lol劫的技巧qwe技能释放技巧

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英雄联盟暗夜猎手薇恩技能使用及出装详解
&导读:首先我写这篇攻略是出于对薇恩的热爱!本文详细介绍了薇恩主E副Q的打法!不管在对线或是团战之中,薇恩的存在都会成为对方最大的隐患!本文详解了薇恩的打法,技能加点,使用技巧以及出装。
  今天主要讲的是关于对线时技能的运用,以及主E副Q的加点和出装方法。
  首先讲一下技能使用细节:闪避突袭是薇恩的核心技能,也是用的最频繁的技能。闪避突袭是一个能给物理carry的最强大的技能之一,精通这个技能可以让对手从薇恩面前逃脱变得几乎不可能,可以帮你在团战的时候以最快的速度找到最棒的切入点,可以帮你很好的追捕敌人,可以从1级的时候就让敌人和你单挑的时候变得无比郁闷,可以让你尽情的恶心你的敌人,闪避突袭的升级优先仅次于恶魔审判。至于为什么先升E,Chaox曾经这样说过&因为我喜欢把敌人定在墙上,然后狠狠地蹂躏,并且在闪避突袭的辅助下,找到一个把敌人摁墙里位置那是相当的容易,如果你能够很好的使用恶魔审判,你在6级的时候可以几乎可以在3下内把任何小脆皮给弄死,而在9级的时候,用恶魔审判和终极时刻的配合,你可以造成大约500多的伤害,
  闪避突袭的CD很短短,配合三相,输出无言。另外,相信有看过官方示范1V1黑天使那一场,围住对方打圈,CD短才做到。瞬发位移技能,对闪避轨道技能非常有效(例:奶大力飞矛,莫甘娜定身弹)瞬发位移技能,对点时的突进技,令对方不能专心补刀。瞬发位移技能,追击时无视体积阻碍,可以移动到目标后方或侧面,配合E技能,能使你的瞬间爆发变的异常恐怖。用蓝少,可以用作自己补刀,阻扰对方补刀。配合R隐形1.5秒,虽然时间不长,不过有时可以救自己一命,也可以夺对方一命。
  闪避突袭的使用技巧:
  1.1V1时不要乱按Q,视情况是向后滚,向前追还是圈着对方转。
  2.别太早按Q,冷却必须要射出一下普攻。
  3.对点时计算好距离,确保Q完后可以射到目标。
  4.切记,Q是不能翻墙的,如果你逃跑时撞到墙上,那请自求多福吧。
  5.QWE中Q优先点满,这是你配合三相输出的根本。
  6.逃跑时不要按完Q就只一直跑,普攻一下让Q冷却,你会走得更快。
  7.以中路为例,习惯Q在对方侧面,E会比较容易出效果,让目标面壁思过。
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发布日期: 10:55:16  下面说的多是最近常见的中单AP,当然还以一部分没有说到的,例如不祥之刃――卡特琳娜暗影之拳――阿卡利潮汐海灵――菲兹亡灵勇士――塞恩金属大师――莫得凯撒前几个有些淡出人们的视线了,而后两个现在多用于上单,而且现在上单的铁哥也不那么多见了,所以在此就不做介绍了。
  九尾妖狐――阿狸,现在很火热的英雄之一,不凡的输出以及超强的机动性让他稳居T1,对限期多以QW进行骚扰消耗,伺机E中敌人,如果敌人不是满血可以EQW点燃带走,到了六级之后更可以以R起手,直接扑到敌人脸上在进行E,当然,要注意敌人不能是蛇女……否则正面扑过去简直就是飞蛾扑火。不过在OP的英雄都是有他的弱点,阿狸跟大部分法师一样,游戏初期没有冰杖的存在没有大招的存在的时候很脆弱,需要小心走位,莫要压线,莫要打的太过激进。
  如果对线的是阿狸,应对办法,保证自己大多数时间站在兵后,不要轻易被嘲讽道,注意走位,躲开Q,即使第一下被Q中,也尽量的躲开第二下,毕竟后边的是真实伤害,很疼的,如果他开了W与他拉开距离,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿狸到六的时间,保证他到六的时候自己近乎满血,否则很容易被单杀,但是也不要过于害怕到六的阿狸,毕竟阿狸前期刚刚到六的时候爆发并不是很高,法伤加成在那里摆着,即使像安妮这样高爆发的英雄,六级也不能一套秒掉对方同样六级满血的英雄,所以大阿狸,注意走位,躲开他的非指向性技能是重中之重。
  流浪法师――瑞兹,发育型法师,前期伤害不高,后期有了装备基础伤害可观,技能CD不长,而且多是撑蓝,以冰心女妖大天使为核心,因为不过分的追求法伤,所以瑞兹相对于其他的法师而言是比较结实的。同时,他拥有稳定的控制技能W。连招多以RQWE这种顺序进行,淡然特殊情况下不必非要Q了之后才放W。他的弱点,前期输出太低,没有爆发,比较容易被压。中单的很多英雄都可以压制他。所以瑞兹一定不要大的太激进,前期中单法师都是在拼技能,技能打人不能又怎么拼的过,所以以发育为主,有蓝buff的也可不必吝啬大招,开来清兵也未尝不可。
  如果对线的是瑞兹,应对办法,当时是一己之长攻彼之短了,多对他进行消耗,跟你换血一般会是他不换算,因为瑞兹出门多是蓝水晶加两红,其他法师一般一鞋三红,而且一般法师的前期技能都要比瑞兹打人疼一些,因为他是发育型法师,以骚扰他打钱为主,也可以再有眼睛的情况下把并线压在对面塔下,塔下补兵对于一个没有蓝buff的法师来说是一件很头疼的问题。
  魔蛇之拥――卡西奥佩娅大虎的中单法师,能抗能输出,应该归类于持续输出类法师,但是也是有一定的爆发的,0.5秒的一个E后期完全可以一滩毒,三个E带走一个人,这样下来也就是两秒左右的时间,所以他还是很恐怖的,对线时以预判为主,看准敌人要补什么兵,在他补兵的路径上释放Q然后连E,有蓝buff的时候可以W+Q清兵,清线能力很强,推荐装备冰杖+吸血0.5秒的一次吸血效果很可观,在很顺的情况下也可以优先考虑帽子,打到后期出个狂徒也不足为奇,蛇女是站得住才有输出的,而且蛇女的大招释放好了完全可以扭转团战局面甚至比赛结果。
  如果对线的是蛇女,应对办法,看上边也知道,主要还是躲开Q,如果一单被Q中,迅速拉开距离,保证最多吃到一个E否则很伤,想与其拼命地时候注意躲开他的正面,被石化的后果很惨重,一般要站到远程兵之后,或者与远程兵平行,这样即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉开距离。一旦蛇女拿了蓝buff,最好叫打野队友来支援,打掉他的蓝,或者自己也叫队友帮忙那个蓝,否则只有被压在塔下的份了。
  复仇焰魂――布兰德高爆发型中单法师,技能释放距离都比较远,如果对自己的预判比较有信心一级可以升W,没有信心可以升E,一般以EQWR进行大杀连招,团战一般是RQWE有蓝buff的时候可以不停地清线,当然这都要建立在有眼睛的基础上,可以W远程兵,然后E,要是能挂到敌人那就最好不过了,而且有蓝buff的时候凭借自己较远的技能施放距离骚扰起来也是相当不错的。
  如果对线的是火人,应对办法,其实说了这么多多是大同小异的,中间的博弈,比的就是时机,以及技能释放顺序预判,如果我们可以躲过他的WQ这两个技能就不会吃大亏,如果他以E起手,这是躲不掉的,一单被E中了,就在兵里边绕,确保它Q不到你,当然这要建立在他没有R的基础上,否则迎面一个大招甩过来……与火人对线,只要自己不激进,基本不会被连中的,毕竟他的施法前摇是比较长的。但是如果一心想杀他,往往会被反消耗或者反杀,这就是施法距离不如他却要在没有什么优势的基础上想单杀他带来的后果。
  发条魔灵――奥利安娜发条的各个技能在没有装备基础的情况下输出比较中庸,即使装备不错,输出伤害也应该没有同等装备的高爆发法师高,单这并不代表发条很不堪,发条的放人能力自保能力团控能力都是不错的,QW预判好的情况下磨削消耗也是很可观的,但是发条技能非常耗蓝,在没有蓝buff的时候,不要过多的使用技能磨削,要记得发条的被动,他A人可是比一般法师都要疼许多的,可以利用Q限制敌人走位,然后A他,而且发条式中单英雄中比较不惧怕卡萨顶的,卡萨顶Q的飞行时间之内,发条完全有时间为自己加E。团战时可以先以QW进行消耗,如果Q中的位置不错,可以直接放R然后W,如果一直找不到好的时机,可以E在己方突进英雄身上,然后再RWQ
  如果对线的是发条。应对办法==好吧,老生常谈了……依旧是躲开非指向性技能,有必要的时候可以跟他比爆发,初期的法条爆发是比不过很多中单法师的,但是他家了E的时候就不要丢技能给他了,这样是他白白费蓝,留了技能是你白白费蓝。
  邪恶小法师――维嘉一个厚积而薄发的法师,前期输出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和补兵为主。时刻谨记自己非常非常的脆,脆的不堪一击,前期不要与对线英雄火拼,火拼的后果基本是自己挂了,或者被迫回家。连招EWQR+冥火(如果出了的话)有足够蓝的时候可以用W清兵收钱,其实感觉维嘉最主要的还是要猥琐。不要总想着E是控制可以帮自己逃命,E中了还好,不中……要是到E的CD有多长--
  如果对线的是小法,应对办法,这个前期可以欺负欺负,后期注意躲开E,一单被E中以最快的速度走出去,能躲开W的情况下一般不会被杀的,当然如果他发育太好了Q+R就足够带走一个人了,其实对小法师,出个水银鞋或者干脆出水银细带是不错的选择,很可能因为这一个装备就废掉一个英雄,其实很很划算的。
  末日使者――费德提克这个英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,对线期对于法师而言他是强控制英雄了,沉默加恐惧都是法师的噩梦,需要注意的是,不要再没有把握不会被消耗能多的时候去吸对手的血,有的时候这种做法远不如吸兵来的实惠,如果对面的是个蛇女,你敢站着吸他的血吸到技能结束,很可能就已经被QWEEE点燃已经送回老家了,草人毕竟也是一个除了命脆弱的法师,还是多扔几个E消耗对手比较合适。
  如果对线的是草人,应对办法,通过走位尽量多的躲开草人的E,伤害加上沉默,这对一个法师来说是很痛苦的,当然草人很脆,找准机会完全可以将它一套带走。主要就是不要被消耗的太多,否则就失去了拼命地资本了。还有对他的时候记得一定要带上点燃哦。
  冰晶凤凰――艾尼维亚有控制团战有扰乱阵型能力,大招的强力AOE输出,但是过于依赖蓝buff,弹道以及眩晕冰球的飞行速度都比较慢,这就要求他的预判能力要比较强,而且补兵基础也要过硬。同时有的时候他的被动会成为累赘,有的时候因为有个被动而与对方拼命,确没有想到一个蛋的抵抗力是很差的。不过他的被动也不是非常的不堪,只要利用得当,浴“冰”重生便又是一条好汉
  如果对线的是凤凰,应对办法。只要多的开他的冰球,他对你而言就没有威慑力,六级之后他若有蓝buff强势清线的话果断呼唤队友来帮你。否则那个出不去他的便是你了。
  黑暗之女――安妮强大爆发的小萝莉。以Q补兵有晕可以以QW对对手进行消耗,到六级如果对手不是满血,算准血量RQW点燃可以轻松收个人头,团战一般攒到4或者5的被动过,可以加E产生被动效果,然后以R起手作为团控使用,RWQ然后跑==等技能CD然后再继续进行输出,萝莉的缺点就是耗线能力比较差,因为现在版本的萝莉很少有先出时光在帽子的了,一般都是多兰转帽子。这导致萝莉一单遇见清线能力强的对手清闲就乏力了很多,即使有蓝buff的时候清线能力也不是很强的。而且这几天我发现了一件事情,技能描述上QW施法距离都是625但是W的施法前摇是要比Q短的,所以线上消耗的时候也可以尝试用W起手。这样打起来是要比Q起手容易一些的。至于萝莉是优先Q还是W我感觉两者皆可,虽然W的法伤加成比Q高,但是一场团战下来Q的释放次数势必要高于W的,如果主升W可以尝试先W之后再Q这样让W先走个CD。
  如果对线的是萝莉,应对办法,他身外的625码便是你的安全范围,六级之前保持自己至少半血,等到了六级最好保证自己满血,而且反应一定要快,若果萝莉闪现了,第一时间也交闪现,否则很容易被一套带走,如果他是闪现先R,可以骗取他一个空大,如果是Q,你被眩晕的时候应该已经在安全范围了,所以一个闪现换一个闪现还是不吃亏的。
  卡牌大师――崔斯特现在AP卡牌已经成了主流,半屏支援能力也是他最大的优势,而且蓝牌的存在保证了他在线上的蓝量续航能力,可以蓝牌+Q去消耗对手以及补兵,有了蓝buff的卡牌更可以红牌加+Q清兵。其实现在卡牌打的主要还是支援。自己是用飞的,对面的英雄是用走的,这差别还是很大的。
  如果对线的是卡牌,应对办法,躲开他的Q他对你也就没有很大的威胁了,而且他一旦切了黄牌往前走,两种可能,一种他切错牌了--一种就是有人支援他了,总之看他切黄牌就跟他拉开距离,直到他黄牌打出去之后,在对他进行消耗。而且卡帕除了Q之外输出就没什么了,所以强势的法师可以多对他进行消耗,甚至站在并线前加以恫吓。这就是所谓的威慑力--
  堕落天使――莫甘娜爆发一般但是自爆能力很强团控能力也很强清兵能力也不错,所以莫甘娜多是不主动惹是生非的,我放W清兵你总是拦不住的吧,来gank?那我加个E大摇大摆的走回去,你又能把我怎么样?核心装备还是沙漏,有了沙漏团战作用才会发挥的出来,否则大招打不出第二下的眩晕,莫甘娜也就没有什么太大的作用了。随说莫甘娜爆发一般,但是还是具有单杀能力的,对手如果不满血。可以RQW如果预判得当也可以RWQ或者QWR这三个技能加一个点燃还是可以收人头滴
  如果对线的是莫甘娜,应对办法。想办法骗取他的E,毕竟E的CD是比较长的,而且一般中单的莫甘娜前期只会生一级的E,如果队友来帮忙可以先用非控制技能破盾,在进行控制,不要因为他有个E就放弃了击杀他。
  死亡颂唱者――卡尔萨斯前期很脆弱,输出也并不高,但是装备成行后的死歌,就会让对手先杀你也不是不杀更不是,死歌其实并不是不怕死的,而是怕无谓的牺牲,怕死在不该死的地方,对线的时候,好吧,其实我想说死歌几乎没有单杀能力。但也不能说完全没有。只是可以单杀对手的几率很小而已,毕竟只有一个减速算是控制技能,所以死歌还是以发育为主,Q兵,不停地Q兵~~~起得来的死歌才是可怕的存在,同时要知道自己很脆弱,以这种Q兵的方式,遇见一般清线能力不是很强的对手,兵线势必比较靠近对方塔下,这个时候就不要出去浪了,可以去打打“四人帮”这多安逸……而且死歌也是拥有全屏支援能力的。不要总想着用大招抢人头,混个助攻也是不错的。
  如果对线的是死歌,应对办法,在躲开Q的情况下跟他拼爆发,把他打虚打怂,让他打钱也不能安逸的进行,这就进到职责了
  虚空行者――卡萨丁很多法师最头疼的对线英雄,沉默是法师们的噩梦,因为近战的关系,天生血量就比一般法师多一些,超强的机动性,缺点则是团战容易被控到死,所以要求掌握好切入时机,以及要求比较高的前期发育,否则就是一块跳进来的肉饼了。团战多是RQER到六之后打卡萨丁也是具有不错的单杀能力的,只要掌握好切入时机即可
  如果对线的是卡萨丁,应对办法,卡萨丁虽然强力,但是前几级的时候也是比较弱势的,如果用Q对你进行消耗,那么补兵就成了问题,所以打卡萨顶,就要在前4级的时候打出优势,否则越往后越会滚雪球,到了六之后又比较难击杀,在他四级之前可以用技能跟他换血,他补兵就A他,总之要在六级的时候保证你的血量高过,这样才会对他造成心理上的压力。
  狂暴之心――凯南优秀的团控灵活的走位,加上不错的爆发,因为不耗蓝的原因使得凯南对线的时候压力很小,即使Q的不准也可以再有闪电飞镖的时候A+W之后可以连Q甚至E,但是如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太过靠前,毕竟还是个法师,小身板脆弱是通病。团战ERW沙漏,如果没有被集火沙漏也可以晚些再开,丢个Q收收人头也是不错的。
  如果对线的是凯南,应对办法,站在兵后,保证他无法Q到你,看到他有闪电飞镖拉卡距离,等到他A出去之后再与其进行消耗火拼之类的动作~~
  酒桶――古拉加斯爆发不俗,装备成型之后两个桶子要人命啊。而且有喝酒的存在使得的耗线能力也比较强,大招又可以打乱敌人阵型,是个不错的中单法师,但是酒桶没有任何一个指向性技能,这就表示他需要较高的预判能力。还有就是大招的释放时机,释放的不好反而会救了对手。
  如果对线的是酒桶,应对办法,在他没有到达六级之前,多开他的Q,他便没有什么输出了,六级之后,注意走位,一定不要被他炸到他家塔下,否则基本无力回天了。
  诡术妖姬――乐芙兰超强的爆发能力,也有沉默有控制,W也提供了不错的机动性,只是脆,太脆了,非常的脆……妖姬是我使用的法师中唯一个每局都会出杀人书的英雄,因为妖姬在团战时期团队贡献其实不打,到了后期你可以秒掉对面的ADC,对面的APC应该也可以做到这一点,所以妖姬要想打赢一场战斗,一般都是前期就把对面杀崩,所以我一直觉得一个没有15层以上杀人书的妖姬都不是一个非常合格的妖姬,妖姬最大的缺点就是AOE太过乏力,从不可能用W作为AOE打出伤害吧,这样团战W进去,基本是有去无回的。所以妖姬总体来说,就是暴力,用暴力把问题都在前期解决,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了~
  如果对线的是妖姬,应对办法,要知道妖姬是一个比一般法师还要脆弱的法师,所以在他六级之前,几乎可以说他之后一个输出技能Q,一般不会吧W当做输出来用E又不稳定,所以说前期不要惧怕妖姬。压制住,一单MISS了即使通知队友,对面有妖姬,眼睛一定要插到位,收不到人头的妖姬作用就大打折扣了
  虚空先知――马尔扎哈这个英雄清兵能力不错,压制能力也可以,单上能力算是很强的,但是团战总用不大,现在的ADC看见对面有个马尔扎哈,几乎都会出水银,而且马尔扎哈的大很容易被打断,即使不被打断在压制了别人的同时也压制了自己,这就是他最大的弱点,所以马尔扎哈在追求高法伤的同时,经常也需要有时光或者冰杖这样多少撑点血的装备。
  如果对线的是马尔扎哈,应对办法。脱开他的Q,与其保持距离,尽量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保证不会弹到自己身上。六级的时候注意自己血量,不要被他连招,要知道,马尔扎哈把你压制在自己的塔下,距离是可以让塔都不会攻击他的,所以一定要保持血量哦
  虚化术士――泽拉斯想一个移动的炮台一样的英雄,这个英雄想玩好其实主要就在于W的释放,后边那些EQRRR或者ERRRQ或者怎么释放也好,主要都建立在W的位置上,因为W得关系,使得泽拉斯比较惧怕突进类英雄,所以总体的来衡量泽拉斯这个炮台架的好就会成神,架不好就会成鬼,这个需要实战经验的,所以我再次就不过多的描述了
  如果对线的是泽拉斯,应对办法,泽拉斯对线期主要是以Q磨削,而且泽拉斯的施法前摇是比较强的,想躲开并不难,尽量保证不与兵站在一起,免得他打兵又打你,这样很不划算,等他到了六,尽量保持满血,否则一套被带走太容易了,而且中了E的时候躲开他的下一个技能是王道……当然是比较有难度的……尽量好了--
  策士统领――斯温持续性输出法师,因为爆发不高,比较被点燃以及恶行克制,又过于依赖蓝buff所以现在比较冷门。我玩的次数也不是很多,只能说一般的连招是EQWR,R和E的释放插在哪里感觉都可以的,主要是先减速后缠绕吧,这样对于预判就要求比较低了。
  如果对线的是乌鸦,应对办法,不要跟他拼续航,一般的乌鸦都是会出饭盒的,所以拼爆发还是实际一些的,果断的先交点燃,然后再拼,否则……没有然后了--
  好了,说的差不多了,提供给大家进行参考,欢迎大家提出宝贵的意见和建议,但是谢绝乱喷,没写到的日后慢慢补齐吧。
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第四页3150系列第二部分(完结)14. 狂战士&&&&& 标准的维京海盗造型,技能也是这种有死无生的类型&&&&& 狂战士在游戏当中的定义是一个半肉输出,但是他和别的不同,狂战士是那种堆血上来拼命的类型,并且由于大技能的存在,你很难放任一个狂战士在自己的队伍中肆无忌惮的击杀脆皮。狂战士的缺点也很明显,没有突进,没有加速,甚至都没有狗头那种定点减速,因此狂战士很容易被人风筝,如何避免被风筝并且获得击杀是一个狂战士玩的好不好的关键。&&&&& 天赋方面,由于狂战士属于拼血类型的,因此个人推荐9/21/0的点法,当然,这9点也可以挪到通用以点出所有的加速天赋。召唤师技能由于狂战士属于追人打的类型,因此疾跑必带,剩下的技能如果打野就是惩戒,否则就是虚弱,以增强追杀能力&&&&& 技能方面,个人推荐主E副W一级Q的点发,这样能最大化狂战士的输出和恢复能力,1级Q主要就是用来减速。&&&&& 装备方面,如果是打野,肯定优先灯笼,如果是混线,那么工资装最好出一点,起码也要出个龟壳(能加血价钱,对狂战士很划算)之后就是核心装备的冰锤了,冰锤对于狂战士的意义很大,不仅撑血,还增加了狂战士粘人的能力。&&&&& GANK方面,狂战士能做的很有限,一般就是丢个Q减速,然后追到人了用E拼血,当然,记得在E之前开W,这样能多少恢复一点损失的血量&&&&& 团战狂战士的任务就更简单了,开了大技能冲到敌阵当中追杀脆皮,由于大技能的存在,狂战士几乎是不可能被控制的,加上E技能的高伤害,狂战士对于脆皮的威胁还是很大的。当然记得一样,狂战士没有突进,因此不要一味的追人,免得被人风筝致死。综合性价比一般&&&&& 入手度一般,喜欢近战的人可以尝试下,但是切记要练习丢斧头,否则被人放风筝是很郁闷的&15. &&&&& 很久之前豹女分成2种,一种是hotshotgg玩的,一种是其他人玩的&&&&& 单从技能上来看,豹女是个很不错的英雄,无论是追杀反杀侦查逃命,还是辅助坦克,都是可以适应的角色,但是她的缺点也很明显,就是自身过于脆弱,并且输出技能只有一个Q,虽然打到人很痛,但是很多情况下打到人是个很难的事情。&&&&& 由于现在天赋AP和AD区分的很明显,因此豹女的玩法也分成了2种,一种是AP流,一种是AD流&&&&& 天赋的点法,AP流就是主流法师的21/0/9的点法,通用出到回蓝可以增强豹女的续航&&&&& AD点法就是21/9/0的半肉型点发,技能加点2二者都是主Q副E一级W&&&&& 召唤师技能一般都推荐闪现加疾跑,这样能增强豹女的追杀和逃命能力。&&&&& 出装AP的话一般是法师通用的装备,优先时光,然后转帽子等&&&&& AD的话,个人不是很熟悉,不过一般是按照AD半肉的打法来处,狂徒粪叉,也可以出个三项增强伤害&&&&& 团战和GANK豹女能做的东西很少,一般的情况下,AP豹女在GANK和团战之前最好能弄到蓝BUFF,然后不停的Q,最好在开打之前把对面Q到半残&&&&& 而AD豹女尽管Q伤害不高,但是也要丢,目的就是为了建立优势&&&&& 开打之后AP豹女的任务是帮自己人加加血,并且继续Q,而AD豹女则是冲进去输出&总体性价比还算比较高&&&&& 可以入手(毕竟玩法多样,可玩性还是不错的)&16. 猩红收割者&&&&& 吸血鬼由于技能设计问题,属于那种加强就过强,削弱就过弱的英雄,但是总体上来说,他还是一个不错的英雄&&&&& 但是无论怎么改,吸血鬼的定位都是一个前期FARM,中后期发力的法坦&&&&& 吸血鬼的天赋个人推荐21/9/0的点法,不点通用是因为吸血鬼没蓝,副防御是因为生命值会给吸血鬼加法伤,这个东西多一点是一点。召唤师技能有些人喜欢闪现疾跑来保命,当然,纵观吸血鬼的技能,这2个也的确是比较适合。技能方面,正常情况下是主Q副E一级W保命,当然某些情况下,也可能会把W多升几级来加强追杀和逃命能力(PS:貌似下个版本要把W的生命消耗取消了,那么前期早升W或许就一定价值了)&&&&& 吸血鬼的出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出吸血枪,之后根据情况,大多数情况下是出冰杖,如果你的生存的确很难,那么就先出一个小绿甲。&&&&& 吸血鬼原则上不建议出加生命值的装备,比如狂徒这种,因为按照之前版本被动和狂徒没削弱的情况来算,这个东西的性价比就要低于法伤装,如果算上现在削弱的版本,出这个就更不划算了。&&&&& GANK和团战方面,吸血鬼的任务都很简单,主要就是攒3层左右E的被动,然后通过E来输出,Q好了就用,W看情况来减速,R的话,要尽量打到尽可能多的人,至于时机,自己把握吧(一般先放比较好,毕竟有伤害增加)&综合性价比一般&&&&& 可以入手,可玩性还是不错的&17. 琴瑟仙女&&&&& 全联盟胸部最大的女性......&&&&& 琴女可以算是全联盟技能释放最简单的英雄了,QWE3个技能自动选目标,大技能只要选方向就行了。尽管这样,玩好琴女可不算简单,因为被动的使用是决定一个琴女玩的是否优秀的判断标准。&&&&& 琴女的天赋一般采用0/9/21这类主通用的点法,召唤师技能闪现基本是个必带的技能,方便团战跳大,剩下的根据情况选择治疗等技能。技能加点一般主W副Q,4级学一点E。&&&&& 装备上,一般是辅助的通用装出门,在眼睛包到位的同时速度出工资装,一般情况下贤者和龟壳是必出的,(当然,我个人习惯再出一个凯奇的幸运手)然后在富裕的时候把贤者合成皇冠,如果你和我一样喜欢乱放技能,可以在早一点的时候补一个女神之泪由于被动的存在,0法伤的琴女也可以在前3级造成很高的伤害,因此在对线的时候,前几级可以打的略微强势一些。&&&&& GANK方面,琴女需要做的很少,一般情况下是E帮所有人加速,Q输出,如果需要你来减速,那么记得用E之后再触发被动,必要的时候可以开大。&&&&& 团战方面,作为辅助,保命并帮所有人补血是琴女的主要工作,大的释放时间就要靠自己掌握了,一般情况下你一个大能大到3个以上的人,这场团战你们就赢定了。&综合性价比很高(毕竟是除了最能奶的了,而且大招很犀利)&&&&& 推荐入手(新手玩起来也不会太坑)&18. &&&&& 机器人,机器人现在出场的几率也不算很高&&&&& 机器人由于是技能和近战的原因,在很多时候都是被当成一个辅助来玩的。&&&&& 相比其他近战,机器人的技能更倾向于团队配合,而当辅助的时候则攻击性更强,并且由于W和被动的原因,机器人也很难被杀死。&&&&& 天赋方面,如果是辅助,那么0/9/21的点发将会给予机器人很高的生存能力,如果是倾向于输出,则21/0/9能比较好的发挥机器人的技能。召唤师技能方面,有W的存在,闪现似乎就显得比疾跑更为有用了,而剩下的技能则是看队伍需要了。&&&&& 技能加点方面,无论哪种路线,主E副W出门学Q都是必须的,由于Q需要预判,因此前期加的过高是一种很鸡肋的做法。&&&&& 装备方面如果是辅助的话,那么就是标准的工资装,如果富裕,可以补一个女神之泪&&&&& 如果是输出,那么就出魔宗利刃加冰心来提升输出和增强被动效果&&&&& GANK方面,一般的情况下都是机器人先手拉过来秒掉,当然有些时候也需要机器人在追击的过程中把人抓回来,这个就看个人发挥了。记得在把人拉过来之后用E打飞,并且用R沉默。&&&&& 团战方面,机器人如果能在开始前抓过来一个秒掉是最理想的,如果不能则最好是能优先进入敌阵吃一波伤害,在被动被触发后开着W离开。&综合性价较高&&&&& 可以入手,但是Q抓人需要大量的练习。&19. 虚空恐惧&&&&& 大虫子是一个不需要出生命装就能很肉的坦克。&&&&& 作为上单的一个强力人物,大虫子的确是个很不错的坦克,无论是在混线还是控制方面,大虫子都能做的很好,当然,更为BUG的是他的体型......想不帮队友挡到技能都难......&&&&& 天赋方面,大虫子一般是0/21/9的点法,这样可以给予大虫子足够的生存能力及混线能力&&&&& 召唤师技能方面,因为大技能范围太小,因此闪现基本是必带的,剩下的可以根据需要带传送或者点燃来加大真实伤害。&&&&& 技能加点方面,一般是1级学Q,然后主W副E&&&&& 装备方面,由于大技能大量真实伤害的存在,因此大虫子可以出很多的防御装,推荐装备是冰心,这个可以大幅减少大虫子的技能CD,并且也给他提供了充足的蓝量。如果队伍需要你的输出,那么智慧末刃是个不错的选择。&&&&& GANK方面,理想的情况是大虫子能把人Q飞,如果没有,那么就W沉默到之后配合队友追杀吧,记得在范围够的情况下用大技能来协助击杀&&&&& 团战方面,大虫子的任务就是冲进去吃伤害,然后通过QW来控制和打乱对方的阵型,R的话,最好是给对面的脆皮方便队友击杀&综合性价比很高&&&&& 推荐入手(个人觉得上手难度不算高)&20.&&&&&& 上个版本虚空是一个很BUG的英雄,随着Q射程的缩短,以及R加了1秒的CD,虚空已经不是很BUG了,但是在某些时候,虚空仍然是一个很强力的刺客。&&&&& 对比其他APC,虚空的缺点很明显,首先他是个近战,并且没有强力的清兵技能,而且在6之前生存能力很弱,而且极度依赖蓝BUFF天赋方面,21/0/9是必须的,这个天赋不仅加强了虚空的攻击性,也加强了他的续航能力。召唤师技能方面,正常情况下需要带的是闪现和点燃,闪现是用来弥补RCD和6之前的机动性不足的问题,点燃则是为了协助击杀。&&&&& 技能一般情况下是主Q副E,W前期是够点1点,完全看个人习惯吧。&&&&& 装备方面呢,虚空不是很推荐天使杖,因为虚空的蓝耗没有达到非天使不可的地步,并且天使不加血量对于虚空这种近战法师来说也是很伤的一件事&&&&& 装备一般情况下推荐鞋子3血药出门,然后速度出催化神石(如果打的不好可以出2个多兰过渡),之后转时光的打法&&&&& GANK方面,虚空要做的就是Q人,然后R过去W减速,之后不停的R,当然这也要看R的叠加,别一味的R导致自己没蓝继续追击。&&&&& 团战方面,作为一个近战法师刺客,虚空一定要后手切入,当然开始可以丢Q来消耗对面,在机会合适的情况下R进去W减速尽可能多的人,然后进行追杀&综合性价比高,尽管削弱了一点,还是比较强势的&&&&& 可以入手,但是需要大量的练习,记得有人说这么一句话,有无尽的可能,但是这一切都要看使用者的发挥。21. &&&&& 曾经强力的ADC,但是随着版本的增加,现在已经沦落为最差的ADC了。&&&&& 好运姐曾经有过AD和AP2种打法,但是随着大技能加成方式的修改,现在应该只有一种AD的打法了。&&&&& 天赋方面,一般情况下推荐21/0/9标准的ADC天赋,但是由于好运姐生存能力比较低,有些时候也可以考虑21/9/0偏生存向的打法。召唤师技能闪现是必须的,剩下的技能可以考虑虚弱净化治疗等。&&&&& 技能点法方面,一级学E,之后主Q副W,这是因为Q的2次连击都会带出特效,并且W在前期提升不算明显。当然也有人喜欢主W副Q,这个看个人习惯吧。&&&&& 装备方面没有太多需要说的,就是标准ADC的装备。&&&&& GANK和团战方面,好运姐要做的事情都差不多,就是E减速,然后开着W点人Q则是CD好了就放。大技能一般都是尽可能打到尽量多的人,如果有机会秒掉1到2个敌对英雄,那么也不要吝惜。&综合性价比一般,比她强势的ADC太多了&&&&& 可以入手,毕竟上手难度不算高。22. 迅捷斥候&&&&& 200W啊,有木有啊&&&&& 做为全联盟最萌的生物 什么,你说鱼人?你觉得凤姐很萌?你真重口味...... 自带了一个被动技能,全图嘲讽,正是这个技能,导致每天有200W个被杀&&&&& 提莫的天赋一般推荐21/9/0放弃暴击攻速点出双穿透的点法,这个天赋既增强了提莫的输出,也增加了他的生存能力。召唤师技能由于W的存在,因此推荐闪现,剩下的技能则是推荐闪现,配合QE,能给对面很恶心的DOT&&&&& 技能加点方面,一般的情况下是主E副W,1级Q用来增强输出和逃命,Q点一点是因为很少会有人中了Q还傻乎乎的和你对打。&&&&& 装备方面,提莫一般是鞋子3血药出门,之后就是灯笼冰锤的打法。&&&&& GANK和团战方面提莫要做的很少,主要任务就是Q对面的ADC,然后输出,当然前提是自己不死......这里提一下蘑菇的用法&&&&& &在线上:&&&&& 将蘑菇放置在不会被小兵踩到的地方,保护蘑菇远离小兵。蘑菇放置得离出兵的地方越近,敌方英雄越可能去踩到,这会让你增加额外的磨血机会,甚至可能导致一次成功的击杀。&&&&& &在线下:&&&&& 尽可能地点亮整个河道,如果你推线推得比较凶,记得帮中路在靠近你的中间草丛里种几个蘑菇。&&&&& &拐角处:&&&&& 任何有草丛的拐角处都是种蘑菇的好地方,因为就算对方拥有真眼,他们也看不到草丛里的蘑菇,除非他们走进去了。在拐角处种蘑菇也会提供良好的控图能力,你可以察觉到那个地方是否有敌人路过。比较难解释不过我相信你懂得。综合性价比一般&&&&& 不是很推荐入手,太容易死了......23. 野兽之灵&&&&& 野区高帅富之一!&&&&& 在现在这个版本中是一很强力的英雄,无论是在野区还是在上单,他都是一个很强力的人选。&&&&& 上单倾向于伤害输出,而打野则是防御,因此在天赋选择上,打野推荐0/21/9,上单推荐21/0/9&&&&& 召唤师技能都推荐闪现,方便闪过去击晕对手。剩下的技能,打野肯定是惩戒,上单的话,看队伍需要,传送/虚弱/点燃都是不错的选择。&&&&& 技能加点方面,打野是主R副W一点E,最后在点Q,上单则是主Q副W一点E,最后在点R。当然这也不是一成不变的,如果你上单混的比较痛苦,那么主W将会给你更大的FARM空间。&&&&& 装备方面,上单推荐工资装转智慧末刃等装备的打法,打野由于是凤凰流,因此灯笼不需要出,直接工资装转防御的打法。GANK方面,的任务就是冲上去晕住敌人,然后切Q/R来输出&&&&& 团战方面,乌迪尔一般是开E冲进去晕住脆皮然后开W吸收伤害,之后根据情况选择姿态进行输出。&综合性价比很高&&&&& 推荐入手,乌迪尔的确是个很好玩的英雄&24. 金属大师&&&&& 曾经的BUG,随着一大刀的削弱,现在已经出现的比较少了。&&&&& 铁男作为一个近战法师型坦克,无论是在清兵还是在团战的作用都是很大的。但是随着被动的削弱,铁男已经不像以前那么硬了。&&&&& 天赋方面,个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能推荐闪现加点燃,一个是方便逃命,一个是配合大技能取得击杀。技能点发一般是主E,副W或者副Q的点法都有,副Q是比较激进的点法,推线快,但是也容易被GANK,副W则是比较保守,生存能力很强,具体看个人喜好吧。&&&&& 装备方面,铁男推荐回血牌红药出门,第一次回家最好能做出吸血枪这样可以使技能完全无消耗。之后的装备原则上推荐冰杖,但是如果队伍打的不好,则建议直接转防御。&&&&& GANK和团战方面,铁男的任务就是W给突进/伤害吸收的人,然后把R丢给对面的ADC集火秒掉以取得灵魂,之后就是疯狂的按技能输出了。&综合性价比一般,削弱之后的确太伤了,现在的价值的确只能算一般&&&&& 不是很推荐入手,如果你实在喜欢,可以玩一玩。25. 首领之傲&&&&& 螃蟹!好吧,还是个冒绿水的螃蟹......&&&&& 螃蟹,作为一个ADC中的另类,他和其他ADC相比,打起来更需要一点技巧。&&&&& 由于输出和逃命技能的原因,螃蟹不太适合像其他ADC那样靠平砍输出,他更多的是依赖Q的输出。&&&&& 天赋方面,由于魔宗是必须要出的,因此21/9/0是个不错的选择,如果你需要更加保守一点,那么,9/21/0就很适合你了。召唤师技能方面,闪现是必须要带的,无论是配合大技能换对手回去还是逃命,都是很适合的,剩下的天赋,虚弱/净化/治疗根据个人喜好3选1吧。&&&&& 技能加点,主Q是必须的,这个是你的主力输出技能,根据最近的打法来看,副W似乎是个不错的选择,E有1点帮助Q追踪就够了。装备方面,由于螃蟹主要靠Q的输出,因此魔宗利刃是必须要出的,而且要先出,剩下的装备可以看需要,(根据上的比赛来看,冰心是个很不错的选择)无论是三项还是其他的ADC装备都是很不错的。&&&&& GANK和团战方面螃蟹要做的事情都差不多,先E到敌人,然后远远的丢Q就好了。当然记得根据情况来选择是否开W来减速。对于逃跑的对手记得用R换回来。综合性价比一般,只能说EQ骚扰很恶心,但是相比其他ADC还是有些弱势&&&&& 可以入手,毕竟是个很特殊的英雄,值得玩一下。26. 酒桶&&&&& 这个家伙大概是全联盟最肥的了吧?&&&&& 作为一个恢复能力,清兵能力及爆发都很强的近战法师,酒桶在各种比赛中出现的频率还是很高的。&&&&& 现在酒桶主流的玩法是APC的打法,因此下边也主要以这个来介绍。&&&&& 天赋方面,由于酒桶的恢复能力很强,并且是个近战,因此推荐21/9/0的点发,召唤师技能推荐闪现和点燃来辅助逃命/击杀。技能点发个人推荐主Q副W一点E,因为E在大多数时候都是用来逃命追杀的,真正用于输出的时候很少......&&&&& 装备方面,酒桶可以考虑多兰出门,但是更推荐鞋子3血药,毕竟有技能回蓝,3血药的收益远大于多兰的100血。之后就是APC的通用出装了,具体顺序看个人习惯吧。&&&&& GANK方面,酒桶的任务就是丢大炸会逃跑的敌人(记得千万不要帮他逃跑就是了)丢Q伤害输出,必要的时候开E追杀团战方面,最理想的情况就是一个大技能炸散对面的队伍,把一些人炸过来集火秒掉,如果很难做到,那就远处丢Q来消耗吧。&综合性价比高&&&&& 值得入手,当然不是十分推荐,虽然是个强力的英雄,但是想玩好是需要一定的练习的,尤其大技能的释放。
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