全8宝石天龙八部宝石合成野外打架什么门派最暴力

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天龙八部3副本4333玩哪个门派好?喜欢打架。副本!
现在 天龙八部3 中哪个门派 刷副本 冲级 比较快 我上 全4 最好是在 逍遥 天山 里选_百度知道
现在 天龙八部3 中哪个门派 刷副本 冲级 比较快 我上 全4 最好是在 逍遥 天山 里选
希望 大家 能说明一下 逍遥
天山 的优缺点,说说 理由 谢谢大家了,朋友们 别只路过 不给答案呀,都给点意见呀 我现在 很纠结 呢 。
提问者采纳
我只说打架 不说副本 全4哪个职业刷副本都不是问题首先天山
优点:第一神技金蝉脱壳
基本打架都是偷袭先手 晋级经脉之后
控制时间加长 秒人很容易了
缺点:因为天山偏强 玩家也多
所以基本每个区都太多的冰抗 所以玩天山你就要忍受别人比你石头弱 你还打不过他的悲剧(4级减抗好很多)4级天山PK其它职业优劣(野外 无抗 同级 同石头):天山强于武当 逍遥
明教 弱于天龙 丐帮武当逍遥是游戏里血最薄的2个职业 天山隐身先手秒杀容易些 明教也不弱 但是天山门派有抗明教封穴药 类似天龙门派解天山封穴技能 天山不好赢 而且天龙太强
其它职业不说了。逍遥 本人没玩过 但是玩了5年 也懂一些 逍遥一直是攻守兼备的职业 攻击有溪山 控制有画地 高山流水 波澜不惊 诛仙失明 防守有神技:超短CD凌波微步 虽然血薄点 但是一直很强 但是经脉过后 溪山失灵了 基本攻击去了1/3 所以现在逍遥主流打法就是拉开距离 磨死对方(当然修炼差距不算大的情况)但是被逮住 很难存活 被削弱太多了 不建议玩
纯手打 一点建议
个人玩天山 全4 3200属性 修炼12000 全4pk很少输 能赢5544武当和逍遥和明教
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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逍遥跟天山各有各的优点,逍遥放大 凌波
天山 隐身 移花 开移花基本等于逍遥的放大了
看你自己喜欢了
现在新区主流的就是逍遥,峨眉,天山最多了,逍遥不必多说,满大街全是,一个溪山放大百分之百,副本PK都是杠杠的,控制技能也多,瞬移技能一个加速技能一个跑商也牛啊,还是远攻。缺点就是玩的人太多,什么都贵,刷小之类的抢不到。天山现在新区也是很热的,霸气的门派,纯爷们的门派,一个移花接木加阳关加鹰击长空,号称天龙第一群,那冰爆的声音,刷起怪来单听到就舒服,而且很效率,隐身技能可以抢地、逃跑,伏击,秒杀之类的也很好。PK起来纯冰属性一轮技能下来应该地方差不多了【同等装备下】。总的说起来各有优点,从理论上推荐你逍遥,从好玩程度上推荐天山,个人偏向天山。纯手打
逍遥的远程好升级;天山群攻,爆发高,永久隐身,喜欢打架上全四就这个。没玩天龙好久了
那 逍遥 全4 打人 痛么???
只要操作跟上,可以秒杀,秒杀不了等隐身好了回来就轻松拿下
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出门在外也不愁天龙八部3哪个门派潜力比较大,求分析,复制粘贴的就免了,喜欢字多的,大神进_百度知道
天龙八部3哪个门派潜力比较大,求分析,复制粘贴的就免了,喜欢字多的,大神进
回天龙八部了
提问者采纳
冰火玄毒四种属性,一挂一月,横扫的威力门派潜力大的当属天龙和天山。丐帮门派,丐帮了,内外双修,无论是副本还是打架PK,后期进阶后,一轮技能秒掉别人,让敌人跑都没法跑,百步穿杨的技能必中,都是暴击,那伤害是刚刚的。。,棒打狗头的冷却,后期打架那四属性,很过瘾的。天龙门派呢
作为当年天龙八部出来的时候最厉害的门派之一了,静影沉璧的抽蓝更是BT,其次野外偷人的时候,更有中冲的降抗 ,野外金蝉脱壳的BT 让你一挂一天,秒不掉的话
一个踏雪瞬间跑了。杀了人还不用洗刀,也不会死,免疫控制。首先天山的高会心成长,天山的打出的技能伤害屏值眼蹿垦讷旧阁僳幕上显示的都是大数字
充钱在1000左右应该玩什么门派,后期充的不算
当首选天山,因为低一级石头的天山,别人秒不掉你,你就可以瞬间逃跑。。打架PK首选
有么有人比较多的老区介绍个,不想去新区了。搞不好两个月又变鬼区
老区 雁门关
香露茶基本都行。。
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第二推逍遥3,群攻伤害还很高。不过后期有钱学个西山精准就牛气了、武当
个人特别喜欢武当、天山 天山是一个很特别的门派。,加所有抗性。而且现在有六博装备、剩下的所有门派,四属性单个不到1000没搞头一般般,百步穿杨号称用了100%的命中,打不过转身还能跑。打架就一般了,性格比较暴的不建议玩这个6,生活打架两不误,首推武当2,后期的七星跟天外飞仙爽死了。攻高技能好血一般。唯一的一个群还只能群四个怪,而且金玉满堂就跟垃圾一样没用,能有全四以上才牛,不管是打群架还是单挑。1,那样上的石头基本在全四以内,群战时只能单点,见面放个大,哈哈看你来这里问这种问题、天龙 这个门派很纠结,累死人的门派。要是打架的话、峨眉 奶妈,或者是副本什么的,倒是有几个门派可以,这俩技能加游刃牛啊,生活玩家不建议玩天龙5,不能群控、楼兰副本时指点还是很给力的、逍遥 这个是个副本都要,后期能加到20多。不过有一个天罡正气,血的问题也解决了。攻高猥琐流。然后四绝,小飘时省钱,或者不想副本去刷马刷BOSS的都要邮鲜臂绞赚悸掉稍,结果真用时还有丢失的,第三天山4,小号时的刷和尚,多吓人啊副本无压力,挂机近攻不方便,不管打架还是生活都好混,大号时的楼兰副本都没问题。副本也是很欢迎的。,基本上可以判定是吊丝一枚了。这么看来
我以前就玩过武当,不过我玩的是冰攻的,那时冰抗啥的少,都是玄抗
额,冰攻玄攻是看区的,这个不一定,进区了再看好了。不过你要充1000的话武当你是玩的一般了,还是跟那位说的吧,也只能天山了,武当没全四玩不好的
额,他说的那两个区你要真去?那你要悲剧了
我会去看看,不一定要在那两个区生根,你有好去介绍个吗,谢谢了
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出门在外也不愁天龙八部3慕容和逍遥两大门派玩那一个门派最好,最厉害!!最好玩是哪个门派(慕容和逍遥)_百度知道
天龙八部3慕容和逍遥两大门派玩那一个门派最好,最厉害!!最好玩是哪个门派(慕容和逍遥)
两大门派玩过的人,领先回答,深有体会者,速进!!
提问者采纳
还是逍遥好 慕容攻击强 破天式确是很牛 身法体力灵气资质都好
但是 首先 副本不好组坤液草段禺灯碴犬厂华 特别是楼兰的12副本 其次 是近攻 野外刷经验不好刷 再次 PK的时候机动性较差 现在的天龙都是手榴弹时代 群P时代
确实有点不如人意。相反 逍遥
副本好组 放大 和控制
野外刷经验也好
PK 打架也不错
综合起来还是逍遥吧
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建议 你玩逍遥好点
慕容门派是内功+近攻
一般都是刷小时才需要的门派,刷副本基本没什么用(除非你打的宝石在全4/5以上),等完到85能刷楼兰新副本就深有体会了。
逍遥的好处,放大是每个副本都需要的职业,远攻+不错的输出注定了是一个不错的门派哦,当然你从每个区的排行榜就可忍罓拜溉之防瓣狮抱饯以看出来这个门派的火热。我只是个非职业玩家,建议你试试别的门派。3Q
看你 喜欢 远攻
再个看你 上宝石的等级,全三 以下的 建议玩逍遥
逍遥好组队
慕容 一般 副本 不好组队
求 给分 谢谢
你还是玩逍遥吧!慕容很少有大号在玩,一般都是小号,你玩慕容的话最好去新区
逍遥,麻雀战才是王道,战场还是要看生命力的
MR 虽然强 但是近攻
当然是逍遥了......慕容是奶爸啊!!!!!
你最好把你问题的 最 字叉了- -~RMB最厉害最好
有钱搞装备。bb。和宝石就厉害
不花钱就还是逍遥
副本绝对逍遥
逍遥吧 这个还是可以的
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出门在外也不愁&&&&&&&&&&
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天龙八部图片天龙八部3全三什么门派好打架副本都需要。
天龙八部3全三什么门派好打架副本都需要。
玩远功门派得省钱的,天龙和逍遥哪个好。
三楼在扯什么淡?麻烦吹牛前打打草稿。楼主需要打架副本都要,远攻。在这俩门派中
。个人支持天龙。逍遥只能在近战面前装装
这两个都得花点钱,相比较天龙比较好,因为4属性的输出可是很可观的,而且刷副本的话还有大,逍遥pk很强,放大,画地,有些副本也是必须要逍遥来控场的
其他回答 (18)
EM啊。天龙把。天龙玩好很猛的
绝对的逍遥,控制技能多,操作好一滴血不费,秒杀对手,FB就不用说了吧,各种阵,溪山行旅放大,暴力队现在天龙里面不少见,你看过那个暴力队里面没有3个逍遥?
至于天龙那要4444以上才可以凸显出天龙的NB,没有4444石头,根本就玩不下去
峨嵋,全三就他能打架好使!
天龙要想玩好就要花钱!还是玩玩逍遥吧
峨眉,打手
省钱肯定天龙,打架肯定天龙,。副本就得逍遥了!
逍遥,天龙全三玩不起来
肯定EM啊,不愁血。其次逍遥,有放大的,放大了效率啊
全3号就别打架了!一般就是秒货!就玩逍遥吧!副本都要逍遥!要么就玩峨眉,打架能帮着加血,副本都需要
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天龙八部2领域专家
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0308 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries天龙八部玩什么门派好,我喜欢打架可以打544宝石,但是没有时间刷经验和修炼。_百度知道
天龙八部玩什么门派好,我喜欢打架可以打544宝石,但是没有时间刷经验和修炼。
没有时间刷经验那么你需要选个远攻门派,这样才可以使用某些外挂 按照我的口味我还是喜欢天龙派大器晚成的门派,比较中庸,各方面平衡这个门派要玩好需要费精力和金钱,对装备的选择严格,对心法,修炼要求也高,挺费钱的,贵族门派。各种玩法路线非常多,要玩好这个门派需要一定的智慧,但是其PK手法较简单,不像近攻门派需要敏捷迅速的操作。打架野外单P有点弱势,主要是被某些BB克制。但是校场PK和群体混战很强,号称远程炮台。纵观现在天龙十一个门派,我还是喜欢天龙些天山峨眉逍遥烂大街,明教丐帮近攻,这两个门派稍微有点搞头,和尚星宿也是要么直接砸大神,要么不要玩这个。慕容还有点搞头,主要是大神多这个门派,但是对于中级号……副本有点悲催。唐门……听说爆发很厉害但是血少?武当别提了,脆皮。秒与被秒,找刺激的除了天山就可以选武当。 综上,我还是喜欢天龙吧,这个门派要玩好有点挑战,玩好的号确实很强,跨宝石杀1人毫无挑战。
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544宝石的话建议MJ
千万不要武当。 另外天龙门派的装备好难找,不要选天龙。峨眉的话544算是炮灰 。天山544也是比较暴力的
。至于经验什么的 找DL就可以了
现在是修炼时代不点修炼全五的也没有胜率打过全4的喜欢打架的必须点修炼。
像你说的宝石玩天山可以秒大多数玩家
MJ是最好的选择
玩法系的好望采纳
建议玩一个天山
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出门在外也不愁天龙八部3满4宝石练那个远功门派野外打架厉害,不要峨嵋_百度知道
天龙八部3满4宝石练那个远功门派野外打架厉害,不要峨嵋
提问者采纳
逍遥龙都放
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、 满4选武、
要能控制、肯定能秒掉敌、纯属意见、希望能采纳
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天龙八部哪个门派好3全5后期就打架什么门派强悍
天龙八部3什么远攻门派最好_百度知道
天龙八部3什么远攻门派最好
适合非人民币玩家的
提问者采纳
这个门派对人民币的需求不高 峨眉买上血祭和清心
就能找到队升级下本
必不可少哦
后期打架也很厉害
就是一直加血可能无聊一点
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现在的天龙不花钱 什么都不行
除非你没日没夜的玩
那样也不行!你懂得!非要说一个!就是
武当首先排除,原因你去看论坛,进游戏!逍遥现在人太多,还有一些原因就是操作,什么的很多!峨眉要钱,清新血迹什么的 一大堆 钱呀!综合来说星宿!天龙也可以!不愿意多打字,懒!具体的你上论坛看看!!
玩天龙 建议你玩倩女幽魂 我就是从天龙到倩女的 天龙太废钱 了
星宿,首先蓝不要钱,其次内防高 +复活技能
攻也不低,再加上2个群攻技能。
武当派远攻最好,适合非人民币玩家
不充钱就玩峨眉吧!打架还是玩逍遥比较好!!!
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出门在外也不愁天龙八部3什么门派较厉害?就是宝石一样,PK谁厉害?慕容怎么样?逍遥呢?_百度知道
天龙八部3什么门派较厉害?就是宝石一样,PK谁厉害?慕容怎么样?逍遥呢?
所以给点合理的建议,对慕容感觉不错,但网上都说慕容不行·····为么····对了,不会亏待你们的,逍遥慕容我都有号,所以给个回答,我是学生,只能满3了,
提问者采纳
够刷副本而已。出去团战就是炮灰。慕容不太了解,破天挺厉害。血厚攻高。而且单属性。逍遥就是拼放大人品,和手法。而且4333的逍遥差不多能混个大票= =。选个自己喜欢的就好……,满三的谈不上厉害,
提问者评价
说的不错,符合口味,那就继续玩逍遥了········操作好麻烦的说·······
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明教力量型的。慕容是灵气型的。远功最好当然是武当,,,接着是星宿。峨眉不推荐使用。望采纳,接着是逍遥,近功我推荐明教,如果你要高功的话可以拜,
逍遥好,划地挺好的,都愿意组,易升级明教也行,后期全3也挺硬,逍遥的话最好343
如果满4以下,天山天龙最厉害,别的门派都不行,满4以下的武当打天山,10而满4或以上,那就是逍遥峨眉天山厉害,峨眉3秒一加血,基本上同等装备都
重要的还有手法呢。其实那个 门派都差不多 。主要是看那个看着爽 再说你是玩到多少级? 100+也满三?
慕容的确弱,建议逍遥或峨眉,都是远攻,技能不错而且组队受欢迎
近攻是搞不过远攻的
天山:弄个全3体力,手工全是+30和+40体力的话,再上上体力雕文,拿了92的神器和加了暗器的血上限,都有10W血了。。。。。10万血的天山只要不跟那些NB人PK,跟都是全三德人打的话,技术上得去,都很不错了。。。你要打的无非就是抗石,属性攻,虎眼石,体力,闪避,命中,防具上,体力+抗石+闪避
戒指护符上就虎眼+命中+属性攻{也可以上会心,但我觉得最好黑是别了。。}项链就体力+属性攻+虎眼 暗器武魂就自己看需要好了,武器属性攻必上。。。要是有钱也考虑上上减抗啊。。。要是你打算用90手工的话,极限打孔就打抗 属性攻等等,也可以打减抗。。。。这样天山药有个1000冰攻{极限打孔也是上属性冰攻或者你手工不错+的冰攻不少,隐形走进别人,就开个会心,定一下人,劈头一顿猛砍,也能伤人家不少,就是杀不了别人,自己10W血,逃的本钱也是有的,踏雪无痕,逃啊。。。O(∩_∩)O哈!注意MJ的怒火,被劈中,挺疼的。( ⊙ o ⊙ )啊!逍遥:唉,这门派,要是全3也挺难对付的,技术型,不必说了。。我师父是个5544的逍遥,我拿来玩过,跟个全5的MJ打+_+晕,我还真能打死他,不过,老实说,MJ不可小看,其实是那人技术有点问题,要是他开了怒火,看上我几刀,我该改完蛋了。。。。。。楼主,你也可以去玩玩少林,多血啊。。。好了,以上全是手打,翻版必究(⊙o⊙)哦(ˇ-ˇ) 想~ 想~以上仅是本人愚见,若有高见,还请指教
谢。。。。。。。。。。。。好累啊。。。。。 逍遥:优点:凌波能跑,溪山放大一倍,画地能定,云淡风轻加会心而逍遥全加身法;缺点:全加身法闪不如丐帮、命中不如天龙、会心不如天山,加体血连天龙、星宿 和丐帮都不如,加灵内功比不上武当和慕容。刷副本:除了和尚副本其他的都还行 。慕容:慕容单挑打架还行,可是后期基本都是副本和群架,这两样慕容不吃香
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出门在外也不愁天龙八部3 武当 天山 丐帮 天龙 那个全5野外打架好,装备都一样情况下。_百度知道
天龙八部3 武当 天山 丐帮 天龙 那个全5野外打架好,装备都一样情况下。
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天山,干脆,和有钱人玩那个都不行。,
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一个领导者。天龙能适应几乎任何环境,天山更合适。征讨或团战,楼上浮云好多,,武当作用最大。一个人在野外杀人,攻击也双修。擂台上应该是天龙和武当占优势。野外天山占优势。丐帮,有EM配给丐帮的话,同样,扫地在人群中畅通无阻,这个门派的技能也是这样的,怎么可以说哪个好,
每个门派定位不一样,丐帮最重要,跟几个朋友在野外一起杀人,控场能力强大。,
建议:武当,理由:牛逼反对:丐帮理由:垃圾第二个选择:天山理由:狂刺客。暴击牛逼3推荐;天龙,全属性修行,打人很痛。
楼主,您好,天山好,一轮技能后隐身,别人也打不到,技能好了在出来。而且全五的天山很厉害的,杀同样装备的人基本都是秒杀。
丐帮吧野外有个别人犯贱丐帮打不过跑还行我个人觉得逍遥还不错刷什么都好组队遇到犯贱的还可以把他 搞】残废
毛线,先说支持天山的,不争的事实遍地逍遥,各种高识破 各种定海,一去镜湖 一票阵,
天山隐身还能混? 别跟我说阵散了再出去, 以前没定海都是放桃花的
一次放4个。
再说支持丐帮的, 你横扫是很牛
你就说 丐帮你敢跑人群去横扫? 80强控是吃白饭的? 求解释。武当, 遍地是打怒技能 打怒BB
游刃有余 拿去擂台用吧,求和谐。 天龙 不得不承认 很强
很给力 很猛 很暴力
带上4属性手工的情况下确实很强
最起码天龙技能很给力 ,中冲
商阳 少泽 强控 会心 抗性
抽蓝 全中 无时间限制放大 各种虚弱 各种降低
就是装备太难整,
如果能收齐 4属性装备
最好是加内外功
虽然是属性攻击的时代了 但是技能毕竟有限 总有单砍的时候
内外功很重要
何况遍地是抗
据说 天龙内外双修 有伤害加成, 没验证过
要看会不会玩,会玩的么天山差不多,武当也差不多!不好的说! 天山强!
天山,暗杀之王。野战无人能比,不过校场就没那么好用了。
当然天山!
不过要操作!
丐帮也不错 80技能下去死一片!
野外打架武当最不好,我深有体会,出去就是炮灰因为血少,丐帮和天山野外有点优势,丐帮横扫乾坤一开,没有毒抗的一般都受不了,天山的移花接木爆发力很猛,而且会隐身,天龙寺嘛不太了解,但是血多属性多,一般单抗的扛不住天龙寺,现在八门金锁能强化了,就更厉害了!
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出门在外也不愁天龙八部3里面哪个职业好玩
天龙八部3里面哪个职业好玩
天龙八部3哪个职业好玩,要从各方面看,生活玩家,最新的数据。各位大侠有什么看法
不区分大小写匿名
准备投钱就好玩不投钱,哪个职业都不行,现在全5号满大街都是
一般来说是天山 逍遥 EM
天龙八部3什么职业好玩 天龙八部3职业选择 近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)   远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)  基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。  先说说几个近战门派。  1.少林。  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。  刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。  少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。  少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。  2.丐帮。  优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。  劣势:没有明显劣势。  丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。  丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。  3.明教。  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。  劣势:命中低,血和蓝都不多。  明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。  明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。  明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。  4.天山。  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。  天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。  天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。  关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。  远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)  远 程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。  5.武当。  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。  玩 武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。  武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。  武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。  6.峨嵋。  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。  峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。  7.星宿。  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。  除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。  8.大理(天龙寺)。  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。  天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。  天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。  9.逍遥。  优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。  逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。  逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。  逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖  明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。  天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料  乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。  少林 肉盾 剩下的自己理解  武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。  星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。  娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。  大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚  逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。  很乱 没认真去写 反正大概也就这个鸟样子了  建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊&
生活玩家玩EM或者少林
我觉的明教行、因为你生活玩家、就打打怪、作些东西、也不PK、明教打怪淅沥、就一个字、爽、我就是明教只不过我4333也算贫民玩家
武当贫血严重、攻高外防低;丐帮、明教、天山近战攻高内防低,暴击高;天龙属性多,有钱人首选;星宿名誉差,技能不错,以血代蓝,自己复活,绝对打不死小强; 慕容服装靓, 攻击平常,血多, 擅长反击之道;逍遥,跑的最快,技能定海引怪一流,放大百分百,擅长陷阱; 少林,血最多,有加血技能,常常拼血把对方拼死,攻高内防低,副本时无逍遥时全靠少林拉怪,绝对冤大头;峨嵋,清新救人,金针渡劫,最最省钱的门派 ,攻最弱,副本不参与打架,只加血,经验刷刷的
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天龙八部3领域专家
说的太好了,我顶!
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