龙之谷最终伤害害如何计算?

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龙之谷韩官网正式公布最终伤害计算公式
来源:游戏资料社  游戏:龙之谷
【以下内容独家翻译来自766龙之谷专区转载请注明首发出处】&&&안녕하세요!安宁哈塞幼,我是GM科里尼。在我们之前更新的版本中,最终伤害的能力开始有了较大的变化。在《PLUS》7号刊【最终伤害篇】里面,我们应该已经察觉到了这些变化,所以,我们决定在今天公开经过我们严格测试所得出的最终伤害公式。在苦思冥想之后,我们做了一个艰难的决定,打算将其公开,而参考以下的表格之后或许对你的装备系挑选会有很大的帮助。【表格左侧是最终伤害,右边是怪物等级例:100最终伤害打24级怪物会有8%加成32的有5.83%的加成,以此类推】&&&
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友情链接:剑网3DPS、最终伤害和易伤害计算函数分享
计算最终伤害函数、易伤函数以及最终DPS,破风加10%伤害,那么这个10%伤害和7%伤害秘笈,是怎么计算的呢
秘笈和奇穴的伤害怎样计算呢?
比如都点了秘笈的7%伤害,奇穴的10%伤害,是怎样计算的呢?
是1+0.10+0.7呢还是1.10*1.07???
还有易伤函数到底怎样算呢?
破风加10%伤害,那么这个10%伤害和7%伤害秘笈,是怎么计算的呢?
是1+0.07+0.1呢还是1.1*1.07?
此贴将告诉你答案!
  最大除最大,平均除平均,最小除最小
最终伤害函数:
最终伤害函数 = 伤害秘笈+伤害奇穴
  这个图里的计算证明了, 破风的加成和10%伤害奇穴是分开的,破风属于易伤函数,伤害奇穴属于最终伤害函数,最终伤害函数不等同易伤函数
因为要是破风和10%伤害是同一函数的话,右边图的伤害应该乘1.2/1.1才可以得出啊左边图的伤害
最终 dps = 攻击函数*圆桌函数*破防函数*时间函数*最终伤害函数*易伤函数游戏技巧:
《激战2》最终伤害计算 最终组合伤害叠加计算方法
发布时间:
来源:激战2
作者:xuxy
《》最终伤害计算 最终组合伤害叠加计算方法在详细了解各项起始技能和终结技能的所能产生的效果后,快速掌握技能组合必然能为玩家带来非同一般的热血战斗。当然,想在战场上迅速击败敌人,除了熟练运用技能组合外,根据恰当的时机与实际的作战条件,采取恰当的技能组合更能为玩家带来事半功倍的战斗效果,有时甚至在实战中起到关键作用。接下来,我们将为玩家举几个例子,具体说明在不同作战条件下技能组合的实际运用。在1v1的单打独斗中,假如玩家作为盗贼想要利用隐身来发动进攻。当装备为匕首+手枪时,盗贼可以使用黑火药释放一个烟雾属性的起始技能,接着在烟雾中使用跃击技能穿心,从而获得隐身效果,在迷雾中对敌人发动致命一击。而在远程战斗中,玩家依然可以利用组合技能获得持续的消耗能力。当一名唤灵师使用了黑暗属性的痛苦之池技能后,使用来复枪的战士可以站在痛苦之池的后方进行远程输出,当步枪技能穿越了法池之后,子弹会附加额外的吸血效果,使远程职业获得出色的生存能力!在世界之战等大规模战斗中,玩家团队如果能够灵活运用技能组合,往往能够起到出其不意的效果。在开战之前,指挥官会让所有玩家重叠站位,元素师释放火系的起始技能炙火之环后,其他玩家释放各类冲击属性的终结技能,从而使团队获得集体威能的巨大BUFF,在战斗开始之前进入最佳状态!在团队冲锋的战斗中,善于利用组合技能的玩家会打出成吨的高伤害。当元素师释放火之环后,手持大剑的守护者使用旋风斩进行AOE输出,剑气经过火环后获得了火焰的效果,造成大范围的火系伤害,不论是对敌人进行压制,还是保护后排的队友,都能起到关键的作用。《激战2》颠覆性的技能组合玩法,让玩家技能之间发生多达36种不同的技能效果,实现自由和多样化的战斗体验,让每个职业都能在战斗中发挥最大的作用。进入《激战2》的世界,玩家将感受截然不同的火爆战场,掌握前所未有的战斗技能,为自己谱写一章伟大的英雄史诗!激战2最新游戏攻略推荐:
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