经营三国类网页游戏戏请问一下啊

请教一下最近有什么好玩的网页游戏么? PS:要模拟经营类的噢_百度知道
请教一下最近有什么好玩的网页游戏么? PS:要模拟经营类的噢
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模拟经营类网页游戏“一夫当关万夫莫开”
之前小编就曾预言过,在未来一段时间之内,随着策略类网页游戏同质化问题的越来越严重,而且策划类游戏在经历了一年多的发展之后,创新度不足,一直以来,乏善可陈,这样一来,策划类游戏在网页游戏中的老大地位正在接受着来自各种各样网页游戏的挑战。
但是为什么编在众多网页游戏中偏偏能看好模拟经营类网页游戏,认为他能够异军突起,将在2010年成为网页游戏玩家的新宠呢?就是因为模拟经营类游戏自身有其不可忽视的优势和独特的趣味性吸引着玩家。
首先,模拟经营类游戏在画面风格上更加活泼、丰富。这和策略类游戏单调、枯燥的单一画面相比,更能吸引一些MM玩家和一些年龄相对较小的玩家群体,而有MM的地方必然少不了各位宅男玩家保驾护航,所以在吸引力上,模拟经营类游戏的玩家群体不一定比策略类游戏基础差。其次,模拟经营类游戏在游戏策略上同样不输给策略类游戏。一直以来,对于模拟经营类游戏总有这样的误解,比如这类游戏就是一些重复性工作的反复。如种田,养猪,种花,钓鱼,养宠,然后售卖。玩家经过两三轮之后,可能就会觉得这类游戏非常枯燥无味,大量重复性的操作即使有精美画面的配合,也难以吸引玩家的眼球了。但事实是否如此呢?以小编最近在玩的一款目前十分火爆的模拟经营类网页游戏《精英商战》为例来说,可能这样的观点对模拟经营类网页游戏的理解为免太过肤浅了。
这款模拟经营类网页游戏中,系统会给每个玩家10万元的免费创业基金,十六个行业供你选择,创建属于自己的公司。用最合适的人力资源配比来招聘员工,购买原材料进行生产销售获取利润,实现利润最大化。也可以考虑进行更深一步的投资来获利,例如投资合开股份公司、建立私有银行、买卖股票、收购合并其他公司来扩大规模等。这一系列的操作对现实生活中的经商都很有帮助,并且更能锻炼自己的经济头脑。
所以,这款游戏,可谓处处皆学问。如果玩家进入游戏之后只是傻傻的生产经营的话有可能会因资金运转不灵而倒闭。如此说来,恐怕没有人会小看模拟经营类网页游戏了吧。小编认为,模拟经营类网页游戏势必会吸引越来越多玩家的关注。
《精英商战》官网:
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[话题]谁是大嬴家?模拟经营类网页游戏大盘点
作者:小旋  发布时间: | 复制链接
您认为目前的模拟经营类页游有什么要改进的?(可四项)
游戏画面不够逼真
操作界面没有独特的风格
玩家间的互动性差
缺乏趣味性和娱乐性
游戏公平性的问题
操作太复杂 玩点不突出
游戏内容缺乏原创
其他 自己有建议要说
以下几款拟经营类页游,您最喜欢哪一款?
商业大亨OL
《大富翁》一款经典的单机游戏,也是小编玩的第一款模拟经营类游戏,简单的操作,可爱搞笑的游戏风格是这款游戏给我留下最深的印象.目前国内的主要都是以策略类和角色扮演类为主,但网页游戏本身的特点就是和网络游戏相比,玩家不必在游戏上消耗过长的时间,不用像在网络游戏中一样,一天到晚的在练级,做任务,而且网页游戏的可玩性更侧重于游戏策略,模拟经营类游戏就是符合这一特点.今天小编就带着大家一起来看几款模拟经营类游戏.
&&& 商业大亨
&&& 游戏简介:《》是一款商业类模拟经营网页游戏.招募员工、聘请秘书、建立商会、制定策略、分析市场……作为一个创业者,玩家可以扮演一位在“自由城”拼搏的创业者,从开设小店铺做起,通过不断的努力扩大自己的事业、提升自己的地位,变成跨国公司也不是梦想。这样的游戏内容其实并没有严格的男女喜好、年龄之分,只要有创业梦想、对开店有兴趣、对经商有兴趣,甚至对过家家有兴趣的玩家,都可以接受商业大亨。&&
&&&&玩家互动:游戏中除了个人发展外,您还可以与其他玩家进行互动,以扩大自己的社交圈子.玩家可以根据不同级别,选择对应的互动选项.俗话说:兄弟同心,其利断金.当与好友达到一定的友好度时,还可以投资对方公司,或者与好友展开战略合作.有时候,也许您希望能获得更多的资金去开展您的事业,又或者公司一时周转不灵的时候,获得一笔资金,帮助您度过艰难时期。在每月一次的董事会里,您可以向董事们提出一些要求。能否成功就要看您平时给董事们的印象是否良好。
特色资料片:赢在大亨挑战赛的创意源于一个电视节目《赢在中国》,我们将目前网页游戏主流的PK模式融合进商业竞争中,就变成了现在大家都认可的新玩法:赢在大亨.在赢在大亨里,玩家可以挑选自己手下最精锐、最优秀的员工组成队伍,与其他玩家手下的员工队伍进行PK辩论,以说倒对方者为取胜.看着自己慢慢地从自由挑战者到周冠军、月冠军、单服冠军,甚至夺得全服冠军,玩家可以从中得到空前的荣誉感.
赢在大亨的乐趣在于员工团队的阵型设置,你听过田忌赛马吗?在赢在大亨的比赛中这种故事天天都在发生.调查敌人实力、安排最佳阵型成了玩家每天讨论的热点.赢得这场比赛需要一些实力,需要一些策略,还需要一些运气,是一种全新的PK模式.
游戏引导:年轻貌美的小秘书是您日常工作的得力助手,她不但负责日常的提示工作,还可以给您安排日常工作,大大提升您的工作效率。
《商业大亨》里的秘书们都是在为大亨们付出自己的一分力量,在付出自己努力的同时,逐步收获甜蜜的果实,而女秘书的细心、优雅,男秘书的果断、阳刚,各有千秋,游刃于商海的大亨们都懂得如此做选择是能为自己创造最大的利润,所以无论在什么时候,秘书的魅力和重要性都不可或缺
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45423419523534933914278252644018454180781686115574网页游戏:网游经营者们的下一站?
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摘要: 新手卡预订  《天界》专区  上世纪90年代过眼云烟的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何念旧复旧风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完整不同的容颜充当网游运营者的救世之师……  前世今生网页游戏,是指无需下载和安装客户端 ...
新手卡预订
  《天界》专区
  上世纪90年代过眼云烟的,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何念旧复旧风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完整不同的容颜充当网游运营者的救世之师……
  前世今生 网页游戏,是指无需下载和安装客户端程序,经过浏览器来进行游戏的一种游戏模式。
  追朔网页游戏的前世,上世纪90年代,空闲之余Web程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页,是为网页游戏的雏形,但简单的界面和交互手腕贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会惹起浏览器刷屏一次,在游戏玩发设计上也无奈获得最佳的成效,这些因为技术局限而存在的硬伤令人感到无法,网页游戏过眼云烟既打不过PC单机游戏又被后来的PC网游席卷而遭人忘记。
  真正的“生存门”
  2005年是中国网游产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国网络游戏后劲瞬间被挖掘的同时,却也成为了浩荡,九城,网易和腾讯等寡头们的生存游戏。游离于巨头之外的中小网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷繁寻求新的宽阔地获取生存权。
  现在,先发现丰沃星球的DOT和猫游记,已经创下了丰富的佳绩。据某风投机构的一份可行性投资报告中指出:网页游戏在获收益方式上独特且丰硕,比如:网页式游戏最合适体如今情感投入式广告,应用网页游戏内容上容易扩展的特性,能够达到与各种加值服求完成联结,并可随意地和同业和异业共同协作…。.等等。
  而对网游企业而言,网页游戏也是新的策略地:网络通讯细节被浏览器完成了,屏蔽了,游戏开发者不需置办昂贵的网络引擎就可低价地完成网络游戏。在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是惟一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的呈现,天然大大降低了网游制作的门槛,失意的中小网游完整能够在这里碰碰运气。
  网络游戏之于玩家是娱乐形式,之于网游企业是一场残酷的生存斗争,经营成本低、有足够数量和令人不用担忧的支付威力的白领玩家,以及目前市面上除了DOT和猫游记和少数国外网页游戏外,尚缺好作品的市场现状,网页游戏作为“生存门”显然已经向咱们开放。
  不过,程序员的激情却不曾被燃烧,乐升的程序师们在过去的几年里不时在做一件事:想方法晋升浏览器的显现和交互成效,从而使网页游戏达成他所冀望的成效。2003年底,乐升的网页游戏没有在内地发出任何声音,却率先在日本市场由日本电信(日本电信随后被YAHOO BB 收购)推出。当时,是中国游戏史上第一个登陆日本的游戏,因为内地正猖獗入迷于PC网游,乐升异样低调的举动,在整个业界显得格格不入。
  2007年,在雪藏多年后,《创世之光》和《猫游记》(注:前者是北京乐升团队开发,后者是由猫扑开发,两者是被公以为做得比拟好的网页游戏)作为网页游戏新形态重回玩家的视野。特别是《创世之光》,代表了新生代网页游戏极大地进步了玩家体验,在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是一个独立的游戏程序,还是浏览器的网页利用。
  早在Web2.0刚刚兴起的时分,业界就已经呈现了“富互联网利用”(Rich Internet Application,简称RIA)的概念,以Flash为其中之代表。只是当时这门技术多用于动画和多媒体制作,架构还不成熟,无奈承载大型利用。但是随着技术的成熟与发展,如今的RIA已经渐趋成熟,Flash9、ActionScript3的推出,ShockWave3D浏览技术的利用,以及微软的“银光”(Silver Light)方案等,都着眼于RIA的市场,能够预言,日后的网页游戏将是RIA的天下!乐升在RIA时期来临之前,就已经在网页上完成了能够媲美RIA的成效,其作品《创世之光》多次被人以为是用Flash开发的产品,但事实上这个作品却是在FLASH技术广泛在网络上使用之前的作品,其技术档次颇令外界猎奇。
  Web的魅力
  当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的劣势-方便性愈加被施展得无所顾忌!不须要下载数据包、不需安装客户端、不须要安装光盘,玩家只要打开网页就能够玩的游戏,从第一步-游戏参加形式上就完成了反动性扭转的网页游戏,几乎能够向中国1.72亿网民张开怀抱。
  因为方便性所带来的游戏黏性力气是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏抵达率37%,联众20%,浩荡19%。QQ游戏达到率遥遥抢先的起因正是因为QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只有能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不迭,加之拜Web2.0所赐,几乎完成了浏览器与桌面游戏在界面和交互形式上的相近。
  另外,网页游戏不单单停留在网页体现模式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)形式结合发展,是跨平台的,两个平台拜访的是同一服务器,离线后,玩家能够经过手机接续进行且资料库共享……具备了精锐魅力的网页游戏出路不可限量。
  Office里沉默的厮杀
  网页游戏自然是游戏,只管具备只有会上网就能玩的特性,但网页游戏并不能取《传奇》《天堂》 而代之,也正是因为参加的便利性,决议了它最有可能攒获的是那些整天困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。
  最具代表性的例子是在科技公司供职的小M,她晚上回家约会《天堂》,白天上班时会时不断打开浏览器,在创世之光(DAWN OF TIME;简称DOT)里进行娱乐或是发发呆。
  数据也能够支持这一点:在中国网页游戏论坛最近所做在线考察显现,网民中的白领受访者中,有60%的人群示意在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受水平。不可低估的是,网页游戏恰好获得的是网民中有支付威力的玩家,白领玩家的特性是工作压力大,玩游戏的时间和体力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐形式投钱,对于网游经营商角度来看,这一点显然要比被传统网络游戏收编的学生、小职员、无业游民等更具获益空间。
  况且,中国网民中的白领大军丝毫不比网玩耍家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网玩耍家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感趣味的比例计算,这种新形态的网络游戏自然获得了将近3000万的支持。加之有强劲的支付威力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的绿色星球。
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