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天天酷跑用破解版进贵族系统抽奖辅助刷钻石技巧
关键字:贵族系统 破解版 天天酷跑
  天天酷跑用破解版进贵族系统抽奖 辅助刷钻石技巧
   天天酷跑贵族系统上线之后,不少玩家大呼坑爹,今天小编为大家带来的是春哥电脑破解版,可以免费获得贵族系统,并且可以辅助你刷钻石,不会被封号。
  天天酷跑用破解版进贵族系统抽奖 用电脑辅助刷钻石技巧
  【破解版】
  为了刷分安全,刷分数值不宜过大!
  (使用教程)
  1、首先玩家需要卸载上的天天酷跑,然后下载天天酷跑破解版并安装。
  2、打开游之后,直接玩,玩家会发现前面3600无障碍,每隔400米会出现道具,只要玩家肯花时间,刷分刷金币不是问题。
  3、此方法非常简单,建议玩家直接手动玩,就可以获得很好的分数。
  说明:天天酷跑破解版,能正常使用不封号,每隔400米会出现道具,前面3600无障碍,刷分刷金币非常简单。天天酷跑完美破解版下载 天天酷跑破解版无异常刷分教程
  注意:本方法可能由于游戏后续的更新而不可用,有封号危险,请玩家知晓!
  (安装说明)
  1.安装破解版本需要先卸载手机原有的酷跑。
  2.如果卸载后仍然不可以安装请使用幸运破解器安装。
  3.破解版减小了地图的难度,去除了导弹,地刺,挡路的石墙和减少了怪物。直接进入游戏即可,分数不会结算异常。
  4.破解版表现分理论 225w封顶。
  (注意事项)
  第一:不要使用任何辅助吸金、飞行、奖励加倍、减速加速。我只想降低异常率、封号率。(使用其他的工具会有封号风险)
  第二:建议使用pk场,选择与好友pk、或者去金币场pk。钻石也行但是大神太多了,怕你有不必要的损失。(经典、极速都可用)
  第三:只可以平台使用,微信不行。(目前未发现有破解版微信平台可用的)
  第四:明哥版可以双模式225万。但是个人测试有些限制,不代表所有哦。有些人就喜欢玩细节乱喷。经典模式18000米以内。极速模式36000以内。
  第五:达到想要分数,使用一个死亡冲刺,在生命接力吧,这也是降低异常率
  【贵族系统】
  贵族系统共分三个等级,玩家可以根据自己的需要来进行选择。小编我琢磨着应该是按时间和充值数量来划分的吧,贵族1应该是最便宜的月卡级别,福利较少;贵族2应该是季卡级别,三个月的时间,一口气付费,福利比贵族1好,比贵族3差,应该是一个最尴尬的级别;贵族3应该是半年的吧,花费多,但是能够获得的福利也多。
  1、专属宠物;
  2、专属;
  3、周免道具;
  4、排行榜红名显示;
  5、PK对战赠送积分翻倍;
  6、奔跑中可以获得更多积分、金币、登录奖励;
  7、购买指定商品8折优惠,每个任务额外获得3颗钻石(最大当天可获得12颗);
  【电脑版】
  (使用教程)
  得分计算
  得分=距离*12+表现*(1+表现加成%)
  金币计算
  金币=(表现/100)*(1+金币加成%)
  等级设定
  游戏一开始的角色双枪小帅最高等级是60、猫小萌和刀锋宝贝是80、金枪小帅是120。
  宠物抽奖
  月亮以下等级的宠物一共有35只,抽取不重复,6000一次,一共要21万金币。
  积分抽奖
  花费588积分即可抽奖,有机会抽出永久或限时人物,永久或限时坐骑,永久或限时高等级宠物,金币、钻石和道具。
  积分兑换
  花费大量积分就可兑换一个永久坐骑或者永久
  人物,花费7888积分可兑换
  积分兑换
  一个永久月亮等级的宠物。
  【刷钻石】
  先完成钻石任务,别领取,然后刷一把分数,刷好后过一会会提示账号别处登陆,关键就是刷完分数出来第一时间领取钻石任务奖励,领完等会就会提示别处登陆,重登之后你会发现还可以领,然后继续刷分数,刷完又领,领了又提示,然后重登。如此反复!
  1/6《天天酷跑》游戏截图
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   (本文来源:网易游戏频道 作者:夏盼)扫描二维码关注网易手游频道易信
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iOS开发一年初探
本人从出来工作到现在快一年了,这一年都是做的iOS开发,这也是本人写的第一篇技术博客,很多不好的地方,请读者指教。
iOS系统以及iPhone的出来都要感谢乔布斯,一个完美主义者,从如此优秀的iOS系统和iPhone就可以看出来。下面就简单介绍一下我iOS开发一年的感受,也是学习iOS开发的一个体系架构。
1& iOS开发环境
1.1 开发环境
标准的配置是MacOSX+Xcode。
MacOSX的话首选用苹果电脑,macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,macbookpro 也可以,不推荐使用macbookair。还有很多人使用黑苹果或者虚拟机甚至在windows上装一些工具都是不可取的。
Xcode这个开发工具自己继承了iPhoneSDK,所以不用单独下载SDK。调试的模拟器可以从Xcode里面下载不同版本的模拟器。
1.2& 账号 证书 上架 等
iOS调试真机是需要证书的,所以这个时候需要从申请一个iDP账号,应用上传appstore的话有很多种方法。
Xcode有自带的svn,我以前用过一个cornerstone,好不好用你用了就知道了。
2 Obejct-C语言
Object-C语言是C语言的扩展,是一门面向对象的动态语言,它能够和C、C++混合编程。
2.1运行时语言
Object-C是一门动态语言,也就是Object-C在运行时才能知道一些对象的类型以及所调用的方法。
2.2内存管理
OC是使用引用计数原则,现在OC引入ARC(自动引用计数原则)。引用计数有几个规则,一是谁创建谁释放,通过alloc
、new和copy创建对象,然后调用release或者autorelease去释放对象,第二是,除了alloc、new和copy之外创建的对象都是autorelease的,第三谁retain了,谁释放。
2.3 一些语言特性
OC首先是只有单一继承,没有多重继承。
属性访问,@property加上@synthesize使用后能够自动生成setter和getter方法。
category,中文一般叫做类别,他能够为现有的类提供新的方法,他将类的实现分散到多个不同的文件或框架中,创建对私有方法的前向引用,向对象添加非正式协议。
block语法,块,他通常代表小段的自包含的代码片段,因此,他们封装为可以并行执行的工作单元额外有用,还可以用于在集合中进行遍历,或者在其他操作完成时作为回调。块代替传统回调函数的意义有两个:一是他们允许在方法实现的调用中就近写入代码,而且块经常被作为框架中一些方法的参数;二是他们可以访问本地变量。
OC中有很多类是以NS开头的,那是cocoa层里面Foundation框架的类库。
3.1 iOS操作系统简介
iOS的系统架构分为四个层次:
核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。
3.2 常用的设计模式
最基础的是MVC模式,就是把项目分为Model、View和Controller三层进行管理。
常用的还有代理模式,通过协议实现。观察者模式的话体现在了KVO和notification上了。target-action模式是OC中非常常见的对象之间方法调用的方式,一般在和UI打交道的时候处理各种GUI上的事件会利用到这种模式,他通常会有一个target作为消息的接收者。单例模式,使得单例对象在项目中只会创建一次。工厂模式,是一个类族的概念,很符合敏捷软件开发的开放封闭原则。
3.3 Interface Builder和Storyboard
一般写iOS的UI有三种方式。xib,Storyboard以及代码创建。
我之前自学用了一会的xib,之后一直用代码创建,代码更容易区做多语言版本,而且
xib启动需要事件比用代码直接写慢,xib文件比代码建立UI文件也大。
3.4 常用系统框架
UIKit是最常用的框架,主要是用来做UI的。包括视图UIButton、UILabel,控制器UIViewController等,还有一些触摸事件、手势等。
QuartzCore、CoreAnimation框架是一些绘图、动画的类库。
3.5数据存储
iOS数据存储主要有四种方式。
NSKeyedArchiver,采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议。归档形式保存数据只能一次性归档保存以及一次性解压,只能针对小量谁,而且数据操作笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,需要解压整个数据或者归档整个数据。
NSUserDefaults,用来保存应用程序设置和属性。
第三种,Write写入文件。
第四种,相对前两种更为复杂,但也最好用。SQLite,可以自己封装,也可以使用FMDataBase等第三方封装库,还可以使用系统的CoreData。
3.6数据通信
iOS的数据通信有几种方式,应用层的HTTP,以及传输层的封装TCP或者UDP的socket接口,还有就是蓝牙通讯。
HTTP的WebService一般可以用post、get或者soap等方式请求数据,可以用系统的NSURL也可以用第三方类库ASIHTTPRequest,这两个类库都可以做缓存,数据交换的格式一般有JSon和xml。
socket可以通过c语言的socket和CoreFoundation框架的CFNetwork实现,也可以用第三方类库asyncsocket。
蓝牙4.0的话使用的是CoreBluetooth框架。
3.7多线程编程
iOS的多线程有NSThread、NSOperation以及GCD。NSThread比其他两个轻量级,但是需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据加锁会有一定的系统开销。operation则不需要关心线程管理,GCD是一个替代NSThread和operation的技术。
3.8iPad开发
iPad和iPhone开发是异曲同工。
iOS的地图是使用MapKit框架,定位用CoreLocation。
iOS有一个云端机制iCloud,iOS还有一个推送机制,可以由服务器推送消息到手机应用程序,iOS还可以做本地化。
iOS有一些内置的传感器可以利用起来编程,比如三轴加速传感器,用来测加速度的,还有陀螺感应器,测角速度,感知移动的。
关于iOS的相机、相册以及音视频都有相应的类库。
4 & 游戏开发
游戏开发用的cocos2d。
5& 书籍 网站推荐&
书籍目前没有发现什么好书,但是网站有很多。
code4app,开源中国,cocoachina是常用的三大代码库网站。
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