有没有女生玩的网游技能玩法多的网游?不要限时收费的?

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楼主发言:1次 发图:0张
  - 0 -确实浪费钱啊
  说的有道理,支持一个.我国本来就人多,应该节省能量资源..
  我也是这样认为的,发展的同时也应该注意这些   
  以前挂QQ的时候就成天成天的挂....一个月电费都N贵   
  回想起来那可是花了很多冤枉钱又没得到好处
  而且你还浪费了电...   
  烧钱的说
  Q宠也烧
  Q宠挂时间  
  但是游戏收费了玩家又能得到什么好处呢
  玩家也有好处啊 ,比免费游戏好多了   
  怎么个说法
  举个简单的例子  &征途&是宣传最广的所谓&免费游戏&,但是这只是变相收费的借口,天下没有白吃的东西,这个&免费&能让你倾家荡产~  
  收费可以促进游戏开发,让我们更愉快地进行游戏,月卡几十元根本不是一回事,如果没钱,没钱就别玩.  
  还有呢
  收费可以保证最大的公平,凡是打着不收费的幌子的游戏,都是最不公平的游戏,就是征途吧,不冲卡根本比不了,只能被虐
  花时间又浪费电
  我不反对收费,我就怕收了没月卡  免费游戏我也不看好的,太多人民币战士
  征途那游戏起码花几万吧
  先等下在批斗免费网游 现在的热血做的不是很好吗 ,而且收费网游也不见的有多强 ,想当年奇迹。RO不都没落了吗 他们也没少收费把 还能怎么样
  收费都是正常的    但是要人性化一点啊  
  RMB战士很麻烦   
  几万的消费练1个游戏帐号   
  出月卡啊  老点卡,骗钱啊  
  还不是买的点卡越多,练的越快~~~
  热血做的好??????  我就是才几天不玩热血的 ```靠```烧钱机器啊那游戏`  游戏是免费了`但在游戏里打什么不收费?  不收费的地方不爆```
  以前多好```一月卡`有时候一晚上打好几件好东西`  现在呢?好东西是有了```说白了`那是拿RMB 1=1换来的
  无所谓拉..  只要价格不是太高能接受就好了..  `````````````  当然..前提是必须好玩!!!
  万一免费会不会    1RMB 一个1T     2RMB 一个1X    15RMB 一个2T    20RMB 一个2X  
  耗费很高,浪费资源   
  如果免费。    秘籍就不是试练得了。是RMB买了      
  果免费。    双倍就不是一周14小时了。是30块钱包一个月双倍了。   
  支持出月卡
  支持 收费 但有点太贵了 要想传奇一样便宜 就好   
  RMB战术损害了游戏平衡   
  很无奈的说   
  密传是免费的
  但用RMB卖加倍攻击的药水
  但用RMB卖加倍攻击的药水
  哈哈。不花钱就完蛋了
  找个好游戏难ING!~!~!~
  收费是必然的,网易不会同流合污,更不会跟着盛大走。想玩免费游戏多了,征途啊。。。。还有你们说的免费做的也很好的热血江湖啊,我就奇怪想玩免费的有那么多怎么都不去玩   
  网易这个游戏吸引人,过没几天别人就出更好的    收费就换,这是必然的  
  不收费,为了朋友和那点级别还是可以考虑不定期的投入点RMB买的个装备什么的,网易不就是想赚钱吗?找些垃圾枪吵也没用  
  收费的时候他只赚点卡钱 可是现在 免费了就玩命赚商城里的钱 比如现在最流行的救公主 救一次要300元宝(RMB)啊  
  收费就走..!!!
  收费的时候他只赚点卡钱 可是现在 免费了就玩命赚商城里的钱,还有别人一看变成免费的了,就都要玩,商城当然也赚钱   
  扩大游戏层,     点卡消费.
  看上去是免费游戏挺诱人。但要深入游戏就得花钱了。。比如买里边的东东。啥的。   
  蝗虫类玩家吧
  人更多了,钱更多了
  没有什么好处,无非就更赚钱了,现在在盛大游戏里只要有RMB那你就是大哥,5天四十六级拿屠龙,这就是盛大,不过个人猜想可能是传奇合约又要到期了,盛大才会这么疯狂   
  消费啊
  有更多的人玩   盛大可以通过出售点卷装备获利   
  刚玩游戏的时候总想着有一天能免费,免费该多好啊,不免费每个月要花2-3百,心疼.可现在真免费了,我却玩不起了,因为每个月要花大几百,甚至几千
  个人还是喜欢玩收费的
  喜欢占点便宜 免费的
  5天四十六级拿屠龙......我杂没见过
  确实还是收费的好
  收费包月最好
  玩免费的网游,有谁逼你去花钱吗?
  收费的也有好处  免费的也有好处  但是我这么觉得免费的花钱比收费的还贵  
  一个月100以内还是可以接受的
  我的就是免费的游戏偶买点卡就买了20张  哭啊   
  收费的将价标在明处,免费的节节上升.   
  确实。。免费游戏花的钱真是。。
  还是收费的好..  名义上免费的游戏实在是麻烦...
  中国的运营商太垃圾,把免费的游戏都做成什么了。也不 知道。
  天下没有免费的午餐。
  游戏运营商又不是傻子,也不是靠喝西北风活着的,说到底还不是为了把玩家口袋里的钱装到他口袋去,只不过是换了个方式而已
  收費吧。把一部分 不喜歡花費錢財加上低SZ的玩家隔離開來多好啊   
  呵,娱乐的话,我从来免费不多花一毛钱,玩玩而已!没有什么游戏值得我留下,目前   
  免费用的更加多   
  不错了
  看到很多声讨免费模式的帖子.本人也对免费模式不太抱好感.  但是免费模式还是有好处的
  比如收费模式下,玩家要先买卡才能玩.这样就丢失了一部分对这个游戏不熟悉的潜在玩家的进入.  还有部分玩家是抱着&只玩游戏,不付钱&的想法的.而且这种想法的人不少,尤其是学生   
  个人偏好包月游戏
  还有就是上班一族,时间不够,不可能长时间在线.  而收费模式下,他们因为很少时间练级和打宝,而找不到乐趣.也会放弃收费游戏.  而免费模式下,他们付出更多的钱也就能享受到更多的成就感和乐趣   
  免费模式的好处是能聚集到更多的人气.    收费模式的好处就是:有一个公平的环境.谁付出的在线时间多谁的收获也就越多.  而且花费封顶!理性消费.  但是导致了部分不成熟的玩家因为包月而沉迷游戏,不能自拔,而引发各种道德甚至法律问题.    
  包月也不错,在LZ说包月废电
  可以说各有各的好处和坏处.    所以我们是不是可以试想把免费模式和收费模式结合起来呢?  免费模式说穿了就是&道具收费模式&.
  也不怎么吧
  那么为什么游戏商家不可以采取一种&道具包月&的收费模式呢.  只推出一种道具包月卡,而且一个ID一个月也只能充一次卡.  而且收费道具不能交易,防止玩家用多个号冲卡买道具后交易   
  这样的话,一张道具包月卡40块钱左右,我想大部分玩家都能接受.
  那些不想付钱的玩家也可以为游戏聚集人气!    
  首先  免费的好处:  低门槛,方便玩家体验游戏。可聚集人气。  
  收费的好处:  游戏环境公平,理性消费
  首先,我觉得结合两种收费方式的想法很有创意哦  不过说回来,你的这种办法其实仍然是免费游戏模式...
  虽然你提到一种叫&道具包月卡&的概念  但是在我看来,这个和购买道具在本质上是一致的  而且供购买或&包&的道具肯定会品种繁多  难道40块可以包下所有道具?  
  这样的话消费层次就拉不开了  分开层次拉开价格的话 问题就会回到最初的收费过高上去  
  本人觉得这种想法有待&进化&   
  我说的&包月&不是包下所有的道具.  而是一张道具卡假如卡额为1000的话  那游戏中的道具也有价格的,你每个月只能买价值1000的道具
  如果担心层次的问题.  就出2种卡  一种卡额值1000  一种卡额值2000  这样游戏人群就分为3种  比较有钱而没时间的买卡额2000的  有点时间也愿意付出点钱的买卡额1000的    
  粹玩玩打发时间的就免费玩.  但还是只能每月冲一张卡,而且道具不能交易.  如果再担心大家都买卡额2000的话,又拉不开层次了.  那么就把卡额2000的卡的价格调成高于卡额倍.
  让一般的玩家觉得划不来,而那些在游戏里花费成千上万的玩家也不会在乎贵那么几十.      
  这样差距拉开,但是又不会很大.   
  楼上的朋友觉得呢?   
  按照你的办法  因为限定了每个月只能充一次卡  
  按照你的办法  因为限定了每个月只能充一次卡  
  因为如果玩家觉得低额卡不能满足自己的需要  那么下个月就会转充高额卡    
  反正点用不完留着以后还可以用  这样效果也不一定明显    
  也许你的意思是这样的:  每个月购买增值服务的费用是有上限或者是固定的  
  这个消费水平大多玩家可以接受  同时,如果不购买增值服务  同样可以进行游戏  是吗?    
  我觉得不管具体形式怎么样  这个原则还是值得提倡的    
  但是具体游戏的具体操作又不同  呵呵
  开个免费服开个收费服来了......爱进哪个进哪个   
  每个月购买增值服务的费用是有上限或者是固定的  而且这个消费水平大多玩家可以接受    
  同时,如果不购买增值服务  同样可以进行游戏    是吗?    
  不过这个理念恐怕不能实行吧。。
  首先。。两种卡的价格差异
消费者是不能接受的
  因为一张是1000点 另一张是2000点
明明前者只有后者的一半价值
而后者却高出前者3~4倍  相信物价管理局就会在游戏刚刚出来就会找上门来 请游戏代理商去“喝茶”的      
  两样消费形式
后者可消费的八成比前者要好的多
这就会造成某些人想超越大家早日登上巅峰  而花在多钱也无所谓
  一个月充值一次
也许可以让玩家接受(免费形式)但道具购买后绑定
这也有可能让玩家接受不了   针对新手而言 购买道具进行版买 是他们在游戏初`中期时段为追上初期玩家而拼命买药练级的最快手段    
  如果这样都不断了 那他们怎么跟比自己高级的朋友
伙伴一起去打宝 练级
任务呢。。      
  有消费就有钱
  难道都没玩过MABINOGI么………………    MABINOGI就是典型的:1.增加一个人物一次性收费 2.增加一个宠物一次性收费 3.包月提供NPC帮助、物品空间栏扩展和部分道具送出……  
  感觉这样的收费很合理…………而且很多东西只有付费包月才能使用(包括主线任务和相关奖励)…………   
  免费午餐也不那么好吃的
  别那么复杂了  免费的免谈  
  收费游戏里不用你操心,也会有玩家卖点卡之类花游戏币买道具之类
  实话说`免费的``大多的都不象你说得那么好`  `首先是`免费的`游戏`从表面上看是免费的``   
  但是切从`暗地里收费`还有``有些免费的游戏    所出售的`道具`连装备都有```一些玩家`辛辛    苦苦`在线玩那么多时间`切不如`那些买道具的玩    家`几个钱呢`    
  具体游戏的具体操作又不同  
  不公平
  我也是上班族  时间也不多  但就是反感带免费字样的游戏  花钱买道具之类垃圾啊    
  不必讨论了 只要不在盛大之流手里
就乖乖玩正常的收费游戏吧   
  以前的冒险岛 为什么 外挂这么  就是因为免费游戏 大家都在上面吸怪  这就是免费的好处  
  还有以前 RO1   就是因为出了什么包月卡  外挂到处都是  人人24小时挂   因为我用过才知道给  其他玩家带来多大的 伤害    所以我建议不要出包月  还有收费最好  是好游戏的话总是会发光的   
  其实还是觉得收费的游戏比较好 ~
是游戏收费,不是道具收费.
  这样大家会很&公平& ......[
  感觉不太好~~  我倒是宁愿点卡方式~~~说穿了~还是点卡模式最公平~~   
  免费不是那么好吃的   
  就算前期依照你的想法做了~~  后期收费模式一样会改变~~~
  不然人家商家赚什么钱??
  增值服务很容易造成不平衡   
  游戏玩家大致可以分为四大人群
  哪4大?
  1,时间多金钱也多的玩家。(重要但很少)  2,时间多而不愿意付出太多金钱的玩家。(重要也较多)  3,时间少而愿意付出大量金钱的玩家。(重要也较多)  4,时间少也不愿意付出金钱的玩家。(一般多但不重要)
  免费游戏不好
  我们现在的收费模式优先考虑的是“时间多而不愿意付出太多金钱的玩家”  免费模式优先考虑的是“时间少而愿意付出大量金钱的玩家”  因为这两大人群是最重要的!  
  那么怎么平衡这两大对游戏贡献最大的玩家人群!  当然方法有很多种
  书哦来听听   
  比如也可以考虑这样一种方法:  首先,玩家可以免费玩游戏,但限定时间。每周大约20-40个小时。  (粗略估计,可以更改,或者可以改为月计,由玩家自己具体分配时间。)   
  这大约是“时间少而愿意付出大量金钱的玩家”和“时间少也不愿意付出太多金钱的玩家”人群的游戏时间。  在这种免费政策下,再出两种卡:包月卡和道具卡。  而玩家每个月只能冲一种卡,道具商品不能交易。  这样让“时间多而不愿意付出太多金钱的玩家”有充足的时间练级和打宝,  而让“时间少而愿意付出大量金钱的玩家”有效率的练级和打宝   
  差距太大了
  包月卡作用略大于道具卡
  这只是一个大体想法,做好具体细节就应该能很好的平衡这两大人群,  而且这两大人群都是付费的   
  这不是逼着玩家包月了吗......  还不如收费呢......   
  偶因工作关系,可没可能会为了每个星期玩几个小时而包月的...
  大家有玩过飞天吗?  WX的那个..不是又收费又卖道具吗...
  大宇06年9月又办了个飞天FREE..出来..  开始不就有个要收费,,有个免费的吗..  
  RO2也可以弄两个出来的..  爱上那个就那个好了...   
  太废钱了   
  我觉得可以使用收/免双收费方式  说白点就是开收费区和免费区...  
  时间比较多,想公平游戏的玩家可以进收费区,收费区就是收点卡...  不支持包月,包月的话外挂又泛滥了...  
  只是想体验游戏的学生  或者时间不多,但是有钱的上班族可以选择免费区...  免费区则采取道具收费的方式,卖些双倍之类的东西...    
  我想两种运营模式的话,商家基本上不用担心赚不到钱的...  就像现在的三国群英传OL一样...    
  而且RO2怎么说也是神作级游戏...  人气方面可以靠免费服来拉...钱可以靠收费服来赚...  一举两得...   
  钱受不了   
  想过,但是有个问题就是免费区的物价,练级速度,高级装备都不是收费区能比拟的!  特别是不出月卡的话,24小时玩家和RMB玩家估计都去免费区了。
  钱就不好说
  这些不好说
  主要是游戏品质   
  这些难说了   
  有点鸡生蛋、蛋生鸡的感觉  
  可以用一样的道理得出:如果没有游戏性,人气又靠什么来保证呢
  很难说这些   
  因为我们要的不是公测时候挤破服务器的那种虚高人气,而是运营进入正轨之后的稳定人气   
  打比方太难   
  这种稳定人气,不是运营手段可以轻易支撑的;而反过来,如果游戏有足够好的品质,则可以很容易的保证稳定人气   
  如果一款适合收费的游戏给弄成了免费,那倒掉只是时间问题  反过来的道理是一样的
  所以先不争论哪种方式更赚钱,而重要的是在游戏设计之初就做好规划   
  还不错啦   
  现在能多赚还是多赚点吧,做游戏的老板毕竟是商人。
  ,免费电影,电视我们也在看,但不是过期的(象电影频道的),就是1天1集中间插播N多广告这种,每年的有线电视费还得交   
  麻烦的说
  我的意思是:电影,电视这些传统媒体都发展了这么多年都没有实现全免费,游戏要做到全免费无疑是痴人说梦而已...收费与否只是商业手法不同,合理的市场是不可能只存在一种方式的.    
  基本是这样   
  我觉得不可能进入完全免费的时代,虽然通过增值服务盈利是一个发展趋势,但是不能全权取代现有的盈利模式。  
  每年的有线电视费还得交   交的钱不少   
  着绝不是 痴人说梦,你们这么说正常。要是人人都这么想那现在就已经完全免费了   
  有限电视费就好比是网费,你在看的节目对你而言那不都是免费的吗!电影就好比是单机游戏,不可和网游相比。   
  刚有网游的时候,谁也没有想到会发展到变相收费。但现在不也流行起来了。所以完全免费网游也只是时间问题。  
  现在的玩家就已经开始对变相收费不满,一个玩家不满的游戏怎么长久运营   
  晕,电视太贵了
  免费。。。。相对来说我更愿意花钱(点卡OR月卡)。。。。我相信天下米有免费午餐=。=    
  之所以免费会大行其道,很大程度上是跟人们的收入水平相关的,钱就这一点,肯定要花得自己愿    意.如果是人人都追求免费的话,何解传奇免费的时候wow收费人数继续飞涨呢?难道大家都傻,    都不知道wow点卡贵吗    
  大概200多块买个小电视
  我用电视和电影举列只不过是因为它们都和游戏一样,是娱乐方式的一种,但象电视节目这样很大    程度都依赖广告的娱乐方式都没有完全免费(看看国外的付费频道吧),也许争论结果就显而易见    了.  
  楼主所说的3条赢利模式,我觉得也只有第3条是比较好的。
  第一条会破坏游戏的公平。虽然很多游戏都存在虚拟物品与现实的交易,但是这破坏了参与游戏的人所希望的公平环境,剥夺了玩家的乐趣。国内很多游戏都支持虚拟与显示物品的兑换,这个也只不过是权宜之计。而以长期的眼光来看,点卡或者月卡收费是比较好的。  
第二条就更不对了。玩家玩游戏是来找快乐的,厂商应该把快乐卖给玩家。当然你可以卖一些其他东西,前提是不影响玩家的快乐。而密保其实是安全,没这个玩家完全没快乐。靠这个赚钱的是安全部门或者保安公司,而不是游戏开发商
  钱不好赚
  对商人来讲,一切的一切就是有钱赚:)
  确实比较麻烦
  网游变相收费的路不会在走太远。而玩惯了免费的玩家很大程度上不会愿意去花钱买游戏点卡。靠点卡赚钱现在最火的也就是梦幻和WOW。梦幻的实际用RMB冲卡的用户又有多少呢?如果他不在游戏中可以自由买卖点卡,那还会不会这么火。
  WOW很多玩家是职业玩家,而中国大部分玩家是学生族,WOW又多少学生族呢?说白了就是高消费群体的网游。不能满足中国网游广大的市场。
  在看看韩国天堂1,这么老的一款游戏,为什么还可以和WOW平分天下。我不说大家都知道。  所以,支持职业玩家,走完全免费路线,必定会成为未来网游的主导
  不好说这些花费
  免费只是一种噱头,游戏是商品,不盈利人家开发它干嘛啊  销售道具和其他增值服务如果能比点卡收入多,我相信没有人不原意就这么干  不过其实这些都是运营手段,是基于游戏类型、公司战略等等制定出来
  增值服务盈利是趋势   
  话说回来,真正吸引玩家来玩的,不是免费不免费,而是游戏品质  
  1.为服务付费的可以是使用者,也可以是由第三方代付。在服务有价值的前提下,具有传播平台价值和开放度的服务才可能由他人代付。  2.商人言利,不可能超前出让利益。目前所谓的职业玩家(个人比较认同深度玩家这一概念)并不是全部。  3.针对不同消费人群有不同的服务和与之对应的收费,不可能天下一统。这也是服务至上的价值理念核心   
  偶研究了一套免费游戏模式,加上新传媒    感觉免费游戏要做起来还是大有趋势的    免费不是打 0价格牌和价格战,外面对免费的理解还是很幼儿化呀!!!!!!    
  我还是比较喜欢整体包   
  呵呵.最近5年不会出现这种情况,以后就说不清了.谁都不知道5年以后会是什么样子.现在看来我比较支持三楼的说法   
  我觉得以后网游可以象电视一样依靠插播广告来盈利呀    游戏中可以有很多广告招牌可以做,呵呵  
  如果他们保持了游戏市场的市场规律,不去发行各种货币、道具等有价值的东西。那么他们的税收就是游戏的收入。相当于资本主义社会。我也发了帖子,虽然没直接问楼主的话题,但是中心是一样的。都是游戏能不能进步到社会主义。   
  如果用发展的观点看这个问题,就相当人类社会的进步。  最开始的江湖——原始社会;  收费网络游戏——奴隶社会;  部分免费游戏——封建社会;  全部免费游戏——资本社会   
  全部免费应该是共产主义社会才有的吧  去看看历史吧  太累了  挖个坑先
  增值服务我还算可以
  就知道有人会这么说。  游戏里连社会主义都不好搞还搞什么共产主义。  社会主义是多劳多得。  共产主义在理论上是“东西全是人民的,想要什么要什么——即使不劳动”。  看来现在做游戏的全是理科生。  共产主义不是历史问题。是政治。
  花费固定整体包
  还有“俗尘” 发表于:
20:53:00。《少谈创意,多分析》开始的一段话:  “中国游戏行业从单机时代迅速跳跃到网游时代,技术和人才没有经历过单机时代的储备,这点跟中国从资本主义直接跳跃到社会主义的畸形发展比较相象。”  首先,中国是从半封建半殖民地社会进入社会主义的。这是一个历史问题!其次,中国不是直接跳跃的,是有积累的。这还是历史问题。在60年还是个政治问题。  
  关于‘跳跃’是‘质变’与‘量变’的政治哲学问题。但‘俗尘’的本意是不错的。  给你一句文科生的话:规则是积累起来的,人猿是进化出来的。   
  去看资本论就知道了,中国的社会主义先天不足,所以进化到共产主义是不确定的
  “东西全是人民的,想要什么要什么——即使不劳动”说的是道德而不是生产力。
  全免费这“全”的概念不明确对其归类是不稳妥的。
  至于共产主义社会,那应该是一个人类美丽的梦。  强调下:我所说的完全免费只是在游戏中的免费,而游戏外并不免费。    
  钱多你们   
  为低质量Player而设计的吧,我觉得还是要靠收费约束Player的行为。。。不能让玩家养成花钱就是爷的心理,不然以后越来越挑毛病。   
  不想说光通这次EVE630事件,看看多少人跟着起哄,应该相信CCP的人员说的,50亿isk对经济影响不是很大,即使如传闻的某些工会恶意刷钱,那这更有理由发动一次“替天行道”同盟讨伐战,一个工会再有钱也不能对抗众多普通玩家。我看一帮子人跑掉是因为要收费了,还有一部分纯粹是跟着起哄的,无非是想叫光通延长公测或者降低收费。。。
  另外,很欣赏CCP的游戏设计理念,游戏只是一个提供了各种风格道具的舞台,要演什么戏,全看玩家怎么去导演。不喜欢暴雪那种固定公式化的副本   
  EVE是不是支持内置浏览器?估计新内核的浏览器正在开发中。如果游戏有了新的进步,一定是浏览器的进步有关。  我大致的看了EVE的6、30事件。不理解。   
  刷钱就是钻空子,如果这个空子不是程序,而是法律。相信大家就是另外一种看法了。  不管是什么,都是规则没有约束到的地方,或者不好约束,或者被约束与不约束平衡了的。  冲突,还是游戏者之间的。游戏运营插手太多不好,即使自己的规则出现了错误   
  最近免费游戏趋势严重   
  其实,如果游戏也能民主,也可以制定‘规则’相信游戏离‘社会主义’就不远了。  
  我宁愿选择其他的
  游本身现在已经是极为廉价的娱乐了  还要“完全免费”?真不知道这么做图的是个什么  盈利不靠游戏本身而是以来其周边,是不是有点舍近求远的嫌疑呢?    
  什么就在谈网游免费呢?要不要看电影听歌剧也来免费?看电视也不用收闭路电视费了  好的东西,就要付出代价才能获得——中国网民的消费观念正需要改变,结果这里还大张旗鼓的谈免费……      
  如果把游戏当乐趣,大家绝不会在乎花多少钱。我现在后悔生的晚,买不到正版《仙剑》。  再切入网络游戏,大家已经把它当作赚钱的东西了。在游戏里走狗屎运,拣到JP装备。可以卖钱。把级别练到前十占领城市,收取税金,赚钱。  
  于是低层的玩家自然要喊着游戏免费了。高层的玩家也乐意,有低层玩家消费自己的产品,自己才能赚钱。不然boss掉的技能书,装备都给谁?自己穿?8点穿物理的,9点穿魔法的,10点穿垃圾,11点穿新手??技能书更是自己学过了的东西,打了不卖干什么,放仓库表起来?   
  既然大家(多数人,所以大)都把这个当赚钱的东西,自然不会希望它收费。  你希望上班还要交车费、饭费、住宿费吗?甚至,公司还要收你的各种保险费。  
  去看《征途》,一开新区就有人蜂拥而至。无非是想做世界第一,然后捞些钱。  免费,就跟富翁们举办的基金会是一样的。都是养生的道理。  只有你富裕了才去消费,如果连温饱都解决不了,凭什么消费?  
  前几天,世界第二把财产全捐献给世界第一的夫人开设的基金会了。    当民众发现自己被赤裸裸的剥削了的时候,于是就喊着free!  《征途》做到了养生,是进步。  而且我玩的时候的也发现了乐趣的所在。  
  说支持收费的人,你们也只能看到眼前那么一丁点的利益,你们也只能代表部分群众,而不是大众。要是一款不错的游戏收费了,也只有你们去玩,而其他人却不会去玩。
  包月消费多   
  而完全免费了大家都会去玩,包括那些支持收费的人们。网游的乐趣就是在于玩家间的互动,玩的人越多才越有意思。这么肤浅的道理你们这些支持收费的人竟然都看不出来,哎。。。  
  点卡还是游戏赚钱最稳妥的渠道,当然是好游戏才行了,像征途这样的,摆明就是商业性的游戏,赚的是愿意花钱人的钱,不想花钱的人就逼你花钱。    
  不觉的,包月起码平衡了   
  对于那个游戏本身,我看没有什么可称道的。   
  如果觉得可以靠免费来敛集稳定的人气,这种做法才是肤浅的  如果以为免费才是吸引玩家的关键而不是品质,这种想法才是幼稚的  如果认为“大众”的消费观是“免费”的话,这种观点才是可笑的    
  如果觉得玩家不愿为一款游戏付费,这不是游戏品质的原因而是因为它没有实行免费制度,这种感觉才是荒谬的    
  征途花费太贵了   
  我们假设正如楼主所说,中国的运营商都采用了完全免费的运营策略,那么在这一点上大家对用户是不具备优势的。也就是说在基础用户数量没有提高的情况下,每个游戏都将保有原来的在线人数   
  完全免费不能带来大量的用户。    换言之,你的论证不够严密。  
  征途像SF
  首先,我并没有说不在乎游戏的品质,我所说的只是游戏的运营策略请你看清楚。而这种运营模式恰恰需要一款设计精美、游戏性强的网游才可以。   
  ,“大众”的消费观念不用我说,大家都很清楚,当然是免费最好。不要白不要的心理能适合觉大部分群众,不单单只在网游里。   
  第一款成功推动变相收费的网游(热血江湖)就成功了占领的大量玩家,使其走向颠峰。  那么第一款成功完全免费的网游呢?    
  花费贵,像个人游戏   
  现在刚刚是变相收费兴盛,而还没到完全免费。所以完全免费之后的事还不便说,事态的发展毕竟不如人愿,唯一能做的就是随机应变   
  完花钱游戏,个人能力只能支撑一个游戏(常人,非三白之类人士)。每个月在游戏的花费100~300是大众水平(免费玩的不算)。如果有三个不错的游戏,同时放你手里。你选择哪个?不管哪个都是数值‘1’。或者2,最多3。每个月花1000玩游戏的有几个?    
  但是免费游戏就不一样了,A游戏的人数为a,同时去玩B游戏,加上B游戏的人数b=a+b=c  即使c里面很多都是同一个人。但每个游戏的人数都很高。    
  可能这就是眼球经济吧。如果上面说的不是游戏,而是广告。再来看看这是多大的效益。  我们在报纸上看到广告A,在电视上看到广告A。人数并没有增加,但是途径的增加使得广告效应增加了一倍。  再说网络游戏全免费。    
  花费贵,不平衡   
  免费是对游戏者说的,如果运营商提供了 广告煤体服务,那么游戏的费用就转接到广告商身上了。而广告商的费用,还是从受广告的游戏者身上得来   
  循环一遍就产生了各种增值。而且还有各种竞争带来的商品优化。    
  竟然觉得玩家会因为免费同时玩多款典型的MMORPG游戏。  我倒觉得这样的话时间倒是瓶颈,而不是MONEY。
  比谁钱多,谁好砸   
  玩家会因为时间不够而去不玩其他游戏,而不是因为钱不够   
  看来你是没有玩过sina的侠义道了。  我开了3个号现在还挂着呢,心法应该挂满了。  侠义道是金山里跳出来的人做的,虽然很垃圾(跟金山的游戏比)。但是还是不少人玩的。  广告做的也不小。  联众,sina的免费版本,相当于免费广告。  
  为什么有人没有看到网易“两个西游”的成功之所在呢?他们是靠免费来取胜的?我也想知道,31&32楼所推崇的《热血江湖》,他的业绩达到了大话2的几分之几?又达到了梦幻的几分之几呢?而可能会让你的观点更站不住脚的是:网易从来都坚持点卡收费,连月卡制度都不肯实行的游戏,你觉得他有多大可能性认为免费会是更优方案?当然,这个我们又要从其设计本身来说,月卡本来就会让大话2和梦幻的经济系统死翘翘,免费就加个“更”字了   
  那样绝对麻烦死了   
  至于WOW这样一款实际上更适合月卡的游戏,也一直在用点卡收费,而且业绩还在稳步上升中,这还不说明问题吗?   
  为一款好游戏付费,你不觉得是理所应当的吗?在你所认为“不要白不要”的社会中,也流传着“便宜无好货”这样一个同样经典的观点,这2者之间的辨证关系,不是1、2个具体事例就能够说得清楚的,这2者之间的平衡点就在于游戏本身品质的优秀与否,其品质是只能让用户产生“不要白不要”的感觉,还是足够让用户说服自己“好东西就该花钱买”  
  当然,你要把WOW、梦幻、大话2真给免费了,说不定其人数真的会飚升  
  但是,需要明白的是——在线人数不是全等于业绩和公司收入;这话对月卡游戏效果明显;对免费游戏更为灵验~  
  《热血江湖》和《热血传奇》一样垃圾。但垃圾归垃圾,不可否认他成功了。他拥有了大量的在线玩家,着就是我们要考虑的问题了。为什么这么一款玩起来很无聊的游戏他却能成功呢?  答案就应该是他的运营策略吧。
  WOW、梦幻、大话2的成功。他们之所以收费还能拥有大量玩家主要原因有:  1、游戏性强  2、玩家互动性强  3、这是最重要的一点,玩家间的RMB效益。着也是我一直所强调的为什么要支持职业玩家的原因   
  花费太贵,时间消耗高   
  钱砸的越多,越赚   
  完全免费,不仅仅是为玩家考虑,更多的是在为运营商考虑日后如何在市场中生存。    
  策划又不用管经营。策划说话不顶事的。  
  商场如战场,  《孙子·始记篇》未战而庙算胜者,得算多也。  楼猪来这里讨论有点不合适。   
  但一款网游如没有人气。  1、玩家在游戏中没有什么乐趣可言。网游是互动的,没有人在一起互动还玩什么网游。  2、没有利益,利益的基础、根本都没有了,就等着死亡吧。  
  游戏人气高不代表效益高。  名声大不代表成绩大。  共产主义也许能实现,但是不是现在,也不是近期。    
  假如网游是一块金子,那金子在纯,可没有识货的人,他也只能是破石头一块。而有了高人气,就会有更多的人来关注你、认识你。这样你才有被发觉、被认可的可能。   
  WOW的点卡消耗也高   
  一款成功的网游,画面、游戏性为次要,而拥有高人气才是最主要的
  今后的玩游会是完全免费的网游时代,现在的变相收费网游只是个过度期。时机成熟后,中国的网游将会进入完全免费的时代。
  现在的变相收费网游看似非常火暴,但所有的网游都变相收费后又如何呢?新一轮争夺玩家大战又将打响。玩家就是运营公司的根本,游戏做的在好没有玩家那也只是个0,所以要想长期生存,考虑的首要问题不应该是怎么赚钱,而是如何把玩家固定在你的游戏上,在这个基础上增加新玩家   
  要考虑到用完全免费来吸引玩家。完全免费就要做到,不出售时间卡、不向玩家出售游戏道具。    
  但是完全免费了,运营公司该如何生存呢?有那么多玩家在玩你的游戏,还怕没钱赚吗?  赚钱之道有很多,怎么把他们用好了。我举几个可以赢利的方案:  
1、支持职业玩家,官方为玩家虚拟交易做担保。(这是最主要的赢利手段之一,能够占领  虚拟市场,就能够得到网游的天下。具体如何实行我就不说了)  
2、通过加强密码保护收取费用。(如:盛大密宝、网易的将军领,肯定会畅销。职业玩家不买,号丢了赔死他)  
3、通过广告赞助(如:和百事合作,把他们的图表变成游戏图表,广告效益巨大。这么肥的市场中国网游竟然没人做。天赐良机啊,就看那个公司能抓住机会了)   
  痴迷玩家会说:“我们就喜欢冲卡游戏这样公平。”  普通玩家会说:“我们就喜欢玩免费游戏不浪费钱。”  有钱玩家会说:“我们就是喜欢买装备,满足个人心理需求。”  职业玩家会说:“我们就靠游戏为生。”   
  而这种运营模式是比较适合网游长期生存的一种运营模式,也是可以把以上4种人完美的结合在一起的做法。  从玩家的角度看:  1、不用花任何费用就可以正常游戏。  2、使职业玩家有生活保障。  3、更好的游戏公平性(官方不在出售游戏道具,游戏中的所有道具都是通过玩家正常游戏得到的。虽然不能做的十全十美的公平,但这样已经达到网游公平的极限。现实中都不可能是公平的更何况网游)    
  从商家的角度看:  1、吸引更多的玩家进入游戏。  2、更为合理的游戏收入。(网游就好比是一个国家,商家就是国家的政府,玩家则是人民。国家政府对所有的人民在国家能进行的商业活动进行税收。这样的收费玩家才能接受。)  3、让玩家不在因为商家在游戏中破坏游戏平衡而抱怨。    
  现在游戏成全比钱了
  在当今垃圾游戏满天飞的网游市场上,SUN可谓夜空中最闪亮滴一颗星。而关于“收费”与“免费”的话题随处可见,这个说免费好,这个说收费好,大家的理由相差无几。   
  我现在就来发表一下偶的意见,大多网虫网龄在5年以上的朋友都对现在网游的发展有目共睹。      
  中国网游进入“免费”时代的开始,“免费”的背后隐藏着多少瑕疵?表面看来&免费“是多么好。 实际上自己掏的钱比收费游戏更多~ 现在的游戏能让我们快乐多少? 哪款游戏又能满足我们玩家? 现在这款让大家心动的游戏就在眼前—SUN       
  我们的决定可能会影响SUN的发展,即我们玩家的投票选择~ 9C领导可能会吸取我们玩家的意见。如果领导中滴某某人看到我们玩家的宣言,请一定让SUN收费!我们不希望被“免费”糟蹋了SUN~。现在的“免费”那可都是黑啊,变向收费,乱改游戏设置,不仅使游戏失去了原有的味道,而且促使玩家不得不在游戏上花钱.    
  你不花钱就没人和你玩,你不花钱就被人排斥,你不花钱就得不到想要的东西! 心痛啊,玩游戏反而被游戏玩!到头来只是一场空!我举几个列子,让大家看看“免费”的体验。我曾经为了免费游戏“热血江湖”花了不少钱,玩过的人都知道,新F一开,很多人都打算一个晚上冲35级然后去转职。1个晚上冲到35级? 很多人都认为天方夜潭。不错,现在的游戏哪个这么没深度?一晚上能练这么多? 其实不然,靠什么?就靠RMB!“免费”游戏谁有RMB谁就是王道!不花RMB没人鸟你~ 你更玩不出乐趣~ 只有一头雾水。   
  就是花着RMB买道具把HP最大值提升800 然后又用千年人生补血(能在瞬间补满HP),接着就靠“30%几率把伤害100%反还给对方”此技能,跑到高等级怪的地方把怪反死,一个晚上就能到40级。   
  网游是一块金子,那金子在纯,可没有识货的人,他也只能是破石头一块。而有了高人气,就会有更多的人来关注你、认识你。这样你才有被发觉、被认可的可能。   
  这就是RMB的威力, 没有RMB的朋友只能被排斥。 这只是此游戏的一点而已,还有很多点偶不想说,真的说不出口!瞧瞧“免费”的游戏是什么样子的? 这样的游戏你认为好玩吗?开心吗? 虽然我曾经也花过不少钱, 但是真的豪无游戏性! 如果是SUN,我真的为SUN感到伤心~   
  A3是运行1年就挂掉的游戏
  再来说说《神泣》.大家都知道《神泣》这游戏在2006下半年好游戏甚少的市场上抢尽了风头(那是因为SUN没出!),大张旗鼓的号称永久免费!光通官方还咬文嚼字的说“尝试”登入游戏的人数超过130万!真是可笑之极。相信一开始对神泣抱很大希望的朋友都已经大失所望,体验《神泣》后发现粗矿的游戏画面和一般的游戏性实在难以挑起大梁,因为它现在刚公测,以后的情况还未确定.   
  不过相信SUN一出,它马上会让大家知道什么是“昙花一现”。  
  所谓免费,必定变向收费。我就让大家瞧瞧光通代理的无耻行为!《神泣》里面的药水都是靠打怪得到的,而且少的可怜的,NPC都买不到,而变向收费里却有“药水”这一消费选择,练级要药水,PK又要药水,游戏里甚少的药水必定逼着玩家去花RMB,真是“逼良为昌”;而此游戏有个模式叫“死亡模式”,角色一旦死亡在5分钟内如果不复活就会永久删除角色,复活又要用RMB! 这些不平衡的设置大概都与光通裁员有关,因为光通的其他产品运营状况都不良好,EVE在收费后人数又降低到原来的1/5。
  自然光通经济周转不灵,于是想钱想疯了的光通就在人气不错的《神泣》里面大作文章。    
  本来这游戏还是不错的,打的免费的旗号搞成这样,其他的缺点只要是玩过的人都知道。相信《神泣》的忠实玩家都感到心寒。SUN里面没有MP药水卖,这点大家都知道,如果你想SUN也免费的话,那你有没有想过后果?一旦SUN免费,9C必定大作文章,窜改N多设置,相信MP药水也会将摆入RMB消费的圈子里,如此以来不就是有钱人的天下了?
  还有好多人要SUN免费,都只从单方面考虑,都说免费后玩的多人啊,怎么样好 怎么样好。有没想过游戏设置平衡?免费背后隐藏着很多不良因素~如果有一天,你遇到一个等级比你低的RMB玩家欺负你。同时他又比你多众多药剂(假设 急救药水&勇气药剂&攻速药剂&疾速药剂&幸运药剂&都花RMB) 而PK打输不因为其他   
  那样耗费高啊,,,练的也快   
  就因为他比你多RMB,而你等级比他高。你会不会气愤?你会不会抱怨?被一个等级比自己低的人欺负?就因为人家比多你RMB?你认为这样的游戏公平吗?    
  再者,东西都花RMB,你说对于一个出色的游戏会减少多少乐趣?花RMB得来的乐趣只是建立在RMB的基础上,你永远体验不到游戏真正的乐趣!我知道要游戏免费的人有以下3种;   
  自己顶下..
  哇咔咔..没人来啊...
  这是在做什么?拿这么多垃圾马甲。。。。。看来人无聊了真是可以创造一切啊
  只是发表感慨而已....
  有错吗?
  还是收费的好
  网游不收费,你让运营商开发商去喝西北风?  明着不收费,肯定会有暗收,暗的收只会比明收更可怕。  
  9494..只有收费的游戏运营商才会有利润..    
有了利润才会一心想为我们服务...
  包月游戏某些也不见得好
  如果你真的爱SUN,请你不要再叫免费了!最后还有人说;免费会带来很多的人气~ 笑,真的很可笑! 收费了人气就没了?告诉你!偶把中国N古老滴一句话拿出来:&是金子总会发光的& SUN在中国具高不下的人气会因为收费而被落没? WOW还不照样收费? WOW可以说是个神话   
  当今哪个代理能把产品运营业绩超过WOW?同时又有良好的运营策略。而且WOW靠卖点卡过日子的。你知道9C的WOW收入占全部收入的多少吗? 90%+ 可能有的人会说WOW是经典游戏,所以买点卡玩也值得,所以销售业绩好也很正常, 的确应征了一句话:暴雪出品 必输精品! 但是SUN也不是“省油的灯” 光凭SUN是Webzen即MU之后又一颠峰级3DMMORPG网游.就这一点就能带动N多人气,SUN领走了2006多少知名奖项!
  第一种人:闲着无聊一会玩玩这游戏一会玩玩那游戏,东玩一个,西玩一个,永远不会好好的玩一个游戏,这种人最无聊,今天看到这游戏要求免费,明天看到SUN又要SUN免费。我就鄙视这种人!    第二种:从来就没关注过游戏本身,只是想尝尝鲜,体验下好不好玩,好玩就玩下去,不好玩就不玩,不过这种人一开始也要求免费(如果他认为好玩,而且免费,那就玩下去),不过这种人不会为游戏考虑,只为自己一时高兴。  第三种:比较无奈的一种,就是消费水平低的玩家,对于月卡或点卡的价格比较昂贵比较无奈,不过这种人群应该是学生,应该是上高中的学生,平时学习比较忙,冲了点卡又没时间玩,如果免费的话就能死赖在游戏里了- -大学生的话现在都是有钱人。。。有人愿意花N多钱泡MM 所以付月卡钱绝对没问题~ 另外就是工作的朋友了,其实对工作者来讲,光收费还是免费对他们来说都无所谓,反正都工作了,付这点钱小意思。不过能在平衡的设置下玩游戏的话他们肯定会选择收费~这样对大家都好。    
  2005韩国GSTAR最佳网络游戏奖!2006第二季度数码内容大奖!韩流中国2006最受欢迎游戏作品!中国大陆游戏排行蝉联榜首!玩家投票最受期待网络游戏奖!被17173评为&CHINAJOY最受关注游戏奖&!最后又被《电脑报》读者评为2006最受关注游戏奖! 瞧这些所获奖项 每一项都是真实的~ 可见人气之旺~因为早期大家都知道9C的很多游戏都是收费的,如果问起SUN是否收费,第一感觉就是月卡点卡并存。所以即使真的收费也在情理之中;反之,如果游戏免费,会怎么样   
  热爱SUN的朋友都会不由滴感叹一下。只有那些只为自己一时兴起的人才会感到高兴,因为那些人不爱SUN,更不管SUN死活。免费只会毁了SUN!   
  我敢很肯定的说!免费就是垃圾!一旦免费,游戏肯定会被窜改很多设置导致游戏不平衡!试问,你喜欢在游戏公平的情况下体验乐趣?还是在靠比拼RMB的情况下玩游戏?醒醒吧!不要盲目的叫游戏免费!所谓免费只会让你花更多的RMB玩一个极不公平&乐趣甚少的游戏!我说了这么多也没用,玩游戏不仅看游戏本身,更注重代理~ 如果9C执意要SUN免费,真是辛苦我们这些为SUN干等大半年的兄弟了!失望之极~ 如果9C能理解玩家的心情,请你一定要让大家在更公平的情况下体验SUN的乐趣   
  永久免费:时间上面免费,部分道具收费,这个谁都知道。   
  有人说永久免费破坏游戏平衡,有钱人玩的。我说错!我就是没钱才玩的,以前玩魔力1个月90元3张点卡,都不够用完了只能等下个月父母发工资因为那时是学生,不能玩多痛苦啊。   
  一款成功的网游,画面、游戏性为次要.    主要是可玩性
  但有了免费就不同了,随时能上线玩。而且还能买里面道具。   
  收费游戏他不出售道具都是要自己打的,那请问你自己打要不要点卡?要不要时间?2-3张点卡用掉了,最后没打到,而免费游戏里花上2张点卡左右就让你在1分钟里拿到了   
  节约时间。玩免费游戏不是看到什么RMB收费道具就买的,你要看使用吗?能用多久不被淘汰掉。合理利用自己的理财能力,绝对不是问题。而且免费游戏生存能力强,也非常适合3分钟热度的过路玩家。   
  还有人说免费的服务器质量差,不错有些是服务器差啊,但你只看差的一点吗?以前永恒是收费游戏服务器还不是一样差。热血 飚车 骑士 免费游戏服务器差吗?代理商有了钱服务器自然不会差   
  更有人说免费游戏**多,那更没理了,收费游戏MU就没**?石器没**?魔力没**?游戏**不是因为免费不免费来决定的。是游戏里的BUG+上代理商的管理导致的。   
  现在免费游戏比收费的要赚钱多,所以说服务器质量会一天比一天好,因为玩的人会多!    
  只怕是虚拟道具买来的太BT
在游戏里打出来的东西怎么都比不上花RMB买来的东西
那不是很郁闷    
  这就要看代理商怎么设置了。。。应该不会BT的
要不新血全都走了
代理商东西卖谁 呵呵   
  说得好,以现在的行情,免费才是王道。
  官方出的东西多实用的没多少,这就是考验玩家了。。。    有点夸张。。。不过游戏也是战场和商场  
  其实免费只是代理商的手段,这样他们赚钱多 呵呵
所以我们不要被里面RMB道具骗了,要买实用的    
  又用RMB买道具`~那不是回到玩冒险岛的时候了~~   
  装备买高级装备不买过度装备。保证你比收费用RMB少   
  你不要看什么都买啊,什么双倍经验卡的去买他干么?免费时间你慢慢玩,还有什么洗点的,1个号买1-2次可以吧?我就不信又是笨到一个号能洗N次。
  说白了!~ 不都是为了钱!~ 要是你是这个游戏公司的老总 有这样的钱给你赚 你不赚吗?~    
  如果我有能力我也是免费时间运行   
  免费收费都是看代理的 其实争执的双方都是希望自己的利益能得到最大限度的维护而已   
  还是支持免费~   
  确实很浪费钱
  说的是没有错啊 免费不是只有坏处 但是这个全在开发游戏的,大家不明白的都可以去玩征途,看看人家老总是怎么赚免费游戏的钱 那真是可怕 厉害的不得了 我就是充满要强大的心RMB砸啊砸啊    
  确认一点,免费手段变相收费,其实是商家恶意竞争的结果。这个风潮过去。想想也知道网络游戏还是收费王道。当初打出免费游戏的旗号,因为有些游戏吸引不了更多的眼球注意,还有的游戏是本身厂家就想打乱网络游戏的格局,为了是快速盈利   
  这话说得,免费游戏都是坏处是就不存在了
  ...这些其实都得看后期官方的动作咯   
  新血需要   
  支持免费,买不买装备个人所好.谁又没逼你花钱.   
  这现在也难说 大家不要乱猜测   
  其实开点骗点卡任务也很赚~现在魔力就是这样   
  免费破坏了平衡   
  免费游戏里的人穷疯了 总是骗人~不讲究
  同意如果好游戏就应该卖点卡收费。
  餐馆里的饭菜,想吃就得付钱;路边的野草也能填饱肚子,还免费呢,你会去吃吗?    
  游戏的费用的高低并不100%地能保证游戏质量,但WOW的游戏质量高和收费高大家不是都看到了?   
  人类是有感情的动物,爱什么就能对什么付出.父母为了养育子女付出了多少?真正的情人之间彼此又付出了多少?那些叫RO2要免费的朋友是不是不愿意为RO2付每月30到40元?那不过是你去一次肯德基的钱而已!为快乐付出,钱又何所谓?    
  骗子是每个游戏都有的   
  商人是作什么的?你们玩游戏时,哪个商人NPC不是卖东西和1/2价格回收玩家物品来赚钱的?商人不会赚钱,那叫没素质,叫没文化,叫没大脑的白痴.有些玩家朋友说免费是对玩家的慷慨.你知道中国有多少人挨饿吗?有善心的商人慷慨的对象绝对不是有条件泡网的人!    
  一个艺术品再好,没人欣赏什么用?一个游戏再好,玩家素质不高又有什么用?如果每个都喊着免费,游戏收费后又跑去私服(我可以慎重地告诉大家,私服是绝对违法的),去用外挂,游戏不垮才怪    
  说真话:  免不了费卖商品好处在:能全天不下线因为不浩点卡,在线人肯定多    
  还有句真心话,为RO附钱陈心愿意  常时间在线受不了
  收费好处是装备不用打拿钱买来的容易,在线人不一定多,因为不赶全天在线,不是百万富中了500万差不多
  楼主绝对是RO中的卖点卡主义者`````  
  对于其他娱乐消费来说,网络游戏消费确实很底   
  就像以前RO刚在国内开`智冠那样收费就行了``  最好不要搞些希奇古怪的`   
  骗子是钱又骗情最麻烦   
  免费”这种运营模式,原本只是国外一些休闲游戏的一种变相的收费运营模式:不用每个月购买点卡也能体验游戏,只是在游戏中的虚拟商店中提供许多需要一些特殊虚拟货币才能购买的虚拟物品和道具   
  拥有这些虚拟物品道具将让你的角色人物在游戏中更引人注目,或是在战斗中更有优势,但购买这些道具的特殊虚拟货币,却只能通过充值购买虚拟货币卡获得,由此可见,想要在游戏中真正的玩开心,还是得乖乖的成为付费用户。     
  管免费网游并不是真正意义上的全免费,但其非强制性的收费政策以及随时可以进入体验的便利还是吸引了许多玩家,而一些厂商也正是看中了这一点,纷纷扛起了免费大旗,却不曾想过:是否任意类型的网游都适合“免费”运营模式。   
  管免费网游并不是真正意义上的全免费,但其非强制性的收费政策以及随时可以进入体验的便利还是吸引了许多玩家,而一些厂商也正是看中了这一点,纷纷扛起了免费大旗,却不曾想过:是否任意类型的网游都适合“免费”运营模式。
  虽然运营商们不断诉苦,但是玩家们也有自己的看法。他们认为,现在的网游产品太过单调,逃不出韩国泡菜的老模式。   
  国内网游市场免费运营之风的盛行,其实是当前市场竞争压力之下的一种极端表现。     
  能全天不下线,包月游戏不错
  然而,网游运营的难处还不止这些。事实上,国内渠道经销商角色的变幻不定也是对网游运营商造成压力的重要原因之一。   
  很多好游戏,都因为运营问题死掉   
  支持收费,只要游戏做的好,收费是应该的合理的游戏的制作是很花钱钱的,想要一个完美的蜀山世界那么就得钱钱很多,让游戏的质量来告诉大家应该收费吗?   
  热血江湖不收费,但和收费也差不到哪去吧??   
  把点卡制作的精美以及,我认为蜀山的点卡会受到大家的喜爱并且收集的    
  料理很容易塞满   
  游戏还没正式开放.现在只是封测而已.而且收不收费    
  只要以后游戏开放后.大家再对游戏的  整体做评价而做出选择那还是可以的....但也只是争口头之利  .因为决定权不在你我之中而是在官方. :)   
  主要还是要靠大家对游戏的关注和喜爱程度。现在暗月的发展到了一定程度,肯定会出现网游运行久了都会出现的老化问题,让很多老玩家感到不满足,新玩家感到差距大。   
  网游即使收费也不一定是解决人气和公平性的正确途径,不说私人战网,现在很多很有名的网游公司也都在以游戏免费开放化来进行发展   
  以前收集了几套PL的点卡
  所以建议在活动和新内容上应当有所增加,并通过这些来开辟获利途径,既丰富了游戏,吸引了人气,又得到了实惠
  我想热血传奇这个老得不能再老的游戏也就是采取了这样的措施才继续平稳运行了这么久,创造了国内网游运行的记录。(   
  至于说点卡以后会不会像邮票呢   
  每个人玩游戏的玩法都有不同,有的乐于打装备,有的乐于做生意,有的乐于收藏,有的乐于PK,有的乐于交流和制作好DD………………  
  免费游戏
可以用RMB买东西
  很多爱好跟口角不同啊   
  宁可月卡贵点    也不可以搞这一套  
  没有绝对
  不可能称了每个人的心,相对满意,就可以拉~
  实大家还是要考虑一个游戏的运营成本的 ~
总不能人家辛辛苦苦把游戏搞起来,然后亏本运营吧,现在最主要的问题是怎么样才能吸引更多的新玩家加入到遗忘里来,单纯的靠我们这些老玩家来维持游戏的运营有点够戗哦   
  免费游戏挣的钱远比靠卖点卡挣钱来得多,一门心思在想把点卡的费用抬高的只能把游戏玩死,别说新玩家,连老玩家又有几个会受得了60元/月的收费,不是出不起这钱,只是觉得这60元/月太离谱,有钱也不能当冤大头,要么不开,要开就考虑全点,把游戏做久点,做了几个月又关了我想可能以后真要对这游戏说再见了!
  这方面就很难说了   
  花60块钱玩一个月,就是冤大头?才2块钱一天,难道要像上面说的,说一句话都要花2块钱来的爽?
  目前的玩家可以说经济上应该都不是问题~
但是要考虑到学生啊
这可是一个不容忽视的消费群体, 60的月卡,我个人认为不现实,也不太可能
  元说句话我也觉得贵哈~
这只是点建议 并不是要遗忘也这样啊~ 可以借鉴有用的经验撒    
  正如一个小城市还需要调配
  多多搭配   
  其实只要玩的开心不超过自己的经济承受能力就好
  玩了征途这个免费游戏感觉想呕
免费到一个月要花上上千RMB
  我玩到放假就没玩了,不理想。。
  免费玩 但里面的某些特殊道具可以卖钱 毕竟开游戏要资金吧 服务器交给电信的网费就很多的 但希望东西还是要有的爆 只不过好东西难爆点 让拥有的人有种荣誉感 嘿嘿 我看了你们的游戏截图 画面还得改进 最好是3D的背景 2D人物 这样才更有创意
还有就是要可以自由加属性点 现在很多游戏都是这样的 还有就是法的群攻技能要多些 战不要搞得太强
  游戏千万不要是3D的.不是我机子承受不起,而是3D的游戏不耐玩.
  开发一个游戏要钱,运行一个游戏要钱,叫几个人来管理游戏要钱。    完全免费是不可能的~  
  不收费=慢性自杀,除了老陈的公司敢不收钱
  所谓免费网游,即是不以游戏在线时长收取玩家费用,转而以其它收费形式取代,如:合理贩卖游戏道具;提供游戏周边增值服务等。近两三年来,国内号称永久免费、终生免费的网游层出不穷,就连像盛大这样的行业领头羊也涉足此间
  相对免费,恩恩
  这原本是一件双赢的好事,但由于近年来某些厂商太过于追逐利益,渐渐背离了原来免费模式的规则。   
  确实给广大中国玩家带来更多的实惠和选择,也为广大厂商开拓了更多的市场空间。
  虽然打着是永久免费的大旗,实际上却在游戏中设置了种种的收费陷阱,不惜破坏游戏的整体平衡性,也要绞尽脑汁的让广大喜爱上此款游戏的玩家不得不掏腰包
  到了不花钱就玩不下去,肯花大钱就天下无敌的地步
  免费游戏实际上会利用方式收费,毕竟没有免费的午餐!
  确实是呀~~~看吧~~~  
  这种看似免费的游戏,实际上玩家所掏的费用要比收取按时收费的游戏高出几倍,甚至十几倍!   
  路过,不玩游戏最省电    人大代表快去提意见
  我就是才几天不玩热血的 ```靠```烧钱机器啊那游戏`    游戏是免费了`但在游戏里打什么不收费?    不收费的地方不爆```    裤档头放鞭炮------正确        
  更为严重的是这种免费网游已经玷污了网络游戏的宗旨,原本应该让玩家体验不同乐趣的虚拟世界,如今俨然已成为了一个虚拟的大超市
  收费的话尽量价格比其他游戏低一些,不要利用方式变相收费,功能应全开,才能做到平等.    
  玩家数量上去了,可以广告,收钱
  还有少数收费游戏厂商也开始公开或变相的贩卖游戏道具,以谋取双份的利润,从而招致玩家的反感。   
  支持收费 越不收费 越贵
  和楼上的同感  
  个人觉得免费的游戏玩不长的...    所以还是觉得收费要好些...    收费后...服务也好些....    但是,不能太贵,太贵了,也玩不长...    所以,这是个难点....
  国内网游产业目前处于成长阶段,并且由于大多数运营商没有大众娱乐行业的运营经验,盈利模式仅限于向玩家收取点费为主。现阶段广大网络运营商更多的将目光投放在了自身上,以跟风的形式以同样的模式推出了大量的同质化的产品;漠视了不同的群体的不同的消费心理,更谈不上新的需求的开发   
  建议:出个点卡...5元 10元 20元 的....不要太贵的...      5元的、10元的点卡相当于点卡      20元的相当于包月卡也可作点卡用    
  还是收费好,免费都是骗子,我玩征途时看起来免费,结果一个月花了我400多啊,现在都还不知道怎么用的,很郁闷。看看那些免费游戏等级高的牛人,哪个不是用RMB帐出来的。免费才真的是高消费~反正免费偶不玩~
  支持你们!!!
  随着网络游戏的进一步发展为大众娱乐方式,网游必然吸取电影等娱乐行业开发各种周边增值产品的经验,与传统行业形成资源整合,形成多种赢利模式。在这一点上,免费模式只是开始。网游的下一步必然向着内容,品牌,产业链的方向发展   
  呵呵。。只要是一款好游戏不论免费或收费都有人玩。但是如果免费的话,其物品收费不要太过分我相信这个大多数玩家还是能接受的吧!!
  随着市场进入者的逐渐增多,国内网游市场的蛋糕会继续做大,但由于运营模式单一,巨额资金的投入没有给网络游戏界带来更多的清新气息,大量的资金花在了游戏的引近与开发,广告与媒体上,大量的精力用在了与现有同行的厮杀上。可这并没有带来行业中的胜利者   
  我虽然喜欢免费
但是点卡便宜的话可以考虑收费    
毕竟是新游戏 这个游戏是盛科的第一个游戏吗?    
如果是第一个。那么就要搞好  
  网络游戏产业的本身特点,高不可攀的资金、品牌与市场为中小网络游戏运营商的晋升设置了壁垒。
  呵呵。只要是好游戏。我相信还是有很多人玩的。不管是免费还是收费  
  希望免费出售道具不要太泛滥就好!
  征途我冲点给BB,一天10元。。做任务做到我吐血。
  对游戏界密切关注的星空卫视集团预言,2005年将是中国网络游戏产业的寒冬,其严重程度可能比大多数业内人事预计的更为严重   
  有包月 最好不过了
  事实上,几大网络游戏运营商由于历史原因没有进入免费模式,但已经在基于其庞大客户群及良好品牌的基础上开始了探索。
  所谓免费只是为了收取更多的费用!
  盛大周边产品连锁店与传统超市的结合,金山公司与哥仑比亚公司的广告资源的互换;网迷之间的虚拟物品的现实交换,韩国网络游戏中的新开辟广告位置等方式,无一例外的预示着,在网络游戏迅速发展,拥有庞大固定消费者,并逐步进入主流文化的同时,网络游戏行业本身将作为庞大的具有明显的社会资源的一种新的娱乐,交流平台,将会在与传统行业的交流与合作中逐渐挖掘出自己的商业价值。    
  B4哦。居然想免费还是收费?    如果不是收费类型游戏的话 职业玩家 是不会光顾的。    偶就是。因为免费的游戏是赚不到钱的。    只有收费的 才能让我们这类人赚到外快。。最好是里面增加一个游戏卡交易NPC 梦幻就是    
  确实希望还是收费的好。
  即具备丰富网络游戏行业的经验和跨行业运作的商业人才的缺乏也严重制约了创新道路的探索。   
  但不可否认的是,中国的网络游戏商可以借鉴的国外同行们的机会比较少,毕竟网络游戏是新兴娱乐产业,在与相关行业的商业合作模式上仅能够参考其它娱乐行业的经验。
  游戏应该免费才对     把一些 不影响游戏平衡的 作为 收费道具    比如 什么让你拥有一次 换种族的机会    像我们这种学生 没经济收入 钱都是从父母那要来
父母赚钱     不容易啊~    这样的话
至少可以节约掉好大一笔枪
至少我不会去买 那些收费道具!
  同时由于众多中小游戏运营商缺乏规模较大的固定用户作为基础,在探索新的游戏赢利模式时会受到极大的资源的限制,在与社会相关产业的互动商业模式中还处于弱势地位,更多的是借助传统行业的力量。
  免费游戏现在大多人不想玩 比收费还花钱 希望收费出月卡
  收费免费 都能理解可是你要是收费就别向盛大或是EVE 学习你要是免费就别向征途学习    这些游戏不论是收费还是免费都太伤人了  
  从这一点来讲,免费只是一种模式,一种勇敢的创新和探索.免费的背后需要运营商有着优秀的资源整合能力和商业创造能力,很多游戏运营将不可避免的摔倒在探索的道路上,显得勇敢和悲壮   
  但从商业社会物质交换到精神交流以及信息技术可以预见的发展前景来讲,这只是产业整合前的黑暗.    
  可以免费呀!但可以买点道具!不要是卖装备而是卖点消耗品!比如“双倍经验药”“洗属性药”“提升成功率”这些东东就可以卖点!比你卖卡还找钱!!绝对!!!    
  免费游戏比收游戏更烧钱, 希望最好是收费, 月卡就好了 ,价格35左右就差不多    学生之类的 都能消费.    
  免费时间,看是道具收费不要太贵,不然的话,吃亏的不是我们玩家
  头免费运营的盛大第三季度业绩不错,净营业收入较前一季度增长7.7%,盛大高兴地表示 “转型比较成功”,不少业内人士也认为“免费的时代已经到来”、“免费将成为游戏运营的主流模式”。
  从公司这个极狭窄的范围及层次上来说,免费运营即使不一定保证“也能赚钱”,也最起码能起到“打击对手”的作用,网易对此有感觉很不好的切身体会。网易近年来每季度的收入大都保持两位数的增长率,但本季度网游收入却较上一季度减少3.7%,并预测第四季网游营收将继续下滑6%至9%。对此,网易认为免费运营是导致收入减少的重要因素,对手的免费模式分流网易不少的用户。
  (天龙八部) 我们都熟悉
我们也很支持 。  但对金庸老先生而言 我们感到佩服
天龙八部 的影响力 已经更生地固了   我们也希望老前辈的书 杀出好的 网游
说句实话 在好的游戏   收费不是 关键
主要是看他 的影响力
有手段的吸引完家才可以   现在免费的游戏太多了 你收费 就会有人止步
  不如免费 (可以冲卡,如可以买到完家买不到的东西)
大家都来完人多了可以冲过  150W人再线 很轻松的
所以 支持免费
大家都来支持
  比传奇
再创传奇色彩
  现在大愚困惑的是,一个公司或少数几个公司的成功,能表示免费运营是将来的潮流?大愚一直认为,盛大的成功有非常强的偶然因素。
  不一定说是冲卡买东西的~!可以每个人都冲卡的~!最重要是能换钱~!里面高级的东西比较贵,钱又赚的不多~!这样穷人在里面充当着配角~富人在里面挥霍~!我就不信你不赚钱~~~   
  从国际范围来看,韩国是最先实施免费网游最早的国家之一,当时免费的网游或者是已经运营很长时间的游戏,或者是质量比较差、收费运营肯定没戏的游戏。
  其免费真正目的,是想在战略上起到有效打击对手的目的。
  游戏 不收费????天下 没有 免费的午餐!要 是不收费 他会出售道具.经验&2倍&时间.等等等~!~~这样下来 就成了现实的东西有钱的 越来越好
没钱的 要不是花大量时间 要不是就受气!~
好象征途游戏一样 不花钱上W就是垃圾 !~  
只是建议 1
最好收月卡&不要光点卡(魔兽就是点卡 玩不起啊)!~!!!!!!!!  
一定要封好
外挂!~!~!~!~  
我还是没号
玩 不了 !~有好新人给个号
或着把你的号 给我我自己建个小号 你玩时候我不上就OK了  
  里面已经有元宝设置了 肯定是免费的............
  盛大免费运营中的收入模式基本上照搬韩国免费运营的收入模式,可以猜得到,当时盛大实施免费运营时也可能并不仅仅只想着赚钱,打击对手是其主要目的之一。
  但是仅仅很少几个著名公司因为免费运营而赚钱,并不一定意味着免费运营就是一个好模式。对公司来说,免费绝对是一个吸引玩家很有效的策略,在将来新游戏的初步推广借助免费肯定也会比收费要容易地多,但是这一切并不意味着免费模式就会自然而然地向良性方向发展   
  大愚也赞同免费对游戏公司业绩有很好的促进作用,但是从产业的角度来看,如果不注意保护、完善免费运营的环境,减少免费运营模式带来的负面影响,暂时的成功也许只会是昙花一现,对国内游戏业的将来发展很有害的,搞不好,本季度免费运营获得不少利益在将来也可能看做国内游戏业的回光返照。
也是 中国有的是人
其实无所谓 关键是看 游戏
质量!~    
  是免费运营中的收入模式有损游戏中的公平性。现在的免费实质上只是时间上的免费,你要想在游戏中有好的体验,必须要花钱买装备;并且只要有钱,什么样的设备都能轻易买到。   
  能否长久 就看 他的道具 使用是否能找到一个平行点   
  不公平性太明显了,游戏变得不好玩了。这就如体育比赛中的自行车比赛一样,某个运营员有钱搞个摩托车或大大改装一下自行车,这样的比赛还有意思吗?免费运营中的收入模式降低了游戏性。   
  1有元宝商人  2原来的每周15小时双变5小时了  3宝石合成符出的太少了  4现在装备栏里有个空的格子,是时装
  最可气的是,有些免费游戏却让免费玩家很难“生存”,逼得你要想有很好的游戏体验必须得多花钱!
  我的宝石合成符都卖不出去!!
  说实话 光听天龙的名字 我就支持 我们自己的游戏 我完的游戏也不少   传奇 大话 梦幻
征途   感觉   传奇 是不错 不过3D 的开发 就不怎么好了 长久不衰原因就是点卡收费合理   大话
太简单 游戏烦躁无味
长久不衰原因就是小孩完的多 大人有的也完
对象选择不错  梦幻
游戏在大话的基础上
跟有韵味 技能花巧
免费游戏 任务创意
不是一班的牛比
游戏钱不升直 (官方人控制的好)
但游戏平衡不好 50级的RMB完家打套4=装备 杀60-120的完家 那不在话下
日 这还有什么完的 大家都冲卡 那还有什么意思       所以 支持收费 强烈要求有15-20的月卡
  其实 我也想让他收费 逼近收费的 游戏平衡 比不收费的 要好的多   支持不合理的收费 应该有15-20的月卡   这样就有意思了   
  二是网免费网游无意中降低国内网游的整体质量。个别游戏厂商免费运营模式后收入增加,使其它游戏厂商认识到免费成为在线人数的基本保证,所以不得已只有把收回成本的时间和手段进行改变,这间接地促使一些游戏压缩了开发时间、开发成本最后成为不伦不类的垃圾游戏。   
  绝对支持收费,免费的只有挂的小号多,这样大家都卡,收费支持月票,贵点月票也没关系,一张50都没关系,免费的你们玩过就知道买道具的钱还比收费还多,加上都可以挂小号,这样游戏很卡,再收费多   
  由于中国本身就拥有非常多的游戏制作单位,纷纷通过降低成本、缩短各种周期来支撑一个“免费游戏的天空”,那么不久的将来我们的游戏行业可能会生重蹈当年“电视机行业”的覆辙!
  另外,免费运营导致虚拟道具交易成为收入的主要手段,这方面的隐患更大。纵观当前免费运营的收入模式,可知其收益主要是通过虚拟商品的买卖来实现的。   
  运营商直接通过游戏中的NPC销售虚拟物品,而玩家购买这些游戏中的虚拟物品就需要向NPC(运营商)支付游戏点数等各种形式的费用。   
  目前出售游戏道具的价格完全由厂商来决定,一举一动都左右着游戏道具价格的变化。假若游戏官方对道具管理不利,会引起大规模的动乱。
  上个月,国内有多家游戏运营商因为运营中出了问题,使得众多道具丢失,引起众多玩家的声讨及要求偿。另外,国家有关部门也意识到虚拟交易市场需要管理,已经有人提出要进行收税,这种种政策层面的不确定性增加免费模式的不确定性。
  就如电子邮件领域一样,只要有了免费,收费就变得比较艰难,除非能提供有吸引力的增值服务,因此会有越来越多的厂商选取免费运营。
  免费区和VIP区比,RMB 要用的多。免费区,什么都要RMB 买,暴率底,一般都要开包包,一个月下来比VIP区用的钱只多不少,除非你是随便玩玩。当然 ,如果你电脑好,可以开个10+号挂着打钱什么的,那应该可以够用。如果你朋友多,免费VIP都可以的,游戏就是要朋友多,什么东西都好搞。      
  玩VIP区吧,不要钱的,经验有多爽啊     
  免费运营模式,从公司的角度来说,搞得好能起到一举两得的作用,即能打击对手,又能赚不少钱。但从整个行业的来看,免费模式所需要的配套环境如果跟不上,对国内游戏业的损害也不小。在短期内也许会有明显的效果,可从长远看并无好处,整个游戏经济市场甚至会有崩溃的危险,这绝不是耸人听闻,如何解决好转型期的阵痛是相关部门需要要加以引导的大事   
  花钱在VIP买个号,很少钱一步到位  或者开新区,冲新区也是很有意思的  看着人物一点点成长也有乐趣      修改回答 ┆ 采纳答案 ┆
  花钱在VIP买个号,很少钱一步到位  或者开新区,冲新区也是很有意思的  看着人物一点点成长也有乐趣
  我觉得收费好  因为现在凡是说自己“免费”的游戏那个不花钱能玩下去地?  而且必须要花钱~花的钱不收费的游戏还高~而且卖的都是一些干扰游戏平衡性的物品~垃圾啊~  所以我赞同收费~出月卡和点卡~
  没发现哪个是真正意义上的免费
  不管玩什么区,有钱就好!!!没钱都是玩不下去的.....没钱的话玩VIP区,不过要花大量时间!!!
  如果我在上学,我选择免费,如果我在工作我选择收费
  收费最好有月卡。。不然还是别收了
  点卡月卡无所谓了 不要免费就行  服务器要好 没外挂 这才是我关心的
  免费网络游戏反而更烧钱,这多少有些讽刺意味。越来越多的玩家都抱怨说,免费网游不仅名不副实,而且还是一个“无底洞”,易进难出。
  免费网络游戏反而更烧钱,这多少有些讽刺意味。越来越多的玩家都抱怨说,免费网游不仅名不副实,而且还是一个“无底洞”,易进难出。
  但对于网游厂商而言,这种模式却意味着新的发财之道。在过去一年,无论是始作俑者盛大,还是后来居上的史玉柱、金山公司,都借助免费游戏赚了个盆满钵满。
  还有就是游戏本身要能防木马盗号最好拉~  最好也出个象WOW那个  矩形阵列的点卡  那就安全多拉
  惊天动地已经 快关门了吧,就是因为道具破坏游戏公平的事情,免费收费,就看你能运营不,你免费,有办法不破坏游戏公平性么,没有?
  无论如何,这种模式赚钱速度之快令人咋舌   
  借助免费网游复兴的盛大无疑是个最好的例子。2005年底,盛大率先将旗下两款老牌游戏《传奇2》和《梦幻国度》改为免费模式,揭开了国内免费网游的先河。此后四个季度,盛大的净营收分别为4260万美元、5070万美、5520万美元、6030万美元。除了第一季度由于刚转型有所震荡外,其他季度收入都呈直线上升趋势。
  坚决拥护收费 至少一个月花多少钱玩游戏 能心里有数   点卡月卡无所谓 感觉还是没月卡的好 可以削弱一部分外挂使用者
  靠着《征途》这款免费游戏,从保健品行业跳槽游戏业不足一年的史玉柱,也俨然成为了网游市场的风云人物。据悉,《征途》在线人数甚至打破了盛大《传奇》的纪录,达到68万人,并号称月赢利达850万元美金。   
  我是喜欢免费的。  道具可以不用,装备可以不买~~~  玩的就是开心,不开心就换~
  同样成功的还有光宇华夏的《问道》,这款免费游戏也成为光宇华夏的主要利润来源。   
  运营免费网游《水浒Q传》的金山公司也对运营状况感到满意。尽管他们以商业机密为由没有公布具体数据。但《财经时报》从其研发伙伴火石公司获悉,在该游戏在线人数峰值达到40万后,火石曾两次给研发人员颁发了总额为80万元的奖金。   
  收费的好。。。感觉会好很多。。。热切期待ing
  在这些榜样的带领下,免费网游模式如今已泛滥成灾,至少从数量上看,免费模式已经取代传统网游模式,成为了网游市场的主流。
  合理收费
  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长介绍,去年投入运营的数百款网络游戏中,84%均采用了免费模式,这些免费游戏所获得的收入占整个网络游戏市场收入的60%左右。   
  9城代理~一定收费~我也宁可收费
  我还是觉得收费好,免费游戏就现在运营的这些来看,感觉很混乱,这样的游戏环境下游戏长不了。收费在一定程度上可以适当限制一些跟风人群,而且也可以缓解服务器压力(中国人太多了,免费不起 )。  我赞成9C用点卡+月卡的形式收费,这样可以适应不同人群的游戏需要...
  金山公司总裁兼CEO雷军认为,收费网游模式已是大势所趋。在传统收费运营模式下,游戏在线人数在达到峰值后会出现回落、震荡,并最终趋于稳定。而采用免费模式后,游戏在线人数曲线达到第一个临界点后,依然会持续走高并趋于稳定。因此免费网游模式的优势非常显著。这也是众多厂商选择免费网游的原因所在。  
  免费`````  天下有免费的午餐?    
  其实正式因为很多人抱着这种心理玩免费游戏。一个游戏的发展才长不了
  最新的数据则显示,2007年1月份即有30余款采用免费模式运营的网络游戏进入测试期。2月、3月也有超过20款免费网游产品列队上市   
  呵呵 任何一款游戏既然是运营就不会是完全免费 只能说这款游戏 需要不需要玩家缴纳运营费用,也就是大家所谓的点卡。
  投免费的人都是随便玩玩的.
  RO2那么好的作品不收点卡~怎么玩啊~当然要收费喇~~我等RO2几年腊~不收废那么好的作品会变垃圾的
  还是收费比较好~~RO都收费没理由RO2不收~有包月没G服务器爽就OK
  收死他们那些用外挂和投机倒把的,免费比收费还贵,看看盛大如何“免费”的把,让你哑巴吃黄连有苦说不出,贵的你哭。最好本身的收费方式和游戏框架就不适合用外挂。
  我喜欢免费的不喜欢有点卡的
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