lol加载时时怎么看谁是上单,谁是下单,谁是中单英雄排名,谁是大野,谁是辅��

lol 上单 打野 ADC 辅助 中单 都是什么啊 都怎么打_百度知道
lol 上单 打野 ADC 辅助 中单 都是什么啊 都怎么打
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上单 就是 自己一个人
可以 是 物理上单 或者是 法系上单 打野是 在野怪 那里打 看到哪里兵线不好可以去 帮助线上的人 杀人 中单 一般来说都是
法系职业 现在也有纯物理 打 中单 也是 单人线辅助 就是
买眼做视野 别抢人头 别打小兵 以保护 ADC为主ADC 是远程 物理职业 应该是核心人物 要补兵犀利 走位犀利 知道团战线打谁
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中单是指配合打野&#47。
上单主要就是配合打野把对面上单英雄打崩盘:一般主肉是上单&#47,甚至跟团拿小龙等:一般情况是下是半肉英雄并且具有一定输出的如德玛西亚之力
打野。没什么明显的分路一说总的来说;控来保护ADC(物理后期)。LOL打多了自然了解了;输出比较高的英雄但比较脆,稻草人等:上单:大多情况是指具有不错的控制/上单&#47。
打野就是指不占兵线的钱&#47,打崩对面,具体看队伍配置来决定,辅助也算半个坦/其他的游走队友打崩对面中单英雄,让中路&#47LOL一般阵型。这大多是指前期。没有硬性规定哪个英雄一定要走哪路;打野英雄,大多也可以自己上下游走帮助队友扩大优势。
中单。中单一般是指爆发&#47,卡特琳娜。个人手打,打野英雄可以中单等,辅助中路,推掉上路塔,影流之主等,在打野的同时帮助上中下路杀人扩大优势。望采纳;上路更好的发育;爆发能力的法师英雄;经验。很多上单英雄可以打野,仅供参考;下路英雄拿小龙,配合打野&#47,也不乏前期爆发高的物理英雄,男刀泰隆:光辉女郎,中后期基本就是团战了:指的是带惩戒并且居然不错的打兵/野怪恢复能力或者游走杀人能力的英雄比如德邦总管
上单是类似于诺克萨斯之手,猴子那类的英雄,初始护甲和魔抗都比弓箭手高的。打野的就是不用打对方的兵,而靠打己方或者对方的野怪升级的英雄,到处游走,帮各路英雄击杀对方(叫gank)的英雄。adc就是对于里面输出最好的一个,就是像薇恩,探险家那类的英雄,对线的时候补好兵,找好机会击杀对方,一般adc和辅助在下路。辅助就是想雪人那样的英雄,帮助adc杀掉对方,辅助不靠补兵挣钱,要出工资装,要买眼睛,给adc做好视野,要保护好adc。中单一般都是法师(也叫ap),也不局限于中单就一定是法师,adc也可以中单,中路对线的是,对面的英雄要是不见了,要告诉己方的上路和下路中路消失(打“中路miss”),中路如果比较顺风的话,也可以去上路或者下路去帮忙(gank)。这里只是简单的说了一下,具体的自己得亲自体会,时间长了就懂了,会了,厉害了,就超神了。就赢了!!!!!
所谓上单就是独自上路,这一路最好选择是能扛能打能逃,建议瑞文,诺手,皮城执法官,斯巴达。盖伦。武器和菊花叶是不错的选择。打野就是在野区清理中立生物的英雄,这个选择的要点在于清野快有突进能力和强大的gank能力,半肉型英雄。建议龙女,菊花,蛮子,瞎子。稻草人和剑圣也还行。中单的选择就多了,远程的AP英雄都能胜任,建议莫甘娜,阿卡丽,拉克丝,稻草人,卡特琳娜。剑圣也不错,出AP装。ADC是全队的主要攻击所在,一般走下路。进攻性远程就可以,建议女枪,艾希,德玛西亚之翼,EZ。关键补兵要给力。辅助是指帮助ADC建立一个良好的补兵空间和杀人空间的纯肉型英雄,一般不抢ADC的小兵和人头,最好带回复技能控制技能和攻击加成技能。为ADC和全队提供视野。建议奶妈,努努,宝石,日女。不过因ADC而已。看个人选择,比如EZ最好配宝石。
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出门在外也不愁LOL 阵容问题 ? 到底怎么看阵容选人啊? 我都钻石5了 选人的时候还是有人骂我不会阵容 就选人 有时候中单 选个亚索 难道上单就必须选个石头 或猴子什么的吗?
LOL 阵容问题 ? 到底怎么看阵容选人啊? 我都钻石5了 选人的时候还是有人骂我不会阵容 就选人 有时候中单 选个亚索 难道上单就必须选个石头 或猴子什么的吗? 50
上单一般都半肉 中单ap 大野半肉在来adc
你知道还问
我问的是阵容选人 不是位子
1克制对方英雄的~~尤其是克制死对方后期~~2: 对本方后期起到克制或者强力辅助的3: 团空4: 弥补本方缺陷,比如本方都是脆皮,选肉(对方都是法师不算).......等等5:
强力推塔............后期............................
大致上注意这几点就可以了~~~当然~~如果不会用的话选择以后玩起来可能会更惨,在这几点基础上选择玩的最好的就差不多了
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正常都是一上单一中单一adc一辅助一打野
这不是废话?
阵容问题关系到团战的优势 假如选了亚索可以选个 可以和亚索配合的英雄 这样团起来比较有优势你可以去这看下 /article/aca80a.html 希望对你有帮助~
原则上是这样的,但是你技术好影响就会少一点,玩的牛B你害怕谁?
玩LOL阵容是很重要的,就算前期你们都打爆了,但是如果阵容好,比如说有日女.VN什么的,后期还是能翻盘的。看阵容主要是看你们的英雄配合好不好,比如说你们这边有个琴女,再选个奥巴马,琴女放大的时候奥巴马也跟着大,命中机率就高
都是看队友选什么。然后配合选什么。前期没优势的可以用配合打优势
废话& ,,,
首先要有输出,肉,其次还需要1、2个团控
次奥,别人发个消息你就废话,你TM到底想问啥,
他们思想太固定了
就在那一点范围之内
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英雄联盟领域专家我是一个英雄联盟新手,谁能告诉我,那些专业术语是什么意思,比如上单,中单_百度知道
我是一个英雄联盟新手,谁能告诉我,那些专业术语是什么意思,比如上单,中单
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特效,也是DOTA类游戏的魅力之一。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看,伤害每秒,和使用的英雄无关:治疗超神:高手们通过技能和补刀,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔,肉盾:输出伤害的英雄Tank,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。下路:左边的一条道路叫上路,对敌方英雄进行偷袭:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道,敌人们去搞你了。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:运用技能或者高攻击:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候:特效通过游戏中的技能:技能攻击。BUFF:Cool down,他们可能想搞你:good luck have fun=祝你好运。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上,火球:马上回来弹道,先把某个敌方特定英雄弄翻。潜行。另外一些技能的冷却时间则很长。对线。Stun。游戏中有很多不同种类的特效。召唤者法术没有消耗,英文“farm”。兵线。抓取:移动速度gl hf。控线。Gank,最大化输出和生存红药,也便于让自己人gank对方。称赞对方打的好,隐形:游走杀人:机器卡,你要搞人的时候要想到这点,撤退卡:area of effectT:敌人在地图上消失:肉盾。KS,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。护甲:魔法伤害AD。多目标技能还有很多种其它形式:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用:闪人。阵亡通知书。杀经验书的玩家会获得很多杀人数:物理护甲MR&#47,还有些英雄有特殊的消耗,它们可以经常使用:直接伤害技能;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示:有些技能可以同时影响多个目标:主要辅助ADC的一个角色:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文):是指技能释放的覆盖面非常大:指那些刚入门的玩家,核心:后期。DPS.团控:是指以物理伤害为主的一类英雄。又称刷兵打钱:从河道开始数第二个塔:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:普通攻击。超级兵。就是说你们整队人在团战的时候。)攻击距离。技能。美服常用术语b = 回来,英文简写AP。比如黑暗之子安妮的Q键。被叫做经验书可不是一种赞美,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源:增加法伤减少CD经验书,进攻:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能:冷却时间神装:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。Combo。沉默。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。攻击速度:Kill Steal的简称。眩晕,减免受到技能攻击的伤害。圆圈是范围效果的其中一种。有些治疗效果是立即生效的:回复魔法值绿药,没有意识。mia=missing in action 一般用于top mia。大部分时候是在游戏结束的时候:good game,服务器卡Lag。部分技能,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS,快速消灭敌方小兵:杀死特定的野怪后获得增益魔法:damage per second,敌人们去搞你了。基地,但是你可以看到草丛外的敌人:能将自己攻击或防御达到极限的装备,撤退b,没有操作:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,通常以英雄位置为范围起点施放。它不保护单位受到其它效果影响击退:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用:中路base:物理防御。Aoe 。Aoe,草丛外的敌人无法看到你。中路。Gank.复活:不会主动攻击的单位称为野怪,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果,有的则消耗生命值,不补兵,可以显示周围的区域,又称“抢人头”,打出的连招或者组合技:右边的一条道路叫下路,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵:人不在电脑面前。兵线:闪人,可以显示周围的区域,引申为有范围效果的技能补刀:双方英雄对峙叫对线:范围伤害:指Tank,拥有超高攻击,主要保护ADC为目的,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害:减速效果会降低一个单位的移动速度,砍他最后一下,起决定性作用,简称法伤,甚至低于一秒,技能再次释放所需要的时间:基地旁2个会回血的塔叫做主塔;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q,加血。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱):恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑。冷却时间,带眼, bottom = Lol中的上:小兵走过的道路叫兵线符文,下路目标失踪neuts = 野怪neutrals = 生活在丛林里的猛兽们:从河道开始数第一个塔:小心oom。中塔。两名玩家一对一单独对抗:不能移动:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps。减速:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人:闪现技能stun:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。上路。focus = 集中搞一个:GangbangKill的缩写,就可以看到效果,超高防御以及超多的血量:英雄一共拥有5个技能。通常是以多打少。守护塔,R键技能:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀。伤害。内塔.河道:英雄死亡后:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能。AP:是指以远程物理伤害为主的一类英雄:物理伤害ARM&#47,有些技能,防止自己被对方gank。back = 撤退,成型后威力很大。草丛,其中前3个技能最高5级,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom = 魔法值很少了:是指以远程法系伤害为主的一类英雄:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边,这就是DD的好处。APC,自己认输的一种表现:可以移动,由输的一方打出来:路人局BAN人,把兵线停留在自己希望的地方,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节:大招push:需要站在一个地方吟唱。范围。清兵,也可指对英雄的最后一击获得金钱:大招,又称“抓人”,护甲高:带有晕眩效果的技能slow。消耗,持续一段时间后消失。部分技能会对单位造成直接伤害。S或法力值补充速度。farm,英雄挂机等等。gg。feed 、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱, mid,若持有BUFF的同时被杀死。意思就是人家可能就只能放1到2个技能:真视之眼。ms:魔法防御:自己死了很多很多次BLINK。Magic RArmor,在草丛中的单位可以隐蔽,技能冷却时间,当然有时候也是因为电脑的原因:集中火力攻击一个人先手控&#47,FB的全称是firstblood,效果范围。全屏流,范围攻击:一般是指网络延迟,下路:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术:下路mid:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙:送人头&#47。昏迷:中间的一条道路叫中路、最后一个R键技能为大招。意义就等同于国内DOTA里的3:对线英雄在所在路消失,同上noob:由2个或者2个以上的英雄进行配合:整场比赛买眼睛,但不可以使用技能,后点目标:从河道开始数第三个塔;先手技能。混线。人家没魔法值就用不了技能,中。先点技能:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:魔法抗性buff.生命偷取:是指以法系伤害为主的一类英雄:大多数技能都有其固定的消耗,bot mia意指上:没魔了dd 。bush=草丛:物理伤害ULT。魔法攻击:不能移动:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数、R,指第一个杀死的英雄,中,能够使用技能.金钱:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。意义就等同于国内DOTA里的3,有些则是在一段时间内持续回复生命值,血量多:团体控制点控。另一种范围效果是锥形范围,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现grass=还是草丛。禁锢。超级兵,对游戏的理解让你大跌眼镜,一个英雄专属的被动技能、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。兵营。CD:对对方英雄使用禁魔技能持续施法,可以查看阵亡通知书:治疗效果使一个单位回复生命值:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,不光有击杀英雄的奖励:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:增加暴击攻击速度大蓝药:攻破导致胜负的建筑叫做基地。AD,不能使用技能:1血、增益,网络延迟:指向性的控制技能后手控,隐形。提示队友各大BUFF刷新时间小学生。辅助:指自己召唤师的生命值FB:商店里面999攻击的塔叫守护塔:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营、围杀。top:带有减速效果的技能brb。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。oom = 没魔法值了:菜鸟Jungling:岗哨守卫,能够进行物理攻击,撤退.恐惧,敌方会生产超级兵。推线,简称物攻。brb=be right back 马上回来,.治疗。主塔:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和&#47:上路老家care,并且可以侦测隐形。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。控线。PUB,在CD中的技能无法使用:地图上主要道路边的草丛。无敌,最高3级。物理攻击。ADC,离开。沉默。Carry,直到法术释放完毕,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,无其它人干预,坦克,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,能够承受大量伤害的英雄。有的技能冷却时间非常短:带有眩晕效果的技能的总称,经验高升级速度远超其他两路,不能攻击:杀地图上的中立怪物拉野:运用技能或者高攻击:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间沉默:打野打野:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向:单人控制shat down,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。护甲:打兵赚钱afk,这就是冷却,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域:在己方兵营被摧毁后。CD。野怪。魔抗,但是耗血比较少。一般是由辅助英雄来做:基地&#47,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3,获取金钱ult,指两个以上的英雄并肩作战。它还会使正在引导和施放中的法术取消、W,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的。真眼:攻击力190的兵叫超级兵。恢复、包抄、E。召唤水晶。AP。要使用一个技能,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果,减免受到物理攻击的伤害,让队友提高警惕miss:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼。假眼。对线:推进:指双方小兵交战的线路位置。部分物品,这有很多种途径可以实现,但不可以进行物理攻击,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果:介于内塔和主塔之间的建筑,获取金钱:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性,mid mia,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放:魔法伤害AD:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性:你的游戏角色名字HP,有的消耗法力值。国服常用术语ID:加血回血蓝药,几分钟才能使用一次:一条线路上一个人:偷塔mia。外塔,总体意思和“卡”差不多:受到压制混经验叫混线。奶妈:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,游戏中的一种常用战术:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。care = 小心,快速消灭敌方小兵。召唤师技能
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上单一个上路中单一样一个人miss对线的人不在视野中了 solo单挑 求采
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