三国志11 人物191局势掌控者在野人物都有那些

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三国志11(さんごくし?イレブン,Sangokushi 11)是日本研发销售的一款。为三国志系列的第11作。音乐由担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了和Wii的版本。与前10作使用的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。原版名称Sangokushi 11 / Romance of the Three Kingdoms XI游戏类型历史模拟,即时游戏平台、、所属系列《三国志》系列开发商日本光荣公司发行商日本光荣公司发行日期日玩家人数单人最新版本三国志12威力加强版主要角色三国武将、君主游戏大小1.26 GB运行环境Win2000/WinXP/Win2003/WinVista游戏语言日语,简体中文游戏画面2.5D运行环境WinXP
    戟
    弩
    军马
    兵器
      水军
      [1]各都市建设空地数量(格数表示空地数)三国志1110格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁
15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南
18:下邳 许昌 建业 襄阳 成都
22格: 洛阳 长安游戏人物头像制作精良考究,对[2]三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说豪迈威严的形象,的妩媚形象,高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。孙策貂蝉注:空位指初始状态下不存在拥有该特技的史实武将,大多特技多人拥有,此仅举两例。加粗为历史武将。
特技名称特技效果代表武将飞将
无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
无视陆地上障碍。
陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
骑兵的移动力+3。
无视水上障碍。
水上部队移动力+4。
通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半
、(蜀)、、、
运输队移动力+5。
、(李严之子)、、、
通过地形为“毒泉”时不受伤害。
攻击时目标部队气力-5。
、、祝融()、
攻击时目标部队气力-20。
击破一支部队后,气力值+10。
、、、、、
普通攻击有50%的几率攻击2次。
陆上攻击时,50%的几率不受反击。
、、、、、
水上攻击时,50%的几率不受反击。
所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
、(吴)、
击破一支部队后,所得技巧P加倍。
击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
井阑、投石射程+1。
技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
、、、、、
非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 (厌恶武将除外,拥有此特技武将必须为部队主将)
、、、、、
对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。
对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。
对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。
对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。
对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。
、、(吴)、、(魏→晋)
对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。
对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。
枪兵、戟兵战法成功时必暴击。
枪兵战法成功时必暴击。
戟兵战法成功时必暴击。
弩兵战法成功时必暴击。乱射无自伤
骑兵战法成功时必暴击。
水军战法成功时必暴击。
兵器战法成功时必暴击。
全战法成功时必暴击。
对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。
弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。
使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。
部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。
部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。
、、、、、
被一齐攻击时,视为一次普通攻击。
己队受到战法攻击后,气力值+5。
部队武将不会战死、受伤、被俘。
所受非“火”伤害减少50%,所受“火”伤害为200%。
部队被击破时,同部队武将不会被俘。
同部队武将不会战死、负伤。
计略“伏兵”成功时必暴击。
、、、、(三国)
对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。
对智力低于己的敌队,计略“伪报”必成功。
(东汉)、、、
对智力低于己的敌队,计略“扰乱”必成功。
对智力低于己的敌队,计略“内讧”必成功。
、、徐氏(孙翊妻)
对智力低于己的敌队,全计略必成功。
对智力低于己的敌队,计略成功时必暴击。
对智力高于己的敌队,计略成功时必暴击。
对敌队所使用的计略必不受。
敌队所使用的计略必不受。
对智力低于己的敌队使用“火计”必成功;造成的火伤加倍,自身火免疫。
对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
己队全计略气力消耗为1点。
己队全计略使用距离+1。
己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。
己队全计略使用成功时必暴击。
敌队所使用的计略不受时,己队使用同样的计略给使用计略的敌队。
对敌男性武将队(无女性)全计略命中率加倍。
可使用计略“妖术”。
(黄巾)、
可使用计略“妖术”、“落雷”。
敌部队所使用的计略“伪报”必不受。
敌部队所使用的计略“扰乱”必不受。
敌部队所使用的计略“伪报”、“扰乱”必不受。
己方每回合开始前气力值+5。
、、()、邹氏(张绣妻)
受军乐台效果加倍。
执行指令“设置”时,每回合建造耐久度增加为200%。
、、、、(魏)、
武将所属关隘或港口内的士兵不消耗兵粮。
“征兵”时,获得150%的士兵。
生产枪、戟、弩时,获得200%的兵装。
、、、、、、
生产军马时,获得200%的兵装。
生产兵器时,生产时间减半。
生产舰船时,生产时间减半。
研究技巧时,消耗金钱减少为50%;同队中的其他武将所获经验为200%。
所在城市有“未发现”武将时,探索人才时,必定发现人才。
外交中“同盟”、“停战协定”、“交换俘虏” 时,有几率触发舌战。
、、、、、、
所属城市原金钱收入增加为150%(每月收入1次)。
所属城市原粮食收入增加为150%(每季收入1次)。
所属城市原金钱收入为50%(每旬收入1次)。
所属城市原粮食收入为50%(每月收入1次)。
所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”的根据地。
、、田予()、、
所属城市领地内不会出现异民族“羌”的根据地。
所属城市领地内不会出现异民族“山越”的根据地。
所属城市领地内不会出现异民族“南蛮”的根据地。
所属城市领地内不会出现“贼”的根据地。
所属城市武将忠诚不会下降。
、、、、、
所属城市不会出现灾害“蝗灾”、“瘟疫”。
所属城市状态“丰收”出现几率增加。
、、孙氏(陆逊妻、孙策次女)
结婚后夫妻双方所有属性值+1。
糜氏(糜竺妹、刘备妻)、樊氏
指挥士兵数
24个城市以上
废掉汉帝 或汉帝死亡
若是玩家自创武将可直接选做皇帝
20个城市以上
18个城市以上
14个城市以上
12个城市以上
五官中郎将
8个城市以上
6个城市以上
4个城市以上
2个城市以上
丞相、司空、太尉、司徒
大都督、卫将军、骠骑将军、车骑将军
光禄勋、大司农、廷尉、卫尉
征东将军、征西将军、征南将军、征北将军
尚书令、太仆、太常、大鸿胪
镇东将军、镇西将军、镇南将军、镇北将军
中书令、御史中丞、执金吾、少府
安东将军、安西将军、安南将军、安北将军
  秘书令、侍中、留府长史、太学博士
左将军、右将军、前将军、后将军
  谒者仆射、都尉、黄门侍郎、太史令
军师将军、安国将军、破虏将军、讨逆将军
  郎中、从事中郎、长史、司马
平东将军、平西将军、平南将军、平北将军
  太乐令、大仓令、武库令、卫士令
牙门将军、护军、偏将军、裨将军
  主簿、谏议大夫、侍郎、中郎
忠义校尉、昭信校尉、儒林校尉、建议校尉
  左仆射、右仆射、典农校尉、议郎
奋威校尉、长水校尉、破贼校尉、武卫校尉
  (一)剑兵 移动力20 费用0
攻击和防御都很低,无兵法。属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。
(二)枪兵 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克三国志11
威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
突刺(15) (B 级适性或以上,下同) 25 0:(对部队的攻击力25,对建筑攻击为0,表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格(我方部队原地不动)
螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (暴击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)
二段突刺(25)(S 级适性才可用,下同) 35 0:将敌部队击飞两格(我方部队原地不动)
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队。
关羽1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球、火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼、投石台、石兵八阵等)范围内;
3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度。
优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场——在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击。
缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少。(沙地不能用枪兵战法,例如长安周围)
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
(三)戟兵 移动力22 费用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大。擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。(带最好,毕竟是)
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在水上以外的敌部队。
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用;
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位;
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害。
优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法。
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多。
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)
(四)弩兵 移动力22 费用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大。大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队
乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)
可执行战法的目标:不在森林的敌部队、据点、设施。部队配有“射手”特技后刻对在森林的敌部队、据点、设施进行远程攻击,但乱射的波及队仍然无法攻击。
1、用火矢点燃火种/火球;
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击;
3、攻城时以火矢打耐久;
优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤。
缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位。
(五)骑兵 移动力28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。
突击(15)B 30 0:推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队。
骑射可对在森林的敌部队攻击。
1、同枪兵、戟兵;
2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击。
优点:拥有高攻击力和高移动力,用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人。
缺点:骑兵的攻击范围小,防守弱。
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
(六)冲车 移动力18 费用)
破碎(10)C 0(不能对部队攻击) 130 (只对建筑可):只能对建筑物进行此战法,威力强
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为木兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+奏乐(或遁走,或飞将)
(七)木兽 移动力18 费用)
放射(10)C
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
(八)井栏 移动力18 费用)
火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到并开发后可以产生溅射效果波及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+奏乐+射程(或攻城)
(九)投石车 移动力18 费用)
投石(10)C可以对多部队进行攻击,成功率100%,有自伤
(十)运输部队 移动力25 费用0
运输部队,攻击和防御最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵,也是有力的战场支援。
推荐特技组合:运搬+奏乐(剩下的随便加个多出来的计略特技就好)
----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------
(十一)走舸 移动力16 费用0
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了。
推荐特技组合:水神+推进+操舵
(十二)楼船→斗舰 移动力20 费用800
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
猛撞(10)A 25 20:撞击敌方船只使造成伤害
投石(15)大型船,升级为斗舰可以投石,可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)
推荐特技组合:水神+奏乐+操舵名称
持有、所在地
提高势力技巧P
可建造铜雀台提高势力技巧P
单挑撤退必定成功
  大宛马三
舌战可以使用话术
兵法廿四篇
  尉缭子
  司马法
  单挑可以伪退却
  貊弓二
  养由基弓
  方天画戟
单挑攻击力上升
青龙偃月刀
单挑斗志率上升
单挑可以用暗器
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金。
枪兵战法威力加强
枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
枪兵的攻击、防御、移动能力加强
戟兵战法威力加强
弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
戟兵的攻击、防御、移动能力加强
弩兵战法威力加强
弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
弩兵射程提高一倍
弩兵的攻击、防御、移动能力加强
骑兵战法威力加强
骑兵移动能力加强
骑兵可以有射箭能力
骑兵的攻击、防御、移动能力加强
士兵气力上限增加20
士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时受的损伤降低
部队士兵上限增加3000
部队对据点的攻击力增加
兵器的移动能力加强
可以建造设施石壁、石兵八阵
可以制造兵器投石车、斗舰和设施投石台
投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
每回合耐久度回复量增加
可以建造设施砦、连弩槽
可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
据点的反击能力加强
可以生产兵器木兽
火计威力加强
可以做火焰种,火焰球
可以做威力更大的业火种、业火球
内政系  1木牛流马提升输送队的移动力2扩展港关提升关所、港的最大资金、兵粮、士兵、兵装3整备政令治安变得不容易下降4掌握人心麾下武将的忠诚变得不容易下降技巧获得:
(以下均为简单难度下所获的技巧P值,超级难度下全部减半)
开发:市场、农田加30P;兵营、锻冶厂、厩舍、工房、造船厂加30P;造币厂、谷仓加50P;
征兵:加5P到10P不等(与征兵量成正比);
兵装生产:枪、戟、弓、马 加5P到10P不等(与生产量成正比); 冲车、井栏加25P ;楼船加20P;
巡察:加7P到13P不等
技巧研究:一项加5P
训练:加7P到10P不等
建设:修补一次加5P
搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
登用:加20P到30P不等
计略:同盟、停战、降伏动告等(外交)成功加35P 二虎竞食加30P 驱虎吞狼加100P 流言加35P
君主:评定加10P 放逐减7P到减9P不等 结义减500P 结婚减500P
战斗:攻城成功加250P 战法成功加30P 计略成功加20P 消灭敌军部队加50P
另外诸如被攻击、遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。
流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
只要多用战法或计谋等,技巧P的上升可以非常快。但在超级难度下,技巧P的上升还是显慢。有一个本人非常卑鄙的大量混技巧P的方法就是敌方来进攻或刚刚攻下敌城后,留一支智商不高的敌部队在自己城近处,然后每次出一员将领带一个兵晕掉他,共计六次,把他团团围住,就得到了60技巧P,然后在出一位弓兵适性S的武将带一个兵出城发动战法乱射(不能研究成功精锐弩兵),此时自己的六支部队皆被战法击破,加240技巧P,再加之前的60和攻击敌部队的15,就是315,相当于用60点行动力(如开发了军事府,则只需30点行动力)换来了315技巧P,如果为简单难度,则可得到630技巧P。弩兵部队无气力后可派一支数名士兵的输送队对其输送数人,一下子便可大幅提升气力,下一回合该输送队再去靠近晕掉敌部队然后被弩兵击破,并未浪费行动力。非常卑鄙。军事设施
可建造地点
军事设施属性
升级需要研究技巧
沙地,草地,本道
周围2格内我方部队军粮消耗减少
周围3格内我方部队军粮消耗减少
周围4格内我方部队军粮消耗减少
攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
  连弩橹
攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击
周围2格内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率。
  军乐台
周围2格内我方部队气力回复
周围1格内敌方部队混乱
周围2到3格内敌方部队自动攻击
障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
周围1格内敌我双方攻击
  火炎种
周围2格内敌我双方攻击
周围2格内敌我双方攻击,并带混乱效果
一条直钱上3格内敌我双方攻击
  火炎球
一条直钱上5格内敌我双方攻击
一条直钱上4格内敌我双方攻击,可穿过建筑物继续攻击
周围1格内敌我双方攻击,水上设施
  军事设施建造条件:一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。
陷阱和壁建造条件:城市、关卡、港口周围2格内不能建造。
另外提醒:土垒、石墙、火种、火炎种、业火种、火球、火炎球、业火球和火船这几种军事设施是可以组成连排的。因为这些是中立设施(仔细看上面没有插旗子),上面没提。
还有一种我们无法设置,但会自动在原地修复的军事设施,名为擂石。
还有一个提醒,部队使用火计燃烧火球等的方向决定了火球燃烧的方向。一、桃园结义
1.黄巾之乱剧本轮到刘焉时发生剧情
结果:刘关张三人结桃园之誓,归属刘焉麾下
二、五虎将
1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
2.自势力君主官爵公以上
结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
三、许褚与典韦
1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
2.登用许褚时发生剧情
胜:许褚加入麾下
负:典韦重伤,严重死亡
四、孙尚香
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
3.刘备无配偶或配偶已死亡
4.207年1月自动发生剧情
结果:刘备与孙尚香结婚
孙策军(孙权军)友好加深
五、诸葛亮与黄月英结婚
1.诸葛亮无配偶
2.黄月英为未发现或为登场状态
3.探索登用诸葛亮换旬发生
结果:诸葛亮与黄月英结婚
黄月英成为武将加入自势力
六、三顾茅庐
1.刘备、关羽、张飞在新野
2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
3.208年2月发生剧情隔月请一次
结果:诸葛亮成为军师并加入自势力
七、孙权即位
1.孙权占领荆州、扬州
2.汉朝已经灭亡
3.魏蜀爵位皆为皇帝
4.达成以上条件226年1月发生剧情
结果:孙权官爵晋升为皇帝
八、袁术称帝
1.袁术持有玉玺
2.袁术领有寿春及其他2城
3.时间在195年以后
结果:袁术爵位为皇帝
与其他同盟势力关系破裂
九、曹丕与甄氏结婚
1.曹丕为自势力手下
2.甄氏为自势力俘虏
结果:曹丕和甄氏为配偶关系,甄氏和袁熙解除配偶关系
十、曹丕废汉帝
1.曹操已死,曹丕为君主
2.曹丕拥立汉帝
3.曹丕爵位不能为皇帝
1、废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降低
2、不废汉帝:没试过……
十一、江东二乔
1.孙策为君主且周喻.大小乔在自势力
2.四人均在未行动的状态下
3.占领扬州
4.四人都未结婚
结果:周瑜、孙策和大乔、小乔结婚
十二、迁都长安
条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
十三、反董卓联盟瓦解
条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果 反董卓势力间友好度下降
十四、推荐鲁肃
条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
十五、推荐诸葛瑾
条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
十六、推荐
条件 选190年剧本曹操,刘晔已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
结果 刘晔加入。郭嘉刘晔功绩各上升500。
十七、推荐满吕
条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘晔在阵营中,所在城治安100。
结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘晔功绩各上升500。
十八、攻徐州
条件 选190年剧本曹操,攻下濮阳
结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
十九、让徐州
条件 选194年剧本,至195年。
结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。
二十、玉带诏
条件 选200年以前或200年剧本刘备,刘备拥有城市不多于2座。
结果 同意则董承死,曹操刘备友好度下降。或者不同意,则董承不死,友好度不下降
二十一、迁都
条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
结果 可选是否迁都许昌。
二十二、袁绍之死
条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
二十三、徐庶之母
条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
二十四、刘表之死
条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
二十五、孙刘同盟
条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。
二十六、凤雏理政
条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。
二十七、魏公即位
条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。
二十八、魏王即位
条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。
二十九、关羽之骄
条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
结果 诸葛亮功绩上升500。
三十、泰山封禅
条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。
结果 君主能力适性经验上升。
三十一、九品中正法
条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。
结果 势力各城治安上升。
三十二、推荐顾雍
条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。
结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话
三十三、吴下阿蒙
条件 剧本开始后30日或以上,玩家君主是孙权,拥有武将 吕蒙、蒋钦,吕蒙与蒋钦 知力&75,吕蒙与蒋钦 忠诚&95,功绩&5000,孙权、吕蒙、与蒋钦在同一都市,且俱不是在任务中。
结果吕蒙 与 蒋钦 功绩+500。吕蒙基础能力变为: 统率 91 知力 89 政治 78 ,且头象变更。蒋钦基础能力变为: 统率 78 知力 51 政治 42。发现遗迹条件:部队出现在遗迹所在坐标的邻近坐标上,部队主将功绩 10000 以上(君主亦可),部队有武将魅力 80 以上(包括80) ,发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) ,则将会随机发生。
结果:发现遗迹,出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。
发现庙条件:同遗迹。
结果:发现庙,出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。点击图片可以放大,包含了三国志11所有的城市,关卡,港口,地形单挑篇:
三国志11的单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。
防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。
单条时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。
必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。
必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。
坚守:耗费斗志100,防御力提高。
气合:耗费斗志100,攻击力提高。
暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器才能使用。
伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,单条15回合后才能使用。
逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。
另外单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大&中&小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大&中&小的规律决胜。
当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次.
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高收入=隐含基础收入*(1+市场数*25%)*内政特技参数*治安度/100
式中市场数=市场总数+与造币场临近市场数*50%
粮食收入同理可得
内政特技参数:富豪150%;征税125%
隐含基础收入:
基础粮收入\基础金收入
    长沙、晋阳
  零陵、襄平、武陵
长安、蓟、宛、江夏
陈留、许昌
桂阳、上庸、小沛
南皮、天水、庐江、柴桑、寿春、平原、新野
会稽、北平、汝南
云南、北海、永安、吴、梓潼
江陵、武威
  建业、成都、下邳、汉中
    排名
司马懿 98 魏
吕布 100 吕
[项羽 100 史]
诸葛亮 100 蜀
[张良 100 史]
[吕尚 100 史]
[嬴政 99 史]
荀彧 98 魏
刘备 99 蜀
曹操 449 魏
周瑜 97 吴
张飞 98 蜀
郭嘉 98 魏
张昭 97 吴
张角 98 黄巾
周瑜 443 吴
曹操 96 魏
陆逊 96 吴
关羽 97 蜀
马超 97 蜀
贾诩 97 魏
庞统 97 蜀
陈群 96 魏
曹操 96 魏
司马懿 437 魏
陆逊 437 吴
      诸葛亮 95 蜀
张纮 95 吴
孙权 95 吴
关羽 95 蜀
赵云 96 蜀
许褚 96 魏
周瑜 96 吴
司马懿 96 魏
  貂蝉 94 吕
甄氏 94 魏
关羽 422 蜀
邓艾 94 魏
    曹操 94 魏
  孙坚 421 吴
吕蒙 421 吴
邓艾 421 魏
张辽 93 魏
孙坚 93 吴
典韦 95 魏
陆逊 95 吴
荀彧 95 魏
司马懿 93 魏
蒋琬 93 蜀
关羽 93 蜀
周瑜 93 吴
荀彧 93 魏
  甘宁 94 吴
庞德 94 魏
文丑 94 袁
        9
诸葛亮 92 蜀
孙策 92 吴
  法正 94 蜀
荀攸 94 魏
费祎 92 蜀
夏侯玄 92 魏
  诸葛亮 417 蜀
        诸葛亮 92 蜀
孙策 92 吴
大乔 92 吴
小乔 92 吴
刘虞 92 刘虞
姜维 416 蜀
赵云 91 蜀
吕蒙 91 吴
陆抗 91 吴
黄忠 93 蜀
太史慈 93 吴
颜良 93 袁
黄忠 93 蜀
徐庶 93 蜀
田丰 93 袁
李儒 93 董
钟繇 91 魏
董允 91 蜀
  孙策 415 吴
          羊祜 414 魏
      鲁肃 90 吴
马良 90 蜀
顾雍 90 吴
  陆抗 413 吴
姜维 90 蜀
张郃 90 魏
羊祜 90 魏
孙策 92 吴
张辽 92 魏
魏延 92 蜀
华雄 92 董
鲁肃 92 吴
刘晔 92 魏
    赵云 409 蜀
        孙坚 91 吴
孙权 407 吴
鲁肃 407 吴
    曹操 91 魏
钟会 91 魏
孙权 89 吴
诸葛瑾 89 吴
沮授 89 袁
陆逊 90 吴
袁绍 90 他
诸葛瑾 90 吴
夏侯惇 89 魏
曹仁 89 魏
韩遂 89 马
郝昭 89 魏
        徐庶 402 蜀
  夏侯渊 91 魏
周泰 91 吴
文鸯 91 魏
姜维 90 蜀
程昱 90 魏
沮授 90 袁
    程普 401 吴
      司马昭 88 魏
荀攸 88 魏
蒯越 88 刘表
鲁肃 89 吴
羊祜 89 魏
马腾 89 马
张鲁 89 张
邹氏 89 张肃
刘备 399 蜀
张辽 399 魏
应优先发展
◆流程:季节报告(疫病发生时)
◆流程:季节报告(蝗灾发生时)
◆流程:季节报告(限秋季、丰作发生时)
◆流程一:季节报告
流程二:「184年1月 黄巾之乱」之开始
◆流程:少帝、献帝、玩家本身(君主)即位
06.统一.男性
◆流程:男性武将统一全国
07.统一.女性
◆流程:女性武将统一全国
◆流程:势力灭亡
◆流程:势力独立
◆流程:死期将近的武将存在
11.君主死亡
◆流程一:玩家本身(君主)死亡
◆流程二:玩「群雄割据」195年的时候会有剧情,就可以直接取得CG(陶谦会死亡,把城跟部下托给刘备)。
12.武将死亡.男性
◆流程:男性武将死亡
13.武将死亡.女性
◆流程:女性武将死亡
◆流程:君主(电脑)死亡
15.义兄弟.男性2人
◆流程:男性武将2人结义
技巧消费:500P
16.义兄弟.女性2人
◆流程:女性武将2人结义
技巧消费:500P
17.武将登场.男性
◆流程:男性武将登场
◆流程一:撮合男性武将与女性武将结婚
技巧消费:500P
流程二:部下有曹丕,俘虏到甄氏
曹丕会要求娶甄氏为妻
19.武将登场.女性
◆流程:女性武将登场
◆流程:所有武将都丢在港口里面不要在港口里面放钱
◆流程:玩家(君主)被任命为王
◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始
◆流程一:玩家势力城市或据点被攻陷
流程二:教学模式「成都攻略」全破
◆流程:智慧型武将推荐武将事件
◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始
◆流程:武力型武将推荐武将事件
◆流程一:「连环计」事件
◆流程二:玩刘备或重视汉的君主,有机会触发皇帝派人来找你,会给你钱同时获得CG。
◆流程:接受皇帝册封官爵
29.义兄弟.男性3人
◆流程:男性武将3人结义
技巧消费:500P
30.义兄弟.女性3人
◆流程:女性武将3人结义
技巧消费:500P1,不可使用编辑功能。(违者处以极刑)
2,在各方认可的情况下可使用修改器。(更改君主以成为副将\控制AI方发展)
3,可以使用各方均认同的ME补丁对原游戏设定加以完善。
4,游戏开始后两年内不得向玩家开战及任何形式的骚扰。
5,每个玩家只能每回合向对方同一城市流言一次。(战争状态同)
6,不可升级业火种、业火球科技或全科技开发完毕后方可升级。
7,守卫方不可强行堵住路口,需最少留两格空位给攻击方出入。
8,不可多城倒卖粮草。
9,每队兵力最少为500人(运输队同),500人以下不得出战。
10,不可与停战国或同盟国投机抢城市,如果是同时进攻则必须比停战国或同盟国的军队先接触对方军队。(如晚接触者不可向攻击部队发出进攻,需等到停战国或同盟国战斗部队全灭时方可发出进攻。)
11,不可以任何形式违规赚取技巧值,修筑部队最少每对3000人。(战斗部队修筑除外)
12,投石车只能出两架,待发明两项特技到4级时,可出四架。
13,可进行交换人质,同等级武将间交换,交换规定,当实施交换后,俘虏人质直至武将自行逃脱为止。(亦可于外交选项以钱换取人质回归)
14,改落雷特技为妖术,去除捕缚特技,即使开发出此特技亦不可使用。
15,淹水每年只能用一次,例:9月淹水年后1月可使用,1月淹水年后一月方可使用。
16,每城控制时间为10分钟,多一城加5分钟,超过时间则自动行动。(可自行商议调节)
17,押注奖金。(让游戏更有竞争意义)
18,触犯条件处罚,自行商议。《三国志11》共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
184年 1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
反董卓联盟
190年 1月
黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
194年 6月
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
200年 1月
拥立献帝的曹操,打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
207年 9月
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
211年 7月
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
225年 7月
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
251年 1月
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。能够超越乱世,得到天下的会是哪个英雄呢?
  最低配置
PentiumIII 1GHz以上
Pentium4 1.7GHz以上
Windows2000/XP
Windows2000/XP/Vista
需要CD-ROM
32MB以上、DirectX9.0c以上
64MB以上、DirectX9.0c以上
16位44KHz立体声
《三国志11》游戏由光荣株式会社出品,光荣株式会社是日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川夫妇于1978年创立,也简称光荣。
光荣株式会社早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度,早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。[3-8]
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