技能可以在一名队友扑街后,同时复活周围两名偷懒的队友。此技能是强大的,其把旗手作为战斗复活大师的作用推到了巅峰,是高段副本里不可缺少的组分。--------#2:中土防御者 (In Defence of Middle-Earth)你的存在将极大的鼓舞你的队友,是他们在战斗中更加强大使用效果:增加所有属性各30点持续时间:5分钟法力消耗:78 冷却时间:1分钟施法范围:15--------#3:背誓者的代价 (OathBreaker’s Shame)你将诅咒你的敌人,使得你的队友们能够对其造成恐怖的伤害使用效果:增加所受到的近战、远程、法术伤害各35% 持续时间:10秒法力消耗:43冷却时间:5分钟施法距离:40--------#4:登丹之盾 (Shield of the Dunedain)你将承担起保护你的一名队友的责任,但这将消耗你一半的法力使用效果:降低所受到的近战、远程、法术伤害各75%持续时间:15秒法力消耗:163冷却时间:10分钟施法距离:25----第五章:种族特性----------#1:上勾拳 (Upper-Cut)一次能造成22点伤害的近战攻击----------#2:第四纪人类 (Man of the Fourth Age)增加20点意志&, FONT style="FONT-SIZE: 9pt"&----------#3:战术和力量的奖励 (Tactics and Might Bonus)增加5%团队技能的回法效果和团队技能的直接伤害效果----------#4:宝剑掌握 (Man Sword-Damage Bonus)增加2%单手及双手剑伤害----------#5:人类的平衡 (Balance of Man)增加1%闪避、招架和格挡----------#6:返回布雷 (Return to Bree)每小时可以返回布雷镇一次----------#7:士气的力量 (Strength of Morale)每小时可以使用一次的,可以为你恢复士气的技能----------#8:责任感 (Duty-Bound)临时增加队友的士气上限----------#9:人类的美德 (Virtuous Man)为公正、自信、耐心三个美德各增加一级----第六章:被动技能& & 被动技能其实没什么好说的,除了我会简单介绍下小弟的盔甲外,大部分只是罗列数据,我写得没劲,估计也没什么人看~~------战斗能力:--------暴击:第一段,7级, 增加1%暴击概率--------招架:第一段,9级, 增加1%招架概率--------精确:第一段,11级,提升适量的命中率--------闪避:第一段,13级,增加1%闪避概率--------格挡:第一段,15级,增加2%格挡概率--------暴击:第二段,17级,增加1%暴击概率--------招架:第二段,19级,增加1%招架概率--------闪避:第二段,21级,增加1%闪避概率--------格挡:第二段,23级,增加1%格挡概率--------招架:第三段,25级,增加1%招架概率--------精确:第二段,29级,提升适量的命中率--------格挡:第三段,33级,增加1%格挡概率--------精确:第三段,35级,提升适量的命中率--------精确:第四段,39级,提升适量的命中率--------招架:第四段,41级,增加1%招架概率------盔甲增强:--------持盾:15级,允许使用轻盾和中盾--------重甲:20级,允许使用重甲简评:只有卫士和装备重盾特性的斗士可以使用重盾,旗手打死也用不了。。。--------起始盔甲类型--------允许使用轻甲--------允许使用中甲------武器增强:--------矛:10级,允许使用长矛--------戟:15级,允许使用战戟--------起始武器类型--------允许使用匕首--------允许使用单手斧--------允许使用单手棒--------允许使用单手剑--------允许使用单手锤--------允许使用单手权杖--------允许使用双手斧--------允许使用双手棒--------允许使用双手剑--------允许使用双手锤------乐器使用:--------号角:5级,允许使用号角--------鲁特琴:5级,允许使用鲁特琴------其他被动技能:--------装甲:20级,允许为传令者装备盔甲简评:装甲和旗帜都是可以放在远程武器栏里的特殊物品。但如果装备旗帜后,便只能插旗子而无法召唤小弟。另外,装备不同的装甲,小弟会变成不同的模样,恐怕这是其最大的用途。。。 --------召集号角:40级,允许使用召集号角简评:可以把队友召唤到身边的技能~~~非常实用哦后记& && &看完了这么多的技能和特性,如果你还没有晕头转向,那你一定会觉得旗手是一个可以被称为"Buff-King”和"战斗复活大师"的职业,而他同时还拥有着仅次于卫士和重盾斗士防御能力、不俗的DPS能力、强力的辅助能力和为人称道的Solo能力。这些本领使得旗手在初玩时看来非常强大和有前途。但事实上,这个拥有着全面的技能的职业,最终瓶颈还是会返璞归真的回归到基础属性上。同一时刻,你只可以穿着一套盔甲,而他们的属性将决定了你的特点,或者善于辅助,或是强于打击又或是精于防御,而其余的不相容的属性便会使得你的旗手的另一面无法施展。& &&&因此来说,旗手其实也是一个平衡的职业,和LotRO中其他的职业一样,有着自己的优势也有着自己的烦恼,而这正是我们需要在游戏中互相帮助、携手作战的原因。土鳖公司为我们带来的这个游戏,是一个需要朋友、需要合作的游戏――来把,叫上你的朋友,持起宝剑,擎起盾牌,一起来保护佛罗多和他的同伴们,保护中洲大地而与魔多大军战斗吧最后再次感谢一下Ramil同学。
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