信长野望14武将的野望武将怎么升级

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《信长之野望14:创造》手动修改新武将四维与特性方法
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首先在游戏中新建武将
用UltraEdit或其他工具打开我的文档中TecmoKoei\NOBU14\EDIT\SETDATA中的EDATA000.14S文件
在最上面会看到如下
蓝色为武将四维
红色为武将特性
武将特性带码列表(特性后面的是格付):
0F 赤備ぇB
11 捨て身C
14 気合D 捨て奸A
15 信仰心C
16 短気E 信仰心C 大筒B
17 远当てD
18 海战名人A
19 捕缚B 忍C
1A 奋迅B 剑豪A
1B 疾走D 気合D
1D 策士D 根气C
1E 捨て身C
1F 远当てD
24 根气C 攻城下手E
26 马术D 波状攻击C
27 敏腕D 笼城B
28 策士D 攻弹正A
29 策士D 外交术C 笼城B
2A 気合D 马术D
2F 猛攻B 远当てD
30 余禄A 远当てD
33 外交术C 远当てD
35 马术D 殿军C
3B 余禄A 人たらしB 马术D 枪术D 倾奇者A
3D 远当てD 坚守D
3E 枪术D 不屈D 不运E
3F 姬武者B
40 民心掌握C 信仰心C
42 笼城B 先驱けB
43 根气C 退き佐久间B
44 数寄者A
45 余禄A 名人B
46 気合D 枪术D
47 捕缚B 忍C
48 余禄A 不运E 攻城下手E 兵站上手B
49 信仰心C
4D 外交术C 信仰心C
4E 治水巧者D 马术D
50 外交术C 不运E
57 外交术C 信仰心C
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信长之野望14:创造 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:策略战棋SLG
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烽火不断 傲天《信长之野望》经典浓缩要你好看
  傲天《信长之野望》是一款日系风格的卡牌手游,其Q萌的战国形象卡牌、浓郁的日式画风面板以及引人入胜的系统,都吸引着追求高质量卡牌手游的玩家们驻足。它究竟有什么样的魅力呢?今天就跟小编一起来看看吧。
  在傲天《信长之野望》中,不但可以抽取强力的SS神卡、通过合成来升级卡牌,更可以通过相同的卡牌进行进阶,进阶会增加卡牌的攻防与兵力,升到最高星级后不可选择同武将进阶,相同武将只能用来合成或另起炉灶了。武将进阶是游戏中很重要的一部分,抽取到太多相同武将的时候用来升星进阶比合成武将更加不浪费资源!当武将升到满星时,多余相同的武将也可以到商城魂组中进行祭祀,获得的魂不但可以用来抽取魂组卡片,同时也能在陪臣中镇魂,刷出陪臣的高级属性!傲天信长之野望官网:/xczyw/
  除了可出阵的卡牌之外,还有着升级用卡牌:月饼君!千万不要小瞧所有属性都是1的月饼君,使用它们合成武将能够获得双倍经验!然而武将升到40级之后,需要的经验越来越多,一个两个月饼君怎么能够满足它们呢?当然不够!但要如何才能把月饼君的作用发挥到极致呢?玩家们可以对月饼君进行合成,升到高级之后再喂给武将,这样能够最大限度的使用月饼君而不浪费!同时,把月饼君放到道场之中增加经验也是许多玩家的使用方式,当月饼君升到10级左右,就可以用来合成武将,这个时候获得的经验十分可观!傲天信长之野望官网:/xczyw/
  在面板上的"战役"选项中,玩家们可以在此推图合战,合战需要消耗行动力,当行动力消耗完之后还要继续的话就需要食用军粮丸来恢复,一颗军粮丸能够恢复十点行动力,而行动力也会随着时间的推移慢慢恢复!然而推图不仅仅是过副本而已!在傲天《信长之野望》的合战中,其中的每一关都有对应的掉落奖励,boss关卡更会掉落极品武器和兵种!整个合战完成后,能够在任务栏中点击获取奖励!
  傲天《信长之野望》Q萌日系卡牌,浓缩战国经典,丰富乐趣绝对令你欲罢不能!Q版卡牌也要有个性!竞技场中合战胜利奖励不断,下克上中名次上升得小判!与好友试合不但充满互动性,更能获得绊!快和小伙伴们一起来傲天《信长之野望》中来一场轰轰烈烈的战国卡牌战吧!
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《信长之野望14:创造》城主武将管理心得
日来源:玩游戏网编辑:瑶瑶[已有人评论]
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初期一般只有一两个城,几个武将,自然不存在什么管理不管理的问题。倘若到了中期或者后期,动辄几百多武将,加上这一代武将调动又及其麻烦,因为除了武将的四维和忠诚以外,其他如战法和特性什么的,都不在一个界面上。选择起来无比麻烦,查看武将也麻烦,起码要连续打开三个界面才能看到整个势力的武将。所以武将的管理就是大麻烦了。
咱就说说我的武将是怎么管理的吧,虽然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜欢事情井井有条,有条不紊的,这样做起来自然就事半功倍。
到了中期一旦武将超过一两百的时候,我一般就把武将分为三个部分:
第一是主战武将;
第二类是统帅在70到80之间的;
第三类是统帅在70以下的。
这一代,统帅是最重要的,打仗全靠统帅,副将起到什么作用,全靠主将的统帅有多高。更多的时候副将起作用最大的,还是特性,而不是副将的三维。到现在我知道,部队出来的时候,一般分成三个数值,一个是统帅|守备力,二个是武力|攻击力,三个是智略|包围力。
攻击力和包围力都可以依靠本城的建设加成的,比如狩猎场可加攻击,八幡宫可加包围。但是统帅是靠什么加,我现在依然不明白(求高手指教)。无论怎么说,统帅是肯定最重要的。
我分类就是这样,主战武将不一定全部都是统帅在80以上的,但主将肯定是的,副将则要看特性,这个一般自己组合吧,看看那些主将没有的特性,而副将有,就可以编成一组了。编好组的三个武将,我一般都是不再拆散了,一起出击,一起空运,到哪里都在一起。主战武将多了,记不住,就干脆写到纸上,一旦打散了,就重新编组到一个城里。
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