梦幻西游2大唐加点加点为什么会这样啊

为什么我梦幻西游升一级加10点?怎么加点啊?_百度知道
为什么我梦幻西游升一级加10点?怎么加点啊?
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楼上的你说的是个大便找你那么加点那梦幻里的人都垃圾成什么样子了是这样的,梦幻的人物每升一级是给予10点的属性增加 但是其中五点是由系统给自动平均分配在人物的五种属性点上 所以就只剩下5点让玩家自由分配 下面说说加点大堂官府是3力1体1耐或4力1体或5力或4力0.5敏捷0.5血 化生寺是2血2耐1魔。 女儿村是2敏2体1耐或3敏1体1耐 方寸山是2敏2体1耐或3敏1体1耐 狮驮是4力0.3体0.7耐 魔王是3血2魔 盘丝 2敏2体1耐或3敏1体1耐地府3血2耐 天宫2敏2体1耐或3敏1体1耐 菩跎是3血2耐 或者2.5血2耐0.5魔龙宫3魔1耐 1体五庄观 2敏2体1耐或3敏1体1耐
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升一级可得5点,再加电脑给每个属性加一点这样就10点了。大堂官府是3力1体1耐或4力1耐或5力。化生寺是4魔1耐。女儿村是3魔1体1耐。、方寸山是3魔1体1敏。狮驮是3力2体魔王是3力2魔盘丝5体地府3魔2耐天宫5耐菩跎是3魔2耐龙宫4魔1耐还有一个不记了一会儿查查给你说
看你入哪门派了 如果是人族的人物希望你如大唐官府 加点简单还好玩比较适合新手 加点方法是4力1耐
升一级是有10点
有5点是每个属性都+1点
这是系统+的
由你自己分配
用来突出你的门派特长
升1级10点?不可能吧~
好像有一段时间是这样的
那要看你打算玩什么门派的了 建议上官方网站上了解以下
龙宫的一定只要加30点体力就够了,其他的一级一耐,其他都加魔
应该只有5点啊~
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出门在外也不愁梦幻西游为什么帮派打造技能说我只能学到这么多是什么意思? - 已解决 - 搜狗问问
梦幻西游为什么帮派打造技能说我只能学到这么多是什么意思?
JN只能学到59,熟练度有 490 , 帮贡 308/3750&& 是什么问题? 导致不能再学高打造JN? 请高手帮忙.要怎样才能提升?
帮派的学习度问题了,可能帮主调整了,不是5了!
你看看是不是你帮贡不够了。。 &还有帮派打造JN 上限是多少。。& 是不是59 就这2个问题了。。 仔细看看
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帮贡超过技能5倍才能学习
如果超过5倍 也就是295帮贡啊
为什么不能学习呢?
对啊#24& 难道BUG? 你把你帮里点技能的图截过来我看看#24
帅哥!帮贡不够! 做帮派任务去吧。
帮贡要超过技能5倍才能学更高一级!跟熟练度没关系。&
是不是资材不够?
帮贡你没有吧,和你的人没关梦幻西游里面的净瓶女蜗为什么加点会这样?_百度知道
梦幻西游里面的净瓶女蜗为什么加点会这样?
FZ2700,但是到了后来30几级吧,能增加5-7不等的灵力.........高手解答下., 但是发现我刚洗了个瓶子..,前面再T练的时候..这是为什么.看清我要问的.而满成长的律法加5点力量却等于6-7点伤害.264 很高了,1次加5点法力譅谢促鞠讵角蛤寿(魔).....,就变成加五点法力=3-4点灵力. 况且瓶子成长1.才加那么点...., 满成长..,ZZ一般.
提问者采纳
(个人猜测)从你目前来看!!!可能和等级有一定关系!灵力的减少的原因是什么恐怕也只有梦幻的设计人员知道了!(灵力主要是靠加的魔力的多少决定的)疚烁斑固职改带胖关于你说的那个灵力怎么会减少的问题我不敢乱说梦幻官方没有给出一个准确的灵力计算公式!(0!!!.33成长大概等于100点耐力资质和血资质)对灵力作用不大说下你的误区~~~成长对耐力和血作用最大!,这个瓶子还不错!值得练下去
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并不是要减45%的攻击效果,还比不过同类型低级技能神迹,是不可能通过打书来增加技能格子的:什么时候吃都是一样的,但攻宠的资质则更重要,所以法宠选材只看技能
12,对攻宠影响最大.召唤兽洗点只能使用25次如意丹,就和点强身一样
2,对于血宠和法宠则影响甚微,成长即使和大海龟一样,而你的只有3技能:资质成长技能问题:低级魔诀与高级魔诀同时存在,而是计算对方的伤害与防御:法术连击技能:首先拥有此技能是不会减少伤害的,因为打一本必顶抵消一项原有技能:法术认证问题:只有高级魔诀才起效果,只看速度资质
13,法宠只看技能,但有人测试是10%和15%:减少物理攻击力和命中率
5,不存在哪个厉害哪个弱;成长,第一次正常,而不是有人所说的30%或40%,只取高的也就是说只减连击的25%攻击效果,只要资质变化,如果防御和伤害都很高,攻宠还是资质为首的
11,3000的体资和4000的体资对于血宠来说几乎没差别
14.法宠的法资和成长几乎不影响灵力,成长就像附属属性一样,并不会消耗2次
9;技能&gt:并不是认证后会增强法术效果,原因高级神迹能被WZ封,因为伤害公式一样:连击和隐身问题,而且被认证的技能打书打不掉而已,也是运气哦
8:虽然官方没有给出明确数据:资质&gt,不是无限洗
15,系统就会补回相应的属性,而对于速度则毫无影响.成长不影响速度,第二次伤害结果减半:法术暴击和高级法术暴击几率问题,也只相差42点灵力而已:吃元宵问题:4大群法问题.体力资质对血的影响是有,所以个人推荐泰山嗨汁窜核诃姑铬普压顶
7:大力金刚问题:四系法术伤害完全一样,比如天宫
10:同时拥有这2个技能,而且只消耗1次的蓝,伤害低就打的多.当召唤兽技能数超过3时,打书也不是同技能高级必顶低级,同样加点练到160级,同时可以与魔心和法爆叠加效果:攻宠,但是也不是很大,有那么变态吗简直无稽之谈
6,因为效果是不会叠加的,虽然成长对攻宠的影响较大,资质成长影响极微.高级神迹实际是鸡肋技能,所以不要盲目追求满成长,所以当打隐身时,即满技能吸血鬼自带5技能,而不是0级时吃才最划算,是无法通过打书来增加技能格子的,那么同样也是打不动的,所以永远都是3技能,但确实有快慢之分:并不是打高防的人就多,并且攻宠是不能够认证的,就和召唤兽领悟是一个道理
4,只是多一个技能,而低级等于废了.即使法资相差2000宝宝误区 1,配合连击是比较划算的
伤害跟成长和物攻资质成正比灵力和成长和法资有关系你再对照看一下
成长对灵力影响不大
同意一楼的
2楼的跑题了
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出门在外也不愁梦幻西游怎么加点
梦幻西游怎么加点
我打的是WZ 希望大家能提提意见!
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
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盘丝只要是加血和耐力和敏捷!可以是2血2耐1敏
还有上面那位朋友 你说的哪三个门派都是不正确的加法
大多数人都是这样加的!大唐:4攻0.5体0.5耐(也就是升一级加4攻1耐,在升级的时候就4攻1体这样循环!) 化生:只要是以血防为主 这也就是化生被称为钢板的原因,2体2防1魔或是3体2防。
狮驼:也被称为血老虎或血牛 大多数高手都是3体2耐或是3耐2体这样子加!我说得对不对你也可以去询问下你们区的高手们!
2T2N1M我的就是这样加的!
WZ 2M 2血1耐或者2耐一血~!
也可以是3M 1T
我最近这一段时间才开始上主页,仔细地看看有什么介绍!我看了一次,觉得最吸引我注意的就是玩家的PK交流,还有我发觉很多人议论5庄!我心里有点开心,因为我是玩5庄的!在我进这个门派的时候,5庄属于一个不是那么热门的门派!想不到现在玩起5庄的玩家都多了!
本人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派!
好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!
我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!
很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:
1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?
2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?
3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?
4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。
5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。
6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!
...........
我自己也是五庄,虽然我等级也不高,才109,也算是低等级玩家,但是我所有技能119,回师门100,修炼暂时双抗15,法攻13,为的是英雄大会所以没升级。首先我很反对一些玩家把擂台PK作为恒量门派实力的标准,这是完全行不通的。我可以说我在擂台上跟我等级差不多的基本打不过我,但是,如果有个差不多等级修炼又好的方寸呢?我能打的过?我很坦然,我101的时候满技能但是修炼也都过10了我还打不过我一个93方寸朋友!擂台上没有公平可言的,修炼,装备,技能都不一样。如果用擂台PK来衡量门派的强大,那无疑是错误的!
我个人的认为,没有最强大的门派,只有最热门的门派。每个门派都有各自的长处,也有自己的短处。单P,那绝对是加了2.5敏以上的方寸强,女儿,盘丝也不弱。但是也有一些特殊情况,比如带个高神佑高反震抗封的单法宠,方寸也得晕!但是正常情况下单P,方寸是有优势的。可是群P的时候呢,2.5敏以上的方寸抗性太差,众矢之的!可是还是有一些特殊情况,一个组有2个甚至3个方寸呢?此时群P中的睡杀威力依然强大。再看看如龙宫,大唐,单P的时候由于没有封,在与封系打的时候往往很吃亏。但是群P呢?大唐后发威力强大,平砍杀BB也相当不错,而龙宫可以抽蓝,此外对天宫和五庄这样的低灵门派有很大的威慑!况且梦幻不是只有PK,做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。
再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的?天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗?同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办?3力之后还有血吗?不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防?况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗?我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。
至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧?况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。
和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。
首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧?原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快?所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。
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梦幻西游领域专家为什么梦幻西游吸血鬼能打这么多技能书?
为什么梦幻西游吸血鬼能打这么多技能书?
我看到别人一个BT的吸血鬼有奔雷神迹高驱高佑高法连高法暴高魔心烈火。怎么能打这么多技能?我炼一蛟龙第一次打书就掉了唯一一个技能,求助丫!
首先买你喜欢的宠物进行合。。合出JP在大书
其他回答 (9)
那玩意儿有技巧的,攻击和其他的要隔一个打
一般打书都会掉JN特别是第2个............
那是合出来的。
那些JN是合BB合出来的,然后再打书上去的
吸血鬼打书是不容易掉的,所以很多人都把吸血鬼用来做法的....
梦幻新出了一个法术绑定,以前法宠不流行是因为只有魔之心可以加法宠的法术威力,但是现在书多了,有法连法爆法波之类的书,所以流行了起来,更重要的是梦幻里出了个法术绑定,被绑定的单法或群法是不可能被别的书砸掉的,而且绑定后可以用来砸书的技能还是5个技能,所以对法宠而言这是更大的突破,由于吸血鬼是95级带的宠,然后法宠对资质还有成长的要求都特别低,所以吸血鬼成了众所周知的合成最佳的宠了,和雷鸟人合的话,也就是5技能+5技能最多是10个技能,当然最少是0个啦,这要看你运气了,技能多了打书的空间就多了,有人说打书有什么方法,我想这都是瞎掰吧,如果网易让你知道方法找到规律,那网易公司还吃什么- -!
因为 吸血鬼自身带了很多垃圾技能~!
技能多了
格子就多 适合打书这样更省钱
知道了吗
个人喜欢 高比哈
宝宝最多5个技能
那些多的都是合出来的
等待您来回答
梦幻西游领域专家

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