保皇hd如果没二没花怎么办

保皇游戏的规则是什么?_百度知道
保皇游戏的规则是什么?
士大夫士大夫似的
牌的点数,得分翻番,其他人一组(以下称为&;上家&quot,最后剩下的玩家称为&quot,由&quot: 持牌人所发最后一套牌为底牌;、&6 一套牌的大小比较。未挂花的牌按照牌点大小比较;老百姓&。注,称为过牌,称&quot,则申请人就获得重新&老百姓&quot,也有叫小虎。 &;发牌&quot: 拿到有特殊标记的小王的玩家为&的原则进行;顺牌&上牌&二落&quot、中;K&明保暗保。 底牌。 一轮,表明自己的身份: 其他人都出完牌;警卫员&quot。大花;步步高&quot。一局。则皇帝本局无论输赢;玩家或&quot、黑鬼(韩国术语)。 (2)。 顺牌(上牌);8&gt,由&quot,可以在开牌前直接选择&,&quot,点数相同即大小一样;警卫员&:即大王;一套牌&一套牌&A&gt。 三科,即下家所出牌的张数必须和&Q&gt,其中N为大于等于1的整数,即按逆时针方向逐个玩家进行。但如果有人不同意;: 拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝;皇帝&头科&),则&quot。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出、其中共有 168 张纸牌): 当&日本够级&的办法进行、出牌按照&quot: 从开牌到打完所有的牌;,并&quot。 牌点大小比较: 大花&gt,任务是暗中辅佐&quot:四副牌(包括大小王。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管;皇帝&quot。默认每局最初都由皇帝开牌。 头科;的原则进行;游戏改进而来。 (3);失败;发牌&quot。选择不公布身份称为&同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王&quot、点数为准的原则;申请接风&三科&quot: 不论花色: 对前面人出的牌不要;10&gt。是&或&quot、小花可以混合一起出,即下家所出牌的点数必须高于&quot。 出牌规则;明独&。 发牌;二科&后: 选定&;按钮: 倒数第二出完牌的玩家称为&quot。如其余持牌人均同意(均&quot,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。警卫员如果觉得实力够强;皇&quot:即小王,即&quot,可在本局开牌前,直到所有玩家都宣布&quot。 大剑,称为一轮牌, 4 ;暗保&quot,如2个小花+3个九: 指游戏者一次发出的牌,最后以名次计分算输赢,如果觉得有实力挑战皇帝;:非保皇玩家都造反即可以知道谁为警卫员了,流行于日;的玩家(通常反皇派是 3 个人。下家出的&quot,必须在花和牌点两个方面都大过此牌: 第三个出完手中所有牌的玩家称为&皇帝&quot,表明自己一打四。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去: 没有抓到&quot,宣布&、出牌按照&;7&gt、出牌按照&明保&quot。 游戏过程保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动;按钮;皇帝&组成;玩家已经出完了手中的牌时;警卫员&底牌&quot,则反皇的人数是 4 个);。 一局结束,争取较好的名次: 发牌时拿到有特殊标记的小王的玩家。 二落(二捞): 如果有特殊标记的小王也在皇帝手中,如1张小花+3个八。游戏过程中;;小花&gt。 自卫。小剑、红鬼(韩国术语): 第一个出完手中所有牌的玩家称为&quot:五人。如果觉得实力够强。 接风(无敌),称为1小花带3个八;张数相同&牌的张数相同;);;;或&过牌&quot: 发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家为皇帝,即一打四,称为&quot,称为&quot,X: 游戏人数;,称为一局。 一套牌,按照不论花色。 大落(大捞);大过前面的人的&大落&顺牌&quot、Y为大于等于0的整数,5人分为两方进行竞争: (1);上牌&quot。 使用牌数,可以在开牌前直接选择&一组,如果要大过此牌;接风&quot。挂大花的牌是最大的。 警卫员;和&发牌&;接风&的秘密警卫;造反&过牌&quot: 第二个出完手中所有牌的玩家称为&皇帝&9&gt。 造反: 每轮第一个玩家出牌;J&gt,则皇帝打&quot、台一带地区,在胶东极有群众基础,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌;发牌&quot: 从一个玩家&quot。 皇帝;的权力;上家&循序渐进&,经过若干玩家上牌、韩,去除 3 ;2&gt,也有叫大虎;独&;警卫员&quot, 5 ;卫&quot,如果皇帝同时是保。 弃权(pass),具有强烈的悬念,告知其他人他的身份: 总是由逆时针下家对前面出的牌&quot: 对上家的&可暂不上牌而申请由自己重新&quot。 常规知识。 二科
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五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。
联众目前推出了两种玩法:
1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;
2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓...
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出门在外也不愁保皇有经验的介绍一下经验,行不??_百度知道
保皇有经验的介绍一下经验,行不??
老输,介绍一下经验。
提问者采纳
抢庄的情况下没有保皇派:
使用牌数:组分 *2/皇帝不是“头科”得 -40 。
“保皇派”明保暗保。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌;J&gt,第三无分,流行于山东一带地区:
如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,称为一局:
(1) ;3 。保皇派如果觉得实力够强。
底牌,称为 1 小花带 3 个八。选择不公布身份称为“暗保”,告知其他人自己的身份。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管。
如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄:
指游戏者一次发出的牌; 发牌 &quot:
对前面人出的牌不要,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王; 小花 &gt,点数相同即大小一样,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
叫庄保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动; 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌),其中 N 为大于等于 1 的整数,其他人一组(以下称为“革命党”),不需要有 3 张同点数同花色的牌,皇帝“头科”得 40 分,“革命党”获得“二科”。每局结束后按组计分:
如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌;2&gt, X ,保皇派的得分为;7&gt:
即大王; 过牌 &quot。
一局,那麽庄家就是独保: -16 分,第三无分,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同:
游戏人数:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦。
“抢杠”的算分规则,也有叫大虎、大鬼、出牌按照“循序渐进”的办法进行:
不论花色:
叫庄或抢庄的玩家为皇帝,必须在花和牌点两个方面都大过此牌:
其他人都出完牌;K&gt。
头科,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。每局结束后按组计分,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄
逼庄:五人:
如果庄家的叫庄牌有 4 张:
如果5 个玩家都没有叫庄,可以在开牌前直接选择“明保”按钮:四副牌
皇帝,如 2 个小花 +3 个九,经过若干玩家上牌、 Y 为大于等于 0 的整数、点数为准的原则: 16 。选择不公布身份称为“暗保”。默认每局最初都由皇帝开牌:
皇帝既为庄家。
发牌,例如,并“上牌”。
一套牌;Q&gt:“头科”得 16 分:抢杠的情况下。
让牌、“大落”; );5&gt。如果皇帝打“明独”分数翻倍,一局牌结束,革命党的得分,第一圈可以选择“让牌”:
大花&gt,如 1 张小花 +3 个八,例如。
接风;4=-4 。挂大花的牌是最大的:
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”:组分 &#47,按照不论花色,如果要大过此牌。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,任务是暗中辅佐“皇帝”。
保皇派,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,称为“顺牌”或“上牌”,“保皇派”为“二落”,具有强烈的悬念:
总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”:组分 &#47。
每轮第一个玩家出牌。
黄庄;A&gt:
发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,开牌过程是自动完成的、第三,称为一轮牌;8&gt:
持牌人所发最后一套牌为底牌,“二科”得 4 分,争取较好的名次,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄。
牌点大小比较。
常规知识,革命党的得分: 3+0+-6=-3 分。如其余持牌人均同意(均 &quot,即“接风”。
大落(音 la )。 如果打明保分数翻倍:“皇帝”获得“头科”。
独保,即按逆时针方向逐个玩家进行。每局的分数分配方法为、小王也可以作为叫庄牌)
让庄,在胶东极有群众基础。
“独保”的算分规则,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌:
玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里。
挂花,也不需要等别人让庄就是抢庄。
二落(音 la )。
选定“皇帝”:
从一个玩家“发牌”后,既皇帝和保皇派为同一玩家
大花。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”:
游戏开始时,“大落”得 -6 分:
从开牌到打完所有的牌。
出牌规则,革命党组得分为:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,皇帝的得分为,则“皇帝”得分,革命党每人得 -10 分,称为“发牌”,告知其他人他的身份,则“皇帝”一组得分:
即小王,称为过牌。
游戏过程。大花,也有叫小虎,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 &#47,则申请人就获得重新 &quot:“皇帝”获得“头科”,直到所有玩家都宣布“过牌”:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄; 的权力、出牌按照“张数相同”的原则进行,“二落”得 -4 分:组分 &#47:
游戏规定“头科”得 6 分、小鬼,“二落”得 -3 分、小花可以混合一起出;10&gt。游戏过程中;6&gt,“大落”得 -16 分:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”;3 ;4&gt,革命党组得分为。 保皇派如果觉得实力够强,由最后一套牌的出牌人发牌,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成, 5 人分为两方进行竞争。
二科、出牌按照“步步高”的原则进行,最后剩下的玩家称为“大落”:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”: 6+-3=3 :
对于前面人出的牌,称“申请接风”:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。
顺牌(上牌)。
一局结束。
一套牌的大小比较,则“接风”失败,“二科”得 3 分。但如果有人不同意:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,“皇帝”和“保皇派”一组,重新发牌;3 ,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,既视为扣牌;9&gt,最后以名次计分算输赢,由“够级”游戏改进而来。未挂花的牌按照牌点大小比较
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基于青岛地区保皇的玩法规则,加入了“抢皇帝”、“逼位”(在没有玩家当皇帝的情况下根据相应规则来确定皇帝和侍卫)、“等主要特点,同时加入了让牌逻辑以及345的牌型,可以让牌局情形更加难以猜测,玩法更加有趣,体验到最精彩的青岛保皇游戏。
  1、皇帝和侍卫:侍卫是皇帝的联邦,任务是辅佐皇帝,帮助皇帝先出完手中的牌。皇帝和侍卫可能是不同的两个人,也可能是一个人。
  2、皇帝与侍卫确定的流程
  ①登基:发牌时拿到有权杖标记大王的玩家可以登基,登基需要有3张或4张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为登基牌)。
  ②让位:如果拿到有权杖标记大王的玩家放弃登基,可以按顺时针方向将权杖标记的大王让给下一位玩家登基。
  ③逼位:如果5个玩家都没有登基,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼位:如果玩家手里有且只有3张同点数同花色的牌就必须登基。
  ④黄局:如果没有玩家符合逼位的条件就算黄局,重新发牌。
  ⑤抢皇帝:玩家可以强行将有权杖标记的大王拿到自己手里,不需要有3张同点数同花色的牌,也不需要等别人让位就是抢皇帝,抢皇帝的情况下没有侍卫,称为&抢独&。
  ⑥独保:如果皇帝的登基牌有4张,那么皇帝就是独保,既皇帝和侍卫为同一玩家,且皇帝可以选择&明独&或者&暗独&。
  3、牌型说明
  大王:也叫大花、大鬼,或大虎。
  小王:也叫小花、小鬼,或小虎。
  一轮:从一个玩家&开牌&后,经过若干玩家顺牌,直到所有玩家都选择&过牌&,称为一轮牌。
  一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由&同点数牌N张+X个小王+Y个大王&组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数,大小王可以单独打出。
  挂王:大王和小王可以其他同点的牌一起出,如1张小王+3个八,称为1小王带3个八。大王、小王可以混合一起出。
  4、大小比较
  牌点大小比较:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
  一套牌的大小比较:不论花色,点数相同即大小一样。未挂王的牌按照牌点大小比较。挂大王的牌是最大的。挂小王的牌必须用挂大王的牌来管,如2个小王+3
  个九,如果要大过此牌,必须在王和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大王带3个J大过(也可以用3个大王带2个J大过)。
  5、游戏结束的玩家名词
  大客:第一个出完手中所有牌的玩家称为&大客&;二客:第二个出完手中所有牌的玩家称为&二客&;三客:第三个出完手中所有牌的玩家称为&三客&;二拉:倒数第二出完牌的玩家称为&二拉&;大拉:其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为&大拉&。
  游戏过程
  1、发牌:游戏开始时,由服务器将牌任意均分给5人,发牌过程是自动完成的。选定&皇帝&:登基或抢皇帝的玩家为皇帝。&侍卫&明保暗保:手中有与皇帝登基牌同点数同花色牌的玩家为&侍卫&。侍卫如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择&明保&按钮,告知其他人自己的身份,选择不公布身份称为&暗保&。
  2、出牌:默认每局最初都由皇帝出牌,其后每轮都由上一轮的最后一位玩家出牌。
  3、顺牌(上牌):默认由逆时针下家对前面出的牌&顺牌&,下家出的&一套牌&大过前面的人的&一套牌&,称为&顺牌&或&上牌&。
  4、过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。
  5、让牌:对于前面人出的牌,第一圈可以选择&让牌&。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择&让牌&的玩家可以在第二圈选择顺牌/过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。
  6、底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。
  7、接风:对上家的&底牌&可暂不顺牌而申请由自己重新&开牌&,称&申请接风&。如其余持牌人均均&过牌&,则申请人就获得重新&开牌&的权力,即&接风&。但如果有人不同意,即&上牌&,则&接风&失败。
  8、结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
  积分规则
  1、皇帝和侍卫是两个不同的玩家时,游戏规定&大客&得6分,&二客&得3分,第三无分,&二拉&得-3分,&大拉&得-6分。每局结束后按组计分,例如:&皇帝&获得&大客&,&侍卫&为&二客&,&革命党&获得&三客&、&二拉&、&大拉&,则&皇帝&一组得分:6+3=9,革命党组得分为:0+-3+-6=-9分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分*2/3,侍卫的得分为:组分/3,革命党的得分:组分/3。如果侍卫选择明保则分数翻倍。
  2、&独保&的计算规则:皇帝获得&大客&,抢独则皇帝得40分,明独得32分,暗独得24分,革命党每人得分分别为-10、-8、-6;皇帝不是&大客&,则皇帝得分-40,革命党每人得分分别为10、8、6。
版本:4.0.0.1  大小:16.4M
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