我叫mt中吸取生命值mt是什么意思思啊

哀木涕_百度百科
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哀木涕网游动画片里的主角是一只公牛集合了呆傻蠢笨为一体既贪财又好色没立场见利忘义胆小懦弱但有点小正义脑子里不知道想些什么经常做一些常人不理解的事情但有时也激情澎湃一下虽然经常悲剧收场 他的梦想是成为像一样的战士严重的宝箱控金钱控为了财宝能做牛做马本&&&&质动画角色出&&&&处《我叫MT》特&&&&点傻蠢笨性&&&&格贪财好色
网游动画片里的主角是一只公牛既贪财又好色没立场见利忘义胆小懦弱脑子里不知道在想些什么不过很聪明虽然经常做一些常人不理解的事情但有时也激情澎湃一下不过经常以悲剧收场
梦想成为一个强力的MT虽然不知道MT到底是什么...
严重的宝箱控金钱控为了财宝能爆发强力的小宇宙经常使用金币投掷术诱使MT去想要他去的方向但有时也不好用一开始还很害怕傻馒但是到了后面就不怕了还敢打傻馒俗话说打得越深就爱得越深嘛确实他们也有很强的羁绊1.多次调戏小软
2.死了有成百上千次
3.黑金黑装备(后由于受到一次教训而改过自新
4.用石头开了很多宝箱
5.骗了6格8格10格12格包包各一个现在要加一个巨无霸背包
6.赚的钱比奸商多气的德爷上吊了
7.敏捷高因为每次都跑的很快
8.被K哥骗光所有钱
9.打前半部分都是第一个shi的
10.和傻馒一起屠杀联盟正在屠杀
11.生命值巨高坦克1.他奶奶的才这么少钱
2.孙子战士的嘲讽
3.孙子们战士的群体嘲讽
4.滚开 老子的宝箱!
5.嘿嘿嘿 妹子 哥哥来检查身体了
7.我怎么对得起帕米拉小妹
8.我要成为强力的哀木涕
9.小软我来了
12.打龙的时候啊怎么还不掉龙蛋难道我打的是公的呃木有小鸡鸡啊
NGA视频区版主组织者及爱老虎游视频团队成员游戏翻唱的倡导者我叫MT
铜墙铁壁的身躯
我招架 我闪避
我用身躯守卫你
我不要再恐惧
我还没有倒下去
我的姐妹兄弟
不要再保存火力
人人都说T强力
是公会最高荣誉
没有人和你抢位置 没DKP 装备都给你
攻击啊 不要再百分之一
治疗啊 一定保证我无懈 可击
OT啊 我援护你不要急
盾墙啊 CD啦 全体火力
所有活动不缺席
我辛勤 我努力
我卖点卡修武器
不要再犹豫
团队不能没有你
不论寒暑冬季
只为能站在这里
人人都说T强力
是公会最高荣誉
没有人和你抢位置 没DKP 装备都给你
攻击啊 不要再百分之一
治疗啊 一定保证我无懈 可击
OT啊 我援护你不要急
盾墙啊 CD啦 全体火力
人人都说T强力
是公会最高荣誉
没有人和你抢位置 没DKP 装备都给你
攻击啊 不要再百分之一
治疗啊 一定保证我无懈 可击
OT啊 我援护你不要急
盾墙啊 CD啦 全体火力动漫主角卡牌最强物理防御T物抗高血厚进化到5星卡牌需要满级5星金龙萨拉拉克或者将军作为材料本图为哀木涕的五星金龙数据五星金龙是非R玩家所能达到的平均高度[1]我叫MT手游更新到4.0版本后新开启橙卡英雄三个MT为其中之一橙卡英雄拥有更高的属性和全新的的技能并有超强的天赋技能[2]橙卡MT的天赋也和WOW一样分为了防战武器战和狂暴战当然也各不相同
五星哀木涕+3属性
战士物理防御
所需领导力
 获得来源
 初始卡牌
友情抽奖菊爆活动主角卡购买万能碎片
 关键数值属性
 吞噬经验
 技能详细
对单体使用强力物理攻击
1级高级重击主动技能强度为177%
 普通技能
对单体使用普通物理攻击
 被动技能
高级防护天赋
微量+生命少量+韧性巨量+物抗
 属性信息星级2星职业战士物理防御所需领导力4等级上限25初始卡牌哀木涕2星掉落友情抽奖菊爆活动主角卡等级上限25升级经验已经是最高等级生命值2376攻击值247吞噬经验7500出售价格2800技能详细主动技能对单体使用强力物理攻击普通技能普通攻击对单体使用普通物理攻击[3] Online是根据经典动漫我叫MT改编的一款游戏还原了动漫中的人物角色和副本怪物以卡牌的形式展现给玩家哀木涕正是游戏中的主角卡之一玩家通过收集提升和使用卡牌在游戏中打副本和与玩家PK
目前我叫MT分为3个服务器APP服正版服PP助手服91服3个服务器数据是不相通的其中APP服人数最多同时在线已经超过了18万[4]
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显示百分比生命值的MT是什么版本
显示百分比生命值的MT是什么版本
找手游 上18183
不知道饿,可能阿是插件的问题,只是来拿金币的
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找手游 上18183
哀木涕好哀木涕好哀木涕好哀木涕好
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找手游 上18183
FFF团已待命 单身万岁!参与1111活动抽奖,iPhone6放送!
河南一男生因表白被开除,校方指其"强行表白"。我大FFF团已打入学校高层。相关内容:
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『我叫MT』官方藍貼詳細解讀攻略
9月16日,也就是3.0上線的時候,官方發布新藍貼,對3.1版本的改動構想提前公佈。從藍貼可以看出3.1的思路,不是對3.0的豐富和補充,而是對3.0之前存在的遺留問題進一步解決,略微豐富遊戲內容,不是一次大更新,而是一個補丁。 9月17日又發了一個更新版,有一些修改,也進行一些修改,下面將逐條對藍貼進行解讀。 卡牌激活組合調整藍貼更新:1.對桶牛、哀木涕、大小姐等卡牌調整/增添對應的組合與激活功能;(1) 牛皮的厚度——增加生命值提高修正項(2)暴走二人組(哀木涕+傻饅)— —調整“攻擊力”修正項與“法抗”降低的修正項為“暴擊機率”修正項(3)新增激活“三人行”(哀木涕+呆賊+女賊)——增加“攻擊力”(4)盜賊突襲(呆賊+女賊)——取消“生命值”降低的修正項 (5)三妻四妾——整個刪除該項(6)元素澎湃——增加命中修正項(7)靜默角斗士——激活隊員調整“沐絲”改為“炮姐”,增加命中修正項(8)板甲聯盟——調整“所受物傷修正項”為“攻擊值修正項”(9)部落黑手——增加攻擊值修正項(10)冰火九重天——刪除生命值降低的修正項( 11)江湖神棍——整個刪除該項(12)歡樂聖騎——調整“所受物傷修正項”為“所受法傷修正項”(13)聯盟悍將——調整“所受物傷修正項”為“攻擊值修正項”(14) 辣騎姐妹——調整“所受治療修正項”為“生命值修正項”(15)新增激活“最初的伙伴” (哀木涕+傻饅+呆賊+劣人+沐絲)——增加“生命值”與“攻擊力”(16)隱藏的真相(髮絲+女德)——整個刪除該項(17)保鏢不差錢(女德+地中海)——整個刪除該項(18)新增激活“導師訓誡(上)”(女德+國足士士)——增加“韌性”與“法抗” (19)新增激活“導師訓誡(下)”(女德+國足團團)——增加“韌性”與“生命”(20)沉默的單戀(桶牛+牧師)——將不再進行調整,保持“法抗”不變。 自3.0版本上線後,我們很高興的看到了部分冷門卡牌擺脫了過去的尷尬地位,但同時產生了一部分新的問題——有部分卡牌達到了OP的程度。 (OP解釋:過份強大OVER POWER 的縮寫)基於這部分考慮,我們決定在3.1版本對現有激活組合進行調整。這部分調整的目的是為了平衡卡牌強弱差異性。目前遊戲中卡牌的平衡性並不是很好,但官方不會因此放棄努力。我們嘗試,並從錯誤中吸取教訓,然後保持繼續進步。 詳細解讀:1.激活組合和技能變動(1)牛皮的厚度——MT+小德的組合技能加物抗增加了生命加成,略微(2)暴走二人組——哀木涕+傻饅的組合技能加攻擊減法抗改為加暴擊,這對用MT打英雄本是個好消息,(3)最初的伙伴——增加哀木涕+傻饅+呆賊+劣人+沐絲的組合技能加生命和攻擊,這是新手福利,新手5人隊用這個很棒!(4)三妻四妾——MT+沐絲+血精靈的組合技能加生命被刪除,這對沐絲是nerf ,英雄本不能靠血精靈和MT讓沐絲站住腳了,對PVP影響不大;(5)新增激活三人行——哀木涕+呆賊+女賊組合技能加攻擊,這個對MT的BUFF非常強大,是打RAID的必備利器,特別是法抗類BOSS,比如杜克恩之類,MT帶三賊相當犀利!(6)盜賊突襲——呆賊+女賊的組合技能加暴擊傷害減生命改為只加暴擊傷害,這個BUFF很好很強大,RAID裡雙賊站的更穩了! (7)元素澎湃——血精靈+方磚+傻饅的組合技能加攻擊力增加了命中,這對元素澎湃是極大的buff,有了命中之後可以放棄命中隊長技了,PVP更猛了;(8)沉默的單戀——桶牛+沐絲組合技能加法抗保留!(9)靜默角斗士——激活隊員從桶牛、女賊、沐絲改為桶牛、炮姐、女賊,這對RAID有很大的影響。 ●略微nerf女賊在RAID裡的表現,女賊在世界BOSS技能面前強悍的無需抗性可以生存的天賦沒有了,在RAID里女賊和呆賊幾乎一樣了,但呆賊在PVP中的表現要優於女賊。 ●同時削弱了桶牛在RAID裡作為MVP的表現,曾經一個人讓三個人(沐絲、女賊、大媽)更硬的神話消失了。 ●RAID裡這個組合應該也無奇效。 (10)部落黑手——大媽+法絲的組合技能增加生命增加加攻擊。這個技能有個疑問,3.0已經刪掉了,3.1要再增加麼?如果增加並且加生命和攻擊兩項內容,那麼這對兩個人是不小的buff,在PVP中這個組合應該有露面的機會,RAID裡可以考慮派兩人出場,在保證生存的前提下應該表現還不錯。 (11)冰火九重天——法絲+教主的組合技能從加暴擊減生命刪除減生命,這無疑是對法絲和教主的buff,PVP和RAID中均可以考慮派出教主+法絲+大媽的組合。 (12)板甲聯盟——大小姐+會長+地中海的組合技能從+物抗改為加攻擊,這對板甲組合有一定的buff,不是那麼容易打不死人了。 (13)聯盟悍將——大大姐+會長組合技能加生命加物抗改為加生命加攻擊,這對大大姐和會長都是不小的buff,PVP中板甲組合將更兇猛!(14)辣騎姐妹——大大姐+大小姐組合技能加攻擊力加治療效果改為加攻擊力加生命,毫無疑問,還是對大大姐和板甲組合的BUFF,總結裡將說到。 (15)江湖神棍——女德+神棍德、隱藏的真相——髮絲+女德、保鏢不差錢——女德+地中海三個組合技能刪除,這個可有可無,留不留都一樣。應該把這種雞肋組合技能都刪掉。 (16)歡樂聖騎——國足聖聖+國足騎騎組合技能加物抗改為加法抗,實用性一般,雙抗T消失。 (18)導師訓誡(上)——女德+國足士士加韌性和法抗、導師訓誡(下)——女德+國足團團加韌性和生命,最強法抗T誕生!目測抗時空遊龍必須這個。 2.變動總結及趨勢(1)最大的BUFF是板甲陣容,大大姐+大小姐+會長+暗夜男+地中海,這個組合擁有的激活技能為:大大姐(30%生命、30%攻擊)、大小姐(25%生命、30%攻擊)、會長(20%生命、30%攻擊)、暗夜男(15%生命、15%攻擊)、地中海(30%攻擊),變態麼?還有更變態的組合麼?炮姐一家人算個P,板甲組合稱霸天下指日可待!希望不要這麼改。 (2)MT也有很大BUFF,與小德激活加生命讓MT更硬了一點,與英雄本必備DPS薩滿激活取消減法抗,這都提升了MT在英雄本的地位,而與雙賊激活加攻擊力,則奠定了MT在RAID中的地位。總體來說MT幾可與桶牛平起平坐了。 (3)所有單體DPS都有BUFF!這也許是為了RAID推進更順利一點吧。總的來說,RAID的總體難度有所下降!(4)小BUFF的是元素組合,但在大大姐和大小姐一家子麵前,這都算個P!(5)桶牛有小小的NERF,但影響不大。只是把需要生命女賊連累了。女賊投奔MT的懷抱了!(6)沐絲有小小的NERF,但影響不大。喪失了與MT+生命的生存技能(但影響不大),在PVP中被砍掉了10%的治療效果(治療都砍了10%,見下文分析)。 總的來說,次次技能的調整有成功的地方,也有方向性錯誤。 ●針對桶牛組合在RAID表現中過於強勢的改變是正確的,也應該如此。 ●針對法絲的弱勢補強,這個是對的。 ●針對武器戰的弱勢補強卻發生了方向性錯誤。板甲組合在PVP中本就強勢,此次補強進一步增加了PVP的實力,但對PVE和RAID的劣勢毫無幫助。應該思考怎麼讓武器戰在PVE和RAID中發揮作用,哪怕特定關卡都發揮作用都可以,如此補強不可取,應該NERF。 9月17日的改動詳解:●讓桶牛和MT回到了同一起跑線,對桶牛和MT都是一個補強! ●至此,應該可以很清楚的看見兩條線,需要物抗和物理DPS用MT,需要法抗和生存用桶牛,兩個你都值得擁有! ●進一步補強雙賊!希望下一次改動可以nerf板甲組合在PVP中的強勢!新卡牌解析藍貼更新:新卡牌方面1.增加“沉魚”卡牌,種族:人類,職業:戰士,主動技能:斬殺。購買萬能碎片時將有機率獲取“沉魚”卡牌;(“斬殺”技能說明:對生命低於x%目標造成巨量傷害);Ps:玩家可以使用“卡加酋長”進化“沉魚”卡牌至紫色。 2.增加“落雁”卡牌,種族:人類,職業:盜賊,主動技能:出血。購買萬能碎片時將有機率獲取“落雁”卡牌;(“出血”技能說明:對目標造成持續減少生命的傷害);Ps:玩家可以使用“計算者”進化“落雁”卡牌至紫色。 3.增加“閉月”卡牌,種族:暗夜精靈,職業:牧師,主動技能:恢復。購買萬能碎片時將有機率獲取“閉月”卡牌;(“恢復”技能說明:對目標釋放持續回復生命的技能);Ps:玩家可以使用“超奶伊露西”進化“閉月”卡牌至紫色。 在後續版本中,我們將完成“四暗影”中剩餘3位的登場,同時為給這部分卡牌技能提供技能升級的材料卡牌,我們同時將開啟新的單人副本“破碎大廳”以及部分新怪物。 全新的技能形式,預計將為當前pvp與pve帶來全新的體驗。我們對此深表信心!詳細解讀:1.新增加的三張卡牌各有特點,確實可以如藍貼所說,“為當前pvp與pve帶來全新的體驗”。 2.獲取方式僅可通過抽獎獲得,而且獲得的是藍卡或綠卡,獲取方式難度很大,這就增加了“帶來全新體驗”的難度、廣度和時間。 3.僅通過技能來看,確實各有用處,簡單腦補,不成熟,最終一定要通過數據、技能強度來分析:●羞花的變羊是控制技,搭配較好的隊伍會達到較好的效果,是隊伍的核心;●沉魚的斬殺技能是終結技,對殘血卡牌進行殺傷,在“攻強”隊伍中是錦上添花,在“守強”隊伍中是雪中送炭;●落雁的出血技能是消耗技,是“守強”隊伍的利器,配合炮姐有奇效;●閉月的恢復技能需要結合實際效果來看,可能會是“守強”隊伍的錦上添花;4.可搭配的陣容太多了,具體內容、技能強度放出後再進行分析。 削弱競技場治療效果分析藍貼更新:削弱競技場治療效果1.降低競技場中治療效果(從75%降低至65%)伴隨3.0版本上線:強大的卡牌激活內容、強力裝備的內容的上線,致使競技場中部分治療職業“一夫當關,萬夫莫開”的情況屢有出現。我們認為每一個職業都應該有其弱點,這才符合遊戲的特色。 考慮再三,我們決定減少對治療職業在競技場中的優待:本次調整將使治療效果由原來的75%降低至65%,同時競技場中輸出職業傷害降低50 %保持不變。 詳細解釋:●最初治療在PVP中的效果是50%,2.7增加至75%,3.0又減少了10%,到65%。 ●客觀來說,治療在PVP中一直是弱勢地位,哪怕是75%的治療效果。 ●真正強的治療(如大小姐)依靠的並不是治療效果,而是對團隊組合技能的提升。 ●想要讓PVP更加平衡,考慮的不應該是削弱治療效果,而是讓組合技能更平衡、陣容搭配更豐富、卡牌選擇更多樣、適當小幅削弱大大姐和炮姐讓非R有更多生存空間。 雙隊長技能解析更新藍貼:雙隊長技功能開放1.增加每張卡牌的第二隊長技能功能!Ps:玩家可以自行決定當前使用的是1號或者2號哪一條隊長技雙隊長技能對我們而言是一項全新的重要改進。它也許將以任何人(包括我們自身)都無法預料的方式改變整個遊戲。因此,我們將謹慎從事。但無論如何,我們都需要它產生強烈反應。這是我們在本次版本中盡一切可能完善細節的原因之一。 在此,我們希望聽到玩家的反饋。 隊長技能的設定:我們了解到很多人理想中的隊長技能是讓所有隊長技能差不多同樣重要,但隊長技能的設計遠比這個想法複雜的多,需要考慮到以下因素:隊長技能的需求程度與PVE難度、PVP中對手的強度有較強關聯性,這直接導致即使相同的一條隊長技能,玩家的需求情況也並不相同;在不同情況下,為了達成隊長技能的組合效果增強,玩家需要的是並不完全相同甚至有時是完全不同的隊長技能。 我們不希望看到所有玩家以單一的一種隊長技能的類型進行遊戲。 詳細解讀:1.從字面意思,我沒讀懂,雙隊長技到底是什麼概念。前半段傾向於一張卡牌可以擁有兩個隊長技,根據需要選擇用哪一個。後半段又像一個隊伍可以有兩個隊長技生效,例如同時具備物抗和物攻隊長技。 2.如果是前一種,一張卡牌擁有兩個隊長技,這將是比較便利的。例如桶牛打英雄本和RAID,但只有一個隊長技,大都選擇法抗,在大主教面前就很無力,大多數玩家也不可能全部洗成物抗。如果有兩個,就可以按需選擇。 3.如果是後一種,一個隊伍可以有兩個隊長技生效,那對遊戲的豐富就更大了,特別是PVP,戰術將幾何化增長。遊戲難度也將因此降低。 4.目前傾向於是前一種,“便民”而已,談不上豐富遊戲。 其他改進1.LBS三、LBS新玩法1.增加探索玩法: 玩家可以開啟定位服務功能並體驗本次新玩法的全新魅力!很高興的宣布我們終於開始對交互系統這一部分開始著手優化。 事實上我們正著手對遊戲中交互方面進行拓展性嘗試,由於時間關係,本次我們呈現出的功能將略顯單薄甚至簡陋,同時甚至這部分功能後續玩法的調整和優化很可能耗費我們幾個版本的時間,但讓每一個玩家在遊戲中真正體會到互動的魅力是我們不懈努力的目標。 背景知識1:LBS是基於位置的服務(Location Based Service,LBS),也就是所說的定位、尋找身邊玩家,你用陌陌勾搭妹子就是用LBS。 背景知識2:弱聯網是遊戲並不實時傳輸數據,僅在有數據交換需要時進行傳輸(例如你收到郵件不是馬上提醒,而是你有數據交換後提醒) ,佔用流量和時間較少。限於中國的網路條件,大多數手游都是弱聯網。 加入LBS(背景知識1)確實是對交互和玩法的拓展,在弱聯網(背景知識2)條件下可以帶來新的體驗和遊戲方式。未來針對LBS可以拓展出一系列玩法,例如附近好友切磋、附近好友展示、附近好友郵件等。 同樣,大家關心的聊天室、實時聊天等功能,在弱聯網條件下很難完成。 2.“便民公告”精英副本節點顯示1.增加精英副本計數功能,並對玩家距離卡牌必然掉落節點距離進行提醒。 一直以來,為保證遊戲中玩家在精英副本的穩定收益,我們設置了精英副本中200次勝利戰鬥必掉紫卡,但並未對玩家進行公示。 結合幾個版本的玩家反饋和建議,我們決定對此項計數進行公開顯示。 備註:精英副本的非節點5★紫色整卡掉率將不做調整。 調整小金龍副本產出1.調整小金龍副本的金幣產出。 3.0版本之後,金幣產出和消耗成為玩家所熱衷討論的問題。如你們所知的那樣,我們一直考慮在對小金龍副本產出進行提升調整,在後續版本後我們將開始著手操作。 這次調整預計會對玩家造成一部分影響,我們後續將以本次調整為基準來考慮後續的再調整情況。 增加軍團改名功能1.增加付費修改軍團名稱功能(只限軍團會長使用)根據反饋,不少軍團玩家對於一部分軍團名稱的體驗並不是很好。比如一些“三俗”的軍團名將很難襯托文藝青年玩家的形象。嗯,考慮到這些實際情況,我們決定將調整軍團名稱的機會給予軍團會長。 這部分調整更多是在玩家交互過程中產生需求,也正因為這一點,我們相關調整將更加慎重。 上面都是便民公告,很好,應該更多此類改進。 說兩句題外話,大師還是很看重玩家意見和便利性體驗的,但限於遊戲開發進度、緩急程度等,不是所有都會馬上開發。 我曾給大師提過幾個建議,部分得到採納,隨便說幾個:●增加普通副本次數統計,大師答應了,最後沒有加入。 ●在選擇副本、基友後,進入隊形調整時顯示副本名稱,這個也答應了,並且也改了,但3.0又沒了,不知為何。 ●增加整體重新整理按鈕,當時答應了,最後沒有加入。 ●小金龍參照南瓜改版,當時答應了,但直到3.1才做。 3.爵位獎勵提高部分爵位的每日獎勵1.提高爵位每日獎勵內容:爵位普通碎片個數万能碎片個數伯爵1侯爵2公爵1大公11親王21國王22我們認為,到目前為止,達到侯爵以及更高爵位的玩家無疑對遊戲付出了相當的努力。而現在正是時候對這些玩家進行表彰和鼓勵。而與之對應的,我們同時也將會就遊戲內容進行平衡,確保遊戲不會永遠一成不變。爵位獎勵確實太低了,橙名每天也是一個隨機碎片=_=3.1才改,已經很晚了。 進入遊戲進入專區進入論壇
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