卢安娜的飓风可以附带小纳尔出飓风W的特效吗?在联盟盒子上看到一个最强王者推荐这样出装。求解。

妹子上分英雄谱09&纳尔打法思路解析
一、纳尔出装推荐
  前期出门装,看对线英雄,出多兰剑+一红/多兰盾+一红,饰品没多少争议。
  中期,首先手短的纳尔能够通过小弯刀减速逃命和追杀,对于巨型纳尔移速过慢的状态也有所改善。幽梦瞬间爆发能力很适合巨型纳尔(别忘了开),纳尔的几个技能CD都比较长,所以可以出减CD
鞋来减少冷却时间。姑凉也尝试过出卢安娜的飓风,用这个装备,可以快速的赞被动,而且被攻击的单位都会有W的攻击特效。不过我认为得不偿失(和VN的理由差不多),前期价格太高了,合成装备没
有合适的,变身后也就只能享受70%的攻速效果,追不上人的话就没多大意义了。
  后期,三相之力不用说了,对纳尔提升不小,不过耀光有个加蓝量没用,但无伤大雅,之后根据顺风或者逆风出装,顺风的话我选择破甲弓扩大输出,纳尔W是魔法伤害,不是真实伤害,没办法像
VN一样,“三下让人怀孕”,然后AD多点我会出蓝盾之兆,AP多的话大饮魔刀,如果担心浪死就出复活甲,CD了就直接卖了换一件装备。(有空就附魔喧哗,好处大大滴,饰品一个真眼也不错)
  逆风,在外服玩了几把,感觉很吃力,后期就出肉吧,蓝盾和女妖,蓝盾撑血量和护甲,女妖免一个技能,鞋子附魔家园。
  二、对线与团战
  对线思路: 纳尔的怒气条在游戏一开始时增加得最慢,所以要掌握好节奏,对线的时候可以趁对面补兵的时候丢Q技能消耗,前期我认为,只是我认为,不要干,就是怂,到了三级,学E技能,
这时候,怒气满了的时候,别让他自己变身,用E技能触发,可以跳两次,跳到对面英雄后面去,这时候用W控制,然后扔石头(别忘了捡起来),对面交了闪现,也没办法,不过也很赚了
  打团战时,纳尔变身的时机要掌握好。在累积足够的怒气之前,纳尔应该要尽力避免开战,纳尔最尴尬的就是,打团的时候,突然变小了,追人的时候突然变大了,这就很无语了,开团之前,用Q
和平A消耗,(也是赞怒气)最理想的状态是,100怒气的时候跳对面英雄后面去,然后用R推回来(有墙的话直接推
墙上),配合队友,很容易拿下团战。
  三、技能加点
  主Q副W一级E,有大点大。优点是前期能通过Q消耗对方不少血量,但是Q清线能力很弱,前期伤害也不高,必须注意的是Q要接的准,石头可以边追人边捡,减少CD,不然太长了。
  四、天赋符文
  ——天赋
  21 9 0
减CD和攻速,我自己也很郁闷,都比较需要,但最终我选择了减CD,因为这样点Q后期只要接到的话,就无CD了。收益也不错,可以考虑下。
  ——符文
  红色攻速、黄色回血、蓝色冷却缩减、紫色攻击力。
  五、打法
  我是试过攻速流、 常规流、 肉盾流、 ap流。 发现这些打法效果都不理想 。最后终于让我找到了最适合的打法,就是减cd流
,缘由听我慢慢道来。
  ——攻速流
  攻速流就是破败电刀红叉这样的出装 。攻速流的优点在于单对单的对点和快速触发w的被动, 但缺点也是很多的。
首先攻击力低技能没有多高的伤害加成, 这就导致耐尔的瞬间爆发不够 ,而
团战往往是几秒内的事 ,再加上纳尔变大后冲前面几乎站不住多久,攻速高完全没有,基本放完技能就可以走人了。
  ——肉盾流
  这个其实很好解释为什么不适合纳尔 ,因为纳尔大多数的时间是处于小纳尔远程状态的。
那纯肉的出装就会导致大纳尔变回小纳尔后输出乏力的情况, 常常是变回来后,qa半天都追不死人的尴
  ——ap流
  这个流太不伦不类 。因为其他的ap法师的ap伤害都是瞬发打出来的, 而小纳尔却要a三下,
很可能a到第二下人家就逃走或者突你一脸了 。记住团战就是几秒的事, 更致命的是如果你怒气满变
身大纳尔后, 你会发现你只能打酱油了。 要输出没输出要肉没肉的, 只能躲后面等着变回去,
这段时间是多长的输出真空期。
  ——我为什么看好减cd流呢
  因为纳尔有一个神技, 就是q技能 。只要接住回来的飞镖就能减少技能的冷却时间 ,而百分之四十满的冷却缩减意味着什么?
意味着你只要接住飞镖就能立马再丢出去, 这就相当于无限扔飞镖
无限扔q ,而且纳尔这个英雄又正好不需要拦, 更好的是还能减速。 结果你就会发现, 成型的减cd流可以将对方无限风筝到死,
没错! 是比蓝ez成型还快伤害还高的风筝流。如果很多人切你, 你
要做的只是边跑边扔q ,对面突进你e,对面无奈后退你追 ,怎么样?这种打法是多么的恐怖 。因为对面基本被你无限减速,
等他残血的时候一套带走。
  如果对面都是脆皮 ,出装+++
  如果对面肉多 + ++,幽梦和黑切和cd鞋是必出的三件套,其他三件自己看情况搭配。
  敌方法师伤害高出,地方控多出,最后的肉装复活甲、冰锤、蓝盾、女妖随便要怎么出看情况。
  这个装备很适合纳尔。 因为开着放q追人的纳尔 ,没几个人能逃的过 。不信你们去试试, 记得出了好成绩都来交流下心得。
  肉多可以破败 、幽梦、 黑切、 轻语这么出 。因为技能能享受到护甲穿透效果的,
性价比高切肉还快。玩杰斯上单都不需要出肉,玩纳尔同样也可以不出肉,如果要弥补团队没肉的缺陷 你就
要输出足够迅速秒肉 别最后肉也秒不了肉也不够肉的。
  六、天敌与好队友
  发条魔灵(好友):你能想象纳尔推回来然后发条一个R,然后纳尔W眩晕吗,醉了。
  提莫(劲敌):提莫的手比纳尔长,在消耗中用E技能的中毒效果可以对纳尔造成巨大的消耗。另外,在普攻交战中,提莫也能用Q使纳尔致盲,W技能可以来回避纳尔速度相对较慢丢出来的回力标和
  刀妹(妈妈):虽然刚开始时候纳尔或许比较有消耗优势,但是当达到6级的时候,刀妹在拥有的真伤、回血、赖线能力和突进能力以后,减速或者眩晕都可以让她打爆纳尔,到这时候纳尔没别的办
法了,叫打野爸爸吧,或者对面智商低有机会秀上一把,但很少,尽量别和刀妹对线
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妹子上分英雄谱
纳尔打法思路解析
 作者:爱拍网络
一、纳尔出装推荐前期出门装,看对线英雄,出多兰剑 一红/多兰盾 一红,饰品没多少争议。中期,首先手短的纳尔能够通过小弯刀减速逃命和追杀,对于巨型纳尔移速过慢的状态也有所改善。幽梦瞬间爆发能力很适合巨型纳尔(别忘了开),纳尔的几个技能CD都比较长,所以可以出减CD鞋来减少冷却时间。姑凉也尝试过出卢安娜的飓风,用这个装备,可以快速的赞被动,而且被攻击的单位都会有W的攻击特效。不过我认为得不偿失(和VN的理由差不多),前期价格太高了,合成装备没有合适的,变身后也就只能享受70%的攻速效果,追不上人的话就没多大意义了。后期,三相之力不用说了,对纳尔提升不小,不过耀光有个加蓝量没用,但无伤大雅,之后根据顺风或者逆风出装,顺风的话我选择破甲弓扩大输出,纳尔W是魔法伤害,不是真实伤害,没办法像VN一样,“三下让人怀孕”,然后AD多点我会出蓝盾之兆,AP多的话大饮魔刀,如果担心浪死就出复活甲,CD了就直接卖了换一件装备。(有空就附魔喧哗,好处大大滴,饰品一个真眼也不错)逆风,在外服玩了几把,感觉很吃力,后期就出肉吧,蓝盾和女妖,蓝盾撑血量和护甲,女妖免一个技能,鞋子附魔家园。二、对线与团战对线思路:纳尔的怒气条在游戏一开始时增加得最慢,所以要掌握好节奏,对线的时候可以趁对面补兵的时候丢Q技能消耗,前期我认为,只是我认为,不要干,就是怂,到了三级,学E技能,这时候,怒气满了的时候,别让他自己变身,用E技能触发,可以跳两次,跳到对面英雄后面去,这时候用W控制,然后扔石头(别忘了捡起来),对面交了闪现,也没办法,不过也很赚了打团战时,纳尔变身的时机要掌握好。在累积足够的怒气之前,纳尔应该要尽力避免开战,纳尔最尴尬的就是,打团的时候,突然变小了,追人的时候突然变大了,这就很无语了,开团之前,用Q和平A消耗,(也是赞怒气)最理想的状态是,100怒气的时候跳对面英雄后面去,然后用R推回来(有墙的话直接推&
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。常用工具:
| 玩家QQ1群:(满) 2群:
瘟疫之源 - 图奇
远程,物理,减速,隐身,男性
Popularity
死亡毒液:【被动技能】
消耗:无 冷却时间:无
图奇的攻击会使目标感染死亡毒液,每秒造成真实伤害。
埋伏:【Q】
消耗:60/60/60/60/60 法力 冷却时间:16/16/16/16/16 秒
在1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延6/6/6/6/6秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态。
图奇在隐形时会获得20/20/20/20/20%的移动速度加成,并且在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。
剧毒之桶:【W】
消耗:50/50/50/50/50 法力 冷却时间:13/12/11/10/9 秒
图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2/2/2/2/2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3/3/3/3/3秒。
毒性爆发:【E】
消耗:50/60/70/80/90 法力 冷却时间:12/11/10/9/8 秒
对周围感染了死亡毒液的敌人造成40/50/60/70/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2法伤)(+0.25装备物攻)伤害。
火力全开:【R】
消耗:100/125/150 法力 冷却时间:120/110/100 秒
在7/7/7秒的持续时间里,图奇会获得300/300/300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20/20/20%,伤害下限为40/40/40%。
物理攻击:-
移动速度:-
攻击范围:-
物理防御:-
攻击速度:-
魔法抗性:-
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图奇的存在证明在符文之地一切皆有可能。不管玩什么英雄,你都应该最大发挥他的优点。用隐身弥补不好的站位,抓住敌人位置不好的机会猛打。老鼠独特的隐身技能可以让他轻松gank其它路白捡人头,这是其它ADC所不具备的优势。我一直以来都很喜欢玩专职跑线杀人型的图奇,不过这有个缺点,就是其他线上的敌人会有比你更多的吃兵数,既然如此,何不干脆玩本来就应该要跑线帮忙杀人的打野型呢?
技能加点方式
主w副q,1点e,有大点大。
{{死亡毒液}}:老鼠的核心输出被动,其他技能的主要依托;
{{潜伏}}:少数的隐形技能之一,但1.25的进入时间让Q变的有点鸡肋;
{{虚弱之毒}}:根据毒的层数,给对方造成减速效果,但需要先手攻击的支持;
{{毒性爆发}}:前期主力输出的技能,而且E的距离非常广,一般配合Q和W的攻击后,做为结束对手的技能;
{{火力全开}}:理论上相当牛B的技能,无视单位直线输出,而且又能增加攻击力,但此技能的效果,对站位和地形有比较大的关系
英雄出装备顺序推荐
速度之靴生命药水:鞋子出门算万金油的(中单老鼠特别适合,不过非主流多兰之刃生命药水:高性价比的多兰剑出门配合吸血符文前期对拼很从容监视图腾(饰品):前期帮忙补一下视野就够了
核心装备:攻击速度、攻击力、护甲穿透
无尽之刃:无尽的确很贵,但是对于有850射程或者开隐身走位的老鼠来说,输出高了贵一点也划算破败王者之刃:破败配合无尽,和红叉配饮血一样,攻击暴击攻速吸血4个的组合狂战士胫甲:攻速核心的老鼠不出攻速鞋吗?
幻影之舞:提高攻速暴击,被动效果方便走位不受阻挡最后的轻语:切厚皮切薄皮,有轻语开大以后效果更好饮血剑:吸血装的另外选择卢安娜的飓风(仅远程可用):提高老鼠清兵能力,装备效果可以促发自己的被动技能,选择出飓风的话需要很好的操作功底和走位意识守护天使:没突进位移技能的adc可以出春哥保底水银弯刀:有效对抗对方多控制的阵容远见宝珠(饰品):ADC后期适用的饰品,减少脸探草丛的风险,侦察关键位置帮助团队判断
adc带9点防御天赋能在前期对拼时缓冲下伤害
高级攻击力印记*9+0.95 攻击力
合计:1845 金币
高级护甲符印*9+1.41 护甲
合计:1845 金币
高级魔法抗性雕纹*9+1.34 魔法抗性
合计:1845 金币
高级生命偷取精华*3+2%生命偷取
合计:6150 金币
红黄蓝固定攻击防护,精华可以选择攻击力或者吸血
召唤师技能
{{引燃}}{{屏障}}2选1,也算是adc之间的博弈
{{闪现}}必带,逃命追杀两不误
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