这tnt屏距泰拉瑞亚tnt怎么用用。

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这次改了后,我不知道怎样测屏距了?收藏
现在高抛打不中了,哪位大神测量一个图给我啊
1楼 12:39&|来自
该死的魔方,你这样改版,你让我们老玩家怎样玩啊?
2楼 12:55&|
你武器这样有高抛角度吗
3楼 12:57&|
魔方改了版后有人购吗
4楼 14:52&|来自
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求大神指出TNT怎么练技术 不要太复杂了 好的加分
不要网上复制的
做为一个不玩TNT了,然后技术也不怎么好的玩家我说下我的看法。首先要打得准。至于怎么打得准百度上已经有太多眼花鼻子乱的教程。但其实学好了是真心有用。而我是用定角的打法。不知道你在什么程度上。所以我还是从一基础上说吧。首先一定要懂得测距离,因为距离固定了。你才能知道该打多少力才能打中。不论你是跟据几屏来测的。固定的角度在一个距离上都是一样的,前提就是排除风这个变量。我建议还是分十二屏来算。因为每一个体位就是一距。不大也不小刚刚好。开始的时候可以用屏距尺,力度表放在桌面随时看。然后尽量记住力度表和风对各角的影响大小。高抛就不说了。网上教的多的是,然后你师傅肯定会的。既然是抛弹游戏,你心中一定要有个模拟各发弹落地的抛物线。久了你就可以大概看出是否能穿过障碍物,高低差的问题也解决了。虽然开始练的时候总是手忙脚乱,但你发的每一个炮弹都是经过认真的处理的话,那你的状态会比较稳定的。一定要认真,凭感觉什么的不太稳定。反正久而久之你基本上可以像条件反射般的算出来的。多练,打不准一定要思考为什么。一轮练习下来。打得准基本上不成问题了打得准后,还要知道怎么打。卡回合大家都知道,但什么时候卡,怎么卡。除了基本套路之外,剩下的最好能和高手实战打,多问问多想想别人为什么这么打。什么时候该冰什么时候该削角干扰。对已方对方宝物属性等级效果。已方对方的攻击力武器性能效果地图的特性好的走位,都要有个基本了解。在战局空闲的时候就要了解透所有数据,这样才能看清全局。还有就是意识,因为在一些套路之外会发生各种情况,队友可能会失误,对方也会失误或其他猥琐打法。这会打乱你的计划,你要及时改变打法。其实说起来有点复杂,但实际上你认真的打认真的学,才是最省时间的途径。要不然混了很久仍可能是水货一枚,这多没意思。尽量和高手打。不要沉迷那种虐菜鸟的快感。全手打。我也水货一枚,但这是我的思路,我觉得这些走还是有用的。所以我说给你听。如果连高抛这类简单的都不懂的话,可以联系我,我可以大概教你一下。
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楼主您好,很高兴为您解答疑惑这里分享下个人心得其实就是打准和回合问题打的准需要各种定角和判断风力回合就是在组队和单人之间卡体力来保证获得胜利祝您游戏愉快
但是我不会定角
希望这张表格能帮助到你
首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度。力度都是95定力。看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。好了, 我举个例子:假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~全手打!求支持!
那如果不在着一个屏上呢
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽  【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、  【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、  【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。  【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些  【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。  反高抛  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2  半抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。  小抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)  50定  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5  65变  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85  30定  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1  满力平射  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。  67力平射  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到  45定  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68  60度半抛  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75  20距=77  三、比较抽象的公式  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)  定角度变力度:  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快  定力度变角度  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。  轰天埋人公式  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)  公式特点:准确率最高,还没发现缺点  高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。  高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。  高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。  高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
我认为,最简单,最好懂,效果最好的方法,就是在喇叭上喊一喊,在TNT里面找个师傅,让师傅教你就行了,或者让你公会会长教你技术,都可以。~~~~~~~~望采纳~~~~~~~~~~~~~祝早日满级
游戏愉快~~~~~~~~~~~~
那你让你师傅教你呗
我师傅说的我也不太懂
你让你师傅和你实战练习,我就是的
那你教教我呗
呃,好吧,加我Q:,验证就填百度TNT
楼主 我没别人那么多的长篇大论
我只坚持4个字
那就是勤能补拙
不管你有多不会玩
只要你有耐心
就很快能玩好
所有的回答都OUT了
你可以下载这个绝对无毒 N多人用 (经常更新,更新了就下载新的)试用15分钟无限试用
1要学会各种抛 2要勤加练习
排除风力的情况下可以用手量多少力气等于多少距离我用这招可是每次都中
要经常打竞技和副本。练练手感。手感好了就好打了。
自己下百战天虫多练几次再去完TNT
把频幕缩到最小,好好记住远近的距离。可拿尺子量。
多打,多练习。我也是这么过来的
打副本应该可以
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软件大小: 16.0 KB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 - 游戏娱乐 - 游戏工具
运行环境: XP/Vista/Win7/win8/
授权方式: 绿色软件
一个十分有用的tnt屏距软件,各种抛角度,力度俱全,还有风的换算等!
给大家一个屏距尺用用哇,
这个是以前论坛一哥们发给我的了,
其实我一直都看小图屏距阿,
大图根本不习惯看呀,
这下更水了哇,
改了也很好哇,
又有好多水货了,
再也不被虐的惨兮兮的了,
如果您发现该软件不能下载,为了保证您快速的下载,推荐使用[或]等专业工具下载. 为确保所下软件能正常使用,请使用[]或以上版本解压本站软件.站内资源若包含破解及侵权内容均由网上搜集,若无意中侵犯到您的权利,
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TNT如何测量屏距
责任编辑:龙斗
时间: 16:11:39
熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准?用多少力打?什么距离用多少力打?距离怎么算?
有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是er所追求的目标。
一屏分12等分,一份就是一距。
距离的测量有以下几种方式:
1、屏幕标志物法
力度条的5是3距处;
力度条的55是6距处,即屏幕中间;
技能第一格的中间是9距处;
其他距离方法同上。
这种方法的好处是测量迅速直接,如果说缺点的话:就是有一定误差,需要微调。
2、标尺测量法
这是有玩家制作的excel表格,每格的宽度是一个距离。使用时只需要把表格放在游戏界面下面,调整使游戏界面与表格12距同宽即可。
这种方法的优点是:测量精确直观。缺点:身为辅助,终究有点依靠外在的感觉。
下图是实际应用中的效果图
***********以下属于进阶部分,初学者可以跳过************
3、屏距测量进阶之测量起点、终点
对于初学者而言,测量起点就是人物身上,终点就是对方身上,其实,这也够了。
对于后期而言,需要更加精确的测量距离,那么:
起点是自身的中间还是瞄准线的发起端?
终点是对方的中间还是身前或者身后好呢?
我所习惯的测量方法是:
瞄准线发起端,终点对方身体中间。到目前为止都能凑合着用。
4、屏距测量进阶之炮弹落点观察
无论如何精确测量,始终存在误差。误差的大小可以通过观察炮弹落点判断。
炮弹落在敌人身体的哪里?靠前还是靠后?
然后依此微调力度大小。
5、屏距测量进阶之大于12距误差修正
当距离大于12距离时,高抛用95力将会不够准确,弥补方法是用98力。
其实,当距离大于12时,往往测量不够精确,这时可有意的估大测量距离,仍然用95力打。
6、屏距测量进阶之风力差修正
对高抛而言,0.5风等于一格力,追求精确的话在打击时是可以随手修正的,近距离其实&1.5风以内都影响不大。中抛、小抛也可以以此调整,风力不大时可以忽略。
45&定角打击时,风力大于4就会对打击产生影响,距离越大影响越大,打击时需要考虑。(高空图风力比较大)
部分大风力地图:情人节,沙漠机械,夕阳街道,雪风,元宵节,战区边缘
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