求三国人物歇后语的讲解(一个就行)。

评价一个三国人物,最好是三国志里面的,实在不行,三国演义里的也行~_百度知道
评价一个三国人物,最好是三国志里面的,实在不行,三国演义里的也行~
有就行了字数不限,帮帮忙
小论文,不是简单几句话就行了的哈
提问者采纳
火烧新野不存在,架空刘禅。孔明内政是其所长,草船借箭真实的是发生在孙权身上,穷兵黩武,汉中之战他也只是调运粮草,外交天才。但是就是这样一个人,非常不利于蜀国人才的培养,火烧博望的是刘备,且万事亲力亲为诸葛亮忠则忠矣,君主也得不到锻炼,也说明他是一个治理天才,在刘备死后的蜀汉时期多次自任为统帅。但不得不说他能凭借蜀国这一小块地方抗衡魏国几十年,他并不是演义里的军事鬼神,军事是其所短,然而其长年掌蜀国大权
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评价人物绝不能脸谱化。举例子最好不要用三国演义的,有什么就说什么,三国鼎立是在220年,他是东汉末年的?1.注意人物出生时期。比如曹操、客观是最重要的,否则写出来的效果也……写的时候千万不要融入个人感情,里面很多事情都是虚构的,那么在220年前的人物就不行。推荐的话……评价孙亮之类的如何.客观?2嘛……我也要写三国人物的评价……给你一些建议吧……
黄忠(?? — 220年),字汉升,荆州南阳(今河南省南阳市)人。三国时期蜀汉著名将领。黄忠原在荆州军阀刘表麾下任职中郎将,与刘表从子刘磐共守长沙攸县。及后曹操南侵荆州,仍担故任,假行裨将军,统属于长沙太守韩玄手下。赤壁之战后,刘备征荆南四郡。武陵太守金旋、长沙太守韩玄、桂阳太守赵范及零陵太守刘度投降。黄忠侯随韩玄投靠刘备,并随刘备军队入川。后刘备与刘璋决裂,黄忠于葭萌关受任进攻成都,作战时身先事卒、勇冠三军。益州定后,被封为讨虏将军。在《三国演义》中,黄忠除了武艺高强、有谋有勇之外,还拥有百步穿杨的箭术,这是民间艺术中除“年老”外关于黄忠的另一特征。黄忠在小说中相当重视情义,他在长沙城中曾阻止魏延杀韩玄(当时韩玄正欲处死黄忠)、攻四川时又于落凤坡救出魏延(然而黄忠亦曾因魏延贪功致败,而劝刘备杀掉魏延)。另外,黄忠的性格亦甚高傲,易中激将法,曾两度被诸葛亮讽刺其老迈而奋战建功,最后更于刘备征吴时因不服老而单枪匹马独战吴军,误中吴军埋伏,被马忠偷袭,中箭回营而亡。
黄忠不但能开二石之弓,他的箭术,更是三国里独一无二的,不但百发百中,箭无虚发,更是历史上有名的老将。黄忠年轻时一直在刘表手下效力,碌碌无为,在老年时期碰到刘备后,被重用,表现活跃,有勇有谋,智勇双全,常常独当一面,与战国时期赵国大将廉颇齐名。
公元208年,曹操占据荆州,临时任命他为裨将军,任驻守原地,归属于长沙太守韩玄。
公元209年,刘备攻打荆州各郡,占据了长沙、零陵、桂阳、武陵等地,而在攻打长沙时遇到了黄忠,后来魏延杀了长沙太守韩玄,投降刘备,而刘备又亲自去黄忠府上,将他请了出来,黄忠这才归顺了刘备。当时关羽率领五百校刀手攻打长沙,与老黄忠首战一百合不分输赢。二战时因黄忠马失前蹄被掀于地,关羽饶过黄忠。三战时黄忠感恩,只用箭射中关羽盔缨跟,充足显示了他百步穿杨之能。书中之意,当时黄忠若要取关羽生命,亦非难事。黄忠箭法如此了得,可堪称第一人。固然比箭法吕布能“辕门射戟”、赵云能江上射帆,但沙场上可用箭取上将生命的,非黄忠莫属。
公元211年黄忠追随刘备进川,征战益州,表示突出,勇冠三军。平定益州后刘备封其为讨虏将军。黄忠在川中战役中攻打雒城时斩杀刘璋将领邓贤,挫败泠苞,解救魏延。庞统逝世于落凤坡后黄忠再次解救魏延,领兵杀出重围,表现英勇。
公元219年,刘备进击汉中定军山,黄忠亲斩曹将数名,于魏国名将夏侯渊在马下休息之时,乘其不备将其砍为两段,自此曹军惨败,黄忠从此名声大震。后黄忠升为征西将军。 公元219年刘备自立汉中王,重用黄忠为后将军,任命黄忠与关羽、张飞、赵云、马超四人并称为大汉“五虎上将”,黄忠名列第五。诸葛亮曾劝刘备说,黄忠名望不能跟关羽、张飞等人并列,黄忠在益州的战功马超、张飞看见还能懂得,但关羽却是远在荆州,恐怕会对此不满。但由于刘备坚持,黄忠最后仍与关张等人齐位并列,赐爵关内侯。当时关羽对黄忠得的赐封不满,表示:大丈夫终不与老卒为伍。后经费诗点拨关羽才没有计较。
公元220年(章武二年),刘备伐吴为关羽报仇,黄忠不顾年迈,请令担任先锋,于夷陵之战中斩吴将史迹。后因刘备言老将无用,黄忠遂单枪匹马出战,在追击吴将潘璋的途中,不幸中了马忠的埋伏,被其用流箭射中肩窝。在张苞、关兴与刘备护送他回营救治的当天晚上,因年老血衰,箭疮痛裂不治身亡,时年75岁。黄忠曾有子黄叙,早年逝世,故黄忠无后。
郭嘉。曹操前期最有名的谋士。特别是在官渡之战后帮助曹操讨伐袁氏余党时做出了最大的贡献。其计为:袁氏三子必为其父之遗而大动干戈,此时不宜大军而入,不如结其一许绍之地而先灭其二。然再专攻其一,袁氏可灭矣。从这一件事中我们就能大概的了解郭嘉的能力,而且这时候的郭嘉才二十几岁。如果不早逝的话,三国最后落入谁手还不得而知。
百度成了抄作业的地方了啊?百度的业务很全面
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三国杀规则
真三国无双杀人游戏纸牌1.0正式版共有129张牌:
9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。
40张人物牌(印有人物信息的牌)
80张游戏牌
游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。
这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。
如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。
反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。
忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。
内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。
明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。
小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。
*不同数量玩家身份牌的分配:
4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸
5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸
6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸
7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸
8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸
9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸
这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。这一版的三国杀共有40张人物牌。每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。
人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。这些底色对于游戏并没有一定的影响。
选择人物时,由主公先选择:首先拿出人物牌里刘备、曹操和孙权三张人物牌,再从人物牌中随机抽出两张,由主公在这五张人物牌中选出一张,作为主公所扮演的角色。
主公选择完毕之后,把选剩下的牌放入人物牌堆,洗混之后,再由主公顺时针方向上的玩家进行选择。选择方法是随机抽出三张人物牌然后选择一张。把选剩的牌放入牌堆洗混。
接着再顺时针往下轮,直到所有的玩家都扮演了一个角色为止。
人物牌是需要亮出来让所有人都知道的。
人物选择完成之后,向每个玩家分发一个骰子,用骰子朝上一面的点数表示游戏人物的当前血值(也可以用其它计数方式来表示)。游戏开始时每一个玩家的血值等于他的血量上限。
把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。
每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。如果当他的行动结束时,他手上还有4张牌,他就必须弃掉一张牌,当然也可以弃多张牌,保证手牌数量不超过上限。
存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。
如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。
玩家和玩家之间的距离是不同的,默认的距离按照下图所示:
[attach]105[/attach]
甲玩家左右两边的玩家与他的距离为1,相隔一个人的玩家与他的距离为2,相隔两个人距离为3,以此类推。从左右两边数起的最短距离为最终的距离。
游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。下面会详细地解释。
游戏中很多时候需要判定(翻牌):判定的意思是,从底牌堆里翻一张牌,若这张牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。 游戏细则
这一步将详细讲解游戏牌的用途:(玩过Bang!的玩家可以直接参照对照表)
80张人物牌可以分为两类:
褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。
红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。 首先详细讲解行动牌:
u 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。
u 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。
u 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。
u 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。
u 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。
u 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。
u 火牛阵:任何玩家打出火牛阵,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。
u 喜宴:任何玩家打出喜宴时,先从底牌中摸出等于当前活着的角色数量的牌,由这名玩家先选择一张放入手牌,再顺时针由其他玩家轮流选牌。
u 猴子偷桃:玩家可以从任意距离的玩家的手牌(暗偷)或者装备牌(明偷)中偷走一张,放入弃牌堆。
u 顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为1的玩家,从他的手牌或者装备牌中偷走一张,放入自己的手牌。
u 闪电:玩家打出这张牌后,从该名玩家的下一次行动时开始,每名玩家必须在行动前从底牌中翻出一张牌,如果这张牌是从黑桃2到黑桃9之间的花色,翻牌的这名玩家掉三点血。如果没有被闪电劈到,则把闪电传给下一套玩家。
u 草木皆兵:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸两张牌。
u 趾高气扬:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸三张牌。
u 乐不思蜀:玩家可以对任意玩家使用乐不思蜀。被使用乐不思蜀的玩家在下一轮开始时需要判定,若判定通过,弃掉乐不思蜀,正常行动;若判定不通过,不能行动,乐不思蜀同时作废(弃掉)。
接着讲解装备牌:
u 武器类装备牌:+1冥天照符,+2青钢剑,+2黄龙剑,+2霸王,+3青龙偃月刀,+4方天化戟,+5朱雀羽扇。
除了冥天照符,其他武器都是作为增加攻击距离的用途。每个玩家默认只能杀到距离为1的玩家,而装备了武器之后,就可以杀到相应距离范围内的玩家。
冥天照符的攻击距离虽然只有1,但装备它之后,玩家可以在一轮当中使出任意多张的杀。
所有武器类的装备玩家只能同时装备一张。
u 马:马分为+1马和-1马两种。其中+1马用于防守,当别的玩家攻击你的时候,你和他之间的距离按照当前距离+1计算。攻击时无效。
-1马用于进攻,当你攻击别的玩家时,你们之间的距离按照当前距离-1计算。防守时无效。
+1马和-1马可以同时装备,但不能装备两只+1马或两只-1马。
除使用杀外,马影响到使用顺手牵羊时的距离。
u 八卦阵:装备了八卦阵之后,当被使用杀时,可以先判定。若判定通过,自动躲过攻击;即使没有躲过,也可以再使用闪躲过攻击。
八卦阵在火牛阵中有效,但在南蛮入侵、决斗和闪电中均无效。
若某一角色生命值降为0,则该名角色死亡,该玩家被淘汰。死亡后手牌和装备牌全部放入弃牌堆,亮出角色的身份牌。
杀死反贼的玩家可以奖励摸三张牌(无论该玩家是什么身份)。若主公错杀了忠臣,则主公弃掉所有的手牌。 以后有什么不懂的可以请教我
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玩法~~有点长~耐心看看,心得是原创的~会对你有点帮助的,熟悉牌的用法才能会玩越来越好。游戏规则:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。●
开局人数4人局1主2内1反1主1忠2反1主1内2反 5人局——1主1忠2反1内6人局——1主1忠2反2内8人局——1主2忠4反1内10人局——1主3忠4反2内主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。●流程每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段VI 回合结束阶段I 回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。  V 弃牌阶段  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。  VI 回合结束阶段  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。  补充说明:  1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。  3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。  奖励与惩罚:  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。  若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 (四)游戏结束  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。建议先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。一是身份:主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。
二是角色技能:[有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧]蜀
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
三是基本牌杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)四是锦囊牌只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“沙漏图案 ”的是延时类锦囊)非延时类锦囊:1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消,结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,这玩家不用出“杀”2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。 结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,这玩家不用出“闪”3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用(如貂蝉的离间,周瑜的反间),除了特定的角色使用花色当锦囊牌使用就能用无懈(如大乔的方块当乐不思蜀,甘宁的黑牌当过河拆桥)。4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌6、无中生有:在牌组抽两张牌7、桃园结义:所有已去血的玩家各补一血,结算从左到右,期间可以对其中一玩家使用无懈可击,造成他无法在桃园效果下没得补血8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。9、借刀杀人:指定有兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。 延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。可以在当前玩家判定“闪电”前,自己或别的玩家对“闪电”使用“无懈可击”,闪电移到下一位。判定后是无法使用无懈可击的。2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。到被“乐不思蜀”可以在判定之前,自己或别的玩家使用“无懈可击”,可以使乐不思蜀失效。乐不思蜀进入弃牌堆。判定后是无法使用无懈可击抵消的。两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。五武器牌:诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀”青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性(指的是玩家选择的将牌性别,不是玩家的性别),就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、让攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张自己任意牌(但不可以是发动技能本身的贯石斧)强制让被攻击方去1血。 青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方没出“闪”去血,或攻击方没“杀”。丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、攻击方选择被攻击方两张牌(任意牌包括已装备的牌,但不包括对方的判定牌“乐不思蜀”和“闪电”)去掉。2、对方去1血 六防具: 八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。仁王盾:只有红色的“杀”或无色杀(指的是丈八蛇矛用的一红一黑的“杀”)才对被攻击方有效七马:+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。如果在最近距离的玩家没有-1马和兵器时候~你装备+1马~他就除了过河拆桥~是没办法碰到你的。-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。-1马就和+1马相反:8人局,1号装-1马,没兵器~能攻击到左边2号、3号、右边8号、7号~当然~这2387四人也没用+1马的情况下。 以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马
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